LV. 21
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【問題】野生寵物素質討論

樓主 菲雅 pjs20085
GP5 BP-
因為沒開服太無聊,想確認野生寵物自選BP差異



上網找了資料,查到看起來很有東西的說法,但是對方係數來源已不可考
可是裡面感覺有誤,所以轉上來給各位大神評斷一下,應該沒有違反版規?(友的話我馬上自刪,很怕桶)

以下都是從對岸古老時代搬來

成長系數似乎不是每項BP一個,而是一隻寵物只有一個成長系數(0,1,2,3,4,5,共6種)
所以一隻完美野生寵的難度理論上會是一隻完美1級寵的6倍難度

但實際上並非如此!!

成長系數同時決定了野生寵物的單項BP成長,以及隨機檔總數
前者容易計算及理解,後者則為一隻野生寵帶了來極大的不確定性

一隻一級入手寵物隨機檔總和(BP)是2,而野生寵則是更多(取決於成長系數及入手等級)
對一隻魔寵而言,如果極不幸地所有隨機檔都配給在非魔BP上,那麼該寵的推技時間將延遲極多
這也是為什麼魔寵不宜用野生寵物


回應我的例子,為什麼10級或以內的野生魔寵可以將就一下使用
假設我今天捉到了一隻野生10級藍靈A,全掉0檔,成長系數為5
每檔能力 C = 0.2 + (40+5)/1000*(10-1) = 0.605

隨機檔總和 = C*10 = 0.605*10 = 6.05

單項BP = C*(該成長檔次) = 0.605*Di
體 = 0.605*19 = 11.495
力 = 0.605*18 = 10.890
強 = 0.605*31 = 18.755
速 = 0.605*20 = 12.100
魔 = 0.605*27 = 16.335

如果幸運地,系統全把隨機檔分配在魔檔上,那麼

魔 = 16.335+6.05 = 22.385

精神 = -0.3*11.495 - 0.1*10.890 + 0.2*18.755 - 0.1*12.100 + 0.8*22.385 + 100
       = 15.9115 + 100
       = 115.9

而同樣條件,一隻全掉0一級入手,隨機檔全是魔的藍靈能力將會是(魔物觀測者計算)
體 = 10.91
力 = 10.35
強 = 17.90
速 = 11.51
魔 = 26.57

精神 = 119.377

可見相差不遠(大約3.5),但亦不是一個小數目
10級差了3.5精神,大約每3級便會少1精神,這個RATE是很驚人的
所以野生魔寵超出10級是不建議練





但如果野生寵的隨機檔是平均攤分(這是最常見與合理的情況)
體 = 0.605*19 + 1.21 = 12.705
力 = 0.605*18 + 1.21 = 12.100
強 = 0.605*31 + 1.21 = 19.965
速 = 0.605*20 + 1.21 = 13.310
魔 = 0.605*27 + 1.21 = 17.545

精神 = -0.3*12.705 - 0.1*12.100 + 0.2*19.965 - 0.1*13.310 + 0.8*17.545 + 100
       = 11.6765 + 100
       = 111.6


而一級入手,全掉0,隨機檔平均分配的藍靈會是
體 = 11.31
力 = 10.75
強 = 18.30
速 = 11.91
魔 = 24.97
精神 = 117.977


可見相差了6,不要忘記,我假設了野生藍靈的成長系數為最高的5,如果不幸是0,大家自己計算吧
相差了精神6,大約是差了 魔BP = 6/0.8 = 7.5
以97級的1級寶寶為例,他掉2魔的話,平均每12級少1點魔BP,97級就少了8點魔BP
一隻完美的野生寵物,在假設只升到97級時,只相等於一隻掉2魔的1級寶寶




現在結論野生寵物比一級入手寵物弱的原因:

  • 野生寵物BP成長較一級入手的為低
    以藍靈為例,自然成長115,每級1點BP,大約是每級增加 0.042*115 + 1 = 5.83
    對於野生藍靈,以總檔次作近似計算則是 (40+X)/1000*10 + (40+X)/1000*115 = (40+X)/1000*(125) = (5 + 0.125X)
    如果成長系數X=0,兩者差距= 5.83 - 5 = 0.83 BP/級,以魔法鬼41級為例就少了 33.2 BP
  • 野生寵物的BP被強制隨機配給
    這個已在例子說明了,大家看看兩隻藍靈就可以見到,野生的極大可能被平均分配(基於概率論分析)
    而1級寶寶則可以將這個情況的影響減低(因為一級時有2檔隨機檔,升級時BP可自由選擇如何配,所以其影響明顯地比野生寵細很多)
  • 成長系數造成更大不確定性
    一隻完美1級寵物是全掉0,而一隻完美野生寵物則要3點,分別是全掉0,成長系數=5,隨機檔要集分配某一檔(最難控制也是影響最大)
    因此完美野生寵物的入手難度不比一級寵低

以上,反紅的字體就是我有疑慮的地方

我比較不能理解的是,為什麼上述野生怪除了魔以外的BP都高於1等怪?
我是否能理解為,1等怪與非1等怪的BP配置是不同運算系統?
且非1等怪除隨機檔,其運算系統本來就相對1等系統平均?
如果上述推論正確,那麼野生魔寵的效益就相對低了。


10級差了3.5精神,大約每3級便會少1精神,這個RATE是很驚人的
這句話我的疑問點是,這是相對於10等野生初始差3.5吧?
11等開始擁有自由配點1BP這個差距應該會小非常多才對?

先感謝各位大大解答與討論~

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3 樓 逆天改命 wuipshing
GP0 BP-
隨機檔 總和不是10檔嗎, 為什麼bp總和是2?  1bp不是=24至25檔嗎?

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