LV. 42
GP 1k

【討論】信長之野望新生銷量明顯不如三國志14(Steam)

樓主 雷諾德 ryenold12345
GP12 BP-
不囉嗦,直接上圖
資料來源:
SteamDB




目前新生發售十天,Steam在線人數最高也就11000,三國志14發售則就有16000數字
如果單看Fami通實體版銷量確實差不多,新生目前PS4銷量24000,Switch21000,
大致上和三國志14是差不多的(三國志14發售首周20000),
但Steam評論數就真的有明顯差異,到7.31為止目前總評論數就584,我記得三國志14發售首周評論數就2000+了,等新生發售一個月後再來看在線人數有多少就知道還有多少人入坑了,三國志14發售一個月後都還有14000人在線(題外話,再爛都比大志好,大志到現在總評論就700多)

憑良心說,這一作我很喜歡,同時兼顧了種田派與主戰派所需(當然,中難度以上種田派只能哭哭)
雖然說有許多東西亟需改善,但可以明顯感受到這底是非常好的,就像當初我對三國志14的感受一樣(結果三國志14PK根本沒加什麼東西),新生的內政你完全可以當作是三國志14蹲坑的加強版,
戰鬥部份我也覺得很有趣,限定只有大名有會戰就是變相制約你會戰不要那麼威,
會戰的那個節點設計我也覺得很棒,對我這種手殘黨,RTS(即時戰略)苦手真的很友好,你可以想像我玩大志時那個必勝的嚴島會戰我可以第一次打到快輸才贏的冏臉嗎?至於一堆人說想要戰爭迷霧什麼之類,我是覺得應該要把它放到難度參數裡面,還有這作難度不能自定義也很瞎..擺明就是要放到PK,和當時的創造一樣。這作真心遠比大志贏了不知道幾條街,我都不知道大志那個農政和商圈是來搞笑什麼的,能作的事那麼有限是點心酸的嗎?

我只能期望新生PK版可以救一些回來,
三國志14那個PK版..連單挑都沒放,我真心不知道只看結果的演出是看什麼的
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LV. 16
GP 403
2 樓 吟遊詩人 psweric
GP5 BP-
光榮把自己玩爛了。出pk版自以為得計,可以再割一次韭菜,誰料玩家也不是吃素的。現在只要光榮一出遊戲,不論是三國志抑或信長,大家都條件反射的說“等pk版”。試想想戰棋遊戲本已是小眾,一隻遊戲最吸引的就是初發行的首一兩個星期,之後就涼了。再等一年半載出pk版,即使鐵桿粉絲都要再三考慮,何況是吸引新玩家?再這樣光榮的遊戲就只會越來越少人買,越來越少人玩了。
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LV. 36
GP 15
3 樓 無我 FJSZX
GP2 BP-
我在想,會不會製作組跟我一樣,越來越老了,新生我看起來好像輕鬆了不少,隨著年紀&工作的重擔,能用來玩遊戲的時間越來越少,就不會想玩太認真的遊戲了
有點恨以前遊戲玩得不夠多,不然現在會輕鬆很多
2
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LV. 36
GP 400
4 樓 CUTERR123 CUTERR123
GP4 BP-
這現象其實非常誇張~
其實有在玩的都知道,三國志常常會是信長的實驗版或是閹割版本~
但必須說三國志14還在宣傳,在我心中看起來就是三國志11代的再強化,真的玩起來除了單挑外真的沒啥好嫌。
但是信長,新生目前看起來評價不差,我也覺得應該好玩~
但如果純看遊戲的思惟設計架構,其實跟大志大同小異,應該說新生只是換了個比較好的表現方式去呈現大志的設計概念。要說新生是大志的雪恥作應該不為過~
但就如看到14會想到11一樣,新生應該會讓聯想到大志的玩家猶豫,畢竟這代目前看起來對於種田派也是很大的挑戰。

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LV. 49
GP 5k
5 樓 Elaina(LS) ho328
GP4 BP-
如果你要問我的話
首先是前作的經驗,導致這代我從一開始就觀察態度
其次是價錢,同樣是"半成品,再賣高價DLC"的MHR,連同破曉加起來的價錢才剛好跟新生差不多
所以新生半成品就等於別人的完整版?

