LV. 18
GP 479

【心得】大志其實並不寫實的?

樓主 bee po pobee0906
GP1 BP-
之前看到有人說近期的信野已經不像以前那樣百萬人大戰,堆兵堆到爽和合戰方式趨近於越來越寫實和以前革新天道比天差地遠,但我只想說這代大志真要和日本戰國實際比還是天查地遠的,相信有實際研究過日本戰國都知道你要滅一個家族甚至統一一個國那曠費時的程度是超乎你想像的,舉例來說伊達的天文之亂持續6年(1542~1548)但實際在遊戲中只要宣戰找個盟友最晚一年便可讓伊達植宗消滅,還有石山城之戰,史實信長可是打了八年而且還沒有真正拿下而是靠朝廷仲裁才取得石山城的,但遊戲中連個半年都不需要就可以拿下。
由此可見何來的寫實? 還有實際的日本戰國大名也沒有絕對的權利到處想打誰就打誰,而是需要全體家臣有一致利益甚至評估戰局後才能發動戰事的,所以我說光榮你別在騙了不要在拿出什麼最真實的日本戰國噱頭來端菜,上述光是把國人眾系統和家臣關係搞好就可以讓玩家頭痛到炸裂,至於內政嘛也是。
1
-
LV. 42
GP 11k
2 樓 Faust666 Faust666
GP6 BP-
※ 引述《pobee0906 (bee po)》之銘言

基本上《信長之野望》系列從一開始就沒有很強調「吻合史實的真實性」,而是比較注重「創造(日本)玩家心中所描繪的戰國時代」、「玩家感受的真實感」及「娛樂性」,這點即使不要看那些古老的遊戲雜誌專訪,最近幾代的製作人專訪裡面都有不斷被提到過,且引以為自豪。如果真的要講求史實性,就不會有兵科能力這種東西了......日本武將指揮的基本戰術單位「備」、「手」、「勢」之類的,向來就不是只由槍組,或只由弓組、鐵砲組甚至騎馬武者所組成,甚至於雜兵/足輕與農兵在戰場上是如何編組、協同,也是依時代、地區甚至各家、各武將有所不同。
反而稍晚起來的《天下統一》和之後的《戰國史》是比較強調與史實及歷史上的封建架構較為接近,但都硬派到死成白骨了。

而且遊戲再怎麼樣也是遊戲,就拿最基本的決策系統來說,如果真要在相當程度上再現主要戰國大名各家的權力架構和決策機制,那幾乎每個主要戰國大名都要創造一套不同的機制,就拿近來本系列常被歸納成為家臣集體決策或保守方向的毛利家與武田家來說,實際上兩者的評定、奉行機制是相去甚遠的,反過來一樣是織豐系系統,織田家、羽柴/豐臣家、柴田家、明智家等等其實在結構上也有相當程度的差異性,都不太可能如實做成遊戲。
6
-
LV. 22
GP 353
3 樓 Paichen Paichen
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

全戰多好我要提個異議

關羽

呂布


單單這些 加拿大製三國就可以被教授當掉了

這樣污衊華人的關老爺 不怕半夜顯靈嗎
1
-
LV. 46
GP 10k
4 樓 苦楝樹 a24333163
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《Paichen (PAICHEN )》之銘言
> 全戰多好我要提個異議
> 關羽
> 在新視窗開啟圖片
> 呂布
> 在新視窗開啟圖片
> 單單這些 加拿大製三國就可以被教授當掉了
> 這樣污衊華人的關老爺 不怕半夜顯靈嗎

關羽在歷史上面曾經投降曹操
雖然演藝中將其美化
但無法改變那是投降的事實
而且史實中關羽曾經跟曹操要過一個超正的人妻
只是後來曹操看了那個人妻之後決定自己收起來

0
-
未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
板務人員: