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【攻略】信長之野望‧創造PK:內政系統完整解析(150409)

樓主 流雲飛 Demeno
GP109 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

本文由Demeno原創首發於巴哈姆特信長之野望討論區,轉載需附本文連結。
最後更新日期:2015/04/09
適用版本:日文PK v1.0.4.0
更新履歷:
150409:3F新增【軍商港所屬及變遷表格下載】
150406:3F新增【城下町區劃的「基礎值」和「基礎適性」】、4F新增【官位每月上升信用條件】
150402:3F新增【各國可能出現資源分布表】
150401:1F新增【大名士道對配下武將忠誠影響】、【各劇本鐵砲和基督教傳播表】、4F新增【朝廷】指令相關資料
150331:修正和新增大量PK板相關資料,又花了12小時.....還沒弄完陸續修正中...大家發現我有漏掉的幫忙提醒一下XD
140106:1F民忠上限更新、3F施設效果更新
140103:2F取引更新。3F整備、施設效果更新。4F工作、當前信用效果、交涉、懷柔、國人眾特能、取入更新
131230:2F新增政策效果量化圖表
131227:文章主體基本完工,少量公式待補充


索引:
1F:索引、前言、據點情報分析、大名士道對配下武將忠誠影響、各劇本鐵砲及基督教傳播表
2F:評定的基本概念、【內政】按鈕下屬指令解析
3F:【普請】按鈕下屬指令解析
4F:【配屬】、【外交】按鈕下屬指令解析
6F:【調略】按鈕下屬指令解析
7F:【家臣】、【調查】、【軍團】按鈕下屬指令解析


前言:
本文經過測試數據、製表、截圖、打字等工序,總計花費時間超過12小時,如果巴友們覺得還可以就請順手每樓按個GP吧,字這麼多才幾樓而已,良心拆樓啦。

另,PK版剛上手不久,可能有很多數據忘記更新,希望發現bug的玩家幫忙補充修正,感謝。





據點情報解讀:
內政的第一步就是從明瞭據點情報的意義開始,搞清楚每個數字代表的意義你就成功了一半。
下圖是一個標準城池的情報,以下列出各個數字代表的意義。


A:本城/支城。(150401修正)
圖中是伊賀國的本城,本作中共有76個本城,玩家無法建築也無法拆除本城。但玩家可以在某些要所建築或拆除支城。
全日本支城總數有一個上限值,忘記是多少了,當達到上限值時就無法再蓋新的支城。

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B:現有兵數/最大兵數
圖中B的位置是該據點的現有士兵數量及最大士兵數量。
最大兵數=最大領民兵+最大常備兵
玩家可以從現有士兵中組成軍勢出陣,但城中必須至少有100兵留守。
現有兵數會隨著時間自動成長,但不能超過最大兵數,玩家無法主動增加現有兵數。
現有兵數成長速度公式待高手測試。

=======
根據8樓巴友anguhsu(拉卜拉斯)分享的公式整理如下

據點固定每5天回復一次士兵,即每月回復6次士兵,這裡要先假設幾個變量。
設每次回復量為X,最大兵數為Y,回復懲罰第一階啟動值為Y1,回復懲罰第二階啟動值為Y2,則公式如下。
●Y1根據劇本不同初始值不同,隨遊戲時間經過每年增加600
●Y2=Y1+600
●當Y<Y1,則X=Y/60。
●當Y1<Y<Y2,則X=Y1/60 + (Y-Y1)/75
●當Y>Y2,則X=Y1/60 + (Y2-Y1)/75 + (Y-Y2)/100

用公式講可能有人一頭霧,我用中文解釋一下好了。
假設15XX年兵力懲罰閾值是5000/8000

那麼,兵力不滿5000的城每月回復1/60x6,也就是每月回10%兵力
兵力5000以上不滿8000的,每月回復500+超出5000部份8%的兵力
兵力8000以上的,每月回復500+240+超出8000部份6%的兵力

這樣應該不難懂了...
=======



C:最大領民兵
最大領民兵=人口x民忠/600


D:最大常備兵
最大常備兵=現有兵舍x2


E:現有人口+每月人口成長(150401修正)
據點的現有人口影響據點最大領民兵,前文有公式。
每月人口成長與民忠、政策、道路、施設有關,道路與施設對人口成長的影響後文會詳述,在此先略過不提。

城池的現有人口不滿20000時,只能有三個城下町區劃。滿20000人時,可以透過普請→擴張來增加一個新的區劃,以後人口每增加5000,就可以多擴張一個新區劃,直到人口50000擁有十個區劃為止。

本城的人口達到七萬,支城五萬時,人口成長速度會變為正常值的10%,因此到達閾值時就可以拆掉所有加人口成長的設施了。

另外,勢力能動用的空閒勞力也和人口直接掛勾,開發及普請指令都需要佔用空閒勞力。
一個勢力所有直轄據點的現有人口加總,即為直轄總人口

根據10樓巴友AutoCAD2008(正義的一方)分享,勞力的公式為:
軍團勞力=直轄總人口/5000 (小數點後捨去)
使用夫役強化政策後勞力x1.5倍..




F:現有區劃/區劃上限
城池已擴張的區劃及能夠擴張的區劃上限,具體上文已經提過。區劃上限最大值為10。


G:現有民忠/民忠上限(150401修正)
前文已提過,現有民忠影響人口成長速度最大領民兵數

民忠70時,人口成長是標準值。每增/減一點民忠,人口成長對應增/減0.5%

現有民忠只能隨時間自動增加,直到民忠上限為止,玩家無法主動增加現有民忠。
民忠增加速度與政策、施設、城主特性有關,具體後面章節會再說明。
城池遭到包圍時會減少現有民忠。
現有民忠40以下時,有機率發生一揆事件,若發生一揆,則該據點無法獲得任何收入。

每個據點根據所在位置有各自的預設民忠上限,有高有低,這算是光榮給各地人民加上一個特色吧,比方說二條城的預設民忠上限只有30,京都出刁民= =a。而岡崎城的預設民忠上限卻是70,體現了三河農民的勤勤墾墾。
民忠上限可以透過政策、施設來增加,民忠上限最大值為100。部份政策會降低民忠上限,實施時需要特別注意。

