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系列最新作《三國志 14》舉辦巴哈獨家徵稿活動 回文就有機會得到典藏版!

樓主 巴哈姆特 Bahamut
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  「三國志」系列最新作,睽違 4 年登場!歷史模擬遊戲「三國志」系列最新作《三國志 14》(Windows / PlayStation 4)即日起與巴哈姆特連袂舉辦獨家徵稿活動,邀請熱愛「三國志」系列的玩家一同分享自己與本系列作的羈絆、回憶以及期待。活動結束後,將從所有參與者中 14 名玩家提供典藏版,以及珍貴的遊戲週邊獎勵。


《三國志》經典回顧

《三國志 14》最新公開遊戲影片

  《三國志 14》汲取系列粉絲獲得極高評價的《三國志 9》及《三國志 11》的遊戲特色,採用「1 張地圖君主制」。本作以「得『土地』者得天下」為概念,將一張大地圖細分成為數塊土地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,並能夠進行前所未有的自由戰略組合。

活動時間:即日起~2020 年 1 月 9 日
徵稿主題:馳騁沙場——我對《三國志》系列的回憶與期待
參與方式:點擊文章底部的『回覆』按鈕,並依照活動主題及規則輸入心得文章。
回文範例:

  記得三國志六接觸邊疆異民族及單挑系統時,讓我感到驚艷。

  7、8 兩代武將扮演制讓我可以扮演武將,七代的抓聖獸及八代的結婚與兒女養成系統更是讓我留下美好回憶。

  到了 13 代,與武將間的羈絆,遊玩時更是讓我感到ai武將彷彿活生生站在我面前。

  期待三國志系列未來能夠繼承前代優點並能著重對異民族的刻畫與胡漢關係的描寫。

獎項:
頭獎(一名):PS4《三國志 14》典藏版
貳獎(二名):製作人簽名版 
參獎(三名):特製滑鼠墊
佳作(八名):精美海報或紀念徽章(隨機抽選)
*本次獎勵將由主辦單位評選出得獎者,歡迎各位玩家踴躍投稿增加中獎機會。

徵稿規範:
1. 投稿內容需符合活動主題。
2. 抄襲他人文章者,將喪失活動參與資格。

加碼活動:
馳騁沙場——我對《三國志》系列的回憶與期待
在《三國志》Facebook 粉絲專頁同步進行中~
點開留言看驚喜

『三國志14』製作人見面會暨繁中版遊戲體驗活動
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玩家報名通過評選及有機會來參加中文版搶先體驗,還可與製作人深度對談。
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注意事項:
1. 每位玩家限領一份獎項。
2. 得獎玩家將統一於 1 月16 日前公佈在『勇者福利社』,並透過巴哈姆特站內信箱寄送得獎通知。

《三國志 14》官方網站:https://www.gamecity.com.tw/sangokushi14/
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LV. 27
GP 3k
2 樓 新人×文龍 a610817
GP4 BP-
  三國志系列,伴隨著我的大半人生。
  最初接觸的是《三國志6》,那是電腦買來時就有安裝的,操縱著劉備陣營像小說一樣的力抗群雄,不過那時候年幼的我哪裡會玩,哪知道劉備難度其實是超高的。那時候我只知道使用密技,徵兵徵最強的鐵騎兵到處輾壓。
  後來是在堂哥家接觸到《三國志7》,單人模式讓遊戲變成全然不同的另一種模樣,我最喜歡使用趙雲,重現他在小說中的英姿屢屢在戰場上創造奇功。那時候年紀還小的我真的覺得「聖痕」好代感,燃燒我的中二之魂招喚神獸攻擊。
  而後則是我真正進入三國志世界的那一代——三國志11。

