LV. 1
GP 202

【心得】無課五個月分享-產線全開 + 城15 ing + 大師get!

樓主 翔翔 RENLEE5241
GP101 BP-
12/30更新-產線部分:首次升級時且生產品未達10個前,火車不會要求繳交該產物
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目錄

【一、前言】
【二、簡易基本資料】→ 內有上大師的簡易心得
【三、產線規劃與平衡】→ 新增 4個高階產物、升高階不卡車/產線的3原則
【四、熱氣球與火車小統計】→ 關於極光素材、強化碎片數量議題
【五、其他補充】→研究室、熱帶群島、蛋糕塔議題


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【一、前言】

上個月發文時候有討論極光素材跟配料碎片的事情
再來陸續也有一些版友詢問更細緻的產線配置問題
但秉持著獨樂樂不如眾樂樂的精神,把我擁有的情報與體驗分享出去
另外,因為產線進度已經推到最高,暫時不確定還有哪些主題可以研究
所以等我找到新的議題研究之前,應該就不會每月更新一次文章啦~

根據五個月觀察,我簡單的把玩家分成4種取向
A.裝飾:水水的王國深得我心
B.競技:PVP才過癮,就是要爭第一
C.農場:享受收割與規劃的成就感
D.佛系:偶爾上線淡泊名利 or 偏愛二創,只要餅乾可愛就夠了!

我是C型玩家 (大概70%是C、30%是B)
如果你也偏這種類型的玩家,我的心得會比較適合你

【二、簡易基本資料】

一樣先揭露王國資訊,讓大家有個基準值可以對照
我是從3/7入坑,截圖時間為8/7,總計153天(五個月)

因為無課資源累積需要精打細算,真的是要感「大貿易時代」給了像我這樣很努力用心經營產線的無課玩家一個機會,不僅僅可以收穫鑽石,我升級15城堡所需要的金幣也是趁這個時候累積 (2000萬,一個按鍵瞬間燒光光,成了窮光蛋 〒.〒 )  

而之前版上吵得很兇的海妖,很誠心希望不要在我這篇再吵一次......我的海妖有一隻是用碎片一點一點存起來的,另外一隻是7/20我家的貓用貓掌肉球抽的,所以如果真的很想要海妖,又沒有鑽可以戰勝機率,可以選擇:
(1) 當個踏實人,貿易船送好送滿,三天存一塊
(2) 先花15萬伺候貓主子8年,也許某天會受到恩寵(?!)


如上面所見,因為我沒有多餘的資源
幾隻近期的新餅乾我會取捨,不會立馬抽好抽滿
畢竟我對餅乾的愛,只要蒐集得到不管星數就心滿意足

接著就是這次很讓我意外驚喜的競技場,為什麼呢......
因為在還沒有抽到海妖之前,我大概排在26xxx名
結果7/25一把海妖升到60等開始常駐隊伍後,反而一度落到只有300xx名
(我其實到8/3都還是在這個名次附近上下擺動)

我自己思考的原因在於這一個月我真的忙到快死了....一周上班五天有將近40-45小時在工作,下班後不是上課,就是寫code,每周也是花了22~26個小時在進修。連本來還有閒情逸致做菜,變成都只能天天吃外送(省時),也因為這樣幾乎沒有完整的時間坐下來研究海妖要怎麼用,自然就用的爆爛

痛定思痛下,在8/4抓住空檔時間,趕快研究配料、隊伍組合,順便把姻緣可以補得先補一下,終於靠著之前累積的積分,外加之前維修補貼的20張券在8/7一舉攻到大師4


這其實給我的感觸蠻深的,俗語常說:「戲如人生」
遊戲某種程度也很類似...
一手好牌但不動腦,成果並不一定會非常好
與其成天抱怨東嫌棄西,把時間都花在忌妒他人、酸言酸語
倒不如調整好自己的心態,先紮紮實實的累積實力
等到機會命運來敲門後,才能更往上躍進

這次一樣也整理了我的月狀態表單,每天一點點累積不躁進
回過頭再檢視一遍,就會覺得很有成就感跟滿足

另外補充一下,我大貿易時代是人數推估是總共紀錄了165筆資料(包含最後三小時的44筆資料,採用統計的箱型圖呈現),圖片中可以看到其實目前餅國活躍玩家應該至少有75萬人,比起上個月的80萬有下降,但是降幅也才6%左右,並不是特別大



