LV. 37
GP 2k

【討論】這遊戲的策劃根本就沒玩過這遊戲吧?

樓主 薛丁格的貓 a19660626
GP39 BP20
一堆惱人又詭異的設計

1.許願樹交付之後,必須點開才能再進行下一輪交付
如果你要交貨到最後一輪,那就是要點開45次

2.等級越高建築越多,每棟建築都要一個一個點生產
明明就能設計一個<與上次生產內容相同>的按鈕

3.主堡升級的內容不夠吸引玩家
到一定等級後大家就懶得升了,升等只是為了拿更多星星糖
然後還會讓你的列車跟許願樹越升越卡

4.歡迎補充

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20
LV. 26
GP 78
2 樓 路西法的女僕 missmonster
GP15 BP20
2.等級越高建築越多,每棟建築都要一個一個點生產
這個可以長按某款產品的按鈕,然後就會自動填滿現在有的欄位,當然如果想要生產幾款不同產品的話就還是要分開點了

3.主堡升級的內容不夠吸引玩家
個人認為香草城堡外觀挺吸引的,不過目前也就只能換這一款而已,城堡也可以經常更換不同外觀就更好了
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20
LV. 25
GP 15
3 樓 妏☀ TMD871025
GP8 BP-
個人覺得升級建築花費的時間實在是太長太久了
我剛升12級城堡就要7天
會不會未來升級城堡的時間要花上1個月
另外升餅乾屋、擴建或是更新其他建築隨便都是2天以上
有些原料已經很緊繃了還要硬生生被卡好幾天
真的是玩到心很累
8
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LV. 26
GP 70
5 樓 星之月憶 yam7946134
GP1 BP-
這遊戲最爛的地方就是資源時間 升級建造時間根本就很有事 另外資源生產也是 時間沒等比例增加 生產時間越久材料反而越來越少 這是什麼白痴設定
1
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LV. 12
GP 4
6 樓 扎實鼓手 z1235370505
GP0 BP-
分解低.中階配料要一個一個點很麻煩
0
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LV. 10
GP 1
7 樓 ark0224 ark870224
GP0 BP-
1. 配料強化系統有夠爛,強化完沒辦法直接看到數值,賣得時候全部長一樣也不出個鎖
2. 生產系統雖然更新糖糖地精升級,但每個都是生產時間縮短而不是增加產量,這樣不就要花更多時間掛著
3. 星星糖少的可憐,無課或微課根本養不起新餅乾;體力除了刷關卡沒別的用處,刷了也沒有好東西
4. 餅乾除了傳奇或上古以外太好抽了,餅乾升星提升的數值又很低,現在遊戲內除了星星糖沒有什麼讓玩家想得到的資源
5. 戰鬥系統單調,過少的操控性加上餅乾變化少,能玩的陣容就幾個,競技場全部長一樣
6. 公會系統更新後就直接被遺忘,公會戰打了幾個月也膩了,泡芙都快五星了也不出新角色

我覺得官方再不改善遊戲的根本問題,只想拖時間減慢玩家進度,總有一天這遊戲要倒
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LV. 9
GP 27
8 樓 檸檬冰 lemon0507
GP0 BP12
你提的都是優化跟企劃其實沒太多關係,
人家可能也想優化但眼前還一堆更重要的排程要做,而且重點是那些優化實際都是程式人員要調整的啦,
企劃就是做好規格書提給程式弄而已

另外講真的
不影響課金、遊戲大問題真的沒幾家公司成天應付這些雞毛啦,整天提這些小屁毛的玩家真的很可愛
不然想讓聲音大的話可以先儲值個1.2000萬,就會有專屬客服人員定時關心你遊戲問題囉

我知道意見一堆是對遊戲的愛,但動不動就在那邊亂噴人家企劃沒玩遊戲,也是蠻莫名奇妙的
也很歡迎毛一堆的玩家去遊戲公司上班看看啦,啊我不是薑餅人員工
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板務人員: