LV. 8
GP 2

【心得】再做一個玩完後的簡報 . . .

樓主 DahShi DahShi69
GP0 BP-
既然有了一個發行前的介紹,就再做一個破關後的簡報 . . .

花了兩個週末玩完後,整體感覺 可惜 沒有期待中的 "好",

如同發行前 製作公司所宣稱的,
Shadow Ops 在劇情、分鏡上的確有著好萊塢電影的水準,
但是,這只能適用於開頭、串場、和結尾動畫上,
若期待遊戲過程中 畫面或玩法有什麼大幅改變/創意,那是我自己想太多了!

誠然 射擊遊戲是有著其基本 "射擊" 精神要維持的
可是遊戲過程若僅專注於"Aim and Shoot",
相對只會突顯出 故事性的低落 遊戲性的貧乏
Shadow Ops 縱使有著華麗的過場,還是不能擺脫這種傳統 FPS 的宿命!

這遊戲的畫面本身作的卻是不功不過,沒什麼特別值的歌頌的畫面技術,
但也稱上一般水準
當初使用 "動作擷取器" 的努力,是可以感受的到;
可惜 因為它不支援 16:9 的畫面,我們還是不能給它加分

音效作的很不錯,非常豐富與細膩,
猛烈但定位清楚的爆炸、不同種類槍支的聲響、乃至彈殼落地聲會因地毯或水泥
而有差異的
很高興用了一組完整的 5.1器材與其搭配

整個任務與場景 深度大而多變,就一個單純的射擊遊戲來說,是很足夠地
一路的衝殺都不會"無聊", 或許這也才真是符合 FPS 的精神
(其中幾個口中嚷著肯亞話的非裔士兵 一直都還教我記憶猶新)

不過這款遊戲,還是要小心謹慎地 慢慢打!
Shadow Ops 並沒有很親切/效率的進度儲存介面,
雖然老外的討論區說每一章節的長度是不長不短 剛剛好
但我是真的打得很辛苦!漫漫長路 重頭來過的經驗,有種我仍然無法領略的自虐快感

遊戲的完整度應該是OK,不記得有什麼 glitch
不過,我還是要提醒你,在第九關時 記得要跟著站上電梯平台向下移動,
否則像我一樣 眼巴巴地見它離去 叫都叫不停;最後 只好悲壯的縱身一躍 重新開始

現在回想起來,我對 AI 卻沒留下什麼特別印象,所以不能多加闡述;
不過,可惜我沒打連線或雙打模式,白白浪費了它內建的多樣性多人玩法設定

雖然這遊戲和我預期中有差異,但並不能代表它就是片"不好"的遊戲
這組遊戲製作團隊,不同於流行趨勢
(未融合其他元素如 戰術策略、冒險解謎、甚至是懸疑恐怖)
自有著他們的創作理念,也許 想作一個單純的 FPS 就是他的核心價值

OK,講完了!接下來 就等著 九月、十月份 又是連著幾個越戰題材背景的射擊遊戲
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