  三國志11的遊戲封面很帥是關羽拿關刀的模樣,而更帥的是它的開頭影片,在悠悠的音樂中伴隨著水墨畫的高山與瀑布,在音樂氣勢轉為滂薄時傾洩而下的瀑布在水墨線條中便做一個個武將,我真是愛這種濃濃的東方風格的畫面呀。進入遊戲時最驚嘆的是居然用水墨風畫出了整個中國地圖,詳細的畫出高山流水、草原、森林、城鎮、長城⋯⋯三國志11的地圖可說是在欣賞畫作啊。
  而這大地圖就是三國志11最大的精華,控制著士兵在整片大地圖上前進,豐富的自由度讓我體驗到無比的戰略感,從敵人出兵的那一刻就開始在整片大地圖算計,佈陣、火攻、建設,還有重要的物資運送,一次次的計算讓人有著「運籌帷幄,決勝千里。」的感覺。
  不過說是算計,其實我還是主要是用錢砸死敵人的,滿滿的火球陷阱一次次把敵人丟進火海中,尤其是使用周瑜的特技「火神」,加強火攻傷害而且還可以在火海中不受傷害,就這樣把火海當後花園遊蕩整死敵人,於是周瑜成為整個三國最可怕的縱火犯燒了整個中國了呀!所以第十一代我特別喜歡選孫家陣營,一開始有長江保護自己可以慢慢累積實力,科技上來時就可以逐鹿中原,燒下一片江山來!
  三國志11,每當想玩些戰略遊戲時就會重新拿出來玩,嘗試各種新鮮的玩法來挑戰自己,下次來試試挑戰當個最強建築師好了,建造遍佈全中國的防禦工事。

  後來的三國志13也相當有趣,將個人人物打造得相當好,我喜歡讓角色當商人,用金融遊戲左右無數個國家的命運,可惜PK版不能再慫恿武將自行稱王,沒辦法更陰險呀。
  一代一代的玩下來我真的很佩服遊戲公司,每一代都可以做出不一樣的遊戲形式,每一代都是全新的不同遊戲呀,所以我挺期待第十四代的可以再見到另一種全新的玩法,而且這次還是像十一代的大地圖玩法,這真讓我好興奮啊!
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LV. 26
GP 106
3 樓 楓無止境 q0500771493
GP2 BP-
  我對三國志沒有什麼印象,只記得小時候玩過6還是7,而且還不太會玩,那時候網路還沒有現在那麼發達,也不會查攻略,就這樣子放著不玩了。

  之後再有機會聽到三國志,已經是三國志13了,那是2016左右,被譽為純愛手扎13的三國志在PTT上又引起了回響,有各種不像是三國志的玩法吸引了我,新的系統「羈絆系統」激發了玩家的各種古怪想法,玩的像是galgame一樣,如不理內政,專門攻略人妻當一個多情種子、掏空國庫,虧空城池的資金,當一個徹徹底底的貪官、或是當一個魯蛇,庸庸碌碌的過完一生,你不能帶走你的對手,但只要你活得夠久,時間就會帶走一切……等等新奇的玩法。

  這次出的三國志14希望可以再讓人耳目一新,好酒沉甕底,經過了4年發行的新作品,期待能再次在玩家心中掀起一股三國熱潮。



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LV. 25
GP 202
4 樓 截篡網評煽動推洗圖 ky0dd
GP2 BP-
涉獵過三國志6、8、9、10、11、12、13
三國志的特色是:兵種兵器、軍事設施、武將制、單挑
對戰玩法簡單可分為戰棋回合、線性戰略
回合制因為沒有時間限制,可以有非常多的動作選項
比如說火計、內鬨、突擊、建設。
即時戰略以人腦戰電腦,很難對十多個單位做這麼細膩的操作
使用個人戰法or大範圍效果就算勝敗的關鍵操作了

三國志1213一樣是即時戰略,不定時發作的武將特性添加變數
三國志13感受得出戰爭部分是從12演進過來
最大的差異是非戰爭時候的武將遊玩方式
要跑來跑去,解任務的方式大多是到處嘴砲單挑
三國志12兵種是綁武將的,而不是以適性來表達差異
有單次使用全體性的密策 & 集氣重複使用的武將戰法
部隊數為6個以下,官階決定的帶兵人數

三國志11的最大特色則是單一大地圖操作
遊戲方式為回合制。自動生產的錢糧還好
需要不斷的徵兵+兵裝,作業感比較重
多部隊馳騁沙場+地形塔推,蠻過癮的

三國志8給我的遊戲體驗優於三國志10
因為8的城池指令沒那麼複雜,人際關係的應酬少
10的事件非常多,當太守還要批公文,單挑與舌戰具遊戲性
細節刻劃深,比如說部隊練度還要帶隊,經驗值的傳承