【三、產線規劃與平衡】

有看系列文的朋友都會知道,產線一直是我的遊玩重點,很開心這次終於在8/4全產線開啟,而且也是沒有卡火車的無痛升級


這次升級的高階產物總共有四個:別緻的優格花環、甜莓汽水、火龍果龍族娃娃、皇家熊熊果凍皇冠

因為有不少人私訊詢問要怎麼樣減少升級高階產物帶來的卡火車現象
**請注意!是高階產物,如果只是初階中階不需要這麼麻煩

我歸納出三點重點:
1. 升級前前置產品需抓安全庫存 (六層次)
2. 平時沒事多存一點加速券
3. 等末班車發後,再點開新升級建築

**12/30更新-產線部分:首次升級時且生產品未達10個前,火車不會要求繳交該產物。因此玩家可以利用這個規則,將以往不敢升級的城堡、產線建築物都好好的來規劃一下

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1. 升級前前置產品需抓安全庫存 (六層次)

注意!要不要思考這麼多層次完全看個人
這不是教戰守則或聖經,沒有非遵守不可的壓力
我是因為工作需要規劃、數據分析跟做策略
所以習慣思考拆分得更細緻,以掌握更多變數

這個我想絕大部分的人應該是會做,差別在於細緻的計算
舉例來說,這次我要升級火龍果娃娃時,會需要思考至少三個層次
層次一:這次升級要花多少時間(假設是3天)
層次二:現有雲朵糖抱枕、熊熊果凍娃娃有多少
層次三:會用到這兩者的進階產物有哪些 (前者是玻璃捧花的材料,後者是紅莓汁的材料)
層次四:會用到玻璃捧花跟紅莓汁的有哪些 (前者是皇家熊熊果凍王冠,後者從缺)
層次五:以上這些生產品平常被火車索取的最小與最大單位是多少
層次六:一旦升級完畢後,還需要多少時間趕快生產最高階產物(火龍果娃娃)

看完上面還是覺得霧煞煞嗎?沒關係,如果你想研究的更深入,下面有個詳細範例提供給你參考:

雲朵糖抱枕通常一次被火車掌索取最少是3個,最多是9個(隨著生產品多而機率降低)
也就是說在升級的途中,不幸的話可能會被要9-27個
再來計算每天會生產幾個進階產物,玻璃捧花*1、紅莓汁*1、皇家王冠*1
升級三天,至少又會再多消耗3-5個 (看車掌會不會拿你這些產物)
最後則是通常升級完畢後,大家的第一件事情應該是生產目前最高階產品
以這個例子來說,就是趕快把庫存本來是0的火龍果娃娃變成1
因為火龍果娃娃生產時間是6小時15分,通常一天最衰會被車掌拿1-3個
因此需要趕快把庫存至少存到3會比較安全
6小時15分 * 3 = 近19小時 (我們就把它當成需要整整24小時好了!)

也就是說,單單一個火龍果娃娃就必須至少抓 3+1 天 = 4天的相關安全庫存

2. 平時沒事多存一點加速券

看完上面,你可能會說,靠x,升級一個建築物要考慮那麼多好煩
這時候我就會推薦你平常沒事多兌換一點加速券,減少升級給你帶來的額頭皺紋
以我自己來說,平均升級一個高階產物前,我大約會存20-30小時的加速券
加速券多一點,也能讓人處於進可攻、退可守的有利狀態

3. 等末班車發後,再點開新升級建築

你可能又會想說,啊我就沒那麼多加速券阿!
沒關係,還有一個小小訣竅,也就是升級前先計算好末班車時間
這個原理來自於「要先有心黑的熊車掌,才有心碎的我」

一樣拿上面的例子延伸,已知火龍果娃娃那棟建築假設須整整3天的升級時間
我就會選擇在8/1的23:30按下升級按鈕
為什麼呢?因此,通常這個時間我的末班火車已經出發
也就是說,等到三天後8/4的23:30,當建築物升級好時,火車早已出站
而因為我們是人,需要睡覺,再不會被索取剛剛升級好的火龍果娃娃情況下
我們會有整整8-9個小時,可以趕快拚第一個火龍果娃娃,而不會馬上卡火車

以上就是我這兩個多月來,開完所有高階產物卻不會卡火車卡產線的方法
這其實就是玩產線規劃型遊戲的樂趣
只要能快速掌握整個系統的邏輯,熟練之後簡單的加減就能夠計算出來٩(⚙ᴗ⚙)۶

另外,有人可能也會很好奇,大貿易之前要準備多少貨品
下面我提供7/14大貿易前我的庫存狀況,給之後想衝1%的朋友參考參考
(*我通常產物都不會all in 衝分數,所以這些都是經過計算達到安全庫存的存量)

再來則是7/14大貿易後的庫存量 (圖沒有照上面順序排,請大家見諒用眼睛對一下)


【四、熱氣球與火車小統計】

之前有發現不少玩家對於配料碎片、極光素材有許多討論
基於Data Driven的個人習慣,於上次發完文章之後我就記錄了整整一個月的數據
(共285班火車、95趟熱氣球,並用平均數、中位數與標準差處理過)
當然因為我已經是產線全開玩家(通常報酬比較多),我的結果不見得適用於每個玩家
這部分請各位看官們自行斟酌參考

