LV. 36
GP 2k

【心得】復活邪神2|經典重製 新玩家不可錯過|七英雄的復仇

樓主 WeiMin zeldaaa
GP25 BP-
【前言】
嗨大家好,我是Joe。你是否喜歡日式RPG呢?
你第一個會想到的遊戲是:最終幻想
、勇者鬥惡龍、還是女神異聞錄呢?
不論你的第一印象是什麼
今天要介紹的這款《復活邪神2》重製版─七英雄的復仇
原版是30年前在超級任天堂主機上所發售的作品
乍聽之下會覺得這是個很老式的遊戲
令人意外的是,整個遊戲體驗非常新鮮
遊戲的主要特色儘管放在現代,仍然十分創新
跟其他經典系列帶給我的感受截然不同
如果你跟我一樣喜歡日式RPG
但沒有接觸過復活邪神系列
那麼你完全可以把它當作是全新遊戲來玩
感受一下它跨越30年卻歷久不衰的經典魅力

【劇情呈現】
遊戲雖名為復活邪神2
實際上是全新獨立的故事,跟前代毫無關聯
新玩家也可以放心遊玩

在故事的開頭,老皇帝把力量傳承給小皇帝
透過力量傳承法,不斷變強來對抗七英雄
由於傳承後皇帝就會去世
因此玩家扮演的皇帝角色會不斷地更換
在故事中相遇的其他角色
都會以「職業」的形式呈現
在每個時代都以不同髮型、配飾、不同配色的衣著出現
細微的地方製作的相當用心

這樣的設計跟傳統RPG有固定主角團的方式全然不同
玩家更像是自己扮演皇帝
譜寫出一段專屬於自己的帝國開拓史
搭配上結局演出的書寫歷史動畫
真的是非常令人印象深刻
每個玩家的歷史都是獨一無二與眾不同的

缺點就是少了角色的心境成長
角色之間幾乎沒有互動
不過這部分,遊戲給出了另一個答案
那就是─七英雄
在故事進行中,玩家會從地圖上蒐集到古老記憶裝置
透過這些記憶片段,拼湊出七英雄過去的故事
而七英雄在片段中的經歷和互動
會讓玩家有動力想要去了解故事的真相
七英雄的過去發生了什麼?
為什麼從拯救世界的英雄變成摧毀世界的魔物?
將七英雄視為故事的主角也不為過
這樣的劇情呈現方式
我認為是相當創新的

【事件系統】
事件系統是另一個創新的點
經過最初2小時左右的主要事件後
玩家可以自由地決定要去探索哪個地點
是要逐步地往南部的平原推進
前往更南邊的冰山和沙漠?
或是往東部渡海前往火山
前往遙遠東方的神祕國度?
解決事件的先後次序
甚至是挑戰七英雄的順序
都由玩家自行決定

事件完成的順序
事件中對話的選擇
也可能會影響後續事件的結果
或是角色的加入與否
如此充滿自由度的表現方式
是不是很像當代的開放世界遊戲呢?
別忘了原版是30年前的作品
真的是劃時代的設計

遊戲雖然有著開放式世界的自由
更棒的是,沒有開放式最大的陋習─
各種收集與跑腿的支線任務
支線的數量相當少
大部分都跟角色加入相關
也不需要到世界各地抓小鳥、看星星、撿破爛
地圖上更沒有滿坑滿谷的問號事件
觸發你的密集恐懼症
是我極少數能夠將事件全部解完的遊戲

【戰鬥與迷宮】
戰鬥最大的特色是「閃悟」
某些技能在戰鬥中旁邊可能冒出「燈泡」
使用帶有燈泡的技能,可能會學習到新技能
特殊武器還帶有武器獨有的閃悟
看看角色到底會使出什麼厲害招式
這份期待感是很有趣的部分

但除此之外,原始版本的戰鬥系統有點過時
重製版重作的戰鬥,也只能說是中規中矩
戰鬥的流程重複度相當高
連續玩個一陣子就會略顯不耐
好在是迷宮設計彌補了這一點
怪物在迷宮內是可見的
只要跑步就能很輕鬆地繞開
即便進入了戰鬥,也能逃跑
迷宮整體規模也不大
後期的一個七英雄迷宮
避開70%左右的戰鬥也能輕鬆地在30分鐘內結束
這點算是很符合現代遊戲的節奏

【結語】
復活邪神2重製版帶著玩家
重回30年前日式RPG的鼎盛時期
確實是一款前所未見的絕佳作品
皇位繼承系統讓每一世代都印象深刻
七英雄的故事令玩家難以忘懷
充滿自由度的事件推進是絕妙的創新體驗
在經過一輪將近50小時的冒險後
滿分10分我會給9分
整體來說令人意猶未盡

部落格全文介紹:請點這裡
這次的影片放在文末,有加上旁白和字幕,大家有興趣可以看看
對這期的影片,如果有任何問題或想法
都歡迎留言讓我知道
喜歡我的影片
也別忘記訂閱、按讚、分享連結
你的支持就是我的動力
感謝你的觀看
我們下次見,拜拜

JoeGaming

zeldaaa ‧ 專業達人

近期沒有發表任何文章
25
-
未登入的勇者,要加入 2 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主