遊戲好不好玩,AI是很重要的一點
以我的經驗來看,即時戰略制會比較有挑戰性
回合制因為項目多,但只要領悟出最強作弊套路就沒什麼好玩了。
三國志14有發佈試玩版並蒐集玩家心得做調整,讓人十分期待
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LV. 28
GP 145
7 樓 jeff0112
GP2 BP-
還記得第一次接觸三國志,是在小學表哥家中玩超任時接觸的。從小玩遊戲就很利害的我,唯獨三國志三這款一直輸給表哥,不服輸的我為了提早知道每個角色的特色和出生點,還有事件,因此開始去熟讀三國童書,就此打開我對三國的認識。進而國中開始看三國演義,高中開始看三國志,之後也開始看一系列有關三國的書籍和兵法書。如三十六計、孫子兵法、新舊厚黑學,三國叢書的人才學、計謀學、權謀學...等,說三國志系列影響我很深真的是不為過,也讓我開始喜愛上這種模擬戰略的遊戲。
而後除了回去玩起三國志一跟二外,每一代也都是沒放過,像四代改成隨時能自由命令各城方便很多。且多了人物介紹,讓我當時配合著讀三國演義更方便很多。
三國志五代更不用說,我認為是經典中的經典,結合了前四代的優點於一身,雖然變成有限的指令約束,一開始很不習慣,但確實不失是系列中當時做最好的一代回憶。
而後不管是六代的半即時制及戰鬥不再格式化且畫面更精細,且當時記憶很深是因為當時下課家裡因素我得先去同學家等家人接我,我把光碟帶到同學家在同學家玩,還得一直按台灣才能選另一個玩家,也是我最後一次跟朋友玩三國志,之後玩三國志都是自己在家玩了。
七代則回到格式戰鬥,但開始可以扮演單一武將而非再控制一國,這對玩過太閣立志傳的我算不陌生,甚至更愛這種角度去進行,但總覺得太陽春,內容不夠豐富。
八代則才像是真正的補足了七代內容不足的部份,也能成家,融合了RPG的成份。
九代回歸了君主制開始以戰略目標的一個大方向去進行,但老實說當時我真的很不愛這一代。
十代再度回到武將視角,且能培育自己的孩子,且將整個系統更加完整RPG的元素也添加更多,兵種也開始變多。
十一代則戰鬥直接在大地圖上進行。
十二代將每個都市特色分列出以及秘策的系統,還有更完整的拔擢系統。
十三代最喜歡的是親密系統的產生,但總覺得還不夠完整,不過終於可利用同道來讓自己喜歡的武將跟在自己身邊使用。這才真的符合現實,有些武將確實是效忠某武將麾下而非單純在同主公下效力。
每一代確實都帶給我蠻多不同的體驗。

總之三國志真的是伴隨了我從小到大的回憶,也是時光小偷,常常一玩就玩很久,而且哪怕當時玩膩了,也都是幾個月後的事了,且久久沒玩還是會過陣子再用不同的身份和背景去進行,又是不同風味和感覺。雖然歷經好幾代很多都搞混了,像我忘記哪一代的攻城戰是只有一個城背景然後人物幾乎不能移動,攻破城門就沒了,真的覺得是最差的攻城戰,另外覺得三國走向控制單武將的角度是好的,但希望能讓單武將的同時提高更多的自由度,以及如何利用各種隨機事件等,且必須完整角色在不同身份的甚至能做到親密度影響局勢而有不同更多的指令,這也呼應了前面提到的自由度問題,要能做到循環式的習習相關。
期待這次三國志14能讓我有更多的驚喜,真的很愛扮演某角色融入整個三國世界裡探索的感覺,也希望官方記住這句話。
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8 樓 巴迪爾 chen2625
GP2 BP-
三國志系列個人起步比較慢,從10代才開始接觸

