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【心得】你可能不知道的 創造PK 豆知識(150331)

樓主 流雲飛 Demeno
GP77 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


最後更新日期:2015/03/31
寫給新手看的豆知識,想到啥就陸續補上
※適用版本:PC日文版,PK ver1.0.4.0



●遊戲有熱鍵嗎?(140114修正)
有,其實遊戲內的help就有寫了...但為了某些沒有習慣把help全讀一遍的朋友我還是簡單說下吧
鏡頭平移=WASD
鏡頭移到本據城=Home
戰國傳=F7
情報=F8
時間暫停/暫停再開=Space
時間慢=.
時間中=/
時間快=\(遊戲內help是這樣寫...但實際上似乎無效= =a)
歷史事件快進=Ctrl



●聽說還有城池熱鍵是嗎?
對的,你左鍵點擊任意城,視窗右側會出現該城情報視窗。在此視窗的右上角有一個箭頭,點下去就會把該城加入熱鍵,顯示在左下角。一共有數字1~0共十個熱鍵。



●部隊移動能設置中繼點?(131217補充)(感謝巴友ho328(ALS)提醒)
在部隊移動時,按住Shift來移動就是設定中繼點,直到放開Shift來確定最終目的地為止,最多可以設定8個中續點。
中繼點在移動距離較遠需要特意繞到支城補給,或者需要派別動隊前後夾擊敵軍時常常用到。



●我打不出日文不能創新武將,怎麼辦?
請參考【情報】新武將姓名輸入法


●我創的新武將怎麼都沒有特性?
請參考【情報】自創武將特性,2樓是我補充的部份。
或者參考日文攻略wiki的登録武将の特性也不錯

(150331刪除)
●聽說有無損滅敵軍的方法?怎麼用?
請參考風箏流簡易操作教學



●領民兵跟常備兵有什麼不同?
領民兵上限與該城人口和民忠成正比,常備兵上限與兵舍開發程度成正比。



●為什麼我每次開局,國人眾的位置都不一樣?(150331修正)
是的,本作國人眾半隨機化,大體隨機方式如下。

首先,開局時系統根據應有國人眾總數,在不存在城池的要所上隨機分配國人眾。
分配地點是否存在某些必然我不太確定,但像伊賀眾、丸目眾、井伊谷眾,這種「名門」?幾乎是必出。

其次,分配好地點之後,分配國人眾類型,根據要所判定是否屬於有名國人眾,如果是,則類型固定。比方說如果伊賀有國人眾,必定是暗躍類型。再比如丸目眾一定是劍豪類型。井伊谷眾則一定是軍馬類型。如果不是有名的則隨機分配類型,但應該還是跟地理位置有一定關係,畢竟你總不能在深山裡分配一個水軍眾,在港口分配軍馬眾吧。

地點和類型都分配完畢之後,就會指定頭領。
如果該國人眾有且只有一個有名武將,且該武將已登場,且未仕官任何勢力,則頭領必定是他,比方伊賀忍者眾的頭領大部份時間都一定是百地三太夫

如果該國人眾存在兩個以上有名武將,則會從已登場且未仕官者中選擇一個,比方說井伊谷頭領,早期劇本是井伊直盛,後期會變成井伊直虎

如果有名武將已出仕,或不存在有名武將,則會產生一個叫XX頭領的路人甲,比方說第二劇本裡志摩水軍眾頭領一定是九鬼嘉隆,但第一劇本時他還沒登場,第三劇本裡他已經仕官織田家,這時就會隨機產生志摩頭領



●部份國人眾列表(140106補充)






●懷柔國人眾有什麼用?(150331修正)

懷柔指令可以提高國人眾對本勢力的支持度。
懷柔指令的效果與執行武將知略無關
懷柔指令每次執行一個月,執行武將每月增加28點知略經驗。
國人眾對本勢力支持度70%以上時,會派出援軍支援國人眾所在國及鄰國發生的我方作戰。
國人眾對本勢力支持度100%時,根據國人眾擁有的特能不同,會對本勢力產生對應的加成效果。
傭兵、水軍、暗躍支持度100%時支援範圍會擴大到全日本。
國人眾對本勢力支持度達到100%,且本勢力擁有該國人眾所在國本城時,則可以使用取入指令吞併該國人眾,吞併國人眾為本城增加國人眾基礎兵數x3(PK版好像改成x2)的人口。

●注意1:國人眾對某勢力的支持度與該國人眾附近據點的距離所屬勢力大小有關,若附近據點都被我方控制,很可能自動100%支持度。

●注意2:當某國人眾支持度列表中存在兩個以上勢力時,不可能通過懷柔提升至100%,請勿浪費時間金錢。




●國人眾擁有的特能列表:(150331修正)
水軍:海戰時,全日本派出援軍
※評價:「水軍頭領」的屬性是統75武75,也不算差了,雖然參戰機會沒有傭兵多,但至少保留一個還是很有必要的。
傭兵:陸上野戰時,全日本派出援軍
※評價:一定不要收...全國支援的免費援軍啊,而且「傭兵頭領」擁有大眾臉裡最高85統+85武,愈後期你就愈覺得它好用,你值得擁有
暗躍:包圍敵城時,全日本派出援軍
※評價:對超高耐巨城感到頭痛嗎?戰損太高兵不夠圍城嗎?多一個暗躍眾解決你的煩惱!
土竜(PK追加):同暗躍

劍豪:(全勢力有效)每個支持度100%的劍豪國人眾數量,對本勢力武將獲得的武勇經驗提供加成。
※評價:垃圾效果,建議直接收掉。
怎麼說呢,武勇其實是這遊戲最不重要的屬性。
多部隊一起戰鬥時,防(也就是統率)是各部隊各自計算的,但是攻(也就是武勇)則是看武勇最高的那個部隊。
簡單來說,大會戰時你可能有很多部隊捲入同一場戰鬥,假設有六隊滿編總共18個武將好了。
這18個武將裡面,6個大將的統率都是起效的,也就是你需要6個高統武將。
但武勇就只有最高的那個起效,6個100武部隊和1個100武+5個50武部隊打出來傷害沒什麼不同。
你直接收了它就能獲得一個高武劍豪武將更划算


陣立:(全勢力有效)每個支持度100%的陣立國人眾數量,縮短本勢力普請指令的工作時間大約每個縮短1天?
※評價:種田黨大愛,有了它很多工作都可以交給更低政治的武將完成了,原本差一兩天就變成佔用兩個月的勞力,現在可能就縮短到一個月!!
義勇:(全勢力有效)每個支持度100%的義勇國人眾提供每個城每5天2兵,也就是每月12兵(據點100民忠時)的兵力再生。
※評價:因為是全勢力加成,多個累積的話數量很可觀,但能夠多起來表示已經到後期了,你應該不缺那點兵就是了
寺社(PK追加):(全勢力有效)每個支持度100%的寺社國人眾增加全勢力各城的人口成長+3
※評價:除非你的城都已經最大擴張了,不然無論如何加人口都只有好處沒壞處
隠密(PK追加):(全勢力有效)每個支持度100%的隠密國人眾增加「懷柔」和「密談」的效果
※評價:具體加多少我沒測試,不過加懷柔沒意義,加密談,頂多省一個月時間?總覺得用處不大...個人決定要不要收吧

軍馬:每年3月,每個支持度100%的軍馬國人眾會提供600軍馬
※評價:初期等同1800金(軍馬鐵砲價格會隨時間上升...萬惡的通膨),沒有餘錢買馬的話可以考慮保留,總體來說還是建議收掉
米納:每年6月,每個支持度100%的米納國人眾會提供1000兵糧
※評價:等同200石高,建議渡過開局期之後就收掉
錢納:每年9月,每個支持度100%的錢納國人眾會提供1000金錢
※評價:等同205商業,建議渡過開局期之後就收掉
鐵砲:每年12月,每個支持度100%的鐵砲國人眾會提供600鐵砲
※評價:初期等同2400金(軍馬鐵砲價格會隨時間上升...萬惡的通膨),沒有餘錢買砲的話可以考慮保留,總體來說還是建議收掉




●勢力的創造性是怎麼計算的?(150331修正)
勢力的創造性和以下因素有關:
1‧大名武將主義值
2‧勢力所屬武將主義值
3‧施設中的寺和教堂
4‧勢力持有的主義相關家寶

施設和家寶就不說了,光是大名和武將的部份機制就已經很複雜,至少我試驗多次找不到一個穩定的公式。
目前只有以下是可以確認的:
1‧每個勢力的創造性,大名主義值影響最大,可以說決定了這家的基本方向,每個武將的主義值實際上是個數字,在0~100之間,以5為單位,也就是0、5、10、50、95、100這樣。遊戲中顯示的主義只是一個約略值,70~100就顯示創造,0~35就顯示保守這樣而已。

2‧武將的具體主義值要怎麼看?有兩個方法。
2-A‧用某個武將當大名開局,沒有任何家寶、寺和教堂,追放所有武將剩大名一人。此時:
新武將(創造)=勢力創造性675
新武將(中道)=勢力創造性500
新武將(保守)=勢力創造性325
織田信長・伊達政宗=850
木下秀吉・島津義久・前田利益=780
島津貴久・龍造寺隆信=745
大友宗麟=710
松永久秀=640
明智光秀・徳川家康=535
今川義元・北条氏康=500
長宗我部元親=465
三好長慶=360
足利義輝=255
毛利元就・吉川元春・小早川隆景=185
上杉謙信・武田信玄・本願寺顕如=150

2-B‧使用著名的Nobu14Editor,因為作者是vbvan所以大家都叫它「van大修改器」,用它就可以直接看到武將「創造性」

●為什麼我玩到一半,忽然發現可以使用全部政策了?(150331修正)
1‧因為你大名是信長,他得到「創造」特性了,此時就可以用全部政策,無視勢力創造性
2‧因為你大名是新武將,成長型是織田信長型,他學到創造特性了。
3‧因為你用PK版編輯,直接給你的大名加上創造特性...



●武將如何增加四圍屬性?(150331修正)
武將情報中每個屬性下方都有一個經驗條,填滿一個經驗條需要100點經驗,當某屬性的經驗條滿了,對應的屬性就會+1,上限是+20。

同一個指令,能力越差的武將會得到越多經驗,以下列出部份命令能得到的經驗。

測試環境:PK ver1.0.4.0。無政策、特性、國人眾等加成,測試武將四圍全100
擔任城主:4圍每月獲得7點經驗
內政-開發:每月政治經驗+16(注意:出陣中武將無法獲得開發經驗)
普請-建設、改修:每次政治經驗+21
普請-設營:一個要所設營一次政治經驗+18
普請-整備:一段道路整備一次政治經驗+18
普請-擴張:每次政治經驗+43
普請-變更:每次政治經驗+31
普請-築城:每次政治經驗+60
外交-工作:每月知略經驗+19
外交-朝廷:每月知略經驗+18
調略-懷柔:每次知略經驗+28
調略-密談:每次知略經驗+28
調查-巡查:每次知略經驗+24
調查-偵查:每次知略經驗+24
普請-修復:每月政治經驗+28(感謝巴友cmc674分享)

統率+武勇經驗,除了城主固定加以外,只能靠戰爭來獲得,但戰爭經驗計算比較複雜無法詳列。
這裡簡單說明幾個原則。

1‧戰爭經驗的獲取以部隊為單位,同一部隊大將和副將獲得經驗是一樣的。
2‧野戰(包括在城下野戰,大地圖或手合都一樣)擊破敵方部隊,則獲得統武經驗,歸參戰我方部隊中士兵數最多的部隊所有,其他部隊無經驗。
3‧攻城戰,強攻落城獲得統武經驗、敵城投降或得統知經驗,也是歸圍城我方部隊中士兵數最多的部隊所有。
P.S如果強攻到一半敵人就自己投降了是獲得統知經驗...還蠻常發生的。





●如何大量刷特性?(150331修正)

嘛,現在是PK版時代了,要啥特性自己加...無印版再看下面刪除線的部份吧= =a

首先,一個武將最多能持有20個特性(不計官位役職特性),當已經滿20個,你要傳授給他新特性,就要刪掉一個舊的。

其次,戰國傳能學到的特性通常都是該武將能自動習得的

其三,我們要知道每個武將自動習得的特性是固定的,能力值達到某個標準就會固定學到某個特性。

以上杉謙信為例,當他統率&武勇都+16的時候就會自動學到軍神
=============
那麼,不少人知道的小技巧是,只要在完成學到軍神的戰國傳之前,也就是「川中島」戰國傳完成前,把謙信公練到統武+16,就會學到軍神了。

當戰國傳完成後又學到一個軍神,就會自動變成勢力持有特性,可傳授。
=============
但是,還有一個你可能不知道的bug存在。
就是只要你在謙信學到軍神之前,把他的20個特性欄填滿。
然後,再把他練到統武+16,這之後,每月你的勢力都會得到一個軍神!每月一個!
最多能持有幾個我沒試過啦...反正多刷幾個,直到你不需要再堆積了,再把軍神傳授給謙信公,這樣就不會繼續累積。




●出陣編成時出陣軍勢的統武智如何計算?(131219補充)
軍勢統率=大將統率
軍勢武勇=大將武勇&兩名副將中武勇較高值x(大將統率/100)小數點後捨去,兩者間取最高值。
軍勢知略=大將知略&兩名副將中知略較高值x(大將統率/100)小數點後捨去,兩者間取最高值。




●整備道路有什麼用?平路和山路有什麼不同?(150331修正)
道路分為平路(遊戲中以橘色表示)與山路(遊戲中以綠色表示)。
平路等級為LV2~LV5、山路等級為LV1~LV3。
道路等級越高,軍勢在其上的移動速度越快。

道路等級LV1~LV2,在此道路上發生合戰時,此路上每場合戰只有一個軍勢能參戰。
道路等級LV3,在此道路上發生合戰時,此路上每場合戰能有兩個軍勢參戰。
PK版LV3以上的道路能為緊連該道路的城池提供每月人口成長,具體數值下面附簡表對照。
道路等級LV4,在此道路上發生合戰時,此路上每場合戰能有兩個軍勢參戰。
道路等級LV5,在此道路上發生合戰時,此路上每場合戰能有三個軍勢參戰。
計算可參戰軍勢時,要所可視為LV5道路。

道路提供城池人口成長簡表:
民忠/道路 LV3 LV4 LV5
40 +8 +13 +17
60 +9 +14 +19
70 +10 +15 +20
80 +11 +16 +21
100 +12 +17 +23



緊連城池的定義:如下圖,只有藍色箭頭標示的四條道路可以為伊賀上野城提供人口加成。






●我在軍議那點出陣為何一次全部城都全軍出陣了?不能單獨一城出陣嗎?
可以,左鍵點擊城池,城池上有一個出陣設定的按鍵,從這裡就可以單城出陣,還可以設定出陣兵力和是否帶軍馬鐵砲。
如果點軍議那的出陣的話就會根據出陣設定的兵力比例所有城出陣。
另外注意,並不是只有月初評定時才能出陣,在時間流逝中你可以隨時暫停出陣,也可以隨時把停留在城外的部隊入城。



●我A城出陣的部隊帶兵進B城,武將進了B城兵卻不見了,怎麼回事?
本作的士兵是跟城池綁定的,你部隊進B城,武將進B城了,士兵就解散回老家種田去了,A城要補充兵力的話就和戰損的兵一樣要隨時間重新徵召。
根據經驗,一個上限3100兵的城,全軍出陣3000兵,全部解散的話,大約要一年才能補回這3000。




●我的武將出陣之後為何還能繼續執行內政外交指令?(150331修正)
是的,本作把軍事和內政外交切割了,你可以理解成武將在陣中遙控通信處理政務...

另外注意兩點:
1‧從A城出陣的武將,在進入B城之前都會持續執行在A城的內政外交指令。
2‧假設你要把武將從A城移動到B城,雖然花移動的時間可能只需要1天,但你必須等到下個月評定才能重新下令,等於剩下29天就白白浪費掉了。


根據1和2,就延伸出一個小技巧,假設你要把1~3個武將從A城移動到B城,且A城和B城之間的行軍距離又不會超過一個月,那麼你就可以把這三個武將用最小兵力出陣,行軍前往B城。
然後仍然派這三個武將在A城執行內政,開發、建設、整備什麼的都行,當然花費時間不能超過30天。
假設你在A城執行整備道路30天,正好一個月,那麼你就可以行軍到B城外然後發呆,等到下月評定,這時再操縱部隊進B城,利用這個小技巧你就不用移動之後浪費一個月在發呆了。


另外,評定指令大體上分成三類,一次型,持續型,和自由型。
一次型指令,像普請類指令和懷柔,工作完成前不能入別城,不然就等於做白工了。
持續型指令,像開發奉行和耐久補修,工作完成前入別城,入城前工作效果依然存在,不會做白工,只不過換城後工作就中斷了。
自由型指令,像外交和密談,武將可以隨便入城完全不影響工作。




●為什麼我玩到一半突然某個城不能下任何指令了?那個城還會自己出兵亂打人?(131217補充)
離本據城近的城才能由大名直轄,也就是由玩家直接下令,離本據城較遠的城就會自動變成委任狀態。直轄城家徽周圍會有一圈白色方框,非直轄城則沒有,如下圖。


隨著玩家地盤擴張,前線自然就會出現距離本據城太遠的城,這時就必須遷移本據,具體指令為<軍團> → <本據>,按了就可以向前線遷移本據,重新納入直轄。

當地盤更加擴張,無論如何遷移本據都無法全直轄時,就不得不委任城主管理了,這時如果你不想委任城主出兵亂打,就要按<軍團> → <攻略>,給他們指定幾個目標,或者乾脆<不許可>任何攻略,如下圖。




●為什麼我玩到一半突然某個部隊不能控制了?開始暴走?(150331補充)
三種情況,第一是前面提到的非直轄城,都非直轄了,它派出的軍隊當然受AI而不是你控制。這點很好分辨,直轄軍勢是藍色的圖案,盟友軍勢是綠色圖案,而非直轄軍勢是紫色。

第二種可能,你的部隊中了敵軍的慧眼特性,中了慧眼會變成無法移動的狀態,但不會暴走。

第三種可能,就是該武將有傾奇者特性,如下圖。


有傾奇者特性的武將,當你派他出陣,不論是作為大將或副將(PK版改成只有大將才會),只要有他在的軍勢就有機率進入暴走狀態。
分辨是否暴走的特徵是,首先該軍勢上方會出現一個紅色XX,其次,你點擊該部隊情報也會多出一個命令不可的圖示,如下圖。


暴走狀態的特點如下:
1‧暴走時你無法對該軍勢下任何命令。
2‧該軍勢與敵軍交戰時,你也不能進入合戰來操作,只能在大地圖上看戲。
3‧暴走中該軍勢的攻擊和守備都大上昇也就是有三個向上箭頭,如上圖。
4‧通常要有敵軍或敵城在附近才會進入暴走,這時只要進入暴走,他就會朝敵軍直衝過去,在腹地行軍暴走的情況我還沒見過。
5‧暴走持續時間大約一個月,然後消停一個月,這時你還沒讓他遠離敵軍的話,很可能再次進入暴走。

擁有傾奇者特性的武將:
PK版中有三種成長型有傾奇者特性,前田慶次型、出雲阿國型、前田利家型。



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77
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LV. 41
GP 1k
2 樓 ALS ho328
GP8 BP-
來補一個豆知識
那就是部隊移動的中續點設定
在移動的時間, 按著Shift來移動就是設定中續點,直到沒按Shift來確定最終目的地為止
最多可以設定8個中續點
想夾擊敵軍的話, 請善用Shift鍵!
8
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LV. 12
GP 62
3 樓 jeffing jeffing
GP0 BP-
來補一下

支城有限制,大概三十城到四十城左右,我沒去記,因為我蓋滿石川、檜木、三戶就不能蓋了。

前線軍團的錢糧兵是和直轄分開的,
如果直轄軍隊在前線補給的話,是用軍團的糧草作補給。
所以…不要帶大軍去前線,會很快地把軍團的糧草給用光,然後就沒辦法補給了。
0
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LV. 23
GP 139
4 樓 肉腳裝高手可憐的同學 gn0064779712
GP0 BP-


我分享得這個比較不算豆知識

算是小方法..而且很多人應該都知道

1.出兵恐嚇

玩家只要出兵到一定地點,電腦也會出兵防禦

所以就可以利用這點作很多事

像是我沒外交了,旁邊有一國快被滅掉我想吃他,旦別家會來偷打我

這時就用出兵恐嚇,他就不會打你,會被打得原因可能是因為你的城有其他路

他可以多路進攻


這在後期也是神招,這次我方委認給電腦超強沒錯
旦大後期電腦有時也會被敵人給打假的,我一局我已經百萬軍,對方70幾萬
我就丟給電腦玩,我躲在後面,結果委認被打成白癡,他一個城放了70多隻武將
然後城被破了,一堆武將瞬間不見,然後被敵人狂掃..........
不然就是委任電腦整個起笑,在小田原城放了300多隻武將{內地.非前線}.........
然後用濫將去打敵人明星隊.結果被掃..這都是後期要注意的
當然這時已經,有"無所事事"得政策,用了就破關了...不過還是有掃台的價值..


在大後期時想要分散對方實力也是用出兵恐嚇,假設A跟B2城,我們可以先出兵恐嚇
讓A城一堆敵兵,然後B城可以去偷打,這時A城的兵去B城支援我們就可以偷打A城
然後看哪邊弱就可以全力進攻那城.....或是因此有了戰機,可以拿來包夾........




2.犧牲打

假設我們要打一個上萬得城,每次好不容易打到一半要包時
對方就全派大軍援援不絕得來亂,亂到玩家沒兵不然就沒糧
這時要去打城時就可以派1.2個雜魚.幫玩家檔敵方的援軍
雜魚死掉沒差,城拿下來甚麼都賺
所以去打大城時,有餘力就拿雜魚隊去犧牲打來換城跟時間



0
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LV. 14
GP 9
6 樓 colenken colenken
GP0 BP-
寫的很完整我無法置啄處請容我刪除
> 4.

> 初期便宜寶物不多又難買到便宜的,攻略戰國志要把握劇情走向或勢力改變會出現信賴或關心的大名,對他優先使用外交工作,省下靠買寶物賄絡浪費的金錢
想做外交實力夠強也可以去扁他的敵人,他的態度會變成關心,這樣可以省下寶物錢

> 5.(大絕招)
> 先加石高好還是先加商業好的迷思?

商業每單位每年可收4.8金(商業值/2.5*12),農業每單位每年則收5糧(石高值*5)
如果以10糧換10金來換算,糧的確會比金來的有效益
而且石高也影響到兵舍值
但金是每月收,糧是一年才收一次,收成後秋季3個月糧價偏低,還有欠收的不確定因素
商業會比農業來的穩定而且快
除非你特定蓋某類型建設拉高上限
不然還是平均蓋糧金兵比較好
當前值愈接近上限其開發效益會愈差
這部份可以委任給電腦,他會選城開發最有效益的類型
> 要用極省錢的開局玩法就是先不買槍馬,初期靠特性跟極限戰略戰法去取得優勢
一開始沒錢買槍馬,所以要慎選帶槍馬的部隊
也不用一個部隊兩種都帶
視其戰法而定
有突擊戰法帶馬,齊射戰法帶槍
如果靠昇攻防或妨害計謀為主的部隊就不用帶了
因為采配有限,通通常你也只能選幾項來用
不用帶馬/槍也一樣能突擊/齊射

> 戰場小技巧
>
> 1.
> 3將一城一軍盡量夾擊,使用不同戰法配合取勝,後期的話因為大多戰場很少主動控制,兵量要平均出才不會因為自動戰鬥有人帶太少兵提早回家XD
夾擊的合戰效果是增加攻防,會戰效果是開戰時增加大量采配
如果人數、道路和地形允許
可以分兵夾擊
因為戰場上攻防會以最高的那個部隊為準
但如果路只有一條或太小條或太遠

那還是帶大部隊就好避免塞車
>
> 2.
> 突擊流的記得帶戰法禁止後退
> 特性推薦將:前田慶次等等....
> (強力徵求突擊流高手分享心得,版上似乎都是風箏的天下)
開橫陣前後恰恰騙對方突擊或齊射耗費采配
采配有優勢後往前壓線,電腦通常會退到底累積采配
之後就衝到對方面前開魚鱗陣
戰法放一放利用采配優勢把對方壓到死
基本上戰法組合就主力戰法一個,回復類最好帶解混亂的
若還有格子就帶降攻降防,禁止後退
介紹一個好用組合:咆哮+追討+底力
敵人開鐵砲轟你時開咆哮加突擊傷害和混亂機率下降
不幸混亂開底力解掉並加回采配增加和防
若沒中混亂,近身至對方無法齊射一樣開下去
敵人後退開追討綁腳並加攻擊,同時所有BUFF重新倒數
其間有突擊就突擊,這樣打很有效率
但要注意這組合很怕禁止前進
若看到對面有這技能可以把戰法換掉
這種打法不可能無傷
但也不會像鐵砲為了等采配耗太多時間
>

> 3.合戰手控的時候可以先引誘對方突擊流的先放突擊,看到對方馬衝出來以後馬上開戰法加移速+減對方移速,然後全軍後退,你會發現他的戰術計量表會一直掉直到扣到沒有(對方突擊失效)或馬追上你最後陣兵為止,可以利用這招風箏掉AI的戰術計量表.希望加強版能改進這方面AI..我們一風箏電腦就會停止浪費能量狂追XD
打會戰騙招一定要學,會戰的勝利關鍵在采配優勢,有優勢就上去跟對方換就對了

> 4.
> 開戰前主攻點附近的地點記得先設營
> (差很大),
> 附近國人眾也別忘了+到70%以上才會出兵幫你,築城可用來增加附近國人眾支持率跟難守易攻
> (路線多)的城市附近可以用築城佔點來改變戰線(變成比較好守),畢竟設營沒人顧被對方一踩就滅了QQ
攻擊目標如果路小條又遠,最好先築城再打
一來騙敵軍出兵先消耗敵方兵力
二來免得圍城時援軍過多糧不夠打而被迫撤退
想防守築城點最好蓋在狹道會所旁邊
而狹道會所上築3級陣
不要將城蓋在要道上,城下打人沒加成
>

> 5.
> 開版上有大大分享恐嚇戰法引敵軍主力去顧爛城,也可以用這招引敵軍離開原本設好的營,在分隊衝過去拆營在打XD
電腦會這麼做是因為兵臨城下時,該城民忠會降
所以會先到隘口防守
利用這個設計盲點
用SHIFT選定路徑進攻
另外,拆營可以派爛將+最小部隊
敵方會無視,可以光明正大上去踩掉
>

> 6.(大絕招)
> 初期攻對方城可優先考慮易攻難守的城市先假打消耗掉對方主力兵量,
> 利用三路包圍敵城但是故意不打掉請君入甕,把所有支援敵軍一個個3V1夾擊,
> 另外請備份一軍在最靠敵國的包圍點路線上待命準備劫對方援軍,
> 等請君入甕的敵城兵打完再開放路線
> (關開甕蓋子的怒撤退XD)
圍點打援,經典戰法重現

> 內政小技巧

> 2.
> 內政開發優先升石高,每年6月收小糧9月收大糧)升到石高開發一次收穫+不到一百就能換升級兵舍了,因為個人玩法是超省錢所以商業最後升級也可以,
> (相信我=.=你不會想嘗試有兵有將沒糧出兵或守城的囧境-.-)
六月收的糧是國人眾給的,跟石高無關
>

> 3.(大絕招)只適合城少的大名開場,城多的光亂改建就破產了,所以多城大名最少化改建的建築分配還在研究中,不過應該也都是可以通用的
初期你想蓋,人口不到錢沒有,你蓋不成
到後期由於這代本據城
和兵綁定城的設定
本據通常設前線,你也關不到內地建設
若預先蓋好的高糧高兵城,你兵也運不到前線
這代建築不要想太多
通通委任給電腦就對了


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LV. 26
GP 250
7 樓 夜溟 s931158
GP1 BP-
有一點比較好玩的
這一代大名有隱藏傾向
德川、織田、武田、毛利......族繁不及備載之類的知名的大名傾向是天下統一
小大名一般是愚暗,少部分中大名是自滅
這個傾向據說要領度大到一定程度才會變化,不然都是鎖的
所以就算你把蝦夷村長統一整中國以東後委任給電腦打九州島津也可能被島津給翻盤
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LV. 4
GP 26
8 樓 Friedrich FriedrichII
GP2 BP-
我也補充一個

特性量產

武將特性一開始就決定好了,會隨著能力成長而獲得
要學特性只能砍了人來練
但有些專有的個人特性只有一個,砍了原來的武將就沒了

這裡有個小技巧可以取得專有的個人特性
而且可以量產且不用砍掉原來的人物的

例如.謙信的專有特性 軍神
謙信練滿特性一共13個
電光火石 突貫 猛攻 鐵壁 兵家 能吏 利殖 馬術 波狀 信仰 野戰 兵站 軍神

如果我們要量產軍神
就必須讓謙信在取得軍神特性前
讓他練滿20個特性
謙信練滿20個特性後
一但達到取得軍神特性條件
謙信會無法習得特性
但會使自勢力取得軍神特性
之後會持續+1
(週期條件待測 剛測試"猛攻"是6個月加1次 確定會持續增加)

等到取得你覺得足夠的軍神特性後
再把軍神特性給謙信學

若謙信再還未學習 野戰 兵站 軍神 前就學滿20特性
那每個月 野戰 兵站 軍神 就都會再加1
要取得其他特性也可以此類推
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LV. 14
GP 10
9 樓 RUGBY小巫 z95516295516
GP0 BP-
補充一個
不知道有沒有人提過 不過我是沒看到過
就是 基本上我跟幾個有玩的朋友一開始都以為
會戰一次只能有三隊參加
因為手動控會戰很煩
所以我很少手控
上次就無聊控一下
剛開打瑪上對面援軍來了
超凡 狀態都開完了又要從開
然後連續個兩三次我就想一想
不對阿 味啥我每次都只能三隊參戰
電腦一直加一直加
後來觀察一下發現原來
電腦每次參戰都只多一個將領
然後觀察了一下
測試結果
會戰參戰隊伍跟隊數沒有關聯
重點在人數
就是說
一次會戰 最多我方可以有九個將領參戰
如果九個人各帶一隊 最多就可以有九隊參戰

本人是種田派玩家
一開始我以為這帶不適合種田
非常沮喪
後來發現這個打法以後
太扯 武田家根本超神
甲州法度+兵役強化+寄騎
前中期就可以把支城拼到5千人以上
家上武田家的猛將 有一半一上政治也高
尤其是這代強化馬場跟山縣 四圍都很不錯 當城主超適合
在我打到織田家的時候
清洲1萬多人 被我三條路6隊人馬共4萬人圍攻(因為每條路上只能兩隊參戰不然想要拼更多人圍攻他的)
瞬間秒殺


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LV. 34
GP 1k
10 樓 流雲飛 Demeno
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《z95516295516 (RUGBY小巫)》之銘言
> 補充一個
> 不知道有沒有人提過 不過我是沒看到過
> 就是 基本上我跟幾個有玩的朋友一開始都以為
> 會戰一次只能有三隊參加
> 因為手動控會戰很煩

