LV. 15
GP 7

【問題】4-2和真田丸的選擇?

樓主 アルマ Aruma
GP1 BP-
4以後就沒噴戰無惹 不知哪款比較適合?

訴求是

女角強度高 真空書效果明顯

武器自由打造 高難度不會太鬼門 這樣?

還請各位板友推薦
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LV. 46
GP 1k
2 樓 ソラ tinaneil
GP0 BP-
真田丸唯一的缺點就是無法在繼承之下重新體驗故事模式,只能在回想模式直接開戰。

武器系統上,真田丸很明確直接,也自由。
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LV. 50
GP 14k
3 樓 屁股清屎郎 sunhur
GP1 BP-
※ 引述《Aruma (アルマ)》之銘言
> 4以後就沒噴戰無惹 不知哪款比較適合?
> 訴求是
>
>

> 女角強度高 真空書效果明顯
兩作女角一樣強勢
弱的女角問題也是差不多
比如熊姬沒有裝攻擊加速,兩作都一樣打不出後面的C技
好直虎則是兩作強勢點都一樣...........
差異在4-2可以先把一些角色強的覺醒技能先學到
真田丸則是你要凹一堆素材.........

真空書性能
我這麼說好了
4-2無雙的前面亂舞,不支援武器上的範圍增加
最明顯的就武藏,拿DLC武器,無雙會比普攻短上好幾節..........
真田丸無雙就支援武器的範圍增加
從真空書機能,真田丸比較優秀
> 武器自由打造 高難度不會太鬼門 這樣?
武器自由打造只有真田丸有,但是素材會讓你頭皮發麻
4-2則是人品爆發的時候,可以無限城刷到好武器
問題是非洲人血統的話............

高難度?4-2因為有作弊道具,是比較容易過地獄
真田丸沒那一些作弊機能,地獄就很吃武器的攻擊加速
>
>

> 還請各位板友推薦

4-2女角可以在遊戲過無雙模式順便練的比較多
(畢竟4-2有百花撩亂章)
真田丸則是你得一直合戰回想,練的過程會很漫長.........
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LV. 22
GP 61
4 樓 乂狂聖乂 jack12142
GP0 BP-
借串問一下

真田丸這代是以四代為基礎去做的嗎

像是4-3還是算5代全新系統
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LV. 21
GP 0
5 樓 みなみ kuso945
GP1 BP-
借題發問

我是從戰無2就沒玩過

如果喜歡輕鬆一點的玩法比較推薦戰無2還是真田丸?

(大會串已預購,為了信喵XD)
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LV. 22
GP 2k
6 樓 哼哼 candle03488
GP0 BP-
借版一問..

都沒玩過系列作的情形下

哪款遊戲性 耐玩度比較高?
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LV. 46
GP 1k
7 樓 ソラ tinaneil
GP4 BP-
真田丸在玩過日版後,我還是覺得他是未完成品,因為耐玩度跟重玩度都沒前幾款強。

優點部分:
本作最好的就是有帶入感的故事性,但這應該是是因為只有一個家族,所以可以慢慢說的關係,跟是否有城鎮系統,我覺得無關。

另外武器的強化,比以往自由很多。

缺點部分:
個人最在意無法繼承遊玩故事模式,只能靠回想去練未在故事有描寫的人物,真的很無趣,想邊玩邊看事件只能從等級1玩,算是本作設計最爛的地方。

城鎮系統雖是本次主打,但感覺沒什麼意義。裡頭的小遊戲蠻無聊的,得到的素材也多沒什麼用處。

換服裝是選項有的東西,但角色的服裝除了那些dlc外,遊戲裡是沒準備第二套服裝的,所以真的不知這功能是要做什麼,就算是日版,dlc服裝也很少,也不無法繼承4-2的服裝。如果那些海量無用的素材除了是好感度之用外,可用來合成新服裝,我覺得玩家要去找素材的動力也會強很多。

總結:
真田丸基本上可玩的就只有故事模式跟幾位新角色,但要說耐玩度,我覺得不見得有超過4跟4-2。遊戲包裝的很好看,但是玩了才知道可玩的東西除了一輪的故事模式外都沒了。
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LV. 50
GP 14k
8 樓 屁股清屎郎 sunhur
GP4 BP-
※ 引述《kuso945 (みなみ)》之銘言
> 借題發問
> 我是從戰無2就沒玩過
> 如果喜歡輕鬆一點的玩法比較推薦戰無2還是真田丸?
> (大會串已預購,為了信喵XD)

割草性的話當然是4-2比較優勢
但是有些人看了真田丸視頻會覺得真田丸比較割草
這邊簡單的說為什麼4-2比較割草
1.作弊道具濫用
4-2只要把幾個強勢角色的技能先學會,後面幾個角色怎麼練都很方便
看是要無限無雙還是什麼BUFF通通有
真田丸?抱歉用完一次道具請再刷素材

2.戰巧機制
同上,升級等於全回覆下,4-2戰巧實在太作弊
神速刷完升級後,沒事開個極意又是一條好漢
真田丸雖然一個練技開發動極意,但是!LV1極意在高難度用根本是找死行為
沒刷到LV3極意前完全不能用,戰巧機制又沒4-2強勢

3.無雙濫用
同1,把義元公升到30,開場隨便放無雙
如果還想更無腦,把黑官、半兵衛升到30再開一次也是可以
等於一開場可以放6-7次無雙都是免錢的
真田丸?抱歉喝了一次神水請去刷素材............

4.敵方攻擊意願
真田丸路上小兵凶猛異常,尤其時常強制紅燈區
閃光只有在這時候有用,沒事也不要放LV3以下的極意更找死
4-2強制紅燈區的事件不多(除非DLC關卡)
然後真田丸不發動次一手,很多關卡很容易強制失敗,即使你把角色練到爆高
(當然也有發動次一手也有失敗可能性)

5.遊戲角色成長繁瑣
4-2最多就是刷書,刷書怎麼樣刷,誰收集技能在起始點附近就不談了
真田丸?什麼都要錢、錢、錢............
到頭來只有劇情主角方比較順便練滿
劇情無關被穢土轉生的角色..........要升到滿,手續真的太繁雜了

6.刷成長性的方便性
這邊真的是真田丸硬傷,去刷探索地圖變的很作業性
4-2雖然刷無限城作業性也很高,但是很容易人品爆發刷到好武器
真田丸嘛............大家都沒有人品爆發,想什麼好武器請去刷素材
尤其不下DLC武器這個武器熟練度嘛...........


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LV. 30
GP 239
9 樓 霸子 buzgogo
GP0 BP-
個人就覺得4-2不耐玩了,本來很期待真田丸,沒想到大家的感想是真田丸更不耐玩...
4-2除了無雙一貫的刷刷刷過程,重點是劇情演出完全乏善可陳,劇情用大量生硬的半身對話帶過,而結局CG總是像是話沒講完就畫面黑掉了,因此玩完每一章我都沒有感動或激動,就只有錯愕感...
這樣玩個幾章下來我連玩完一輪的動力都沒有了...
所以我本來期待比較劇情取向的真田丸會耐玩一些,在刷刷刷方面變本加厲真的是太殘念了...
光榮是以為玩家都很喜歡刷素材嗎...
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LV. 13
GP 589
10 樓 從零的雷姆淋 Jason8709
GP0 BP-
本人玩過4-2被雷了一次後對戰無有一段陰影期...
但最近還是買了真田丸玩玩
缺點就如同樓上大大所說 沒繼承 素材血尿
自己覺得還有點遺憾的大概就沒if吧(真心想看小情侶的南國旅行跟暴打家康狐狸啊)
秀忠算一反之前動畫裡面那純粹ㄈㄓ富二代的形象(雖然前面依舊78)
優點的話當然就劇情(如果撇開if不談 真的感人 幸村爆帥 女忍、佐助好騷 茶茶超萌 信之的形象也有好轉)
還有就是角色動作 到後期開滿幸村真的強的不像話 那模組怎麼打爽
再來就是小兵AI 真的變高 打最後一關一個差點被捅死 士氣爆高時絕不能直接用神速衝小兵群 衝不過去還會被輪插
當然硬幹還是能 就先用無雙刷極意之後在開覺醒(等級一定要破3 不然打不痛)就好 這樣打地獄都能爽打

一手很重要 好好刷對通關幫助超大

差不多就這樣吧

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LV. 50
GP 4k
11 樓 阿曰 ppkloyze
GP0 BP-
戰無到4代,要玩就選4代比較輕鬆無壓力

後面的4-2、真田丸全是再騙一次錢的無心之作


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LV. 50
GP 16k
12 樓 原來我是漆原派啊 Landius
GP3 BP-
簡單的講就是究極的二擇:

如果想要看劇情寫得比較有說服力的, 真田丸一擇,
如果想要單純只是瞭解戰無4大平台的系統, 4-2足矣.


戰無4大平台經過4無印, C3, 4-2, 4E, 真田丸,
整個系統到4E與真田丸是比較成熟的,
4無印太簡單, C3因為編年史的4人切換, 攻略節奏會更急促,
4-2開始就有最適化的部份, 也有一人得道雞犬升天, 母雞帶小雞的要素.

真田丸在帶小雞的要素上是很黑人問號的, 不是說沒有, 但就是非常不直接,
不過近年的無雙不管本家還是版權都為了延長遊戲時間,
帶小雞要素都在比黑人問號程度的, 這就吳好緹吳廣德了.

而4, 4-2與C3共通的問題就是劇情寫得牽強的地方太多了,
寫爛的角色更是讓你覺得寫腳本的是被啥東西撞到頭?的地步...
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LV. 21
GP 146
13 樓 FORMULA 1 FANS YAMATOBAR
GP2 BP-
你要快速收集白金的話,考慮戰無4/4-2
要慢慢品(ㄋ ㄨ ㄥˊ)嘗(ㄈ ㄨ)的話,真田丸是你的最佳選擇
至少真田丸可沒辦法像戰無4/4-2,20級+DLC武器+松風,地獄根本遊樂場隨便過
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LV. 50
GP 13k
14 樓 泰瑟熱巴 pig20004
GP0 BP-
最近玩完五回頭買真田丸
真的是要買DLC武器不然農到死
只有幸村想特化一把給他
也回頭玩了戰無2 PC版
關原之戰簡單模式就比五代的困難還難😂
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