**熱氣球的碎片計算原則:除了冷卻/攻擊配料留起來,其他都分解成碎片的狀況下去計算

有了這個表格,大概就可以推算每個月極光素材跟碎片可以耗費多少
像我自己從6/22開始到現在,每天固定還是用極光素材來算熱帶群島需要的地圖跟望遠鏡
直至今日,極光素材除了扣掉升城堡15等一次耗費極大之外,已經從200穩定增加到220、230左右
而且這些都是在研究所沒有停,升級完產線後就去升級餅乾屋的情況下
因此,如果是無課玩家,而且沒有多餘的資源可以推進度下
只要每個月有控制好極光素材的收支平衡,應該是可以穩穩增加沒問題

**剛剛有玩家提到餅乾屋狀況,目前40座餅乾屋中,我9座是10等,其他都是11等。之後升12等每天約花33素材,對比一天所有極光素材可能收入60-70個,應該有機會緩慢增加。當然前提是你跟我一樣是農場系玩家,不走擴地裝飾王國,另外還得是無課玩家才行(因為無課玩家進度無法推太快,資源也有限)

而關於配料碎片的部分,依照我的紀錄7/15大概只剩500左右,但是到8/5時已經累積到約4500個
主要原因在於我一個月大概也只會很認真衝配料1至3次左右 (錢也不多)
所以作為一個農場系無課玩家,我覺得配料碎片是夠用的


【五、其他補充】


1.糖糖地精研究室

這陣子官方開研究室功能真的是不手軟,像是光速一般進行
常常好不容易你以為已經升級到一個程度了!改版後馬上又開新功能
因為我比較著重在生產,就把我目前跟王國研究有關的進度全部show出來給大家參考
尤其像牛奶、棉花、莓果這種容易缺貨的東西,可以早點升級
如果有多餘心力,無課玩家應該是可以趕快開到許願樹金錢提升跟研究加速,才能用時間換更多資源



2.熱帶蘇打群島

私心認為無課玩家早點投資熱帶群島是比較好的策略
畢竟每天收兩船,長期下來真的是累積不少
而且我打到54個島,目前遇過的敵人總戰力也大概在33-35萬左右而已
我相信就算是許多才剛玩2-3個月的玩家應該也是可以應付的 (只要望遠鏡跟地圖夠的話XD)


3.混沌蛋糕塔

這次的蛋糕塔與上一次在關卡設計上已經有不少差異
不變的是對於各種類別的餅乾要求依舊很多
但因為資源豐富,無課玩家能爬就盡量爬
如果自己爬塔進度夠快,也可以用研究室來升級鑰匙產生的時間
假設一把鑰匙省5分鐘,一天24小時就省下120分鐘,變項一天多2把鑰匙
30天就多了60把,除了可以往上爬之外,也可以多開幾個寶箱、多打一些分支關卡


【後記】
這三、四個月來自己看過很多不同渠道餅國的文章與心得
我相信自己絕對不會是最強的無課玩家 (人外有人)
所謂的「最強」每個人定義不同,而且就算爭這樣遊戲的最強對我個人也沒有意義
(對我來說,個人工作/進修能有進展,家人健康且彼此關心才更重要)

因此我一直都是秉持著希望分享這個遊戲好玩、有成就的地方來寫文章
尤其像是生產規劃管理者這方面,可以用我過去所學的專業提供更多分析
畢竟,撇除競技場這種每個遊戲官方都是設計出來吸金的制度來說
換個角度想,如果不想要被課金多寡、運氣好壞左右的進度與情緒  ಥ⌣ಥ
其實生產型PK(大貿易時代),反而最能夠掌握在手,也反應玩家的(經營管理)實力的地方
(*我想競技型大課長們應該不會花太多鑽石在產線規劃上)

當然,青菜蘿蔔各有所好
每個人玩遊戲的初衷、投入的心力都不一樣
不喜歡這個遊戲元素的話,也沒有關係,天下遊戲多的是,真的不差餅國這一款
衷心希望每個還留在餅國的玩家們,都能夠找到自己喜歡的元素,好好享受玩遊戲的樂趣 (´∀`)

p.s 因為目前還沒找到其他新的研究主題,所以本篇就有可能是此系列文的最後一篇
哪天空閒之餘想要分享特別進度或是主題時才會在提筆惹~
感謝之前有觀看、良性互動的看官們,知道文章對人有幫助覺得開心 :D
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LV. 50
GP 3k
2 樓 寧靜夏月 kiversonx17
GP2 BP-
產線全開+1
目前沒有卡火車的情況
庫存也非常夠
在火車繳高階產品的情形下
極光素材也不缺了
目前在等城堡15等...
還要45天 傻眼
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LV. 36
GP 1k
3 樓 一隻小肥啾 hhoo1232002
GP0 BP-
安安 關於文內上圖的牛奶可透過研究室讓3等有正效益的部分我不是很明白
我這邊的理解是所謂正效益是要讓3等牛奶≧1等牛奶嗎?