對合戰來說,參加的部隊總數沒有上限,限制參戰部隊數量的是道路

假設某要所有敵軍不動,該要所有四條路連接,都是LV5路,則我方可以在每條路都派三隊進攻該要所。

這樣進攻方就有12隊,要所最多放3隊。12 vs 3

如果合戰還沒打完,進攻該要所的部隊就被敵方援軍攻擊,那麼那些援軍也會參加進同一場合戰。

這樣連鎖反應下去,理論上參加同一場合戰的數量沒有上限,但實際上通常等不到那麼多隊參加就結束了。

至於每方一場合戰只能有9個武將這點沒錯,但並不表示只能有9隊參戰,還得1人帶1隊。

9武將上限的意思是,就算有100個武將參戰,進到手動合戰畫面也只會顯示9人出來,雖然剩下91人沒參戰,但它們帶的兵是參戰的。
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LV. 31
GP 425
11 樓 緊急出口 teashar
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

> 時間暫停/暫停再開=Space
> 時間慢=.
> 時間中=/
> 時間快=\

提供1個情報和1個問題

築城和設營可以蓋在敵人腳底下(假設該地點可蓋)
敵人移出不會中斷建設,新的敵人踩入則會

關於遊戲速度熱鍵...
.是最慢速
/是中速
但\並不是最快速,而是顯示道路情報
那麼最快速的熱鍵是什麼呢?
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LV. 34
GP 1k
12 樓 流雲飛 Demeno
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《teashar (緊急出口)》之銘言
> 關於遊戲速度熱鍵...
> .是最慢速
> /是中速
> 但\並不是最快速,而是顯示道路情報
> 那麼最快速的熱鍵是什麼呢?


可能是bug

因為遊戲help裡寫  . / \  是速度切替

我也只是抄遊戲help的...
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LV. 34
GP 1k
15 樓 EddyLo EddyLo
GP0 BP-
請問一下大大,關於勢力的創造性計算,

我之前為了提高我的大名創造性(他天生是中道),所以我把屬下低忠誠低能力的保守主義全fire掉
至少20幾人
隔月後我的創造性反而大減,踢越多扣越多

然後我又試了一次,把我fire掉的全部登回來,隔月我的創造反而增加了10點

該怎樣解釋這種現象呢@@
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LV. 34
GP 1k
16 樓 流雲飛 Demeno
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《EddyLo ()》之銘言
> 請問一下大大,關於勢力的創造性計算,
> 我之前為了提高我的大名創造性(他天生是中道),所以我把屬下低忠誠低能力的保守主義全fire掉
> 至少20幾人
> 隔月後我的創造性反而大減,踢越多扣越多
> 然後我又試了一次,把我fire掉的全部登回來,隔月我的創造反而增加了10點
> 該怎樣解釋這種現象呢@@


如果新開局不換大名,你國家的創造性初始值是不正常的,怎麼說呢,算是劇本預設設定吧。

在此狀態下創造性計算就會變得很奇怪...像是你遇到的追放保守武將反而降創造之類。

你試試大名隱居換人應該就會恢復正常算法了

如果不是這個原因,那我也不知道怎麼回事了XD
很久沒玩了說...在等pk版
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LV. 34
GP 1k
17 樓 EddyLo EddyLo
GP0 BP-
抱歉我看不太懂,我是玩新局 假想劇本 立花道雪,剛開時後創造值也很正常,就500上下
只是我快統一天下時後創造跑到600多,還有衝破700的,中道政策不能開,
所以才想乾脆轉職創造大名直衝750,所以就開始fire保守武將,結果掉回600出

這是碰到bug了嗎?
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LV. 34
GP 1k
18 樓 EddyLo EddyLo
GP0 BP-
剛剛重新讀檔試了一下:

剛開始創造740
隱居後換成西國無雙,創造直接加到760
然後fire掉40個保守武將
創造降到740

應該還是不對吧?








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LV. 10
GP 77
19 樓 GSH昭神 a163426621
GP0 BP-

請問 守護大名を倒せ 這個要怎麼做阿?


這任務要我守護 畠山義続 不過我找不到他在哪

他說要讓他 當官or當上大名 該怎麼做阿?

我玩齊藤道三家
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LV. 15
GP 38
20 樓 ~妖天夢~ s821030
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

創造 PK版本 要怎麼更新呀??

網站上只有看到PC版本以Steam軟體的更新方式,

跪求大大予以解答。
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