自從玩過個人認為無雙系列裡最耐玩的真三二猛,真三三猛和北斗無雙後,
好久沒有過這種感覺了!
最近玩的幾款鈴木製作的無雙(真三六/六猛,OR2),
其耐玩度之差和操作系統之粗糙,已搞到阿姆心灰意冷。
但回來玩這款之前跳過的戰三Z之後,又讓阿姆又看到了希望。
雖然戰無三Z相較於戰無二猛,平衡度比較欠佳,也多了些像X風等令人無語的技能設定,
但鯉沼在操作系統上的用心卻不得不讓阿姆拍手叫好。
光是影技的活用,就值得讓有心玩家去鑽研。
(印象最深刻的是之前偶然間看到某影片玩家用JC->影技把倒地敵人挖起來連段的打法,
真的有種"原來還可以這樣玩"的驚豔感呢!)
之前把幸村練到50級,去挑戰修羅難度的第二秘武,
達成條件和敵AI雖然嚴苛,卻給了很多讓玩家活用操作技術和搭配裝備技能的空間,
達成條件和敵AI雖然嚴苛,卻給了很多讓玩家活用操作技術和搭配裝備技能的空間,
最重要的是打起來很有緊張感和成就感,而且稍有小失誤也不會有太大損失,
這點跟真三二猛和三猛很像,可謂合理的難度設定!
而且修羅難度的敵將連段連得很凶很積極,連大眾臉都會把一個套路打完,
更不用說是到了困難難度,無雙敵將還會滑步閃影技,
真的有像忍外系列那種在過招的快感!
至於真三六猛和OR2裡的修羅模式環境,只能用乏味的公式化玩法去應對,
(e.g. 吸血速武,放無雙跟鋼體化武將硬拼等等......)技術補正空間幾乎沒有,
靠著攻擊力爆高的衝衝兵隊在那邊撐場面,一有失誤就要你的命,
打起來完全沒有成就感可言,可謂整玩家的不合理難度。
所以戰三Z在無雙系列裡關鍵的操作系統設計上,
就已經打趴鈴木那一系列的無雙作品了。
之前有人發文詢問該入手OR2還是戰三Z,基於上述分析個人一定推薦戰三Z!
撇開煩悶的創史模式的話,戰無三Z真的很耐玩,感謝巴友Leona的推薦!>/////<
最後只想說,以後若不是吃飽太閒,
阿姆我八成不會再去碰鈴木製作人的無雙作品了.....Orz