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【其他】創造PK官方繁中版_33個自製新政策1.1(2015/10/18大更新)

樓主 神奇寶貝大叔 ben746398521
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詳細如下...

更新簡介: 
基於真實感自製的新政策。
在原有的50個政策外,再多加33個政策。
都是依照原有的政策數值範圍來做調整,應不會有太OP的情況發生。
其中專屬政策多是增加在弱小大名和無專屬政策的有名大名上。

(10/18更新編...)
這次更新增加了黑人武將彌助的專屬政策,和能提升全武將忠誠與民忠的"大祭典",與太田家的"三樂犬"。還將政策的說明文,統一改成會直接顯示數值的增減,這樣更好知道實行政策的效果。其它還有許多更新與修正,也有成長類型的自製新增,詳細請看更新履歷。謝謝...



FIXDATA文件更新履歷:
20150726---
1.兵糧收入增減的數值錯誤修正
2.錯字修正

20150727---
1.原版政策'理世安民'效果文有:"懷柔與對朝廷的工作效果上升。"懷柔效果數值卻是0;將懷柔數值設為30。

20150924---
1.調整"明學校設立"負面效果

20151017---
1.刪除"重臣合議制"新增可增加全武將忠誠與活絡經濟的"大祭典"
2.大道徹心源/不斷眾/蘭學校設立/明學校設立/遊廓設立/賭場設立/戒嚴令/蘭醫推廣,稍減輕負面效果與效果修改。
3.足利家"花之御所"數值漏填補輸入,且減輕負面效果。
4.政策說明更改為直接顯示增減數值。
5.上洲之虎數值漏填補輸入。
6.增加彌助專用政策"剛力黑牛"

20151018
1.新增太田家專用政策"三樂犬"
2.自制政策費用會依人口規模增加。(原本只有原版政策會依人口增加)
3.成長類型增加愛奴型/愛奴女型(蝦夷原住民),以及鬼武者型與幻魔型
(鬼武者是個人愛好,不喜歡的人編集新武將時可斟酌使用)。


---共通政策---
1.減役令
創造:0~1000
維持費:500
人口增加率+10%,民忠回復+2。
民忠低下時一揆發生率-15%。
常備兵-30%。
可調動勞力-30%。

2.禁酒令
創造:0~799
維持費:1000
最大民忠-3
勞力+30%,民忠低時一揆率-20%。
下次兵糧收穫+(實施月數×2)%。
金錢收入-20%。
全武將忠誠-2。

3.大祭典
創造:0~1000
維持費:5000
最大民忠+10
所有武將忠誠+3,民忠回復+2。
商業開發速度+40%
下次兵糧收穫+[實施月數×(-3)]%。
勞力-50%,交易商品價格+20%

4.和食改良
創造:300~1000
維持費:250
金錢收入+10%,港口收入+20%。
人口增加率+5%,民忠回復+1。
下次兵糧收穫+[實施月數×(-2)]%。
交易商品價格+10%。

5.花牌推廣
創造:300~1000
維持費:250
最大民忠+5
民忠回復+1。
民忠低下時一揆發生率-10%。
石高開發速度-10%。
可調動勞力-10%。

6.南蠻工法
創造:750~1000
維持費:1500
可調動勞力+20%,開發速度+10%。
南蠻商人來訪率+50%。
保守主義武將忠誠-3。
金錢收入-20%,界商人來訪率-50%。

7.蘭醫推廣
創造:650~1000
維持費:1500
人口增加+20%,民忠回復+1。
南蠻商人來訪率+20%。
保守主義武將忠誠-4。
民忠低時一揆發生率+15%。

8.蘭學校設立
創造:850~1000
維持費:2000
命令時經驗值+20%,齊射效果+10%。
鐵砲相關部隊攻擊力+10%。
保守武將忠誠-5,中道武將忠誠-3。
支配國人眾兵力-30%。

9.明學校設立
創造:0~1000
維持費:1000
命令經驗值+10%,石高開發速度+10%。
不裝備鐵砲時攻擊力+10%。
金錢收入-15%,交易商品價格+10%。

10.遊廓設立
創造:700~1000
維持費:750
最大民忠-5
民忠低下時一揆發生率-20%。
商人來訪率+10%,金錢收入+30%。
領民兵-30%。
中道武將忠誠-2,保守武將忠誠-3。

11.賭場設立
創造:200~1000
維持費:1500
最大民忠-7
金錢收入+100%,港收入+120%。
民忠低時一揆率-20%,商訪率+30%。
下次兵糧收穫+[實施月數×(-2)]%。
勞力-20%,民忠回復-1。

12.戒嚴令
維持費:3000
創造:0~1000
最大民忠-10
民忠低下時一揆發生率-60%。
民忠回復+5。
創造主義武將忠誠-4。
金錢收入-40%。

13.馬種改良
維持費:1000
創造:300~1000
裝備軍馬時攻擊力+10%。
兵糧補給率+10%
金錢收入-10%。
下次兵糧收穫+[實施月數×(-1)]%。