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H:現有耐久/耐久上限
現有耐久決定包圍該據點需要多少兵力,圍城兵力數需要不小於現有耐久,才能有效降低守軍士氣,最終落城。若圍城兵力小於現有耐久,就必須增加圍城兵力,或者透過強攻來減少現有耐久。
現有耐久可以透過普請→修復來回復
耐久上限,城池建好時就已經決定,無法透過其它方式增加。


I:金錢收入
該據點每月能獲得的金錢收入,與該城商業開發度有關。


J:收獲
該據點每年9月能獲得的軍糧收入,與該城石高開發度有關。


K:礦山‧港收入
該據點每月能獲得的額外金錢收入。在沒有任何戰國傳、政策加成的前提下,每月每個金山能提供500金、銀山250金、港口100金。


L:現有石高/石高上限(150401修正)
現有石高需透過內政→開發指令來增加。
每年收穫=現有石高x4
石高上限可以透過建造施設、擴張區劃來增加


M:現有商業/商業上限(150401修正)
現有商業需透過內政→開發指令來增加。
每月收入=現有商業x0.3
商業上限可以透過建造施設、擴張區劃來增加


N:現有兵舍/兵舍上限
現有兵舍需透過內政→開發指令來增加。
每1現有兵舍可以增加2最大常備兵。
支城兵舍上限為固定值,本城兵舍上限可以透過建造施設、擴張區劃來增加

●特別注意:現有兵舍不能大於現有石高
所以,若某支城石高上限小於兵舍上限則除了透過兵農分離政策強行突破石高上限以外,別無它法。





大名士道對配下武將忠誠影響(150401新增)

本作武將總共1947人,以下是士道分布表:
.
士道 創造
持有人數 472 789 259 322 44 1 43 15



.
大名│家臣 創造 加權平均
+3 -1 +1 X +3 -1 -1 -1 +0.49
-1 +3 -3 +1 +3 -1 +2 -1 +0.84
+2 -2 +2 -2 +3 +1 X +1 -0.30
-3 +2 X +3 +3 +1 -1 X +0.63
+3 X X -2 +5 -1 +1 -2 +0.51
創造 X -2 +1 -1 +3 +3 +1 +2 -0.73
-1 X -1 +1 +3 X +3 -2 -0.09
X -2 +2 X +3 +2 -2 +3 -0.49









各劇本鐵砲及基督教傳播表:(150401新增)
鐵砲傳來時間:1543年8月
基督教傳來時間:1549年8月

劇本 鐵砲傳播 基督教傳播
1534年:信長誕生
1542年:美濃之蝮蛇
1548年:軍神,降臨 九州全部、近畿(丹波丹後若狹除外) 、尾張、美濃、播磨
1551年:家督繼承 近畿全部、周防、長門、安藝、美作、備前、但馬、越前、飛驒 薩摩、大隅、日向、豐後、南肥後
1555年:嚴島之戰 中國全、四國全、東海道全、北陸全、甲斐、信濃、伊豆 九州全、四國全、周防、長門、安藝
1560年:桶狹間之戰 全日本 中國全、近畿全
1562年:織德同盟 全日本 東海道全、北陸(北越後除外)、美濃、飛驒
1567年:天下布武 全日本 全日本






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2 樓 流雲飛 Demeno
GP59 BP-

作者標示-非商業性

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評定解析:
每月初的評定可以執行各種指令,以下是每個指令的功能解析。


●基本概念:(150331更新)
武將執行評定指令時,只要不變更所屬城池,也就是行軍進入其它城,就算出陣打仗也不影響執行執令。

指令說明中若註明為持續型、自由型,表示該指令執行效果隨時間增加。若註明為一次性,表示該指令需執行到工作完成才能起效。

一次型指令,若該指令所需工作日為20天,玩家執行19天就令執行武將進入它城將導致工作中斷,前19天的工作都無效。
持續型指令,表示該指令會持續執行到下次評定,若該執令執行到第20天時,該武將行軍進入它城,雖然工作中斷,但依然有工作19天的效果。
自由型指令,表示該指令會持續執行到無法執行為止,變更所屬城池完全不影響工作。


執行評定指令時,執行武將會獲得對應的知略或政治經驗,其中能力越差的武將會得到越多經驗,以下列出部份命令能得到的經驗,由於公式不明,只列出100的情況。

測試環境:PK ver1.0.4.0。無政策、特性、國人眾等加成,測試武將四圍全100
擔任城主:4圍每月獲得7點經驗
內政-開發:每月政治經驗+16(注意:出陣中武將無法獲得開發經驗)
普請-建設、改修:每次政治經驗+21
普請-設營:一個要所設營一次政治經驗+18
普請-整備:一段道路整備一次政治經驗+18
普請-擴張:每次政治經驗+43
普請-變更:每次政治經驗+31
普請-築城:每次政治經驗+60
外交-工作:每月知略經驗+19
外交-朝廷:每月知略經驗+18
調略-懷柔:每次知略經驗+28
調略-密談:每次知略經驗+28
調查-巡查:每次知略經驗+24
調查-偵查:每次知略經驗+24
普請-修復:每月政治經驗+28(感謝巴友cmc674分享)



●內政:
●開發(持續性)(150331更新)
開發指令可以增加據點的現有石高、現有商業或現有兵舍
每個據點每月可以執行一次開發指令。
每次開發指令需要消耗本月勞力2,金100。
開發指令可以(但非必要)指定該據點的一名武將為奉行,奉行武將政治越高,開發效果越好。
若奉行武將擁有治水巧者特性,可以增加開發石高的效果。
若奉行武將擁有利殖達人特性,可以增加開發商業的效果。


※註1:出陣中武將能執行開發指令,但若下次評定時仍處於出陣狀態,將無法獲得開發經驗。
※註2:若開發中奉行武將變更所屬城池,則開發工作會自動改由城中政治最高的空閒武將接手,經驗也歸接手武將所有。


城池現有開發度越接近開發上限,每月開發效率就越差。
現有開發 / 開發上限的值影響開發速度表如下
0%~40%:+100%
40%~60%:+50%
60%~80%:0%
80%~90%:-50%
90%~:-75%