當時是因為同社作品太閤立志傳5影響,也想玩三國的角色扮演作品

三國志10便是當時的個人首選,陪了我好幾個學生時期的暑假

還記得三國志10有線上排行榜,還在那邊拼喜歡項目的名次

也很喜歡培育小孩的系統,每次有小孩都很認真培養

較常玩吳國的角色,中後期劇本基本上都得面對曹操的兵海大軍

真的會在壽春合肥一帶一直角力

等到稱過曹操的巔峰期後蠶食他領地的爽快度實在是沒話說

之後也有玩12及13代,這次的14讓個人相當期待

(12的盒子一時找不到還請見諒)
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9 樓 me...... s771019
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請問是在下面貼心得文嗎?第一次參加這種活動,希望我沒有搞錯
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GP 66
10 樓 ZERO65 kzero65
GP1 BP-
第一次接觸三國志系列,是在我10歲時左右的三國志 II(FC紅白機時代)。想當然爾,畫面非常簡陋,人物頭像以現代標準
來看也幾乎是馬賽克。而且身為一個標準的小屁孩,完全看不懂大部分都是顯示日文的畫面,但還是用只有少數看得懂的
漢字,及一股熱愛戰略及三國的熱情繼續玩下去,從2代一直玩到了13代,我也成了年近40的中年大叔。

其中印象比較深的就是4~5代出現的"落雷"這個技能,不知道會命中誰的不確定感很刺激。攻城武器、武將的技能設定也增
加了戰略深度。7~8代可以選擇自己的身份,你可以自由鍛練能力值,也可以為自己找一個美麗老婆,爽度爆表(咦?)10~11
代出現的"舌戰"也蠻有趣的,11代個人認為更是三國志系列中的集大成!地圖的設計也增加戰略性。12~13代就比較可惜,
大幅簡略地圖與指令,玩起來就覺得稍微單調。

期望14代會是一個有深度,充滿戰略的策略型遊戲,也希望14代能有地圖迷霧,玩起來應該會更加刺激,也請注重AI設定
,讓AI更聰明(陰險)。對此我充滿期待。也請貴司往後繼續設計開發"三國志"這款遊戲,讓更多人認識、並喜歡上三國志這個遊戲。
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LV. 41
GP 1k
11 樓 永遠的阿斗公~~ kng
GP1 BP-
光榮的三國志系列是PC界的一個經典了,從3代開始玩到現在的13代,目前覺得最好的還是11代,除了無可挑剔的美工外,武將的特寫、年老的變化、歷史事件的代入感、在全地圖上部隊操作的戰略上設計都令人印象深刻,也是我玩過時數最長的一款作品,希望未來在14代能夠讓玩家重拾這樣的感受。
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LV. 21
GP 677
12 樓 bee po pobee0906
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對我而言三國志系列最讓我感到感動和喜悅的系列是10代,本作的角色扮演系統讓我非常的喜歡至此只要有新作我一定都會使用自創武將來登錄自己來體驗那種波瀾壯闊角色扮演感,尤其十代自創武將經歷千辛萬苦把自己名聲用到兩百經過數年的努力和自己喜愛的對象親密度上升的過程中,在求婚成功時的台詞和之後的新婚旅行、生孩子、抓周、等事件看到更是有種我就生在那時代的強烈代入感,然後看著自己的角色從進入遊戲娶妻生子獲得高位最後完成大志的成就感,真的是很希望能在獲得這樣的無比的快樂。

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13 樓 阿瓜 tyleratc
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記得小學的時候玩的第一款三國志4,一開始小朋友不知道怎麼玩策略遊戲,每個月都在徵兵,徵到足夠兵之後就開戰,玩到一半就沒資源了。印象最深刻的就是喜歡4代的外交系統有外族,跟外族搞好關係會幫你騷擾對手,後來其他代好像就沒有跟外族結盟的系統。

接下來是上國中之後的6代,這時間就會跟朋友用同一台電腦控制兩個君主,互相討論也會玩到吵架,想起來也是蠻有趣的回憶。

三國志8也是另一個開創可以扮演君主以外的武將的一代,這代也是我比較有印象好玩得一代。

三國志11則是大學時候一玩再玩的遊戲,這代也是重複玩最多次的一代。

期待在三國志14在策略性上的系統能更有驚奇的變化和AI能夠更聰明和靈活。


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GP 11
14 樓 ㄚ平 kkjoe0206
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小時候家裡都沒電腦,都跑去附近親戚家玩電腦, 在電腦桌面有這遊戲,不過那時還不玩這種策略遊戲,長大後某天逛街發現架上有這遊戲就買回去玩玩,結果就入了三國志這坑,之後每代都買來玩了,我最愛武將制的10代,不過玩最多次的是11代,之後一直在關注何時會出新遊戲,14終於要出了,希望可以有更多元的玩法
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15 樓 Jarvis Jarvisjarvis
GP1 BP-
現在接觸三國志系列來到了第13個年頭了~~
我是個不到20歲的青年,當初在因緣際會之下從我的舅舅接觸到了三國志系列的遊戲作品。當時我接觸的是最受大眾喜愛的第11代,那時的我也不過剛上小學就被這款遊戲深深吸引。雖然當時連開發設施都不會,剛認識生字的我以為市場還要另外買賣才能賺錢,而造幣廠蓋下去就能把錢洗一堆出來。但是懵懵懂懂中,我被遊戲中精細的畫工以及和其他勢力對戰的遊戲模式搞得無法自拔,甚至在夢中都能夢見我在玩三國志11。後來有一段時間,因為我舅舅的遊戲片壞掉了,我就突然停掉了玩11的美好時光。後來,舅舅很貼心的把三國志10的光碟送給我,讓我對這套遊戲再度產生了連結。
玩著玩著,也不知道為什麼,三國志12就這樣默默的溜走了,而我一點也沒察覺到。等我回過神來,三國志13就正式的上市了。做為三國志系列粉絲的我,馬上就去買了第13代回家鑽研。在我不斷破關的過程中,也不時期待著究竟什麼時候才會出第14代。
如今看見在2020/1/16即將上市的第14代真的讓我非常興奮,同樣身為三國志系列粉絲的舅舅跟我約好在上市第一天直接開始遊戲。為此我也在網路上做了一些功課,先對這款即將登場的35年大作進行初步的了解。這次的三國志14採用了比較偏向勢力傾向的玩法,這也是我最期待的點之一。回顧我所玩過的三國志10、11、13,只有11是採用這種模式,10和13比較像角色扮演,如果成為非君主的人物在操作上會有一些礙手礙腳。而11則是可以完全掌握整體局面,更快速的洞悉整個地圖上的大小衝突,並且做出最有效的應對方式。
在武將的部分,本次加入了高達1000名武將,也是讓我覺得很有意思的一點,因為在製作人的講解中也有提到每個武將都有所謂的「個性
」。而個性的好壞會影響到整體武將的表現,而非過去只是看看素質就能大概決定生死,這也是令我非常期待的一點。
還有就是有關於地圖的繪製採用了製作人最喜歡的第一代的模式來製作。以圖色的方式佔領自己的領地。我因為比較菜沒玩過第一代~但是從本次製作人親口解說讓我對這個大地圖圖色的玩法有更多的期待。畢竟是自己沒有接觸過的遊戲模式,也希望我對於三國志系列統一天下的方式有更大的改觀與衝擊。
至於AI的運作也是極需要加強的一個部分。因為在前幾代的電腦玩久了就會找到一些固定的套路,變得在遊戲過程中會抓到電腦的漏洞並且針對這些弱點來進行攻擊,雖然這使得遊戲變得更加流暢,可以更方便的攻城掠地,但是在玩到一定程度時就會有一種覺得遊戲似乎太過簡單的想法。雖然不論玩幾次都會有新的感受,但是偶爾要有點刺激感才能更加體會到在三國時代這種瞬息萬變,時時刻刻都要做足準備及反應的感覺。
在單挑的部分無法自己操作的部分我覺得在製作人實際實驗過後讓我對素質高佔優勢的疑慮有了明顯的消除,畢竟對自己的武將有信心是成為一位優良的君主必備的條件。而舌戰這項重點目前我還滿想知道會如何呈現或者根本不用舌戰了。因為單挑對砍的畫面可以生動的呈現,但舌戰如果搞得手在那裡揮來揮去好像也有點怪怪的XD
最後有一點我想要有一些小小的個人建議,就是有關劇本的部分,在三國近幾代都會有一個放在最後面的「英雄集結」。即為將所有出現在三國裡的各個英雄豪傑聚集在同一個空間進行爭霸。但是在製作人使用正式版本試玩的影片中,我發現最後一篇只有到出師表就沒了。當然選擇章節的頁碼也許隨著破關會有第二頁的出現,但是當下沒看到英雄集結篇出現心裡還是有點小小的失望。或許可以運用設定把年齡改成不會死,沒有戰死,就可以一直洗出一千個武將,但這樣不免會有曠日費時的缺點。既然都花了這麽多心力和時間在武將的設計,做一個全部人一起上場的劇本會對遊戲帶來完全不同的震撼與感動。我還蠻喜歡那種麾下什麼人都有的感覺,不論各個時期的人都會同時出現在我的勢力之中。或許這會是我這種收集狂玩家會希望製作人考慮的一個點,期待後面如果有威力加強版可以增加這麼一個遊戲章節,滿足我小小的願望。
就整體而言,三國志14無論在地圖設計、武將的生動度都有明顯的突破。當然還有許許多多很期待的點也要等到正式上市那天才能感受到這三國志14的魅力所在。希望本次的三國志14能夠讓我滿滿的期待得到滿足,也希望三國志系列能夠永續的發展下去,創造出更多驚喜。
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GP 168
16 樓 神豬 Davidking123
GP2 BP-
    光榮三國志對我來說,根本就不只是一套遊戲,是我的青春啊!
    我初接觸是三國志五代,猶記得打開遊戲時的感動,《三國演義》中的諸多英雄人物馳騁沙場,諸葛亮運籌帷幄之中,決勝千里之外,周瑜火燒赤壁,水軍縱橫長江,曹操官渡之戰,運用陣型強行軍逆轉勝。
    種種歷史上的場景、事件都活靈活現地浮現眼前,原先平面的歷史人物整個立體起來,而且不誇張地說,年輕時真的是沉迷三國志五,每每通宵達旦,導致上課不時「點頭」,但一放學就生龍活虎,馬上衝回家開機再戰。
    我大概花了一年時間將三國志五所有君主破過一遍,包含弱到掉渣的「荊州四小龍」:韓玄、劉度、金旋、趙範。那種開局害怕敵國大軍襲來,被逼到退無可退,隨時可能KOEI(就是Game Over)的手心冒汗感迄今難忘。
    同時也享受三國鼎立時期,以異民族徹里吉、孟獲挑戰三國政權,扭轉局勢的「逆天」快感。
    於三國志中,扮強國皇帝,圖一種爽快,廝殺輾壓,豪氣逼人地痛宰敵軍;演弱小君主,求一個痛快,每次出擊都是背水一戰,有著我倆沒有明天的豪邁。
    我就像劉姥姥進大觀園般踏進光榮締造的「光榮歷史宇宙」,玩遍光榮所出的各類型、各時代歷史模擬遊戲。
    如三國志六代出現的短劇本與蠻族兵種、七代竟可扮演武將、八代的「全年代劇本」都讓人驚艷。九代的大地圖,如同「看見三國」般讓玩家俯視各家諸侯,十代的戰史模式、十一代的「女流之戰」與古武將一同穿越亂鬥、十二代的「戰國七雄」劇本及連線對戰、十三代武將制,既能娶妻生子,還能任意轉職,經商俠盜,任君選擇。「四夷六國」劇本更讓異民族發光發熱,令人眼睛一亮,我甚至還回頭去玩三國志四,懷舊那古意盎然的立繪與列傳。
    而光榮三國志之所以迷人,是因三國志各代都能與時俱進,每代三國志都有突破,總帶給我意外的驚喜,每次引進新系統,對我都是一種新的學習,從「回合制」到「半即時制」,自「戰場地圖」到「大地圖」,轉「君主制」為「武將制」,勇於嘗試正是光榮特庫摩三國志的特點,也許不見得都能收獲好評,但勇於創新本身就值得鼓勵。
    光榮三國志,無愧是我的遊戲世界老師!讓人不由得望穿秋水,期待三國志十四的到來。
    不過我自三國志五代開始玩,代代都買正版,包含威力加強版都買(五代甚至分為DOS版與Window版),連攻略集也捧場,甚至武將人物圖鑑之類一律照單全收。總之就是光榮出啥我一網打盡就對了。現在回想起來,真不曉得小時候錢從哪來的(笑)。
    至於我對三國志最深的期待其實是「單挑」,若是能將單挑「無雙化」,一進單挑直接切換成類無雙畫面,拳腳兵刃上場,我的開心恐怕筆墨難以形容,因為我永遠記得於無雙系列在虎牢關前見到呂布跨赤兔馬追擊過來的壓迫感,以及被他打到難以還擊的窘困,這才是單挑的極致啊!
    另外是與流行娛樂的結合,三國志十二時因動漫「王者天下」風行,推出「戰國七雄」劇本,其實也可結合自家出版的「項劉記」、「成吉思汗」推出如「楚漢相爭」、「元末民變」新劇本,再吸納更多玩家,讓光榮特庫摩繼續書寫屬於自己的傳奇篇章吧!
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GP 6
17 樓 芋粿 cdcdcd007
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第一次接觸三國志是國小時,去同學家最興奮的事情就是玩三國志四,那時候不會玩戰略遊戲,偏偏選了一個很自虐的「奸雄篡漢位,君臨天下」劇本,開局了無數次都打不出去。
 
