就只是搬過來做個筆記XD,這裡簡單地節錄一些重點
RS3角色的能力成長會受到幾個要素影響:
#敵人的上升LV,這個值越高的話能力成長的機會越大
#角色的成長補正:角色在個別的項目有些會有加成,有加成的話數字是直接加在敵上升LV上
#成長的類型:角色在能力成長的時候會有成長的優先順,排序越前面的項目優先,這個依角色而異
#戰鬥次數加成:只要有上場的同伴,當戰鬥勝利後沒有任何能力上升時,這個值就+1,依此累加直至有能力上升過就歸0。如果逃跑過或是曾重開讀擋的話也是全員直接歸0。由於扣除四魔貴族本體(上升LV40)外上升LV最高的敵人只有36,因此至40左右時還想再往上練的話,就必須利用疊戰鬥次數加成反覆刷戰鬥的方法去提升。
附:
角色的成長加成:
角色 | HP | 劍 大劍 |
斧 棍棒 |
槍 小劍 |
弓 | 體術 | 青龍 | 朱雀 | 白虎 | 玄武 | 太陽 | 月 | 增幅 |
尤里安 | 3 | 3 | 3 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 3 |
艾蓮 | 3 | 1 | 3 | 1 | 0 | 3 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
莎拉 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | 1 | 3 | 0 |
湯瑪斯 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 3 | 0 | 4 |
哈里特 | 3 | 3 | 1 | 2 | 0 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 5 |
米迦勒 | 2 | 1 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 8 |
莫妮卡 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 1 |
卡特麗娜 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 |
雷歐尼德 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
少年 | 1 | 3 | 2 | 3 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | 1 | 3 | 0 | 0 |
泰貝利烏斯 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 0 |
沃德 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
保羅 | 2 | 2 | 0 | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 | 0 | 0 |
羅賓 | 2 | 2 | 0 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
羅賓(偽) | 3 | 1 | 0 | 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 3 | 0 | 0 |
謬斯 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 2 | 1 | 0 | 4 | 0 |
夏爾 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
詩人 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
楊芳 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
溫蒂妮 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 2 | 0 |
智玲 | 2 | 0 | 1 | 1 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
哈曼 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
布拉克 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | 3 |
伏爾布萊德 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
白梅娘 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
諾拉 | 3 | 0 | 3 | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
妖精 | 1 | 1 | 1 | 4 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 |
波士頓 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 |
象 | 4 | 1 | 1 | 1 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
雪人 | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 |
有關塔吉亞娜的部份,成長補正會依假名而異:
名字 | HP | 劍 大劍 |
斧 棍棒 |
槍 小劍 |
弓 | 體術 | 青龍 | 朱雀 | 白虎 | 玄武 | 太陽 | 月 | 增幅 |
雪酪 巴伐利亞奶油 蛋塔 |
1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | .0 |
法式千層酥 可麗餅 舒芙蕾 閃電泡芙 |
1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 |
糖果 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 |
成長類型一覽表:
劍=劍、大劍 斧=斧、棍棒 槍=槍、小劍 體=體術
陽=太陽 青=青龍 朱=朱雀 白=白虎 玄=玄武
劍=劍、大劍 斧=斧、棍棒 槍=槍、小劍 體=體術
陽=太陽 青=青龍 朱=朱雀 白=白虎 玄=玄武
類型/順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 對應角色 |
0 | 劍 |
HP | WP | 槍 | 斧 | JP | 弓 | 體 | 陽 | 月 | 青 | 朱 | 白 | 玄 | - | 哈里特、少年 |
1 | HP | 突 | 斬 | WP | 弓 | 陽 | 月 | 斧 | 體 | JP | 青 | 朱 | 白 | 玄 | - | 尤里安、沃德、諾拉 |
2 | 陽 | 月 | HP | 槍 | - | JP | WP | 劍 |
青 | 朱 | 白 | 玄 | 弓 | 體 | 斧 | 米迦勒、莫妮卡、卡特麗娜 |
3 | HP | 體 | WP | 斧 | 槍 | JP | 劍 |
