LV. 26
GP 144

【心得】ZWEI2+ 真雙星物語2 食完心得

樓主 Sealion liusealion
GP2 BP-
我很喜歡ARPG的操作方式,經過某人一直推薦這款遊戲,
前陣子終於把真雙星物語2破完了
接下來就是長長一串的心得~ 有捏他請小心

P.S.部份會和同身為ARPG伊蘇做比較,敬請見諒


1.系統與操作:
初期有些難操作(在切換武器以及吃食物的時候),久了習慣就不會擔心這種狀況
簡單很好上手,拉格那的爪子攻擊很過癮~
艾爾文的魔法就比較樸素了點,但平衡點抓的還不錯
到後期都是拿火球亂噴或是光束亂掃,拉格納則是抓俘虜來虐待一下XDD

既然是雙星,就是兩個角色要相輔相成,
比較可惜的是兩人無法像YS7一樣同時攻擊(除了放大絕外)

吃東西增經驗值模式還蠻新鮮的,不用強迫練功
但到後來為了食物還是會強迫殺怪XDDD

寵物系統我覺得還好,可能當初期待太大了
結果到頭來寵物跟主人一樣 吃東西-練功-吃東西-練功-


2.關卡及敵人

每關關卡很平面了就是...既然有跳躍,
卻都是在走迷宮(除了偶爾從火山坑掉下去外...)
少了像伊蘇那種有空間感的關卡,是很可惜的地方

BOSS部份不會太困難,不過讓我最怨念的大概是醜貓吧
那種磨掉耐心的打法很不喜歡阿! 但也算是獨特之處


3.劇情

劇情部份沒有辦法給很好的評價...拉格那身世部分我覺得有點跳tone
我壓根沒想到他老妹就是毀滅世界的魔王...這點也讓我思考很久...
是不是RPG最終目的都是要打敗大魔王呢..囧
拉格納拯救世界好像是命中注定般,大魔王跟他有最大的關係
有點為了陰謀而陰謀...
所以玩到後面我很囧...最終結局也有些無力
有種"阿米亞好可憐阿~那就讓他旁邊的代替他死吧"這種感覺..

4.角色

如果說劇情無力的話,角色倒是蠻有力的
艾爾文的個性蠻我蠻喜歡的,高貴但卻有些天然,劇情中段也不否定自己喜歡拉格那
最後兩人沒在一起有些可惜(算了..後面變八點檔了啦)

昴的性別也讓我遲疑很久,現在都來這套嗎XDD 他的身世也有些老梗
跟拉格那的感情也很微妙,總知道後來也變成了拉格那的後宮..

皮皮洛跟波庫魯相當逗趣!
沒想到我被間接推坑了~ 不愧是前主角們XDD

鎮上的住民們都各有一段小插曲,這部分細心之處一直是F社的慣例阿~
鮮明的配角讓遊戲世界變的蠻有趣的

5.其他

音樂方面算是有F社的水準,但是特色少了點..
小遊戲分成競技場和滑雪:
競技場難度算可以,但滑雪我就完全不行了orz

遊戲收集要素也很多,所以不算是劇情導向的RPG
這點我覺得是不錯的,畢竟RPG並不是只有劇情,遊玩的快感也是很重要的!

畫面的話,這款的3D人物我覺得很可愛,表情都做的很細膩,嘴巴會動的也會動
只是跟2D的設定有些差距..就當參考用吧~
OP看的出來F社最近沒動畫人才了..但至少能動啦


