LV. 21
GP 695

【心得】勢力中期發展篇X你以為度過前期就安泰了嗎? 不! 才剛開始而已呢。

樓主 bee po pobee0906
GP0 BP-
附上局勢圖 主要是在 中山道和東海道開戰線!
我坦白說有些人覺得大志打法很普通基本掌握幾種要領就能破解全勢力了
當然我無可否認某些情況下的確是這樣,
最近我又拿出來玩了發現了一些遊戲上好玩的玩法必盡這代的半即時制
在之後三14出以後也會備受沿用某方面來說大志PK即便出了即時制
我還是不會推薦各位這樣玩因為他的機體和遊戲節奏即時玩不出醍醐味
你反而會覺得很想睡覺。
至於為甚麼我還是會推薦半即時制好了,
因為你會盡可能去避免失誤一但下錯一步棋
可能會導致下階段戰局導向對方這種戰場的刺激感
會讓玩家玩起來會盡量去思考AI的動向來指派部隊的走位和陷阱的配置。
大志的合戰累積的采配量會比創造來的慢一些而且
武將的武勇、統率、戰法不在是絕對性的強勢和輾壓全場的存在
這在無印版相信大家都知道了綜觀整個遊戲來說
主要大幅影響的是部隊數、戰術、陷阱的配置還有控兵的技巧,
其次則是戰場上限、戰法、個性、大命等等,
如果說想要好打一點就事前做好以上準備但通常開局不太可能這樣搞,
所以只能夠挑幾個核心重點來做,
例如部隊數多寡影響[軍議力]而武將平均智略高也會有影響,
軍議力能夠讓你多配置些陷阱和設施而這些設施
也不會像三13那樣很破壞平衡。再來是出征的思考,
可能很多人覺得打到中後期不就全面輾壓隊伍隨便派派既可?
但面臨強敵像德川家這種有三條戰線基本對方掌握整個關東怎麼打呢,
耗糧絕對是不可行的那就挑好的戰場位置,
在決戰前一刻配置好主力和分隊一隊襲擊一隊專門打擊對方主力吧。
時間表:
0:15~1:24 使用分隊襲擊少兵的上田城
1:50 主力石田對上真田,戰場上限七千。
2:19~3:35 等待集合部隊,先預測好AI走向(增援部隊在PK版改成,只要有狼煙隨時隨地補充兵員)3:40~4:00 開啟神出鬼沒,結束回合,並使用島左近打右翼比要讓對方察覺到奇襲部隊。
附註: 神出鬼沒奇襲時一隊奇襲時敵部隊士氣減半,兩隊一起觸發則直接潰逃
4:05~7:38 尋找主將,使用逆撫戰法引誘來圍毆


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