14.議會制
維持費:2000
創造:990~1000
最大民忠+10
民忠回復+2,南蠻商人來訪率+80%。
創造武將忠誠+5,人口增加率+20%。
保守武將忠誠-7,朝廷工作效果-80%。
民忠低時一揆率+30%,勞力-30%。

15.保留

---專用政策---
16.三樂犬
固有血族:太田資正[38]
未裝備鐵砲攻擊力+5%,密談效果+1。
在有營造的要衝的作戰效果+15%。
下次兵糧收穫+[實施月數×(-1)]%。
兵糧補給率-15%

17.剛力黑牛
固有血族:彌助[974]
維持費:500
部隊速度不降低,南蠻商來訪率+30%。
未裝備騎馬鐵砲攻擊力+20%
俘虜武將登用率-20%
對大名工作效果-30%

18.愛奴和平條約
固有血族:蠣崎家[0]
維持費:500
人口增加率+15%。
懷柔效果+20%。
民忠低時一揆發生率+20%。

19.夷狄商舶法
創造:500~1000
固有血族:蠣崎家[0]
維持費:1000
遠方大名工作效果+20%。
南蠻商人來訪率+50%,港收入+150%。
外交收入-80%。
鄰近大名的工作效果-20%。

20.盈缺如月
固有血族:南部家[1]
維持費:500
密談效果+1。
被捕武將登用率+50%。
對鄰近大名工作效果-20%。
所有武將的忠誠-2。

21.不斷眾
固有血族:蘆名家[13]
維持費:500
能力高的武將忠誠+3。
本城常備兵+10%,兵力開發速度+10%。
支城常備兵-20%。
能力低的武將忠誠-3。

22.出羽北斗星
固有血族:安東家[16]
維持費:500
金錢收入+30%,港口收入+50%。
對遠方大名的工作效果+10%。
對鄰近大名的工作效果-20%。
外交收入-50%。

23.仁者必勇
固有血族:里見家[30]
維持費:500
對鄰近大名工作效果+20%。
懷柔效果+30%,支配國人眾兵力+20%。
下次兵糧收穫+[實施月數×(-2)]%。
金錢收入-30%

24.上洲之虎
固有血族:長野家[35]
維持費:500
本城常備兵+50%,可調動勞力+30%。
不裝備鐵砲攻擊力+10%。
對大名工作效果-10%。
支城常備兵-30%,支配國人眾兵力-20%。


25.大道徹心源
固有血族:明智家[49]
維持費:500
朝廷工作效果+30%,保守武將忠誠+3。
能突破石高限制發展兵力。
工作效果-20%。
創造主義武將忠誠-2。

26.劍豪國司
固有血族:北?家[52]
維持費:500
兵舍開發速度+10%。
不裝備軍馬與鐵砲時攻擊力+10%。
金錢收入-20%。

27.朝倉十七條
固有血族:朝倉家[67]
維持費:500
本城的常備兵+10%。
能力高的武將忠誠度+3。
工作效果-10%,能力高武將忠誠度-3。
交易商品價格+20%。

28.五月雨
固有血族:六角家[70]
維持費:500
齊射效果+10%。
不裝備軍馬與鐵砲時攻擊力+10%。
裝備鐵砲時攻擊力-10%。
可調動勞力-20%。

29.花之御所
固有血族:將軍足利家[72]
維持費:500
全國大名都能外交。
人口增加率+10%,界商人來訪率+30%。
所有武將的忠誠-1。
命令經驗值-10%。

30.古今伝授
固有血族:細川家[79]
維持費:500
對大名的工作效果+20%。
命令經驗值+20%。
外交收入-50%。
主義為創造的武將忠誠-2。

31.勘合貿易
固有血族:大內家[101]
維持費:500
港口收入+50%,界商人來訪率+10%。
交易商品價格-10%。
南蠻商人來訪率-30%。
遠方大名工作效果-20%。

32.土佐雄首
固有血族:本山家[107]
維持費:500
懷柔效果+20%,人口增加率+10%。
支配下的國人眾兵力+30%。
對鄰近大名工作效果-20%。
民忠回復-1。

33.槍之又左
固有血族:前田利家[324]
維持費:500
不裝備鐵砲時攻擊力+10%。
兵糧補給率+10%。
金錢收入-10%。
交易商品價格+10%。

34神算鬼謀
固有血族:黑田家[579]
維持費:500
設營戰鬥效果+20%。
密談效果+1。
民忠低時一揆發生率+15%。
對鄰近大名工作效果+10%。

------過去文章------

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LV. 6
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4 樓 漂泊的蒼穹 a831i6u06
GP0 BP-
不好意思 我的武將編輯頁面都變成亂碼了!!
        政策頁面等等都是這種狀況
0
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LV. 10
GP 0
5 樓 lulusauces tacties0710
GP0 BP-
1.想請問有人有備份這個MOD嗎? 最近想買創造PK來玩。
2.這個MOD現在的版本還能用嗎?
感謝~~~~~
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
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