國中時接觸到六代,一樣只能在同學家玩到,印象最深刻的是三顧茅廬時期的劇本,選劉玄德據守新野,透過陷阱與神將守住曹操的一波波攻勢,三不五時還要面談武將,解決其不滿,相當有趣。如果切斷敵方主城與分城的補給線,分城旗子還會垂下來。另外這代的單挑系統也是很棒,強大的必殺技令人回味無窮。
 
升高中時玩了七代,聽到攻城時磅礡音樂簡直雞皮疙瘩掉滿地!吟詩、比武大會,召喚神獸!這代武將的特技種類大量增加,還記得許多武將有無雙不怕圍攻,最後主角開始用神獸揍人爽感十足,除此之外這代的戰略性也很高,依稀記得在一場戰役中操作陳珪、陳登父子用計策、火計險勝呂布軍。
 
八代,可以娶老婆了,每個老婆都娶了個遍,每次都上演參與聯軍圍毆曹操的戲碼,戰鬥中感人的戰法成功率也是一絕。
 
九代,爽度一百的戰法連鎖,征服大陸後還可以去虐一下異民族,拔擢小兵也是想當有趣。
 
十代,井闌無雙!讓我最難忘的當然就是試煉模式,一定要選會具有「指揮」特技的武將,印象中我選關羽、諸葛亮、韓遂。
 
十一代,應該是最受好評的一代,大地圖式的戰棋,神妙的一兵戰術,扭轉乾坤的火球、火種,百花齊放的戰術令人神往,這代的單挑也相當有特色,還記得用張飛挑戰各神將的艱辛過程。
 
十二代,迷霧加上半即時戰略系統!戰法的設計讓有些綠葉武將也能有極大的發揮。
 
十三代,三個義兄弟加三個老婆超棒!後期還會特地讓武將們彼此有羈絆,也可以透過宴會教導技能,人際關係的設定在此作發揮到了一個極致。跟十代類似的在野軍團又出現了,玩家可以享受幫君王打天下後自立為王,再一步一步征服所有城池的野望。印象中這代出沒多久,光榮有把五代出在手機平台上,可惜沒有中文。
 
伴我成長的三國志,如今也來到十四代了,相當期待這次的新作!大量的新增武將、獨特的「塗色」系統、回歸大地圖作戰的君主制,想想就覺得興奮!雖然現在遊玩時間不像學生時期那麼多了,但我還是會繼續支持,之後小孩長大了,也會買一套給他玩,讓我們繼續在遊戲中,體驗這段東漢末年的烽火歷史。
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GP 3
18 樓 darksolo darksolo
GP1 BP-
三國志系列遊戲一路陪伴我走到現在,從簡單的地圖,單調的文字,到各種兵種搭配、時時觸發的事件與各式各樣的玩法,一轉眼我也已是年近四十的中年大叔,但每每有新作品推出時,仍期待會有甚麼新元素,而每一代的出現仍舊伴隨著連續幾天的廢寢忘食,【三國志】依舊滿足我心中那渴望來趟置身古代的奇幻冒險,時而扮演快意馳騁沙場的武將,或那決戰於千里之外的謀士,或那知人善任的偉大君王,感謝【三國志】14的出現又讓我在平凡的生活裡,再次找回許多的記憶與感動!
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LV. 27
GP 420
19 樓 香瓜熊 clark306
GP1 BP-
我是從九代開始玩
直接從第一章何進打黃巾賊開始   可是我是自創軍隊
一開始做了六個人  從荊州開始慢慢打下來
最好笑的就是抓到曹操
一定不投降  只好把他的寶物全部拿走
下一次抓到  放回去  抓到  放回去   一次還可以勒索1500
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