●取引
取引指令可以購買軍糧、軍馬、鐵砲、家寶,並且可以賣出軍糧
購買軍糧、軍馬、鐵砲的基礎價格隨遊戲時間流逝而持續增加
波動價格受季節、豐欠收、施設、政策、道路影響。
9、10、11月秋季買賣兵糧價格會稍微下降
9月豐收時兵糧價格會大幅下降
9月欠收時兵糧價格會大幅上升

每月交易量有一上限值,勢力越大上限值越大,下面表列三種商人的交易基礎值
每10單位價格 兵糧價格 糧交易量 軍馬價格 馬交易量 鐵砲價格 砲交易量 賣糧價格 賣交易量
御用商人 20 800 30 600 40 400 10 3200
南蠻商人 20 2000 30 1400 34 3000 10 6600
堺商人 16 3000 26 2800 36 2200 10 8200



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●政策(150331更新)
每個勢力至少要擁有10000人口才能執行政策。
增加執行政策,會立刻於勢力現有金錢中扣除所需金錢,取消執行政策也會立刻將扣除的金錢返還。
勢力人口每增加25000,政策費用就變貴一次
某些政策執行後需於下月評定時才能見效,比方遠交進攻策,本月執行後下月評定時才能與遠距離大名外交。

以下為可執行政策列表(by 網友上彬的心酸):






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●普請:(150331修正)
普請指令,除了撤去以外,每次執行都需要一名武將。

所有普請指令都需要佔用空閒勞力,當空閒勞力小於該指令需佔用勞力時就無法執行。

勞力佔用時間根據普請指令工作時間而定,若工作時間未滿30日,則佔用的勞力下月評定時就可以重新使用,若工作時間為31~60日,則命令當月及下月的對應勞力都會被佔用。

基本軍團勞力=直轄總人口/5000 (小數點後捨去),部份政策也會增加空閒勞力值。

執行普請的武將擁有敏腕、能吏、宰相等特性時,偽隨機發動該特性。
敏腕特性發動時可以節省1點佔用勞力
能吏2點
宰相3點
●注意:由於占用勞力不得為0,因此當執行整備指令時就算發動宰相特性,依然要花1勞力。

當普請時出現如下圖的會話,表示普請特性成功發動。





●建設(一次性)(150331修正)
每個城的城下町都可以分別執行建設指令來建造施設。
每次建設指令需要佔用4勞力。
建設指令可以在城下町的不同功能區劃中建造各種施設,施設分為0級施設、1級施設、2級施設。

假設有一個新擴張商業區,此區商業為0/600,此時該區沒有任何施設。

當新區劃的開發度達到35%,也就是210/600時,系統會自動建設對應的0級施設,在本例中就是會自動建好。自動建設不需花任何金錢也不佔用勞力。

當該區劃開發度達到60%,也就是360/600時,玩家可以將0級施設升級為1級施設,需要1000金。
當該區劃開發度達到85%,也就是510/600時,玩家可以將1級施設升級為2級施設,需要1500金。

若玩家對已升級的1級或2級施設不滿意,想換一條升級路線,就需要將1或2級施設重新改建為0級施設。此時重建0級施設就需要4勞力和500金。
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●注意1:施設效果中若有相鄰區域開發上限上升的效果,原先已開發的相鄰區域,在施設完成後就立即起效。新擴張的相鄰區域,則需等開發到一定程度才會起效。

●注意2:每個區劃可建設的1級及2級施設各有不同,與資源有關,具體請參考附表
●各國可能出現資源分布表:(by 網友上彬的心酸):(150402新增)





●全施設效果圖表:(by 網友上彬的心酸):(150331修正)





閱讀說明:
1‧人口成長增加量為基礎值,必需乘以民忠係數才是實際值。
2‧施設、政策、特性所產生的攻防增幅效果僅作用於大地圖自動戰鬥中,對會戰無效。
3‧同類效果可疊加,但上限為50%,超出部分無效。
4‧軍勢情報中的上升箭頭和增幅值大約是10%20%為一個上升箭頭,30%40%兩個,50%三個這樣。

============================

●城下町區劃的「基礎值」和「基礎適性」:(150406新增)重要!!
每個城的每個區劃都有一個基礎值(設為X)和一個基礎適性(設為Y)
存在。

X決定了這塊地是肥沃還是貧瘠,Y決定這塊地是適合發展農or商or兵

X和Y是固定的,無論開幾次檔都一樣,所以不用想著一直重開局刷了。
※註:區劃中擁有的資源,和國人眾的分布,這兩點倒是半隨機的,每次開局都不太一樣,可以考慮刷一下。

X和Y有什麼用呢?先給公式:【開發上限】=【X】*(1+【Y】+【施設加成】)

下面用實際案例來解釋。


例:【磐城國】【小峰城】【三號區劃】

只要是劇本開始時就存在的城,一號二號三號區劃分別對應開局的農商兵區劃。
所以小峰城的三號區劃就是開局時的兵區。
這個區劃,它的X=105,Y=農4/商4/兵2

所以它的開發上限=105*(1+2+0)=315
如果你在本區蓋了大聖堂,大聖堂有本區兵倍率+4的效果。
所以它的開發上限就變成105*(1+2+4)=735

另外,大家應該都注意到了,一塊預設兵區的地,它的適性居然是4/4/2,也就是說只要不蓋兵什麼都好XD

應該說遊戲中很多支城的1號和3號區都有類似的情況,1號區2/3/3,3號區4/4/2甚麼的都是家常便飯,對種田強迫症患者來說肯定是要給它變更用地的。

相對來說本城就不用擔心這方面的事,預設區最少也是3/3/3/這樣三適性平行的狀況。

那麼,既然X和Y都是固定值,那麼有沒有什麼方法可以查呢?
個人建議,比較方便的方法是去下載「酸酸種田助手」,記錄了大概80%固有城的X和Y值。

當然,不用它也沒關係,可以在用地上蓋個建築,靠公式自己反推。

大致就這樣。

============================

●改修(一次性)(150331新增)
每次改修指令都需要佔用5勞力

與建設是開發城下町不同,改修強化的是城池本身,每個城都有一個「用地」值,類似於城下町的區劃上限。

每個城的用地是固定的,非隨機,具體根據遊戲預設的城池類型而有所不同,表列如下:



每次改修都要佔用不同值的用地,佔用值達到用地上限後就不能再改修了,除非你拆掉舊有的改修,空出用地來。因此在改修時,預先規劃好順序是很重要的。
下面附上可改修設施表(by 網友上彬的心酸)




●軍商港所屬及變遷表格下載(150409新增)
注意:解壓縮之後有.ods和.xml兩個版本,用對應程式打開即可。
因為我是用OpenOffice打的,轉存成.xml可能還是會有點問題,有條件的還是開.ods檔為佳。

軍商港所屬及變遷表格下載





●修復(持續性)
修復指令,可以修復受損的城池耐久,每月佔用2勞力,每月花費500金,直到工作完成。



●設營(一次性)(150331修正)
設營指令,可以在沒有城池的要點建設陣地。陣地等級為LV1~LV3
設營指令每次需要佔用4勞力,花費500金。
武將可以在所在國及鄰接國執行設營指令,非鄰接國則不行。
設營指令一次可以提升一個LV,擁有土木名人特性的武將一次可以提升兩個LV。

所有要所預設為LV1陣地,LV1陣地沒有任何功能。
LV2陣地可以為停留於該要所的我方軍勢提供小幅攻擊防禦加成,表現在軍勢情報中為一個上升箭頭。
LV3陣地可以為停留於該要所的我方軍勢提供大幅攻擊防禦加成,表現在軍勢情報中為三個上升箭頭。




●整備(一次性)(150331修正)
整備指令,可以提升道路等級。
整備指令每次需要佔用3勞力,花費400金。
武將可以在所在國及鄰接國執行整備指令,非鄰接國則不行。
整備指令一次可以提升一個LV,擁有土木名人特性的武將一次可以提升兩個LV。

道路分為平路(遊戲中以橘色表示)與山路(遊戲中以綠色表示)。
平路等級為LV2~LV5、山路等級為LV1~LV3。
道路等級越高,軍勢在其上的移動速度越快。

道路等級LV1~LV2,在此道路上發生合戰時,此路上每場合戰只有一個軍勢能參戰。
道路等級LV3,在此道路上發生合戰時,此路上每場合戰能有兩個軍勢參戰。
PK版LV3以上的道路能為緊連該道路的城池提供每月人口成長,具體數值下面附簡表對照。
道路等級LV4,在此道路上發生合戰時,此路上每場合戰能有兩個軍勢參戰。
道路等級LV5,在此道路上發生合戰時,此路上每場合戰能有三個軍勢參戰。
計算可參戰軍勢時,要所可視為LV5道路。

道路提供城池人口成長簡表:
民忠/道路 LV3 LV4 LV5
40 +8 +13 +17
60 +9 +14 +19
70 +10 +15 +20
80 +11 +16 +21
100 +12 +17 +23



緊連城池的定義:如下圖,只有藍色箭頭標示的四條道路可以為伊賀上野城提供人口加成。






●擴張(一次性)
每個城的城下町都可以分別執行擴張指令。
擴張指令,每個本城,人口滿20000起,每增加5000人可以擴張一個城下町區劃。20000人時上限為4區劃,25000人時上限為5區劃,以此類推。50000人時可擁有10區劃,達到上限值不能再擴張。

擴張指令,每次佔用8勞力,花費3000金。

選擇擴張區劃時,需選擇擴張區劃的用途,遊標移到未開發區劃上可以看見每個區劃有不同的適性。舉例如觀音寺城第八區劃顯示如下。
=============
第八區劃:
施設─ ─ ─
石高 E   +540
商業 C   +810
兵舍 D   +675
=============
這表示觀音寺城第八區劃,若開發為農業區,可以為本城增加540的石高上限。若開發為商業區,可以增加810的商業上限。若開發為兵舍區,可以增加675的兵舍上限。
至於適性SABCDEF,可以不用理會,一切以數字為準。




●變更(一次性)
每個城的城下町都可以分別執行變更指令。
變更指令,每個城,當至少有4個已開發區劃時,可以選擇變更區劃用途。
變更指令,每次佔用8勞力,花費3000金。

變更指令可以使區劃在農業、商業、兵舍間互相轉換。但每個本城需要至少有農業、商業、兵舍區劃各1個,比如當該城只有一個兵舍區劃時,你無法將僅剩的那個兵舍區劃變更為其它用途

區劃變更用途後,開發度歸0,已有施設消失


本文由Demeno原創首發於巴哈姆特信長之野望討論區,轉載需附本文連結,盜貼死全家。

●築城(一次性)(150331修正)
築城指令,可以在不存在其它城池或國人眾,且不與其他城池衝突的要所建設新的支城。
築城指令,每次佔用12勞力,花費8000金。

新建支城根據建城地點不同而擁有不同的區劃、和城池類型,城池類型決定用地和耐久,前面改修的部份有城池類型圖可參考。

一般支城可開發區劃在3~10之間,但某些山區支城可能沒有任何區劃。

若執行武將擁有築城名手特性,則城池等級+2,具體來說就是用地+4,耐久+2000。




●撤去(一次性)
撤去指令,可以拆除本勢力所支配的支城,每個支城佔用12勞力一個月,花費5000金。
撤去指令,不需要執行武將,指令下達後該城池立即拆除。

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●配屬:
配屬指令,可以使未出陣及未執行其它指令的武將在本勢力支配據點間移動。

●移動
移動指令,先點擊移動目的地據點,再點擊移動出發地據點,就可以選擇要移動的武將。

●呼寄
呼寄指令,點擊移動目的地據點,可以從複數據點中選擇欲移動至該目的地的武將。



●外交:

●外交態度一覽(150331新增)
關心
態度條件:有共同的同盟國或敵國時。
態度效果:工作效果上升。

信賴
態度條件:同盟剛結束不久、接受援軍任務後、達成援軍任務後、贈送家寶後。
態度效果:工作效果上升。該勢力不會主動攻擊我方。

畏怖
態度條件:我方國力與對方國力+對方同盟國力差值達到一定值以上時。
國力後面會提到,先不解釋
態度效果:工作效果上升。

普通
態度條件:沒有任何交集的勢力,剛成為同盟或從屬關係的勢力。
態度效果:無。

敵視
態度條件:國力增加到一定值對附近勢力產生威脅,但差值又沒有大到足以變成畏怖時,都會變成敵視態度。手動解除同盟或聯姻時全日本勢力都會轉變為一定時間敵視。
態度效果:工作效果下降。

軽悔
態度條件:國力小於附近勢力達到一定差值,畏怖的相反。
態度效果:工作效果下降。

困惑
態度條件:拒絕援軍邀請時、與同盟勢力的同盟交戰時。
態度效果:工作效果下降。

敵視
態度條件:國力增加到一定值時附近沒有關係的勢力都會轉變成敵視態度。手動解除同盟或聯姻時全勢力都會轉變為一定時間敵視。
態度效果:工作效果下降。

断絶
態度條件:交戰中勢力,最後交戰半年內都處於斷絕狀態。
態度效果:無法工作、無法交涉。



●工作(自由型)(150331修正)
工作指令,可以提升本勢力對指定勢力的信用度。
工作指令每個勢力每個月需要花費600金。
工作指令需要執行武將,執行武將知略越高,每月提升的信用度越多。
未使用遠交近攻策政策時,只能與近鄰大名外交,使用後才能與遠方大名外交。
●注意:目標勢力對本勢力態度為斷絕時,無法執行工作指令。
●注意2:態度為斷絕時,玩家大約6個月不與該勢力交戰後,會轉變為其它態度。


●工作指令每月提升的信用度與以下影響因子有關:(150331修正)
1‧執行武將知略,知略越高效果越好,具體公式待高手補充。
2‧執行武將為大名本身,可以每月額外提升1點信用。
3‧執行武將擁有官位,可以提升工作效果。後面「朝廷」部份再詳述。
4‧執行武將擁有外交術特性,工作效果+2。
5‧本勢力對目標勢力的當前信用度越高,工作效果越低。






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●當前信用效果:(150404修正)
本勢力對其它勢力信用度20以上時,可以每月自動從該勢力得到外交收入,外交收入與外交姿勢無關,但斷絕是沒有外交收入的。外交收入公式如下:
可外交勢力之外交收入=(當前信用-20)+100,單位為金/月
沒開遠交近攻策的時候遠方大名不能外交,不能外交的勢力也有外交收入,但遠遠少於正常值

PK版新增一個功能,就是當部隊行軍將要經過非同盟、從屬關係之其它大名勢力範圍(城池所在地道路連接的要所)時,會自動彈出是否繞路的選項。
但如果此時玩家與該大名有20以上信用,就會彈出是否締結不戰協定的選項。若選是,則消耗20信用締結兩個月停戰協定,以方便部隊通過。

本勢力對其它勢力信用度40以上時,可以消耗40信用度,於軍議界面中要求援軍。

援軍目標可為我方據點或敵方據點,但有以下前提:
1‧援軍勢力與援軍目標間必須為鄰國。鄰國的定義以日本令制國為準,比方說美濃與尾張為鄰國,但美濃與伊勢就不是鄰國。
2‧援軍目標為敵方據點時,援軍勢力與目標勢力間不可為同盟。
3‧援軍目標為敵方據點時,援軍勢力與目標據點間必須有安全行軍路線
安全行軍路線的定義是,從援軍勢力到目標據點之間必須存在一條路線,此路線上不存在任何援軍勢力的非同盟據點。

本勢力對其它勢力信用度60以上時,可以消耗60信用度,於交涉界面中締結6個月同盟。
本勢力對其它勢力信用度70以上時,可以消耗70信用度,於交涉界面中締結12個月同盟。
本勢力對其它勢力信用度80以上時,可以消耗80信用度,於交涉界面中締結24個月同盟。
本勢力對其它勢力信用度80以上時,可以於軍議界面中選擇某個對我方態度為斷絕的勢力,再選擇信用度80以上的勢力為仲介方,消耗80信用度,締結6個月停戰協定。
●注意:停戰仲介時,仲介勢力必須遠強於停戰目標勢力,具體判定公式待高手補充

本勢力對其它勢力信用度100以上時,可以消耗100信用度,於交涉界面中締結聯姻同盟。



●交涉:(150331修正)
交涉指令可以對符合條件勢力的執行外交交涉,無需花費金錢,無需執行武將,可能需要花費信用度。
●注意:目標勢力對本勢力態度為斷絕時,無法執行交涉指令。
交涉界面中有4個選項,分別為同盟、婚姻、破棄、從屬、臣從

同盟選項:可以花費對應量的信用度與符合條件的勢力締結6~24個月的軍事同盟,同盟勢力在同盟狀態下無法互相攻擊,同盟期限到期後自動解除同盟。在軍事同盟狀態下最低信用度鎖定為20。
註:軍勢可以在同盟據點補給腰兵糧(當然,花的是自己的糧)
註2:玩家與它國交戰時,同盟國有機率堤供少量糧or馬or鐵砲。


婚姻選項:可以與符合條件的勢力締結半永久性的聯姻同盟,除非一方主動破棄,或者聯姻雙方其中一人死亡,否則同盟會持續到遊戲結束,在聯姻同盟狀態下最低信用度鎖定為30。聯姻雙方必須至少有一方擁有姬,且另一方必須有未婚的大名或一門武將。


破棄選項:可以主動解除聯姻同盟,或未到期的軍事同盟,術語叫「裏切」裏切後該國態度自動變為斷絕狀態,全日本所有非同盟、非從屬勢力態度改變為敵視一段時間。




從屬選項:可以使任何國力遠弱於我方的勢力從屬於我方,從屬狀態下:
1‧從屬國與宗主國無法互相攻擊。
2‧從屬關係締結時,從屬國原先的同盟關係自動解除,從屬國原先的從屬國會自動從屬新宗主國。
3‧從屬關係締結時,從屬國若有姬,會自動選擇其中一位成為宗主國大名的養女,養女變成宗主國一門姬,若有開姬武將模式,會轉效力宗主國。
4‧從屬國無法與宗主國以外的勢力外交。
5‧從屬狀態下,雙方最低信用度鎖定為40,也就是可以無限要求援軍。
6‧從屬國國力強大到一定程度時會自動獨立
7‧從屬國所屬武將根據士道不同忠誠下降。「名」-3、「才」-2、「利」-1、「道」-1、「志」-3

臣從選項:可以主動臣服勢力遠強於我方的勢力,效果參照從屬選項。



●國力值與從屬、吞併的關係:(150331新增)
國力=勢力所屬本城數x300+勢力所屬支城數x100
國力差=(宗主國國力-從屬國國力+從屬國所有同盟國力)X外交係數
外交係數:輕侮0.6,斷絕0.7,敵視0.8,困惑0.9,普通1,關心、信賴1.1,畏怖1.2


玩家手動從屬指令可用條件:
1‧從屬國國力(含其同盟)須小於900
2‧從屬國大名格付不能是A或S
3‧宗主國總兵要比從屬多5000
4‧宗主國武將要比從屬多5
5‧國力差需要2000以上

吞併事件發生條件:
1‧從屬關係維持一定時間以上
2‧不處於聯合狀態下
3‧不處在援軍邀請狀態下
4‧從屬國態度普通,需要信用100。態度信賴,需要信用60
5‧國力差需要4500以上(未證實)
6‧每18個月判定一次





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●贈物:
贈物指令可以將本勢力擁有的家寶轉讓給其它勢力。
贈物指令不需要執行武將。

贈物指令可以使目標勢力對本勢力的態度改變為信賴,信賴持續時間與家寶等級有關,等級越高持續越久。
大名持有從三位以上官位時,可以額外提升持續時間,前面「官位」的部份有提到。
此指令的基本效果就是使很難提升信用的困惑、敵視等低效態度,轉變為容易提升信用的信賴態度。
●注意:目標勢力對本勢力態度為斷絕時,無法執行贈物指令。



●聯合:(150331新增)
研究中...



●朝廷:(自由型)(150401新增)
朝廷指令內共有三個項目:工作、官位、推舉

1‧工作
大體上和外交按鈕的工作一樣,換成提升朝廷信用就可以直接套用了。
但是,似乎大名官位越高,對朝廷工作效果就越差...真是謎一樣的設定= =?

2‧官位
當朝廷信用達到100時,就可以把這100信用花掉,求一個官位。
除了信用以外,根據所求官職不同,必須要滿足對應的國力值條件才行。
※註:關於國力,前面從屬的部份有提到公式,自己算吧。
滿足國力值後,朝廷還會額外向你收一筆獻金,一手交錢一手交官,概不賒欠。
當然,如果你錢不夠也不用擔心,朝廷黑歸黑,還沒有黑道100信用汙走的程度。就是下次存夠錢再來而已。

各位階求官所需條件和效果後面詳述。

除了求官之外,朝廷信用100還有一個功能,就是可以在軍議選單,「要求」=>「和解」
花費100朝廷信用就可以和目前對你態度為「斷絕」的勢力強行停戰6個月。


3‧推舉
推舉功能,就是把你好不容易賺的朝廷信用拿來幫別家大名求官,效果嘛,就和送家寶一樣,態度直接變信賴(除了斷絕以外)
幫求官的信賴大概可以維持六個月。(未確認)



●官位條件和效果對照:(150401新增)
官階 工作效果 價格 所需國力 每月+信用 +忠誠
正六位上 +1 3000 400?? 1 3
從五位下 +1 6000 500 1 4
從五位上 +2 9000 600 1 5
正五位下 +3 12000 900 1 6
正五位上 +4 15000 1100 1 6
從四位下 +5 18000 1500 2 7
從四位上 +6 21000 1800 2 8
正四位下 +7 24000 2300 2 9
正四位上 +8 27000 2700 2 9
從三位 +9贈物+2 30000 3300 3 10
正三位 +10,贈物+2 33000 3800 3 11
內大臣 +11,贈物+4 36000 4500 3 ??

※註:正二位(含)以上的官位要透過戰國傳才能拿到。
正二位右大臣:工作+12,贈物+4
從一位左大臣:工作+13,贈物+6
正一位關白:工作+14,贈物+6




●官位每月上升信用條件:(150406新增)
1,大名持有【官位】或【役職】時,每月會對所有勢力自動增加信用,每月+1~+3不等。
2,只有【可外交勢力】才會自動增加信用,也就是說沒開遠交近攻的話遠方大名是不會加的。
3,自動增加的信用有上限,達到上限值後就不會再自動增加,上限值與該勢力對本方態度有關。
藍色態度上限=60
普通態度上限=40
紅色態度上限=20
斷絕態度上限=0






●職位:(150331新增)
研究中...



39
-
LV. 8
GP 4
5 樓 (生徒會)直井文人 pc23778358
GP0 BP-
感謝,信長系列在內政上,都有它的一番設定呢。
不過感覺這次的版本在出征上有些隨便,會戰系統....不太會用 放風箏好黃好暴力。
0
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LV. 35
GP 1k
6 樓 流雲飛 Demeno
GP9 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

●調略:
●懷柔:(一次性)(150331修正)
懷柔指令可以提高國人眾對本勢力的支持度。
執行武將知略只影響懷柔指令的成功率,支持度上升效果與知略無關
國人眾對本勢力支持度70%以上時,會派出援軍支援國人眾所在國及鄰國發生的我方作戰。
國人眾對本勢力支持度100%時,根據國人眾擁有的特能不同,會對本勢力產生對應的加成效果。

●注意1:國人眾對某勢力的支持度與該國人眾附近據點的距離所屬勢力大小有關,若附近據點都被我方控制,很可能自動100%支持度。

●注意2:當某國人眾支持度列表中存在兩個以上勢力時,不可能通過懷柔提升至100%,請勿浪費時間金錢。




●國人眾擁有的特能列表:(150331修正)
水軍:海戰時,全日本派出援軍
※評價:「水軍頭領」的屬性是統75武75,也不算差了,雖然參戰機會沒有傭兵多,但至少保留一個還是很有必要的。

傭兵:陸上野戰時,全日本派出援軍
※評價:一定不要收...全國支援的免費援軍啊,而且「傭兵頭領」擁有大眾臉裡最高80統,愈後期你就愈覺得它好用,你值得擁有

暗躍:包圍敵城時,全日本派出援軍
※評價:對超高耐巨城感到頭痛嗎?戰損太高兵不夠圍城嗎?多一個暗躍眾解決你的煩惱!

土竜(PK追加):同暗躍

劍豪:(全勢力有效)每個支持度100%的劍豪國人眾數量,對本勢力武將獲得的武勇經驗提供加成。
※評價:垃圾效果,建議直接收掉。
怎麼說呢,武勇其實是這遊戲最不重要的屬性。
多部隊一起戰鬥時,防(也就是統率)是各部隊各自計算的,但是攻(也就是武勇)則是看武勇最高的那個部隊。
簡單來說,大會戰時你可能有很多部隊捲入同一場戰鬥,假設有六隊滿編總共18個武將好了。
這18個武將裡面,6個大將的統率都是起效的,也就是你需要6個高統武將。
但武勇就只有最高的那個起效,6個100武部隊和1個100武+5個50武部隊打出來傷害沒什麼不同。
你直接收了它就能獲得一個高武劍豪武將更划算


陣立:(全勢力有效)每個支持度100%的陣立國人眾數量,縮短本勢力普請指令的工作時間大約每個縮短1天?
※評價:種田黨大愛,有了它很多工作都可以交給更低政治的武將完成了,原本差一兩天就變成佔用兩個月的勞力,現在可能就縮短到一個月!!

義勇:(全勢力有效)每個支持度100%的義勇國人眾提供每個城每5天2兵,也就是每月12兵(據點100民忠時)的兵力再生。
※評價:因為是全勢力加成,多個累積的話數量很可觀,但能夠多起來表示已經到後期了,你應該不缺那點兵就是了

寺社(PK追加):(全勢力有效)每個支持度100%的寺社國人眾增加全勢力各城的人口成長+3,本願寺家追加民忠上限、民忠回復效果。
※評價:除非你的城都已經最大擴張了,不然無論如何加人口都只有好處沒壞處

隠密(PK追加):(全勢力有效)每個支持度100%的隠密國人眾增加「懷柔」和「密談」的效果
※評價:具體加多少我沒測試,不過加懷柔沒意義,加密談,頂多省一個月時間?總覺得用處不大...個人決定要不要收吧

軍馬:每年3月,每個支持度100%的軍馬國人眾會提供600軍馬
※評價:初期等同1800金(軍馬鐵砲價格會隨時間上升...萬惡的通膨),沒有餘錢買馬的話可以考慮保留,總體來說還是建議收掉

米納:每年6月,每個支持度100%的米納國人眾會提供1000兵糧
※評價:等同200石高,建議渡過開局期之後就收掉

錢納:每年9月,每個支持度100%的錢納國人眾會提供1000金錢
※評價:等同205商業,建議渡過開局期之後就收掉

鐵砲:每年12月,每個支持度100%的鐵砲國人眾會提供600鐵砲
※評價:初期等同2400金(軍馬鐵砲價格會隨時間上升...萬惡的通膨),沒有餘錢買砲的話可以考慮保留,總體來說還是建議收掉





●取入:(150331修正)
取入指令可以吞併支持度達到100%的國人眾。
取入指令不需要執行武將,每次花費1000金。

當任意國人眾對本勢力支持度達到100%,且本勢力擁有該國人眾所在國本城時,則可以使用取入指令吞併該國人眾。

比方說川並眾所在國為尾張,則玩家必須控制尾張國本城清州城,否則即使支持度達到100%也無法吞併。

每個國人眾取入時,可以為所在國本城提供基礎兵數x2的人口數,並且若該國人眾頭領為著名武將,則該武將會加入本勢力。
●注意:改變國人眾兵力的政策對吞併增加人口沒有影響



●密談:(自由型)(150331新增)
密談指令可以增加相對忠誠度為黃色或紅色武將的叛心。
密談指令需要執行武將,每人每月消耗300金
密談指令不能對同盟國、從屬國使用。
連續三個月沒有密談的話,已累積的叛心會開始下降
密談效果與以下幾個因素有關:
1‧執行武將知略,愈高效果愈好。
2‧每個支持度100%的隱密國人眾使叛心+3(待考證)
3‧執行武將擁有「密談」特性,叛心+2
4‧執行武將與目標武將為一門,叛心+1
5‧執行武將與目標武將所在城距離過遠效果會差很多,具體大約距離三國以上會減成(待考證)
6‧執行武將與目標武將「士道」有加減成,如下表。
執行/目標 創造
+1 -1 0 -1 0 0 -1 0
0 +1 0 +1 0 -1 0 -1
0 -1 +1 -1 0 0 -1 0
-1 0 -1 +1 -1 -1 +1 0
創造 -1 -1 -1 0 -1 +1 -1 0
-1 +1 0 0 +1 0 +1 -1
0 -1 0 0 0 0 -1 +1




●內應:(150331新增)
可以針對叛心40以上的武將使用本指令,共有三個不同選項。
1‧不戰,需要消耗40叛心和600金。約定不戰後三個月內有效。約定不戰的武將所在部隊(副將可)靠近我方部隊後會自動成為友方,不觸發戰鬥。但通常當我方包圍對方城池後一個月左右不戰武將就會反悔轉頭攻擊圍城部隊。有快速落城自信的話再考慮使用。

2‧背叛,需要消耗80叛心和1200金。限定忠誠度紅色的武將可用,約定背叛後三個月內有效。
約定背叛的的武將出陣的話靠近我方時會自動倒戈加入我方,如果是大將,整支部隊都會加入我方,如果是城主,則在該城被我方包圍時直接投降,帶城加入我方。

3‧挖角,需要消耗100叛心和2000金。限定忠誠度紅色的武將可用,目標武將同意挖角後會立刻轉投我方,但即使是城主也無法帶城投靠。




9
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LV. 35
GP 1k
7 樓 流雲飛 Demeno
GP18 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

●家臣:
●登用:
登用指令可以使位於本勢力據點的浪人武將加入本勢力,登用指令必定成功,登用每個武將需要100金~300金,所需金錢根據武將四圍變化。

●任命:(150331修正)
可以指定本勢力任意據點的城主,擔任城主的武將忠誠度+4。
若城主擁有民心掌握特性時可以增加民忠上限及民忠回復。
若城主擁有禄寿応穏特性時可以增加民忠上限及兵力回復,另外人口成長+10。
若城主擁有人たらし特性,該城所屬武將(不含城主本身)忠誠+1

●家寶:(150331修正)
可以將勢力持有的家寶授予本家武將,若家寶帶有特性似乎可以改變該武將的主義(未確認),授予本家武將家寶可以提升其忠誠度,具體如下表。
※註:為了測試方便,用修改器把測試用家寶全部改為等級7。實際遊戲中香道具和唐物各只存在一個,不存在等級7的= =a
創造
茶道具 +6 +6 +2 +6 +6 +6 +6 +6
武具 +6 +2 +2 +6 +6 +2 +6 +2
名馬 +6 +2 +2 +6 +6 +2 +6 +2
書物 +2 +2 +6 +3 +6 +6 +3 +6
繪畫 +3 +6 +6 +6 +3
舶來品 +3 +6 +6 +6 +3
香道具 +3 +6 +6 +6 +3
唐物 +3 +6 +6 +6 +3



●傳授:
可以將勢力持有的特性傳授本勢力武將,若目標武將已持有該特性,或該特性的進階特性,則無法傳授。若目標武將持有該特性的低階特性,則低階特性將被覆蓋。

舉例:電光石火疾走的進階特性,若將電光石火傳授給擁有疾走的武將,則疾走將被覆蓋。

取得勢力持有特性的方法:
在合戰中討死敵方武將處斬補虜武將,可以獲得該武將持有的特性,若該武將擁有多個特性,只能獲得其中一個。
●註:根據巴友teashar(緊急出口)的說法,處斬武將通常能獲得兩個特性,但我每次都只獲得一個,所以這問題就請巴友們自行測試吧XD


●緣組:
若本勢力擁有姬,可以使用緣組指令將姬嫁給本勢力所屬的非一門未婚武將,使用後該武將成為本勢力一門。

●隱居:
若本勢力擁有一門武將,可以將大名隱居,指定其中一名一門武將成為新大名。
大名武將的主義,對本勢力創造性有極大影響。

●追放:
追放指令可以將本勢力所屬武將流放,成為浪人,根據追放武將所屬的主義可能增加或減少本勢力創造性。

●官位:(150401新增)
把本勢力持有的官位授予家臣,效果請參照「朝廷」條目~




●調查:
●巡察:(自由型?)(150331修正)
巡察指令可以尋找本勢力據點所屬的資源、金山、銀山或拔道
資源是城下町區劃建設和城郭施設改修所需要的資源
金山可以提供每月500金、銀山可以提供每月250金、拔道則是隱藏的道路。
巡察指令需要執行武將,每次需要30天,花費300金。
巡察指令成功率與武將知略有關,高知略武將在完成任務同時可能順便巡察附近複數據點。

若本勢力存在需要巡察的據點,指令欄左方會出現黃色泡泡提示,如下圖。如果沒有提示表示本勢力沒有需要巡察的據點,不用白費功夫。



●金山銀山分布:(150331新增)

九州
薩摩:加治木金山 平佐金山
日向:都之城金山
南肥後:人吉金山
豐後:岡城銀山
豐前:城井谷金山
==============================
西國
長門:指月銀山
石見:高津銀山 山吹銀山X2 自帶一個,可以巡查出一個
安芸:鏡山金山
因幡:鳥取銀山
但馬:此隅金山 竹田銀山
==============================
近畿
丹波:籾井銀山
紀伊:手取銀山
近江:音羽銀山
==============================
北陸道、東海道、中山道
伊勢:龜山銀山
三河:長筱金山
駿河:蒲原金山
越前:勝山金山
越中:魚津銀山
飛彈:歸雲金山(沒有歸雲城的劇本中屬於福光城) 高原諏訪金山
信濃:深志金山 上原金山(沒有上原城的劇本中屬於高遠城)
甲斐:躑躅崎館金山 中野金山 (這兩個開局自帶)富士吉田金山
越後:春日山城金山X2 阪戶金山 與板金山+銀山(金山開局自帶) 安田金山(開局自帶) 平林金山(沒有平林城的劇本中屬於新發田城)
==============================
關東
上野:沼田銀山
武藏:缽形金山(沒有缽形城的劇本中屬於平井城)
伊豆:下田金山(沒有下田城的劇本中屬於韭山城)
常陸:太田金山
==============================
奧羽
岩代:黑川銀山
磐城:豬苗代金山(沒有豬苗代城的劇本中屬於須賀川城) 小手森銀山(沒有小手森城的劇本中屬於二本松城)
陸中:膽沢銀山 鳥海金山 雫石御所金山
羽前:米沢金山 延澤銀山(沒有延澤城的劇本中屬於天童城) 真室銀山
羽後:橫手金山 檜山金山 獨鈷銀山(開局自帶)
==============================
總計金山31座,銀山20座





●偵察:(一次性)(150331修正)
偵察指令可以偵察敵勢力據點的士兵數量。
偵察指令需要執行武將,每次花費300金,花費時間則與目標據點與執行武將所在城的距離成正比。
偵察指令成功率與武將知略有關,高知略武將在完成任務同時可能順便偵察附近複數據點。




●軍團:
●本據:
此指令可以改變勢力的本據城,本據城一定範圍內的據點為直轄據點,玩家可以對其直接下達指令。
超出直轄範圍的據點自動成為委任據點,由AI自行決定該城內政及軍事。
●注意:委任據點的金錢、兵糧、及錢糧收入,獨立於玩家控制之外。玩家無法獲得或使用委任據點的錢糧,委任據點的開發及出兵也必須消耗委任據點自己的錢糧。


●攻略:
控制委任據點是否自行出陣。
可以選擇禁止自行出陣、指定攻略目標、AI自行決定攻略目標三種模式。
18
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LV. 13
GP 8
8 樓 安安住哪給虧嗎 yahak
GP4 BP-
※ 引述《Demeno (流雲飛)》之銘言

補充個小地方

PK 多一個叫"福壽應穩"特性

也可以增加最大民忠.民忠回覆量

手機排版請見諒
4
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LV. 13
GP 8
9 樓 安安住哪給虧嗎 yahak
GP3 BP-
※ 引述《Demeno (流雲飛)》之銘言

> 寺社(PK追加):(全勢力有效)每個支持度100%的寺社國人眾增加全勢力各城的人口成長+3
> ※評價:除非你的城都已經最大擴張了,不然無論如何加人口都只有好處沒壞處

補充:如果是本願寺家的話,民忠上升(具體多少求高手補充)

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