最後 對於ARPG來說這款我算滿意的,戰鬥模式依舊爽快感
在收集和寵物系統來說,只有點到為止可惜了點
(好吧我妄想了有3D紙娃娃系統和扭蛋模型佈置房間系統了!!!)
人物刻畫算是不錯,沒有刻意賣萌,只是劇情狗血了點
以上就是我的心得!
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LV. 44
GP 896
2 樓 絕影 ives0415
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《liusealion (Sealion)》之銘言
> 我很喜歡ARPG的操作方式,經過某人一直推薦這款遊戲,
> 前陣子終於把真雙星物語2破完了
> 接下來就是長長一串的心得~ 有捏他請小心
> P.S.部份會和同身為ARPG伊蘇做比較,敬請見諒
> 1.系統與操作:
> 初期有些難操作(在切換武器以及吃食物的時候),久了習慣就不會擔心這種狀況
> 簡單很好上手,拉格那的爪子攻擊很過癮~
2代很好上手了...切換武器部分反正同時也會暫停   所以也沒問題
1代才真正讓人很難控.....
> 艾爾文的魔法就比較樸素了點,但平衡點抓的還不錯
> 到後期都是拿火球亂噴或是光束亂掃,拉格納則是抓俘虜來虐待一下XDD
> 既然是雙星,就是兩個角色要相輔相成,
> 比較可惜的是兩人無法像YS7一樣同時攻擊(除了放大絕外)
> 吃東西增經驗值模式還蠻新鮮的,不用強迫練功
這其實和打怪練等沒有什麼不同....
因為食物不會憑空出現........就算可以買也是要花錢....但錢一樣不會自己生出來
把經驗值取得從"怪物直接取得"變換成"打死怪物取得食物來獲得"    
結論就變成兩者是一樣的.........orz
除非你指的是單純只靠寶箱和非G模式下的拉霸......
但只憑這些食物實在是有點少    這遊戲等級對能力影響占很大比重
打起來可能會很辛苦
> 但到後來為了食物還是會強迫殺怪XDDD
> 寵物系統我覺得還好,可能當初期待太大了
> 結果到頭來寵物跟主人一樣 吃東西-練功-吃東西-練功-
>
> 2.關卡及敵人
> 每關關卡很平面了就是...既然有跳躍,
> 卻都是在走迷宮(除了偶爾從火山坑掉下去外...)
> 少了像伊蘇那種有空間感的關卡,是很可惜的地方
> BOSS部份不會太困難,不過讓我最怨念的大概是醜貓吧
Boss的確算很簡單      尤其等級壓制很明顯    若是等級高根本就是只有秒殺可以形容
若是建議等級的話       吃食物也是很好打
光是無傷/不吃食物/吃食物就有N倍難度差異了
白金要無傷等於完全不能被擊中
不吃食物只有那100左右的生命可以拼    至少可以摸個6~10下
吃食物的話只要食物夠   血量用千在算的   被摸個幾十下都能還活
 
那隻笨貓我倒覺得挺不賴的.......畢竟這類型遊戲就是要有各種攻擊模式才有趣
而不單純只是    飛彈>側閃    掃地>跳躍    近戰>遠離
笨貓要說磨耐心.......但其實大概3~5次技能就會暈    血也不多    其實不算慢
當然除非是敲錯到旁邊的死人......敲錯一次等於多繞一次

> 那種磨掉耐心的打法很不喜歡阿! 但也算是獨特之處
>
> 3.劇情
> 劇情部份沒有辦法給很好的評價...拉格那身世部分我覺得有點跳tone
> 我壓根沒想到他老妹就是毀滅世界的魔王...這點也讓我思考很久...
> 是不是RPG最終目的都是要打敗大魔王呢..囧
> 拉格納拯救世界好像是命中注定般,大魔王跟他有最大的關係
> 有點為了陰謀而陰謀...
> 所以玩到後面我很囧...最終結局也有些無力
> 有種"阿米亞好可憐阿~那就讓他旁邊的代替他死吧"這種感覺..
>
> 4.角色
> 如果說劇情無力的話,角色倒是蠻有力的
> 艾爾文的個性蠻我蠻喜歡的,高貴但卻有些天然,劇情中段也不否定自己喜歡拉格那
> 最後兩人沒在一起有些可惜(算了..後面變八點檔了啦)
> 昴的性別也讓我遲疑很久,現在都來這套嗎XDD 他的身世也有些老梗
> 跟拉格那的感情也很微妙,總知道後來也變成了拉格那的後宮..
> 皮皮洛跟波庫魯相當逗趣!
> 沒想到我被間接推坑了~ 不愧是前主角們XDD
> 鎮上的住民們都各有一段小插曲,這部分細心之處一直是F社的慣例阿~
> 鮮明的配角讓遊戲世界變的蠻有趣的
>
不論一二代的對話都蠻搞笑的
其實蠻喜歡這種搞笑型的角色設定    煙槍修女...花癡姊姊...搞笑企鵝等等    
> 5.其他

