LV. 16
GP 387

【討論】信長之野望新生表現如何?

樓主 吟遊詩人 psweric
GP4 BP-
遊戲今天上市了,有沒有朋友有玩後感?光榮骨灰級老玩家,但近年對光榮實在失望透頂。這次又如何?
4
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LV. 29
GP 10
2 樓 冬天 winter0601
GP4 BP-
我也想知道已經遊玩的朋友們對這代評價如何,因為被光榮雷到不敢首發買了………
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LV. 41
GP 1
3 樓 barbarossa cff
GP1 BP-
fami通評分好像是37分白金!
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LV. 31
GP 148
4 樓 Comet Jinfong
GP17 BP-
玩了3小時,比前作大志複雜但也更好玩,自由度沒有創造高,以下內容可能有錯 請參考
內政
大名主城有城下町可以開發->底下有好幾個郡要派任代官(可自由解任)後會自動治理也可手動開發郡
其他城派任城主後也有城下町可以手動開發或委任->底下有好幾個郡要派任領主(需要進階政策才可解任)後會自動治理不能手動開發郡
其他城的武將數量如果不夠可以讓城主領有更多的郡(要部將以上)

戰爭
分為大地圖和會戰(可選擇)
大地圖就是前前代創造,操控部隊外時間也會流逝
會戰就是大志簡易版,操控部隊但時間不會流逝,進入會戰之前要確定有哪些部隊會出現,離稍微遠一點的就不會進入戰鬥
部隊會攜帶隨身糧食120天(基礎),只有到友好城池才不會減少隨身糧但會消耗出陣城的糧

總結
武將數量和特性非常重要,每個郡都有派任武將的話,特性加成不少
一個城可以派出好幾個部隊可以像創造一樣使用夾擊戰術
如上面所說隨身糧無法補充,最多就是在友好城池駐軍才不會消耗,想要把遠處部隊拉去進攻很容易糧食到0沒幾天就潰敗
音樂比大志好但偏小聲(在大地圖的交戰和非交戰音樂每首都有接近4分鐘)
系統裡面的鏡頭隨指令移動建議關掉
我買的是豪華版,遊戲裡面可以看武將立繪,總共有90幾名,只能說也太讚了吧



17
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LV. 16
GP 387
5 樓 吟遊詩人 psweric
GP0 BP-
簡單問一句:
玩過的朋友,會推薦給其他玩家嗎?
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LV. 42
GP 424
6 樓 和泉真紅 doraemonwu
GP1 BP-
抱歉問一下,大名是否不能主動登庸武將?
1
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LV. 17
GP 36
7 樓 棒球人 jacborbr12
GP0 BP-
※ 引述《psweric (吟遊詩人)》之銘言
> 遊戲今天上市了,有沒有朋友有玩後感?光榮骨灰級老玩家,但近年對光榮實在失望透頂。這次又如何?

玩了3小時,因為繁多的遊戲教學與很多東西要看,加上自創武將以及很多的小事件(風聞,是說也可以不用看啦),只跑了3個月;我想問怎麼移動武將啊?除了任命知行外,怎麼把一般武將移動到你想要他去的那個城?
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LV. 16
GP 25
8 樓 ~阿光~ happykwong
GP0 BP-
內政好複雜
戰鬥不會進入戰鬥畫面
0
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LV. 36
GP 84
9 樓 ~無尾熊~* rockno2000
GP7 BP-
玩了約4小時...感覺非常不錯
搞到隔天想請特休-.-

內政複雜很多,比起上一代從第一回合就開始委任好多了。
每個據點都還有數個領地,要自己任命城主及領主,他們會自己工作排程,你也可以派人幫他們蓋(所有官職還不夠任命的都會待在大名身邊,可以花勞力派去別的領地蓋),但現在還搞不懂什麼相性,能力分配等等,我都亂給人..

對敵城有謀略,可以耗耐久,扣糧食(初期很好用,一開始每個城都幾千糧食而已,發動一次扣敵城一半去,要進攻實力相當的敵人前先惡搞一陣很優

進攻的時候可以選直線或是包夾,但有個問題不太懂...領兵的都是城主(不知道可否改將領)
有些系統預設的城主很爛..或是猛將功勳不夠還不能當領主,導致主將技能很爛(林秀貞就是說你!)

交戰的時候可以選擇要不要手動(不清楚是不是只有大名參戰才可以),手動會切換到一個戰場,很多條線路讓你進攻,可以搶據點提升士氣,包夾,繞路偷襲,佔高點埋伏等等蠻多方式,缺點就是部隊只能走線!比較沒有微控
但也是蠻不錯啦,不能跟即時戰略比,但的確有“將軍”在本陣指揮全軍的感覺
另外如果手動打贏較強的敵人,會發動“威名“
會直接大幅降低敵人周遭城池的兵力什麼的,甚至會有城池直接倒戈,自家將領忠誠提升等,可以直接翻盤!很好玩


另外這次”風聞”也就是全國大小發生的事情,非常非常多,各種大小事情都有做成短劇,大事件做成動畫影片,個人感覺非常好!比起前幾代多好幾倍的量,而且很有帶入感
7
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LV. 10
GP 30
10 樓 盈小加 husmalljun
GP3 BP-
之前都是玩三國系列 ...
第一次玩信長  ...
光一堆名詞跟不太線性的操作 就研究了整晚.....
感覺能玩順 體驗應該是不錯
3
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LV. 41
GP 1k
11 樓 香水 ss123ss
GP4 BP-
看到大家都說有難度,遊玩前還特地看了半小時以上的遊玩說明,好讓自己不要被虐太慘,結果實際遊玩了90分鐘還是一頭霧水

信長元服─織田開局,難度上級,首要目標是讓帰蝶嫁進來

沒關係,不會、不懂、陌生,我們就跟著指導教學一步一步慢慢摸熟,我們來建設,好~蓋!我們來壓制郡,好~壓!我們來攻城放威風,承知!跟著教學把尾張斯波的清須城一打下來後,左側的本願寺,以及上方的齋藤立即向我方領地進軍?_?

打來不要緊,打算用精湛的手合微操技巧來偷對方的撤退據點以逆轉劣勢,結果AI會防偷  

結果帰蝶還沒嫁給信長,我們的大名織田信秀大人就不幸戰死於該合戰了,跟朋友都覺得這樣的結局有點搞笑,又氣又笑又哭地直接關遊戲
4
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LV. 18
GP 4
12 樓 godfrey wgodfrey
GP9 BP-
昨日晚上下班玩到半夜2點,信長系列由天翔記玩到了新生,對這代設計頗滿意 ( 我討厭大志的商路設計 )

下面是小弟玩了數小時的一點淺見及理解

內政方面,分為郡建設和城設拖建設
- 郡建設方面,每個城都大約有6~9郡<包括城所在>,本據點<大名所在城>可以任命代知<可以隨意換武將>,而其他城只能分封知行,代知和知行在郡的建設是AI控制,本據任命的知行建設可以用勞動力去更改
- 城設拖建設,每個設拖指定建設需要至少3勞動力<桶狹間之戰據本玩信長初期有4勞動力>,設施有加錢收入/ 糧收入/增加最大兵數 etc ,每個城最大設拖數不等

武將方面,沒有仔細研究 好像沿用上代,分顏色,藍色代表無異心
- 這代和前代最大分別,是武將好像不能隨意進行城與城間的移動,只有<革新制度>LV2可以轉封知行, LV3轉封城主,基本上遊戲初期都不能移動武將<遊戲初期總有一些能力弱的城主但又不能廢了他,十分礙眼>
- 武將地位由最低組頭 > 足輕大將 (可以封知行) > 侍大將(可以封城主) > 部將 etc ,只有足輕大將可以封知行出去別城,組頭只能宅在主城,靠任命代知慢慢升上足輕大將 <政策:建立母衣眾好像可以每月加組頭功績>

戰鬥方面,會戰沒有試,大地圖戰鬥和上代相差不遠
- 出陣武將是城主帶該城所有知行,出陣士兵數是該郡的知行收入<農田>,所以分封政務能力愈高的武將,郡收入和出兵愈高

政策
- 政策可以解除一些限制<例如改封知行, 城主>,增加收入
- 政策分等級,不同等級需要大名勢力的威勢
- 威勢增加來源於攻城略地及得到朝廷官職

勞動力
- 可用城設拖建設, 指令代知更改建設指令, 登用武將, 計謀
- 勞動力要武將完成任務才會解放佔用的勞動力 ( 例如高和低政務武將分別建設同一設施 [3勞動力], 前者需要30日, 後者要60日, 即前者佔用勞動力3 30日, 後者30日 )

9
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LV. 16
GP 388
13 樓 吟遊詩人 psweric
GP3 BP-
咦,過了一天,這代的評價好像普遍不錯,甚至有些朋友很推的樣子。這代似乎可以安心入手了。(光榮終於光榮起來了嗎?)
3
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LV. 24
GP 4
14 樓 紳士河童 KappaHo
GP1 BP-
現在可以自創勢力嗎?還是一樣要等PK版出來?
個人傾向喜歡以自創武將小勢力開局
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LV. 15
GP 6
15 樓 KaiSIng KaiSIng01
GP0 BP-
會推介買豪華版嗎,還是買普通就可以
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LV. 38
GP 2k
16 樓 金娜雞腿堡 kevin76121
GP0 BP-
這代感覺是讓你蓋房子配武將看劇情的

我自己是覺得戰鬥的部分很無聊..
大國打小國就是輾壓,小國守大國就是守不住
可操性趨近於零
之前玩革新最喜歡用真田昌幸去扛德川家康
這代只能玩一些推薦大名去看劇情了
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LV. 20
GP 79
18 樓 sunnyday~ garyno12001
GP3 BP-
我玩了 織田新手推薦的勢力,大概5小時左右,還蠻好玩的,我主要都是在看【風聞】,
聽聽歷史故事,比起前幾代,這代的風聞-歷史故事介紹,讓我很有帶入感,
我有玩過創造pk,創造,內政稍微複雜一些,這代也沒說很簡單,但有簡化一些,
這代我覺得也蠻適合第一次接觸信長類的玩家。
3
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LV. 34
GP 790
19 樓 亞蓋沃 Jageillo
GP32 BP-
※ 引述《psweric (吟遊詩人)》之銘言
> 遊戲今天上市了,有沒有朋友有玩後感?光榮骨灰級老玩家,但近年對光榮實在失望透頂。這次又如何?
有寫了一些遊玩後的心得感想在自己經營的部落格。
這邊就不重複了(排版地獄)
有興趣可參考連結的心得文

活生生的戰國時代-君臣齊心,共展宏圖的-信長之野望・新生 遊玩感想

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LV. 27
GP 62
20 樓 阿哭拉馬踏踏 bc8457
GP0 BP-
這一代有英雄集結嗎?
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未登入的勇者,要加入 44 樓的討論嗎?
板務人員:

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