但是這是我個人的研究進度:




然後結果為:
3等一車香醇牛奶是2小時40分鐘(尾數就不管了),等於平均下來一罐要20分鐘
跟1等的香醇牛奶(差不多1罐=10.5分鐘)
我怎麼算都還是一等的比較好?難道我漏掉了什麼?

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LV. 33
GP 1k
4 樓 百變恰吉 nhoj321
GP0 BP-
無課上大師....

看到你的文我都怕官方看到之後

以為無課都能上大師
然後開始砍福利....
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LV. 21
GP 433
5 樓 歐派 therefore
GP9 BP-
※ 引述《nhoj321 (百變恰吉)》之銘言
> 無課上大師....
> 看到你的文我都怕官方看到之後
> 以為無課都能上大師
> 然後開始砍福利....
官方根本不用上巴哈看文,他們玩家資料按一按就有數據了,當官方傻屌了嗎 = =

無課玩家能打到排行榜前段,表示遊戲平衡做得很不錯

遊戲力求平衡,讓無課玩家追上課長,去刺激課長們課更多,造成正向循環
這招是韓國手游/網游奉行了20幾年的基本規則
官方看到這個現象,巴不得大撒福利吸引更多無課玩家
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LV. 18
GP 353
6 樓 HoyfSam HoyfSam1
GP0 BP-
我想為未來的大貿易時代作好準備,但現在已經達成升城堡14的所有條件,材料也足夠,但只有幾百萬不夠升級,要如何從兩者之間作出取捨?



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LV. 16
GP 2
7 樓 野比雄助 mingxiong032
GP0 BP-
大哥,目前牛奶真的很缺
想問你牛奶都怎麼囤的呢~
我個人的情況是只有起司、鮮奶油會用到
咖啡跟奶油只有少於十的時候才會生產

現在為了要生產高階的戚風蛋糕
努力生產起司,但是人參飲有時候也會太少(平常沒在生產)所以需要產馬芬蛋糕
以上這些會用到牛奶的產物都會讓我調配上
不那麼順利,想問有什麼更好的分配方式呢

手工起司真的噴牛奶噴得很快(〒﹏〒)
還是說我不要讓起司常駐生產呢
(我的鮮奶油是常駐生產,給義大利麵ㄉ)

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LV. 8
GP 0
8 樓 琴音 selina960053
GP2 BP-
推推
超喜歡看有經營生產方面的文章
滿滿的產品有些真的好可愛 有的看起來又很好吃(??

我是經營生產+裝飾王國(瘋狂擴地)派的
比較晚入坑,目前玩了三個月左右
課金的部分只有課通行證
都是自己一點一滴玩上來的

看到很多玩比我久的都在抱怨遊戲哪裡不好
開產線很痛苦阿 餅乾抽不到 遊戲更新慢很無聊之類的
很多新手也都買帳居多
說真的很感嘆吧
雖然每個人玩遊戲注重的點不同
但就覺得如果是我這樣玩餅國,感覺就沒有這遊戲本來的意義了
可能這遊戲就是正中我的心吧

我生產搞累了就去佈置王國  佈置一個段落了就去玩競技場  以上都不想做的話就讓自己休息,想休息的時候就慢慢囤貨,雖然我現在超缺金幣,也因為要擴地極光偶爾還是會缺
啊還有因為開局太非了前面推主線還是打什麼關卡都有困難 現在餅乾練度也不是很高
但還是玩的很快樂
產線進度也贏了許多開服就玩的朋友
我都很意外現在還有人對珠寶店充滿恐懼ww
我自己是認為餅國這遊戲步調偶爾慢慢來,順其自然的推進度,也沒有關係,也更能有動力繼續玩下去
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LV. 12
GP 1
9 樓 扳手丟飛機 DizzyHung
GP0 BP-
很受用!推推
看完這篇覺得別人是認真玩遊戲
而我卻是被遊戲玩
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LV. 18
GP 511
10 樓 gayhim ccy1998
GP0 BP-
點數換寶物卷還是餅碎比較好
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LV. 29
GP 20
11 樓 deathgungod deathgungod
GP1 BP-
同為無課玩家推一下,大大好用心紀錄。城堡15還要59天,可以看到城堡的日子好少XD產線比較難做的就留到後面再慢慢開了輕鬆一點,大貿易真的是無課福音

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未登入的勇者,要加入 12 樓的討論嗎?
板務人員:

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