> 音樂方面算是有F社的水準,但是特色少了點..
> 小遊戲分成競技場和滑雪:
> 競技場難度算可以,但滑雪我就完全不行了orz
> 遊戲收集要素也很多,所以不算是劇情導向的RPG
> 這點我覺得是不錯的,畢竟RPG並不是只有劇情,遊玩的快感也是很重要的!
> 畫面的話,這款的3D人物我覺得很可愛,表情都做的很細膩,嘴巴會動的也會動
> 只是跟2D的設定有些差距..就當參考用吧~
> OP看的出來F社最近沒動畫人才了..但至少能動啦
> 最後 對於ARPG來說這款我算滿意的,戰鬥模式依舊爽快感
> 在收集和寵物系統來說,只有點到為止可惜了點
> (好吧我妄想了有3D紙娃娃系統和扭蛋模型佈置房間系統了!!!)
> 人物刻畫算是不錯,沒有刻意賣萌,只是劇情狗血了點
> 以上就是我的心得!


我是覺得劇情稍微短了些
 
四個區域蒐集力量>城堡>雪山>異世界>螺旋     這樣就沒了....orz
 
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題外話...看了精華區   感覺有些文章真的是無言
例如說"穿著取得難度不低於破白金的裝來打白金"
我實在不懂類似這種的教學文章有何意義
如果擁有這種裝備    可以算是等同於破過白金的程度了
(這就好像說"請問如何打死某隻王"    教學卻是要你穿此王白金後取得的裝...
如果我能白金打死這隻王......我還需要看這種教學嗎..)   
 
 
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LV. 42
GP 494
3 樓 Xavier d10008509
GP0 BP-
※ 引述《ives0415 (絕影)》之銘言

設計吃食物原本的意義在於讓人在經驗值和補品之間做取捨
我拿到的這些食物是要闖關的時候邊吃邊升等,還是先升等再去打?
亦或是不吃努力撐到10個去換更高級的食物?
這樣的設計比單純練等級有些許的不同
當然對於練功魔人來說(譬如說本人我XD) 跟練等級系統一樣沒啥差別
反正就用時間和毅力換取補品和經驗,什麼調配一概不重要
但是對於一個不想練功的人來說,這樣設計是有它的趣味在的

遊戲長度...我也希望主線長一點,但是他每個人都有設計一個小故事
如果主線太長就會變得跟空軌一樣,破一輪要60小時
你還有心力在每個時期跟每個人一一對話嗎Orz
所以這部份我認為要看玩家對人物刻劃和支線劇情這一塊有沒有興趣
有興趣的人會覺得這樣的長度就差不多了,沒有興趣的人會認為主線很短不過癮

大致上是這樣吧
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GP 896
4 樓 絕影 ives0415
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《d10008509 (Xavier)》之銘言
> 設計吃食物原本的意義在於讓人在經驗值和補品之間做取捨
> 我拿到的這些食物是要闖關的時候邊吃邊升等,還是先升等再去打?
> 亦或是不吃努力撐到10個去換更高級的食物?
> 這樣的設計比單純練等級有些許的不同
> 當然對於練功魔人來說(譬如說本人我XD) 跟練等級系統一樣沒啥差別
> 反正就用時間和毅力換取補品和經驗,什麼調配一概不重要
> 但是對於一個不想練功的人來說,這樣設計是有它的趣味在的
這部分我倒是覺得效果不明顯...
 