弓 | 青 | 朱 | 白 | 玄 | 陽 | 月 | - | 艾蓮、哈曼/布拉克、象 |
4 | 弓 | WP | JP | HP | 槍 | 陽 | 月 | 青 | 朱 | 白 | 玄 | 劍 |
- | 體 | 斧 | 莎拉、智玲、妖精 |
5 | JP | 青 | 朱 | 白 | 玄 | 弓 | HP | 陽 | 月 | WP | 槍 | - | 劍 |
體 | 斧 | 湯瑪斯、泰貝利烏斯、謬斯、 溫蒂妮、伏爾布萊德、白梅娘、 波士頓 |
6 | - | HP | WP | 槍 | 劍 |
JP | 弓 | 陽 | 月 | 斧 | 體 | 青 | 朱 | 白 | 玄 | 夏爾、楊芳 |
7 | WP | JP | 劍 |
HP | 青 | 朱 | 白 | 玄 | 弓 | 陽 | 月 | 槍 | 斧 | 體 | - | 保羅、羅賓、羅賓(偽)、 詩人、塔吉亞娜、雪人 |
實際影響能力提升率的變因:
提升率上升變因 | 提升率下降變因 | |
HP | 敵上升LV+成長補正 | 目前最大HP*5/128 |
WP與JP | 最高的熟練項*2+全項熟練 | 目前最大WP、JP |
武器與術的熟練 | 敵上升LV+成長補正+(戰鬥次數加成*20/256) | 目前的值 |
增幅 | 敵上升LV+成長補正 | 目前的值 |
以上升變因-下降變因會得到一個值,遊戲的內部數據是當這個值>亂數+1時,能力就會成長。
這裡就直接列出上升的機率:
上升變因-下降變因差 | 能力成長率 |
-4 | 0.88% |
-3 | 1.07% |
-2 | 1.76% |
-1 | 2.34% |
0 | 5.86% |
1 | 12.89% |
2 | 14.45% |
3 | 16.61% |
4 | 20.9% |
5 | 24.8% |
6 | 24.8% |
7 | 29.3% |
8 | 32.13% |
9 | 36.33% |
10以上 | 40.23% |
各項目最大值的部分,HP是999,WP/JP是250,各項目(包含增幅)的熟練度是50。
但是依照上述算式,術最多只有天、地各一共計二項,實際上JP最多只能上升至205。
(算式:最高項50*2+(天50+地50)-最大JP204=-4,還有0.88%的機率升為205,205以上怎麼算都沒戲XD)
如果是同一場戰鬥勝利後,同一角色有複數項成長的情況,這一個值會有負修正。
負修正的程度是依上面成長類型表的優先順而定,排越後面的項目越難以連續成長。
有關戰鬥勝利時的HP上升量:
是依照角色的體力決定,裝備的防具會若額外增加體力的話,效果照樣加算。
這裡列出經計算的結果:
體力値 | HP上升的量 |
0~3 | 2 |
4~7 | 3 |
8~11 | 5~6 |
12~15 | 6~8 |
16~19 | 7~10 |
20~23 | 8~12 |
24~27 | 9~14 |
28~31 | 10~16 |
32~35 | 11~18 |
36~39 | 12~20 |
如果一場戰鬥結束後,所有角色都沒有任何能力成長的話,目前最大HP値最低的角色其HP+1。
正常情形下HP絕對不會成長的雷歐尼德,可以利用這個方式來提升HP。XD
有關「不在隊成長」:
是指角色不在隊伍時,會有特定的能力也會隨之成長,成長的項目依各角色而異。
附:各角色不在隊成長項目一覽:
角色 | HP | 劍 大劍 |
斧 棍棒 |
槍 小劍 |
弓 | 體術 | 青龍 | 朱雀 | 白虎 | 玄武 | 太陽 | 月 | 增幅 |
尤里安 | ○ | ○ | |||||||||||
艾蓮 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
莎拉 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
湯瑪斯 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
哈里特 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
米迦勒 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
莫妮卡 | ○ | ||||||||||||
卡特麗娜 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
雷歐尼德 | |||||||||||||
少年 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
提貝利烏斯 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
沃德 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
保羅 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
羅賓 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
羅賓(偽) | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
謬斯 | ○ | ||||||||||||
夏爾 | ○ | ○ | |||||||||||
詩人 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||
楊芳 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
溫蒂妮 | ○ | ||||||||||||
智玲 | ○ | ○ | |||||||||||
哈曼/布拉克 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
伏爾布萊德 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
白梅娘 | ○ | ||||||||||||
諾拉 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
妖精 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
波士頓 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
象 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
雪人 | ○ |
上升的量是以「當前怪物等級」與「角色離隊當時的怪物等級(初期此値為0)」相減的差決定。
怪物等級(這是隱藏數據)最高値是158。
依照計算式的結果,怪物等級每差8最大HP+15,怪物等級每差16熟練度+1。
也就是當這兩値差異至最大時,HP會+285,熟練度項會+9。
如果是「Remastered」版的話,由於有繼承機制,可以利用不在隊成長的機制來洗某些特定角色的武器熟練,尤其湯瑪斯與詩人可以直接用這種方法洗到全武器熟練50。XD
初期的WP與JP值:
因為「Remastered」版有繼承機制,武器與術的熟練會繼承,會連帶影響登場時的WP與JP。
WP公式=全五項目的熟練總和+最高的一項*2
JP公式=全二項目的熟練總和+最高的一項*2
JP公式=全二項目的熟練總和+最高的一項*2