不過新生的完成度看起來不太算半成品,看起來就一些小問題需要用更新檔修正
但現在的遊戲全都這樣,不是什麼扣分理由

只是MH是連線遊戲,有需要趕在初期玩家數量夠多的時候買
但信野是單機遊戲,明知道肯定會出PK版,實在沒太大理由急著買
而且時間沒多到可以玩那麼多遊戲,那信野的購買優先度當然偏低

只不過發售才十天,應該很多人都還在觀察,看之後1,2個月的銷量再判斷吧

4
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LV. 25
GP 1
6 樓 STARFIVE starfive
GP3 BP-
三國14在三國志系列內算是創新的,至少它除了攻城,更成功令玩家去掠地(為了一個府頂級難度真的要一格格地去搶),三國11後餓了那麽多年等君主制的一代,14銷售量高一點是正常的。新生也很好玩,地圖做得用心,人物及事件都充足,可惜宣傳在華人地區不是太多,加上不深究的話看上來就像是創造的加強版,現在再過一段看看銷售量會不會提高吧(雖然,主要大家都是在等加強版,都習慣了暗恥的“pk”了)
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LV. 30
GP 67
7 樓 貝里昂 f775260
GP5 BP-
2018年1月光榮宣布信野總銷量突破1000萬套。
『信長の野望』シリーズの世界累計出荷本数が1000万本を突破

2021年11月在AMD研討會分析了三國遊戲在日本國內外的市場趨勢和熱門理由
コーテク『三國志 覇道』が月商10億円を達成。いまアジアで『三國志』が人気なワケ
1.公布三國志總銷售800萬套,系列中最高銷售是三國志13,認為獲益於實體版和香港、台灣的宣傳效果所致。
2.三國志14的銷售量亞洲62%、日本31%、歐美7%,推測亞洲地區持續成長而日本國內不會有太大變化。
3.三國志14佔總銷售額的6成。

2021年9月光榮宣布三國志14with 威力加強版突破50萬。

記得以前看過各作銷售都找不到了,目前PTT koei版找到有兩位大大提供早年的銷售量,參考看看:
https://i.imgur.com/YPNZAvE.jpg
https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1372908451.A.45F.html

steam版本的歷代銷售量可以用steamspy估計數據。

有留言問我中國人有買遊戲的嗎? 這篇可以參考2016年的三國志13 steam版本為例
https://unwire.hk/2016/02/07/romance-of-the-three-kingdoms-steam-china/game-channel/

原PO舉的例子確實是一個鐵證,盜版猖獗的年代三國志11淪為銷售最低的作品,使三國志12隔了6年推出。如今中國市場的消費早就不同以往了,何況那批玩過或經歷過盜版猖獗的中國玩家或多或少變成了主力消費,進行"補票"動作也越來越多,這也就光榮從14代開始有了簡體中文和語音,看最近的臥龍採訪兩個制作人還用中文打招呼和自我介紹咧。

總而言之總系列的銷售量還是信野>三國,雖然三國還是離信野有一段路要走,但以會議報告來看三國系列有顯著的大幅成長,且都來自於近年來的13和14。

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LV. 33
GP 273
8 樓 潤玉 Buis1ulg1g
GP0 BP-
借問一下
如果我現在買新生
以後出pk版 是能花錢升級嗎?

然後pk版通常都是一年後出嗎
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LV. 43
GP 1k
9 樓 棒棒勇者 s5555432
GP1 BP-
1950你要賣誰
除了我們這種死忠的
加上pk版又要多花一次

我覺得問題一半是這個價錢

另外一半是文化問題
台灣華人圈當然是親三國
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LV. 25
GP 10
10 樓 Naturecallme makeabomb
GP1 BP-
對於30多~40多的大叔 我來說,這遊戲一點都不貴,反而覺得佛心價,買一次可以玩個一年。
再買個pk版又可再玩二年,很划算。

還是感謝光榮,請繼續出pk版 快點!

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LV. 25
GP 297
11 樓 襪子貓 MrGatto
GP0 BP-
1999太貴了吧

三國14一開始也沒那麼貴
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未登入的勇者,要加入 12 樓的討論嗎?
板務人員:

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