可以分為兩種人....
一種是技巧很好   幾乎都不用吃補品   但..既然不需要    自然就可以直接吃光升等
(就算是需要花費少量補品的人   也是可以直接吃光)
另一種就是常常被打.......吃補品吃很大   但這又牽扯到一個問題......補品等於經驗    
若是中途真的吃光了   其實和一開始就吃光的人也變成沒兩樣了
兩者接下來都是沒補品而等級一樣高
 
我打第一輪的時候    也沒特別去重複打關卡拿食物
過關大概所得的食物如果吃掉大部分的話...幾乎八成以上的王都只要硬拼隨便打就過了
只是需要吃一些些補品而已    有些連吃都吃不到就打死了
當然........也不是每隻王都不閃任何技能    有些傷害大又不好攻擊的時候也是閃開    
 
補品與經驗之間的調配    老實說並不是很重要
就如上所述    不論你是哪種人    補品都會吃掉    所以等級都會升上去
差別只是在一種是會被打死所以不得不吃    一種是用不到但為了過關而不得不吃
或者應該說.......不論你是哪種情況    差距都不會很明顯
(除非是用不到補品     又完全不吃    那這種自虐式就....)
主因在於等級影響很大    等級高就等同輾過去一樣
 

> 遊戲長度...我也希望主線長一點,但是他每個人都有設計一個小故事
> 如果主線太長就會變得跟空軌一樣,破一輪要60小時
> 你還有心力在每個時期跟每個人一一對話嗎Orz
> 所以這部份我認為要看玩家對人物刻劃和支線劇情這一塊有沒有興趣
> 有興趣的人會覺得這樣的長度就差不多了,沒有興趣的人會認為主線很短不過癮
我還蠻喜歡看支線角色之間的劇情     不過支線劇情都是跟隨主線在跑的
主線有進展    支線才會跟著動    所以主線短    相對支線也跟著少
每次進行主線後    我都很期待看到其他路人的故事背景發展
 
破一輪...我不知道這是指所有要素都達成嗎...orz
還是單純指有進行大部分劇情.......如果是後者的話    其實雙星2不算很多時間吧
(不論人物情報是否有    我也是每個NPC每進行一次主線就全對話)
過長當然不好     不過我是覺得略短了
> 大致上是這樣吧


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LV. 42
GP 494
5 樓 Xavier d10008509
GP0 BP-
※ 引述《ives0415 (絕影)》之銘言

一般玩家比較偏向中間選項吧,
譬如說技巧不上不下,第一次對關卡還不熟悉,血量大概剩下三分之一
到底是要吃食物還是不吃呢?在多打幾隻怪物就可以湊到10個食物了
可是又不確定後面會冒出什麼東西,這點血量能否撐到最後
或者會開始思考先吃比較少的食物,已經集到七八個的就先不要動
這樣就是樂趣所在阿,雖然沒有說非常有趣,但至少有一些效果存在

時數方面,空軌的60小時大概是SC一輪主線的時間,包含練等解支線任務
但是不包含跟所有人物對話了解他們的人物刻劃(F社有細心地做這部分)
問題在於遊戲中有好幾個城鎮,彼此用迷宮串聯
那發生一件事情之後上一個城鎮的人怎麼辦?

雙星的話,第一次玩我沒有照攻略跑自己玩大概30小時左右
支線劇情和人物情報自然是零零碎碎,需要第二輪補完
不談第二輪的話,這樣的時間我認為中規中矩
如果只衝劇情大概只有20小時,有繼承就剩下10小時左右
所以我才說看對支線和人物刻劃有沒有興趣,沒興趣就短了點
當然如果你覺得30小時還是不及格...那我也無法說什麼,畢竟這很主觀
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LV. 44
GP 896
6 樓 絕影 ives0415
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本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《d10008509 (Xavier)》之銘言
> 一般玩家比較偏向中間選項吧,
> 譬如說技巧不上不下,第一次對關卡還不熟悉,血量大概剩下三分之一
> 到底是要吃食物還是不吃呢?在多打幾隻怪物就可以湊到10個食物了
> 可是又不確定後面會冒出什麼東西,這點血量能否撐到最後
> 或者會開始思考先吃比較少的食物,已經集到七八個的就先不要動
> 這樣就是樂趣所在阿,雖然沒有說非常有趣,但至少有一些效果存在
> 時數方面,空軌的60小時大概是SC一輪主線的時間,包含練等解支線任務
> 但是不包含跟所有人物對話了解他們的人物刻劃(F社有細心地做這部分)
> 問題在於遊戲中有好幾個城鎮,彼此用迷宮串聯
> 那發生一件事情之後上一個城鎮的人怎麼辦?
> 雙星的話,第一次玩我沒有照攻略跑自己玩大概30小時左右
> 支線劇情和人物情報自然是零零碎碎,需要第二輪補完
> 不談第二輪的話,這樣的時間我認為中規中矩
> 如果只衝劇情大概只有20小時,有繼承就剩下10小時左右
> 所以我才說看對支線和人物刻劃有沒有興趣,沒興趣就短了點
> 當然如果你覺得30小時還是不及格...那我也無法說什麼,畢竟這很主觀


我個人第一輪是只有主線 支線劇情 競技場和 地夢幻    
外加掛網幾小時    最後是26小時
人物情報是有看整理資料    不過我本身是全地圖都跑    不論有無情報
(說實在的...就算照資料跑人物情報也跑了八成左右的區域了..)    
評價部分沒強求    扣掉沒跑的三個夢幻    滿分450     跑了420多也差不多了
 
 
應該這樣說    我指的是"劇情"    而不是迷宮長度    配上迷宮後的確時間上還算中等    
但單論主線劇情而言    我覺得故事事件太少了   讓人覺得過程很長    但發生的事情很少
當然這也是很主觀的    就只是個人到結局後有這種感覺
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LV. 42
GP 494
7 樓 Xavier d10008509
GP0 BP-
※ 引述《ives0415 (絕影)》之銘言

如果要以事件數來算的確不多
前面找尋魔法基本上可以合成一個事件
找魔法→攻城→被打臉→再攻城(月世界)→最終BOSS現身→攻城→結束
只能說F社的ARPG系列都是很簡單的劇情套路
伊蘇、可樂米、迷城國度、雙星...等,重點幾乎都是放在探索上面
一直到YS7才出現一點變革,這點真的是缺點沒錯

雙星1、2以及可樂米物語都是丟一個世界觀給你,配上薄薄的主線
去探索就覺得有東西,照著劇情跑就沒什麼
總覺得F社蠻適合做冒險解謎遊戲的,設計幾個頗具巧思的迷宮
劇情方面就不需太過著墨,讓玩家享受冒險解謎和探索世界觀的過程這樣XD

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LV. 30
GP 171
8 樓 崩塌了我的世界 xaaxssxzzz
GP0 BP-
吃食物補血跟賺經驗
想當初剛玩時還真的感到頗驚豔的
還記得那時我拼命打怪練等
卻渾然不知沒經驗
心想說怎麼會那麼難練...
一度還想放棄
直到我失血過多嗑了第一個食物才發現我的愚蠢...

不過這遊戲劇情我覺得還不錯
操作性也很OK
難度也很休閒
迷宮獎章也頗有挑戰性
模組背景整個都很Q讓人愛不釋手
而遊戲中每個人都有自己的個性跟特色
說真的雖然感覺像是小品遊戲
卻又讓人覺得整體完整到沒話說!!

我破了2輪
目前第3輪玩到第一次去森林就先停擺了
現在回憶起來
我對全白金跟滑雪是最最最不想再碰的...
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LV. 3
GP 13
9 樓 威威蝸牛帆 gn02813846
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我也十分喜愛這部作品,
拉格納的連擊能夠衝很高,
打起來也很爽快,
特別是先用鑽石星塵,
在進行攻擊,
這根本就像在打木頭人,
而且怪物也很可愛,
的確,
劇情方面有些美中不足,
但我覺得,
整體上這遊戲算我玩過很好玩的,
還有艾爾文真是蠻可愛的,
這也是我欣賞之一壓!(那幾段分開的我都玩的很悶)


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未登入的勇者,要加入 10 樓的討論嗎?
板務人員: