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【攻略】聖魔戰記~艾拉降臨資料大全

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  曾經有一座大陸,是傳說中綠意盎然的天堂樂園,人、魔物、以及神明都曾對它又敬又怕的原始大地,這就是奈霸大陸。但是,時光流逝,世界淪落在霸權的爭奪混戰之中,先前發生的奈霸大陸世界大戰輕易地奪去了兩千萬條生命。魔導世紀997年,一名勇者得到了天魔劍,後來竟然再度引發第二次奈霸大陸世界大戰,這是誰也沒有料到的……

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  故事簡介

  傳說中的綠色大陸——奈霸大陸,此地深受聖神柯裡亞、智慧與冒險之神伊普希隆以及大魔王傑尼斯三位大神的庇護。亙古以來,三位大神彼此間勢力消長,維持了此地的和平。但是,黑暗的支配者大魔王傑尼斯是居住在這塊土地上的人類所恐懼與憎惡的對象。他領導的魔族佔據了奈霸大陸的西半部,控制著整個大陸。信仰聖神柯裡亞的人類一直渴望消滅魔族,統一整個奈霸大陸。各個種族為了爭奪勢力範圍而爆發了第一次奈霸世界大戰,輕易奪去了兩千萬條生命。

  魔導世紀996年,以希風為首的三位勇者得到了天界諸神為打到大魔王傑尼斯而製造的擁有天界力量的最強之劍「天魔劍」。為了不讓得到天魔劍的慾望強大的人類毀滅世界,傑尼斯犧牲自己將天魔劍封印在另一個世界。這竟引發了第二次奈霸世界大戰,是誰也沒有預料到的……

  失去大魔王后,魔物的力量減弱,有如一盤散沙的,慘遭殺戮。但和平並沒有如預期般來臨,長久以來的均衡被打破了,不同種族的群雄並起。人類等各種有智能的生物都想要一統天下,隨之而來的是混沌與戰亂。奈霸大陸分裂成40個國家,因為宗教、種族和理念的不同,各自要實現自己統一大陸的野心。

  大魔王傑尼斯與人類女子瑪利亞所生的女兒希羅,決定繼承父親的遺志,將分崩離析的魔王軍重新組織起來,以武力阻止屠殺的慘劇再度發生。但她的母親死後,聖神柯裡亞將其肉體注入 「神的魂魄」而誕生了天使艾拉,肩負著傳播聖神福音的使命,要將希羅導入正途。大魔王之子傑德也從異世界的地球召喚來了有特殊能力的高中生小雪(Little-Snow)。母女、兄妹之間的對立似乎變得無可避免。

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  攻略篇

  《聖魔戰記——艾拉降臨》(Spectral For ce曾譯《鬼魂力量》)是由日本IDEA FACTORY製作的著名幻想戰略遊戲,是一款典型的SLG遊戲。在奈霸大陸上共有40個國家,遊戲的初始,分別被40個勢力統治著。與玩家們熟知的三國系列一樣,遊戲的目的就是通過內政建設富國強兵,然後對外戰爭,攻城略地,實現統一。遊戲的難度不大,也很容易上手,沒有任何難懂的地方,相信如果你是三國系列的老玩家,不用費太多周折就可以統一奈霸大陸,甚至無需這篇攻略。不過,無論你是老玩家亦或是新玩家,相信我下面所提供的資料以及一些心得體會都會對你有所幫助。於是,讓我們言歸正傳。

  遊戲只需用鼠標就可以完成所有的工作,操作感還是比較好的。與一般SLG遊戲不同的是:在《聖魔戰記》中更注重戰鬥,而簡化了內政建設,並且在戰鬥中強調兵種和陣形的相生相剋,還有就是對戰鬥起著決定性作用的必殺技。在這一點上,與《三國群英傳》非常接近。

  遊戲中查看情報是通過右擊鼠標來完成的。在任何一個地方右擊鼠標都會彈出一個菜單,分為以下幾項:勢力情報、武將情報、城池情報、派令部屬、OPTION、儲存遊戲、載入遊戲和退出遊戲。
 

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  勢力情報

  選中此項後,再點取任何一個勢力,就可以查看其情報了。在勢力情報的界面中會顯示勢力名、君主肖像、狀態(包括總兵力、總國力、武將數、領地數和藩屬國數等)、所有資產(包括黃金、寶玉、家畜和劣鬼)、外交關係及旗下武將。

  總國力是勢力所屬國家國力的總和,它直接影響著每年一月的徵兵數。提高總國力的方法有投資和攻佔更多的領地。

  總兵力不言而喻是士兵總和,每年只可在一月徵兵一次,徵兵數是總國力的10倍。所謂徵兵數是原有兵及新徵兵之和,是總國力的10倍。由於每個國家只能有10員武將,而每員武將最多只能帶1000兵,所以總兵力的上限是10000。

  各個國家的流通貨幣是不同的,黃金、寶玉、家畜、劣鬼並沒有什麼不同,只不過是不同國家的不同流通貨幣。具體到某一國家,三種非流通貨幣是沒有用的,必需兌換成流通貨幣才可使用。依各國的情況不同,資產的產量也不同。

  旗下武將是該國所擁有的武將。一開始,無法知道敵國武將的能力指數和所會的必殺技只能知道其帶兵數,單只要交過一次手後就能全部瞭解。

 

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  武將情報

  這是查看本國武將的指令。本遊戲中大約有 200名武將。

  武將的能力、狀態包括武力、智力、魅力、外交、忠誠、健康情況、性格、兵種、士兵數、士氣和所會的必殺技。能力指數在1到25之間,2 0以上的就很厲害了。

  武力在戰場上是至關重要的,直接影響攻擊力。我感覺在這個遊戲中武力高的武將比智力高的武將有用多了。

  智力主要在投資上起作用,智力高的武將投資效果好。

  魅力主要用在勸降上,這個遊戲中勸降的成功幾率還是挺大的。

  外交力表示外交技巧的好壞,但我很少用到。

  忠誠度太低的武將容易被他國拉攏,但好像沒有賞賜之類提高忠誠度的方法。

  健康太過糟糕的武將有可能病死,不過我還沒趕上過。

  性格會影響武將的行為,尤其是君主。例如攻擊型的君主可能會更多的發動戰爭。

  士氣在戰場上對攻擊力和必殺技的使用影響很大,一定要注意。關於士氣會在後面戰爭篇裡更多的提到。

  關於各個武將的背景資料,相信玩過三國系列的玩家不會陌生的。要知道這個遊戲也是有著一個複雜的背景故事的。
 

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  城池情報

  在城池情報中有城池名、支配勢力、國力、地形、主要產物和結界值等。

  地形對於戰鬥有影響,在打仗前應調查一下要攻佔的城池的地形,因為不同的兵種適應不同的地形。

  結界就是城池的防禦力。

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 派令部屬

  在武將情報中可以看到,10個武將分為左右兩欄。其中左邊一欄是先發陣容,右邊一欄是替補陣容(怎麼聽著那麼耳熟?)。一個國家只能擁有10個武將,(這個設計可能是為了使國家間力量平衡吧,反正我覺得糟透了,這麼點武將,一點都不爽!)而一次出征只能有五員武將,也就是左邊的先發陣容。當打過一仗後,主力隊員的兵力減少,就要掉把待機武將調上前線,以充實軍力,這時就要運用此命令。千萬記住,如果打完一仗,兵力有較大損失,趕緊調整,等到敵人兵臨城下那就晚了。

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  OPTION

  遊戲背景音樂、音效和動畫的開關設定。

  儲存遊戲、載入遊戲、退出遊戲這就更不必多說了。

  遊戲以月為單位進行,可從事稅收、政略、人事、外交和戰鬥五項工作,但每月只能進行一種。在左上角顯示月份處按住左鍵不放就可以看出每月能做什麼。每項工作又分為兩個部分。下面我們來一一說明。

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  稅收(1月)

  一年中只能有一次稅收機會,就是在1月。此時可以做兩件事:買賣和徵兵。

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故事開始……
  
  傳說中有一塊天堂般的奈霸大陸,在大陸上有著人、神、魔三方共同生存的領地,分別是聖神柯裡亞,智慧與冒險之神伊普希隆和大魔王傑尼斯領導一方。由古至今以來,三方始終纏鬥不休,為此已經失去了2000萬的生命!直到魔導世紀997 年,魔界的傑尼斯獲得了天魔劍,於是魔界的勢力大張,終於引發了奈霸大陸的第二次世界大戰。戰亂中這位魔界的勇士被人類打敗,然而魔界之女希羅卻毅然繼承了父親的志願,繼續進行不屈的統一霸業……
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  系統介紹:
  
  遊戲是完全用鼠標來操作的,所有的選項都必須通過鼠標選擇,好在是策略遊戲,你不需要像在QUAKE裡一樣……這款遊戲的突出特點就是存儲進度的選項是不受限制,如果你想存上幾十個進度也是可以的。在遊戲進行中你可以用鼠標右鍵來打開系統窗口,包括:城池情報,勢力情報,武將情報,派令部屬,OPTION以及存取進度選項和退出遊戲的選項。
  1、城池情報:介紹城池的支配勢力,國力大小,地形,主要產物(黃金、寶玉、家畜、劣鬼)以及結界值高低(城池的防禦力)。
  2、勢力情報:包括勢力範圍的顯示,所有資產數量(黃金、寶玉、家畜、劣鬼),狀態(士兵數量、總的國力值,總城池數量,藩屬國家數量),盟屬勢力,帳下武將(一般沒有資料顯示)。
  3、武將情報:包括身份,能力(武力、智力、魅力、外交和忠誠度),狀態(健康情況、性格、兵種、士兵數量和士氣值),必殺技(一共三個,需要逐漸習得),個人資料(通過介紹你可以決定角色的合適職位,帶兵數量)。
  4、派令部屬:這是一個很關鍵的選項,在你不到做人事的月份,你可以用這個選項決定你上前線的部隊,通過調整以最合適的狀態迎戰敵人。因為你最多只允許帶領10名武將,而且作戰時只有5名武將可以上陣,所以時刻注意調整很必要。
  5、OPTION:主要是控制背景音樂、音效,決定戰鬥中動畫播放與否。
  另外值得注意的是你在戰鬥中不可以存取進度,如果要存取必須先退出戰鬥——撤退。
  在遊戲開始你可以選擇自己的領地,遊戲中在地圖顯示的奈霸大陸一共有38個城池,一般來說建議你選擇新生魔王軍,這是一支由大魔王的女兒希羅率領的暗黑軍團,她繼承了大魔王的遺志,致力於以力量稱霸奈霸大陸,力量是5。另外還有東部由大蛇丸領導的室町幕府軍,這也是一個力量為5的極東之地的強國。此外還有力量稍弱的騎士團希利尼葛,力量4;以及世界做大的軍事國家——夫拉烏斯達兵團,力量4。其他力量相當的軍團有很多,還是根據故事發展選擇新生魔王軍吧。
  遊戲開始你可以選擇難度等級是「初級」還是「上級」,如果是新手就不妨選擇「初級」。在難度等級高的模式中敵人的「好戰」情緒很強,因此你必須在進攻別的國家的同時注意後防線的穩固。
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  一、人物篇:
  新生魔王軍主要力量介紹:
  1、希羅
  新生魔王軍
  能力
  武力 23
  智力 19
  魅力 24
  外交 18
  忠誠度 3
  狀態
  健康 良好
  性格 攻擊的
  兵種 骷髏兵
  士兵數 300
  士氣 30
  必殺技
  必殺技一 魔招.煉獄
  必殺技二 烈火死靈斬
  必殺技三 魔界樁.轟炎
  個人資料
  在大魔王被消滅後,繼承其遺志並重振魔王軍軍威的魔界之子。她年紀雖小,心志卻高,擁有不負其魔界之子盛名的戰鬥力,身為魔族,卻混有人類血統的她,不進也會展現出唯有人心才獨有的慈愛與憐憫。
  
