LV. 43
GP 2k

【心得】給想玩大志PK的人感想

樓主 我鏡-我心即為鏡 water20640
GP9 BP-
如果不想看以下的文章請直接看結論:如果你想體驗歷史,建議買大志PK,想要比較弱的歷史體驗和GAL、養成和後宮一起玩的話請買三國志13PK(強烈建議三國志13一定要買到PK)。你問我哪個好玩的話我會說三國志13PK......

正論開始
--------

內政-商業:基本上,派人進入商圈後開始投資,投資到大商圈的標準後就可以收手。前期不建議花大錢壟斷商圈,會影響發展。可以利用和其他勢力簽訂通商協定加速商圈發展。投資建議以自己領國內的商圈為優先,一旦滿足大商圈條件即可壟斷。當一個國家(令制國)內的都被你壟斷且有足夠發展便會變成大商圈,屆時再來投資不遲。不然剛開始小商圈只要投資到可以發展城大商圈就可以收手了。

內政-開發:因為太過麻煩而且瑣碎,開出緞冶所後我索性丟給AI去管。反正一條兼定再怎麼努力智商還是不可能贏過毛利元就。但是忍之里、巡哨站和寨我是不蓋的。我覺得太過複雜的開發系統,是本代的最大敗筆,而且說真的也不是影響很大。

內政-農業:俗話說貨出的去人進的來大名發大財,大名不只能發財還能有農兵農糧。一般而言據點都會有流民(似乎是看交通重要與否和開發設施決定的,雜賀城的流民就很少,大阪就很多)。流民找到工作就會定居成農夫,農夫又能徵招成農兵。請把農兵想像成普通兵,也就是砲灰。這點後面在談,回到農業。農業發展如果徵招過多農兵,會導致農業下降,這一代又很吃軍糧。所以下達農業指令的時候務必考量到據點特性,有推薦的優先使用肥料或者良種。如果勞力許可,開墾徵招更多農兵。但是這一代天災特別多,動不動就旱災和水災,所以蓄水池請多蓋幾個且鄰近據點。

---

評定:

點數永遠都不夠,點數來源有三個

1.評定 2.內賊:可以簽訂倒戈協定,會不定期送上行政力。我個人是要條件隨你開,反正真的成為城主就是你的末日了(能力優秀的例外) 3.消滅勢力(需有特定志才可以)

越後面的能力要求點數與限制條件越嚴苛,效果也不一定比較好(尤其增加攻擊力的特別多)。如果非必要,建議去點旁邊要有特殊武將才可以點的志(EX:赤備、長槍戰法、伊呂波歌等)

----

軍事:

農兵建議看據點招募,別在農業大城募太多農兵,會導致前線吃緊。有些據點流民特別多的話,不妨多招募一些卒輕。農兵請想像成後備役和義務役士兵,卒輕就是志願役。志願役特別會打仗,也不容易信心崩潰,但是會對國家財政造成很大負擔。因此建議大名/總大將出征帶卒輕,因為他崩潰就是整盤崩。其他武將看情況帶一些卒輕。基本上,農兵還是多數兵種。別想說信長兵農分離就沒有招募農兵......

至於鐵炮和騎馬,必須在領內設置牧場和鍛冶所,每個月能夠獲得定量。如果有特定資源可以增產。
這帶打仗很吃策略,不太重視武將單獨能力。但我覺得過於重視史實反而無趣.....詳細部分自己去玩吧!我也不太好講。不過這一代的AI還蠻強的,剛開始打很容易GG(大多總大將被挑釁>包圍>崩潰)。而且最好在據點附近多蓋些練兵場提高士氣避免崩潰。

----

其餘部分都先不談,這款遊戲我覺得過度重視歷史真實的呈現,忽略了遊戲的遊戲性。但要呈現真實歷史卻又不真實。比如說國人眾。革新的國人眾關係如果不好你可能連出門都有問題(雜賀家最明顯);創造的國人眾會定期送上物資,也很好呈現了國人眾牆頭草的個性。科技術系統又太過繁瑣,讓人入門就顯得困難,但這一代打仗又特別重視科技強度。所以.....我還是覺得這一代算蠻失敗的作品,比天道更讓人覺得煩悶。

9
-
LV. 16
GP 17
2 樓 pideo pideo
GP0 BP-
這代本能寺照三餐來一發一揆
有沒有這麼誇張阿
0
-
LV. 10
GP 29
3 樓 阿南仔 channanhong
GP1 BP-
※ 引述《pideo (PIDEO )》之銘言
> 這代本能寺照三餐來一發一揆
> 有沒有這麼誇張阿
不然歷史上信長怎會跟他打那麼久!禿驢特有的必殺技啊!!


1
-
LV. 14
GP 56
4 樓 卡爾 tw00301318
GP1 BP-
PK版新加的內政(開發) 剛開始玩好像很好可以全國性的(種田) 但一上手後就發現一大堆是沒什麼用的建築
過了大前期有一點錢後我都自訂委任 商人,漁村,貯水池這3個必選 鍛冶,牧場這2個看你玩什麼兵種建吧 宿場我是必選 流民多就是好 練兵所對我用處不大 茶屋只解8個解方策 XX塾 自己手動主城建1個重點培育吧
我的玩法是大後方基本就城主1人 前線/主力戰鬥隊就 高統城主+2個好的輔助(如迴避 AI的陷阱多嘔心) 主城人最多塾建主城最有效
等4~5年 鍛冶牧場的量多起來 應該是夠用 什麼忍之里 防壘 那些防衛性的建築基本沒用 都是玩家主動打人很少被打

最好玩是大命系統 某些志專用的大命如:強制和談 一向一揆 很嘔心 普通的大命 軍糧買盡很奸
個人最愛是升龍志的龍騎勇躍 開了的龍騎就是移動砲台 只要不是雨/雪天 小心點可以0損全勝 配合好陷阱+柵 以少打多也可以0損 可惜遇上雨/雪天就只能當騎兵用

野戰
戰法近乎無用 點數要求,範圍,效果都不理想
陷阱很重要 兵多最怕撞上埋火 沼陷阱+誘敵+挾擊很好用
設施對我最實用是柵 柵+龍騎
作戰個人最愛是十面埋伏/神出鬼沒 成功的奇襲可以減兵+戰法量很好 啄木鳥也不錯 但是AI大將都是開跑車 跑得比什麼都快 身邊還一堆小弟 要偷有點難

攻城 是笑話吧就是看兵力+費時間
海戰 東北:海戰那是什麼?

即時制下的鐵砲,龍騎很難用 開槍,轉向,走位 不想被貼身就要浪費大量時間在轉向+走位+再轉向 沒攻擊力可言 要玩龍騎請用昇龍志 開龍騎勇躍 只有昇龍志的龍騎才是真龍騎

最後PK版還是軍糧之野望 野戰挾擊重要 陷阱用得好可以上天 不想每步都中陷阱就帶上迴避副將吧
1
-
LV. 16
GP 22
5 樓 平民 troublemen
GP0 BP-
大志優點:新增的史實武將可以拿到舊版去登入新武將
0
-
LV. 25
GP 297
6 樓 陳小健 kan777tw
GP0 BP-
大志PK出了,照時程來看幾個月後三國志14大概會有消息,順利的話啦...
0
-
LV. 43
GP 2k
7 樓 我鏡-我心即為鏡 water20640
GP0 BP-
這是.......



原來"那檔事"這麼好用......