  2、沙特
  新生魔王軍
  能力
  武力 19
  智力 11
  魅力 8
  外交 9
  忠誠度 15
  狀態
  健康 良好
  性格 一般
  兵種 忍者
  士兵數 70
  士氣 20
  必殺技
  必殺技一 虛空手裡劍
  必殺技二 天魔金剛掌
  必殺技三 月組忍法.光陰腳
  個人資料
  自某次奇妙的機緣後,他就成為了與希羅同生共死的忍者傭兵。為人略嫌浮躁輕狂,但卻十足是個熱血男兒,他的故鄉是位在奈霸大路極東之地的室町幕府。一生飄浪,見多識廣,直到在奈烏卡特才遇到了希羅。
  
  3、賽基方
  新生魔王軍
  能力
  武力 20
  智力 5
  魅力 8
  外交 14
  忠誠度 19
  狀態
  健康 良好
  性格 理智的
  兵種 騎士
  士兵數 80
  士氣 20
  必殺技
  必殺技一 劍魔連斬
  必殺技二 防禦魔法
  必殺技三 降魔裂鋼斬
  個人資料
  在浪跡天涯的旅途中,遇到沙特,此後,便協同奇克等人一起加入希羅的陣營。身配巨劍的英勇騎士,有一段傷慟的往事,他原本是騎士團希利紀葛所屬的聖騎士之一,但卻與騎士團君主葛裡隆意見不合,不得已才忍痛離鄉遠走天涯。
  
  4、奇克
  新生魔王軍
  能力
  武力 8
  智力 20
  魅力 7
  外交 16
  忠誠度 15
  狀態
  健康 一般
  性格 理智的
  兵種 村人
  士兵數 30
  士氣 15
  必殺技
  必殺技一 起霧
  必殺技二 血液凝固彈
  必殺技三 漆黑
  個人資料
  他出身自多姆戰鬥國家,不會魔法,但卻對各種科學兵器十分在行。攻擊力不怎麼樣的他,卻以清晰敏捷的頭腦接下希羅軍師的重任。他不僅專注於研發新兵器,還致力於如何提升人們生活品質的研究。
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  二、兵種篇:
  在遊戲中一般來說兵種都有相生相剋的特點,在本遊戲中也不例外,同時應該注意兵種同氣候、地形、魔法的相互影響。在遊戲中一共有16種不同類型不兵種,分別是:
  「騎士」-擅長平地作戰的部隊,有較強的衝擊力,尤其是面對「重裝甲兵」時有特殊的攻擊力,但對於「野獸」和 「貓」的攻擊沒有很好的防禦性。
  「重裝甲兵」-普通的戰鬥部隊,具有一定的戰鬥力,能夠適應地形與氣候,但對騎士部隊的攻擊防禦力欠佳。
  「骷髏兵」-無生命的暗之兵團,在「漆黑」狀態下可以發揮其最大威力,同時如能對著村人部隊便可處於優勢。
  「拳法師」-將肉體鍛煉成武器,對地形與氣候的耐力極強的部隊。但唯一缺點是對著魔法部隊發揮不到威力。
  「哥布林」-有怪力的亞人種,受地形影響頗大,而當 「哥布林」對著「拳法師」與及「騎士」時是絕對不利的。
  「村人」-為了自衛所組成的義勇軍,戰力不高。「村人」要是最弱的兵種,而村人所善長的地形也相對很少,如果你的戰鬥力量中有這種部隊最好放到待機的行列中去。
  「武士」-東方的士兵,適應地形力強,戰力平均的部隊。但面對「精靈」以及「騎士」時便有無可奈何的感覺。
  「精靈」-森林的守護者,善於植林茂密的地形,而「精靈」在「熱風」、「寒冷」以及「濕地」便發揮不到其威力。
  「魔法生物」-因是魔法而生的生物,所以不易受地形影響。如玩家利用「魔法生物」面對拳法師的時,更能發揮其威力。
  「野獸」-訓練作戰鬥的野獸部隊,敏捷度異常高的部隊。野獸部隊擁有強大的攻擊力,建議使用多一些。
  「沙漠騎士」-善於在乾燥地形作戰的戰士,沙漠戰場上可發揮最大戰力的部隊。但當「沙漠騎士」在「濕地」或是 「寒冷」的地方作戰時,便不能發揮其威力了。
  「貓」-在「漆黑」條件下,能發揮極大威力,但不耐於 「大雨」、「濕地」、「熱風」以及「寒冷」的兵種。
  「青蛙」-訓練巨大的青蛙作部隊,而善於「大雨」以及 「濕地」的部隊。相反地不能在「熱風」、「寒冷」以及「沙漠」的環境下作戰。
  「翼戰士」-會飛翔的有翼部隊,不受地形影響,但受天候影響頗大。而玩家在「沙漠」、「大雨」、「熱風」以及 「寒冷」的地方,會處於劣勢。
  「忍者」-受過特殊訓練的戰鬥部隊,最善於在不利的 「地形」以及「天候」作戰。還擁有強大的攻擊力。
  「海盜」-征服大海的男子,善於在「大雨」、「強風」 等氣候。但是沒有很強力量。
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  三、魔法篇:
  在遊戲進行中魔法的作用是至關重要的,選擇合適的魔法和攻擊,往往可以起到事半功倍的效果,我們有必要將遊戲的魔法做一番仔細的研究。遊戲中每個武將都有3種不同的魔法,根據個人的情況不同,有的側重於攻擊,有的側重於防守,還有的側重於治療,根據作戰需要選擇不同的魔法,所以下面就對魔法做分類介紹:
  常用攻擊魔法:這類魔法在遊戲中的效果是直接造成對敵人兵力的減少,屬於比較常用的魔法。
  龍爪斬——利用劍壓所產生的真空波,向敵兵攻擊的秘技,主要是一條直線攻擊,當敵人的陣型比較密集時攻擊特別有效。
  劍魔連斬——發出兩道強力劍氣攻擊長程敵人,比龍爪斬的威力大一倍,在敵人使用魚鱗陣時尤其有效。
  疾風手裡劍——也屬於擊劍系的魔法,武器類似於忍者使用的鏢,一條直線式的攻擊,使適用於敵人密集陣型。
  氣功彈——攻擊射程比較短的集氣魔法,在敵方部隊前列造成單線上的傷害,威力較小。
  集氣炮——類似龍爪斬的攻擊,所不同的是通過集氣爆發的力量對敵人進行攻擊。
  水界魔法——水系攻擊,通過大氣壓力將水加壓後爆發出來對敵人進行攻擊,成3條線式攻擊,攻擊覆蓋範圍比較廣的長程攻擊。
  爆炎魔法——火系攻擊,向敵方放出巨大的火球攻擊,一般定點攻擊,威力一般。
  爆風魔法——風雷系攻擊,召喚天雷的魔法,攻擊範圍較小。
  玄冰魔法——冰系攻擊,在地面上突出冰山對敵人進行攻擊,定點攻擊,威力小。
  樹動魔法——木系攻擊,從地下突出木樁攻擊敵人,攻擊呈範圍圓形,殺傷力中等。
  流星雨——巨大流星隕石從天而降,對敵人部隊做轟炸式的攻擊,範圍比較小,適用對密集部隊的攻擊。
  特殊攻擊魔法:屬於專門的人才可以選用的魔法,攻擊力量和範圍都比較大。
  希羅(魔界)
  1、煉獄——暗黑系魔法,操縱魔界的火焰,呈直線狀多線式直接攻擊敵人,一般殺傷力較大。
  2、烈火死靈斬——開啟魔界地獄之門,將敵人部隊吸進魔界!攻擊時呈圓形範圍散開,殺傷範圍和殺傷力都比較大。
  3、魔界樁泛溲妗賾蛰Хǖ囊恢鄭髗苯傭緣腥瞬慷詠髿瀉湔ㄊ降墓セ鰨拎謌性詼游榍懊媯緣腥飼胺獎冉廈薌鰵畝有捅冉鮮屎稀?
  騎士團(人類)
  聖光降臨——召喚來自天界的神聖光芒對敵軍全面的攻擊,持續時間長,攻擊效果強,對魔界部隊尤其有作用。
  室町幕府軍(神界)
  落英狂刀——室町幕府軍的大蛇丸施展的必殺技,利用揮劍時所產生的氣壓,將之凝聚成龍捲風將敵人捲走,攻擊效果不是很強。
  防禦魔法:增加自己部隊或者降低敵人部隊的魔法,在作戰中以比較少的兵力消滅更多的敵人。
  天魔金剛掌——施展拳法防禦,提高自己部隊的防禦力。
  防禦魔法——通過增加部隊的心理防禦等級起到防禦效果,主要對魔法攻擊有效。
  天魔聖障壁——在部隊前方設置強力的防禦氣流,減少敵人的一般攻擊傷害。
  殺意咒法——降低敵人的士氣,從而減少敵人的防禦力。
  治療魔法:在戰鬥中恢復死難者的性命,只能恢復,不能增加更多。
  回復魔法——比較大範圍的恢復自己的兵力。
  治癒魔法——恢復兵力數量叫少。
  綠之呼喚——呼喚綠之精靈,回復士兵數量,是深綠精靈軍雅榭蕾雅的特殊必殺技。
  天氣魔法:改變天氣狀況,增加在作戰中天氣的有利因素。
  呼風——把天氣變成「強風」,可以使一些天氣攻擊魔法,比如「颶風」可以使用。
  喚雨——把天氣變成「大雨」,對於潮濕環境下比較適應的部隊有利。
  凍土——大地結冰,增加對地形的限制。
  此外,遊戲中還有許許多多的魔法,多達數十種之多,玩家如果選用不同的角色自然可以使用相應的魔法,在這裡就不多做說明了,常用的大致就這麼多,只是在一些魔法增強後會有不止單線式的攻擊,效果也增強一些了。
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  四、作戰篇:
  在遊戲中最主要的部分還是戰鬥,在一年的12個月裡你可以有4個月進行戰鬥,這比其他的活動都高一些。在戰鬥時分為部隊攻擊戰和城池攻擊戰,一般在城池攻擊戰中你只要兵力足夠,對方的城池結界值(防禦力)不是很高,就可以輕易攻下,但進攻城池的兵力消耗比較大一些!當然你在部隊攻擊戰中擊敗敵人可以放棄攻擊城池,但這樣就不划算,一般對方的城池可以給你帶來的綜合國力會遠遠超出你攻城的消耗。
  在部隊作戰下情況就比較複雜了,首先讓我們來看一下陣型介紹:
  「魚鱗陣」——把士兵集中於中央,同時注重攻擊與防守的陣形,其弱點是面對「雁行陣」時會受到較大的衝擊。
  「飛鳥車」——主攻擊的陣形,具有強大的攻擊力與攻擊範圍,但對必殺技的防禦力很弱,當對方的兵力較少的時候運用此陣比較有利。
  「鶴翼陣」-把兵力集中於左右兩翼的特殊陣形,當兵力具有壓倒性的優勢時,採用此陣形可以包圍消滅敵人。
  「雁行陣」——把兵力集中於右翼的斜攻突擊陣形,可降低兵力在交戰時所受的損失。優點是可避開大多數的必殺技,另外選可對使用必殺技後的魚鱗陣加以痛擊。
  「反雁行陣」——把兵力集中於左翼的反雁行突擊陣形,當對方雁行陣時,此陣就起到了比較好的反擊效果。
  「長蛇陣」——強攻擊隊型,把士兵縱向編列,沒有防守的陣形。當面對注重防守的陣形時,便發揮不到威力。
  「密集攻擊」——以防禦為主,以力量一決勝負,使用時容易發生混戰。當敵人只擁有小數部隊時,密集攻擊便能發揮其威力。
  另外在兵力不足的情況下,還會有三種特殊的陣型:
  「攻擊陣形」——攻擊為主的陣型
  「攻守陣形」——弓守兼備的陣型
  「防禦陣形」——防禦為主的陣型
  在戰鬥中選擇合適的陣型很重要,但是在開仗之前選擇合適的魔法攻擊敵人也很有必要,因為魔法攻擊的傷害力甚至可以超出直接攻擊的效果,當然,還不需要損失你的兵力。在選擇魔法攻擊的時候除了考慮攻擊範圍,攻擊效果之外,要綜合自己的陣型,所在地理環境和天氣因素的影響,要注意不同的魔法對不同的兵種的傷害效果也是不一樣的,比如遇到在乾燥環境下作戰力強的沙漠騎士時「喚雨」的魔法就具有特殊的效果,你必須注意對方的兵種和魔法的效果(參考前面的敘述)。
  另外一點,在戰鬥中的士氣十分重要,當我方擊敗對手,士氣會增加,當被對手擊敗,或者逃跑。或者被敵人使用降低士氣的魔法都可以導致士氣值的降低。當你士氣高漲時攻擊力往往超過一般情況,所以你在作戰中應該注意培養自己武將的士氣,不要輕易撤退,一定要同敵人拼到最後,撤退的部隊在下面的回合中不會出現。
  在作戰技巧上人各有異,根據我的作戰技巧,如果敵人的勢力相當,建議你選用自己軍中兵力少、魔法一般的武將迎戰對方的精良部隊,一方面可以消耗敵人的魔法,同時可以適當降低敵兵力,接下來就要轉守為攻,反正只要你最終取得勝利就可以了。不過是兵力懸殊,我方佔優勢,這個自然不用我來教了,避開敵人魔法的攻擊,勝利是一定的。
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五、攻略篇
  在遊戲中分為一年12個月的內政外交,每個月可以有兩種不同的項目進行,如何作好項目的安排,是遊戲能否順利進行的關鍵。在每年有一次稅收,兩次政略,兩次人事,三次外交和四次戰鬥,下面就如何安排每個月的活動進行介紹。
  一月——稅收:在一年之中只有一次稅收,包括買賣和徵兵。因為在各個國家有不同的流通貨幣,你需要同商人交易把其他的收入換成本通用貨幣,這樣你才可以在一年中不缺錢花,在新生魔王軍中的通用貨幣是劣鬼。同樣徵兵也是至關重要的,一年一次,能夠徵收兵力的多少同你的國力很有關係,一般在國力的10倍上下,在初期建議你多發展國力,這樣才可以集結強大的軍事力量。
  二月——人事:包括任命和探索。由於每個國家只允許有 10名武將,而且每次作戰只能有5個人上陣,所以有必要安排好進攻和待機部隊,除此功能外,任命還包括任命國家的軍師、內政官和外交官,要注意選擇合適的人選進行內政和外交的處理也是國家強大的一個重要環節呢!探索的命令一個月內只有一次,前提是你的武將不滿十名,當然並不是每次都可以探索的好,而且找到的人選也並不一定是好的將領……
  三月——戰鬥:包括戰鬥和掠奪。掠奪是對周邊的國家進行示威性質的搶奪財物,如果對方國力不強,兵力有限,這可能也是你一個重要的收入來源呢!建議你用光你所有的武將進行掠奪。戰鬥就是要對鄰國宣戰,進入作戰狀態。在初期和中期你的勢力不夠強大,還是不要進攻為好,因為在接下來還有 3次進攻機會,即使你不進攻別人,其他國家也有可能進攻你,保存實力很重要。當進入後期,你具備了壓倒敵人的實力,不妨直接攻擊敵人。
  四月——外交:包括同盟和說降。同盟是一個好的策略,如果對方是人類或者神的國家,同盟可以在初期減少敵人進攻的機會,當然同魔族的同盟就不好說了。說降包括兩方面,一個是說降敵人某個武將,減少敵人的兵力,如果你想用勸降的武將也可以;另一個是直接說降對方君主,使對手國家變成我方的附屬國。不過這些都是權宜之計,想統一奈霸大陸,最終還是要消滅所有的國家。
  五月——政略:包括投資和結界。投資主要是來增加國力的,國力足夠強大你才可以招募更多的士兵加入,所以在投資上絕對不能心疼錢。結界的目的是增強城池的防禦力,在中期持久戰中很有效,往往敵人會放棄對你城池的進攻,即使你在攻擊戰中失敗,敵人也不會進攻你的城市,這樣就可以保持你的國力,以便下一次你可以反擊敵人。如果敵人真的進攻城池那他們也會傷亡慘重,你可以趁虛而入了。
  六月——戰鬥:包括戰鬥和掠奪。同上次一樣,在初期和中期還是保持力量,做好防守和進行掠奪,因為你進攻後兵力無法補充,這樣對自己不利。當然不排除別的國家剛剛結束戰鬥,在敵人的兵力和結界值都不高的情況下你也可以出兵撿個便宜。
  七月——外交:包括說降和同盟。本月的說降和同盟沒什麼意義,因為在後半年的時間裡,大家幾乎都有進攻對方的可能,還是積極備戰吧!
  八月——人事:包括探索和任命。接下來將是一年之中的最緊張的時候了,不論在哪個時期,打仗是難免的,所以做好人事調動和安排之後就可以完全投入到戰鬥中去了。
  九月——戰鬥:包括戰鬥和掠奪。首先對敵國進行大肆掠奪,之後再進軍作戰!雖然是打仗,也要注意避實就虛的道理,挑選敵人比較弱的國家,選擇結界值低的城池,這樣容易減少傷亡。
  十月——外交:包括同盟和說降。一般來說在戰鬥過後都有這樣的活動,不過一年的最後一次外交活動要把握好,否則你可能挺不過寒冷的冬天。
  十一月——戰鬥:包括戰鬥和掠奪。這是一年之中最後的戰鬥了,同樣還是先掠奪,再同敵人進行決戰。許多國家都是在這個月份被消滅的,如果你還有兵力,不妨全軍壓上,因為明年的一月就會有兵力可以回復了。
  十二月——政略:包括結界和投資。多多投資吧!增加了國力明年就有更多的兵力加入,所以必須準備好足夠的資金。
  一年之內的策略和戰鬥要點大致如此,但你還要注意掌握好統籌安排。比如在初期你應該注意積極擴大自己的領土,選擇弱小的國家消滅幾個,盡快的發展自己的國力,在段時間內組織一支強大的部隊。如果只是發展經濟和內政外交,很快的那些小國家就會被別人佔領,你想奪回來就比較難了。還有,在初期大家的實力都比較弱,不會挑選兵力雄厚的國家對決,攻城也是少數,所以你要抓緊時間發展自己國家的國力,在中後期再注意提高結界值。
  在每年的11月份作戰是必然的,因為你攻擊敵人後他們不會在接下來的月份裡反擊,而你可以在來年的一月征到大量的兵力,這點你一定要掌握。說到兵力,因為每個武將最多只能帶1000單位的士兵,所以到了中後期,不管你的國力多麼強盛,每年征到的兵力最多只能讓你的部隊全滿(10000人),所以在作戰中你不要怕兵力不夠,筆者在國力躍居第一之後每年的一月都可以有10000人的軍隊。
  雖然同盟的作用一般,但多少可以減少敵人進攻的機會,說降可以直接造成敵人兵力的下降,比戰鬥中的攻擊更加有效。另外還要抓住一月的稅收和4次戰鬥中的掠奪,積攢足夠的資金發展國力,提高結界值,畢竟在戰爭中經濟還是很重要的嘛。
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LV. 18
GP 660
17 樓 最喜歡鬼畜娘娘阿骨打 YaBii
GP0 BP-
  結語  
    
  《聖魔戰記 艾拉降臨》以前曾經發行過日文版,經台灣協和公司漢化後推出,遊戲作為SLG遊戲來說,在設計思路上大膽的作了裁剪和改變,同三國系列遊戲不同的是遊戲省略了比較多的策略設計,注重在戰鬥上的技巧運用,突出魔法、兵種、地形等因素的相互制約。遊戲簡化了每個月的任務,戰鬥中在排兵佈陣上簡略了許多,雖然用華麗的魔法來補充,但感覺上直接的衝殺很單一,缺乏技巧感。另外,遊戲的故事安排比較簡單,只要能統一大陸就可以過關,沒有三國遊戲那種強大的歷史背景做故事的襯托,雖然也出現過簡單的事件,比如關於希羅的母親,以及沙特同室町幕府的恩怨等等。總體上來說,遊戲設計比較簡單,上手也不難,喜歡SLG遊戲的朋友可以玩來試試。
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