松永大大,我只有一個請求。拜託告訴我番號!(認真)
0
-
LV. 25
GP 198
8 樓 wecan trustme
GP4 BP-
玩了12小時,
目前我的唯一感想:本作做的太接近真實了。

神將不再神,
錢糧不再無限,
AI 不再低能。
還有個言行錄指導你該怎麼照著歷史發展。

募兵影響農/商業極大,
想發動戰爭卻充滿大名間的杯葛,
出了兵背後就被捅的不要不要的,

或許這就是戰國人蔘…

4
-
LV. 47
GP 961
9 樓 ussa
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

大志PK玩起來的感覺有點像天翔記,適合喜歡打仗的玩家。
到中後期開戰都是多路齊發,打完一個勢力部隊不回城,宣另一個勢力接著打。
第一波耗損就退下或當側翼游擊,換第二波多箭齊發。
只要累積夠軍糧,然後輔以盟友參戰送的軍糧,真的是打得超爽。
戰鬥基本上都委任,只要專心顧行軍路線,手合往往損失較多。
要是走同盟流,第一波就靠盟友6個月的援軍,消耗後本軍再上。

內政的部分,農業跟開發都蠻無聊,就只是一直點滑鼠。
玩小勢力初期沒幾座城可以自控,開始窮兵黷武打出去後就都委託了。
商業則建議委託兼自控,只要金錢收入穩定後就無腦委託電腦負責進駐商圈。
投資時可自控,這樣要創造大商圈會比較有效率。
基本上不獨佔商圈,獨佔後商圈的成長會很慢。
不鎖國,盡量開通商貿易,這樣錢進來得才快,以便僱足輕。

改築跟開發類似,城少或膠著時可以玩一下。
譬如要打東面守西面,可以自己建設守勢的國境部分,其他委託電腦。
改築可以自己布置曲輪設施,個人偏好內曲輪配滾木陷阱,外曲輪裝鐵城門。
這系統我覺得可以再強化,應該可以做得很有趣,目前版本過於陽春。

外政的部分接觸後感覺不差,同盟流也是一種蠻好玩的攻略方式。
譬如近畿常出現朝倉、淺井、足利、本願寺聯盟,並不是那麼好打。
足利、本願寺的敕命很麻煩,胡亂捅下去還可能被將軍發起包圍網。
所以不如全同盟,只要發展得比他們快,到了晚期再來大征伐收拾。
留一個相鄰但未跟本願寺結盟的勢力,避免成為一向一揆的目標就好。

玩到後來連評定都委任,只顧部隊行軍攻點,以及外政的親善跟結盟。
要是發現敵方集結,下一次會戰可能贏不了,有時也能靠外政救命。
在攻城時若出現交涉,選交出城池和談這個選項。
如此反覆為之,就像美式足球賽一樣慢慢蠶食挺進達陣。

玩了三十多小時,初步感想是雖然遜於創造,但還是有值得一玩之處。
這代如果加入軍團長系統,同時讓玩家能選擇城主級的角色來玩就更棒了。

1
-
LV. 10
GP 29
10 樓 阿南仔 channanhong
GP1 BP-
※ 引述《ussa (泉 )》之銘言
想玩武將扮演請等大志-戰國立志傳OK!


1
-
LV. 23
GP 73
11 樓 aragorn747
GP1 BP-
目前破了5區地方模式發現毛利跟本鬼神.

野戰部分有人說戰法沒啥用,但毛利的[偽詐術策]算是被動技,就選定詭計隊後只要靠近他的敵人都會扣防,這個我倒是每場必選,優先度大於陷阱/陣.

評定點數因為[毛利兩川]技能所以初期就有一人綜合近50點的誇張行動力.要是優先點議論的話(加速成長及提案力)跟本超快速就能點滿方策.

不得不說謀神真的太神拉...好啦他只能活到1571年,玩全國的話可能要選嚴島戰役以前的才能用他全破.QQ

另外有一個滿妙的大名,那就是足利義輝,那個志不得不提[御料所]這垃圾技,什麼提高行政力阿,每次評定都說會提高行政力,但根本就只有一人綜合30-40左右,爛的誇張.不過唯一優點是密約可以讓人直接反叛建國並當從屬,這招讓我覺得滿妙的.

另外三區用的是島津.北條.伊達反而沒啥讓人覺得特別神的地方,直接武力碾壓週邊各國就好.真要說大概就島津的商業方策滿到靠北. =.=

以上目前地方心得.


1
-
未登入的勇者,要加入 12 樓的討論嗎?
板務人員: