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【心得】(XB體驗No.6)太鼓聲中慶新春!年節遊玩的Xbox遊戲整理-2022/2

樓主 Zakof zakofincvs
GP32 BP-

前言
請參考系列文章介紹篇
系列文章回顧:
*本文撰寫截止日為2/9,瑣事繁多耽誤至今才整理完成

上次的文章標題才剛說更多日系即將到來,在任天堂 Direct直面會後
確實也多出了四款準備上Xbox啊!看得出本世代積極進攻的態勢
分別為:
《風之少年 克羅諾亞 1&2 乘風歸來》
《SD 鋼彈 激鬥聯盟》
《降神》(LOOP8)
《超時空之鑰 次元之旅》(CHRONO CROSS)

本期除了"三部曲月"的《質量效應 三部曲》與《刺客任務 三部曲》接連上架外
《R6E》也是重點的大作之一,2月初的《消逝的光芒2》也終於上市!
個人有買一代,但猶豫了很久還是沒有下手兌換(對,Rewards兌換)
主要是近期個人的開放世界作大多進展不遠,首發折價買的《2077》、全兌換的首發《維京紀元》
還有之前就在玩的《巫師3》…等等,都太難找到時間遊玩了!
一般人喜愛大作正常不過,個人則是從DC時代就特別喜歡各類型遊戲
體驗不同作者要傳達的意念,而XGP每個月兩次上新
有看我系列文章的玩家們應該都知道我超過一半以上都是真的會想玩下去的
月底還有期待的《艾爾登法環》即將上市! 個人預計會全價兌換購買(對,Rewards兌換)
即將出現於下期文章裡,當然也期待更多下半月XGP遊戲公佈
以下來看春節期間,Xbox玩家們,能在哪些遊戲中度過!

728.《拱谷世界》 (Archvale) 繁中 XGP Day One 遊玩約1小時 家機台區商店獨佔 本機多人2人

純2D小體量的薩爾達式冒險
遊戲本身連近戰武器都有一定的射程,是那種按著攻擊鈕就不停打的類型
雖然畫風像動作遊戲,但實際上則有些像彈幕射擊(?!)
有著不知不覺就玩下去的魔力
想找尋一個較短沒有壓力的冒險來這就對了


641.《人中之龍7 光與闇的去向》繁中 XGP 遊玩10小時47分 XPA

去年完成了除了人龍7之外的全系列作,當然也是非常期待七的
轉為RPG後,也更適合使用遠端遊玩等
個人當初前陣子看到七代次世代版畫面時
還是感嘆了一陣原來這才是人龍引擎真正該有的表現啊!
次世代的升級還是很有感的,除了幀數60幀外,一向垢病的鋸齒再也不出現了
且新世代的版本在顏色的對比上更自然,不會有以往硬拉對比強調硬派的感受
七代的過場從開頭開始確實是滿長的,個人是玩過前幾作所以感受上是可以的
春日一番確實有著更靈活的性格,整體風格愈來愈偏愈來愈惡搞了XD
目前進度剛加入女隊員,還不算玩太久,待進度更深入後續再分享

729.《虹彩六號 撤離禁區》 (Tom Clancy's Rainbow Six Extraction) 繁中 XGP Day One 遊玩1小時44分 線上多人2-3人 跨平台跨世代多人遊戲

遊戲很貼心的幫孤狼設計了單人出戰的模式,但是死亡時探員會失蹤在地圖上需要開另一個探員去救的設定真的太硬了
而且死到剩三個探員後再死亡,居然會扣經驗啊! 太硬太硬
主線的部份學習的成本滿高,遇到隊友退出或是死命衝不撤退的也會很辛苦
但據群友所說中期之後樂趣就會開始上來了,這樣各方來看算是初期非常勸退的設定
如果有伙伴一起拚的話,不妨好好一試,個人覺得手感與設定還是勝過去年的幾款共鬥遊戲
比如ALIEN與B4B之類的,有條件遊玩的話可以放時間進去體驗
我還在想怎麼不再堆人到圖裡呀XD
*ICYMI 本系列文章的介紹是以我個人的遊戲心得角度去看的,對大多數能與伙伴一同遊玩的玩家來說
這片絕對是優異的,每個人玩起來的感受也絕對會有所不同,XGP低門檻上手最能得到自已的心得!

640.《異度闇影》(Cyber Shadow) 繁中 XGP Day One 遊玩8小時9分

完全依照舊時代2D平台跳躍遊戲設計難度的忍者遊戲
隨關卡進行會解鎖許多新能力
本身已經算滿難了,但後期難度跨度也不平均。整體來說關卡的檢查點與檢查點之間的位置也略長
容易有死亡後的煩燥感,確實滿考驗玩家的抖M屬性
個人趁著XGP下架前又推進了一些進度,到第八章左右
不過來不及破關,以後倒也不見得真的會買來破XD
聽說後面有些橋段是更難的,暫時先放置,有緣再購買繼續

730.《小人物救世界》(Nobody Saves the World) 系統切換簡中(可卡於Quick Resume) XGP Day One 遊玩2小時13分 Xbox|PC獨佔 跨平台跨世代多人遊戲

摔角手2D平台跳躍的Guacamelee!開發商新作
為類似上面介紹的《拱谷世界》視角
不過本作引入了滿大量的任務系統,任務完成則是拿到技能點與推進主線的鑰匙
其中本作最大特色便為主角多樣的職業變換系統,到中期還可以跨職業分配技能
敵人則有屬性的不同,若不是對應的屬性技能去攻擊,敵人是不會損血的
整體的手感非常明快,但初期也是略勸退些,但撐過之後職業與技能的多樣性很快就會闊然開朗!
優異的遊戲性及各種要素主導的動作遊戲
XGP一月份必玩的一款作品!千萬不要錯過

731.《刺客任務三部曲》 (HITMAN Trilogy)  繁中 XGP 遊玩1小時2分(3代)

刺客任務一向是沙盒式潛行多彩暗殺的代名詞
每個任務本身就像一個遊樂場般能有多樣化的進行方式,而為了避免玩家不知所措,更設定了各種挑戰做為指引,讓玩家嘗試不同的遊玩方式與暗殺技巧。
這次加入的三部曲,也完美結合了本系列一大特色,也就是可以將前面的作品(一、二代)放進新作裡遊玩!
同時支援從2代的跨平台進度繼承至3代(僅一次不可逆)
當年的1代無中文,若放進2或3代後自然就是有中文的版本!
且畫質也隨引擎升級有所強化,確實3代有著更新一代的畫質表現
遊戲本身也更加拋光去掉了前兩代部份缺點,每個關卡裡更有許多不同觸發條件的劇情及47扮演的攻略方式,值得反覆玩味
遊戲本身還是比較偏精神時光屋的類型,個人好不容易剛過三代第一關而已,而三代有我最愛的重慶,會時不時拿出來推一下進度
潛行暗殺與角色扮演愛好者(?!)的天堂!

732.《太鼓之達人 鼓咚大師!》 繁中 XGP Day One 遊玩4小時56分 Xbox|PC平台獨佔

日系太鼓直接敲碗上XBOX啦! 這次居然還是獨佔+首發XGP
曲目方面,據群友所說是比NS原版的太鼓稍新的,目前還沒有DLC可購買,所以約70曲還是稍嫌有限
遊戲有不花錢的商城,可以靠遊戲中獲得的金幣購買太鼓造型、裝備或是曲目,玩得愈多,內容漸漸愈豐富
只是一首曲目賣3000金幣得賺好久啊! 看來XGP的分成似乎與遊玩時長還是有相關的(以上個人猜測)
而這次XBOX版也終於有了線上對戰模式,終於可以跟遠方的朋友們一較高下了!
操作方面,手把的按鈕鍵程短,打咚跟卡得要分不同手指
打擊上按鈕也不比鼓棒擊下有回彈以及雙擊等技巧可用,勢必沒有比用鼓來得直覺
個人是暫時先只用手把玩了,目前XBOX也沒有出官方鼓,但可以搭配轉接器轉他棚的鼓來用
使用鼓組也得考慮是否會吵到家人或鄰居等問題,總之若是真愛買下去就對了!
個人會建議支援真正的小鼓鼓棒的鼓組練起來會更好! 但如果只是要感受太鼓,那就用太鼓鼓棒吧
手把的話,建議接線到主機,反應會更明確即時
遊戲中也設有輸入延遲調整的機能,可以視輸入設備來做適配調整

733.《精靈戰記》 (Fae tactics)  簡中 XGP Day One 遊玩1小時9分 家機台區商店獨佔

傳統的戰棋遊戲,全2D表現,主角與她的精靈伙伴們的戰爭故事
雖是傳統SLG,但這類遊戲本就滿重視系統,本作也不例外
有著同伴鄰近能有連鎖攻擊…等的系統,主角開場也有類似召喚獸的技能可以呼出得到的同伴
也略有點寶可夢的感受:) 戰棋愛好者是非常推的
需要的時間比較長的關係,個人會慢慢遊玩,不急進度
對應雲端遊戲,可以方便在家中或是移動中雲端享用

734.《層層夢境》(DreamScaper) 簡中 XGP Day One 遊玩2小時23分 家機台區商店獨佔

3D上帝視角RUGUE LIKE動作遊戲,與本次介紹的《拱谷世界》《小人物救世界》等是有些相似之處
不過本作完全是3D表現,整體美術風格非常唯美,音樂也是必推會讓耳朵懷孕的那種!
戰鬥方面,難度適中,不會像無間冥寺那般強調彈反或是黑帝期的超快節奏,BOSS戰考驗的是觀察與配合的技能
主角在夢境中死亡後會回到現實世界並推進進度,這個設定也是我非常喜歡的
每個區塊間的探索也是可以隨時透過地圖直接隨選移動,每關最終有BOSS等著玩家,演出也相當不錯
遊戲本身每輪的回饋做得真的不錯,有眾多要素可以提升,現實世界也有許多地點與人物可以慢慢推敲進並強化主角,武器技能與附加則更多元
且本作是可以選擇初始裝備的RogueLike,當然也能隨機,隨使用越久武器、技能也會越強
非常值得一玩! 尤其音樂必推!

735.《光映魅影》 (Contrast) 無中文 XGP 遊玩約3.5小時 XGS第一方

來自微軟第一方Compulsion Games於收購前的第一個作品
本身為360、PS3時代的作品,不過XGP裡提供的是ONE版
所以有著AUTO HDR與可手機遠端遊玩的特性
遊戲為3D平台跳躍邏輯解謎,搭配了獨特的影子系統(類似我們的皮影戲)後,也有2D平台跳躍的要素
體量非常小,只有三幕,雖沒有中文,但劇情使用的英文不會太難理解,故事也比較小
但風格上是非常的夢幻跳脫的,整體4個半小時可以完食,我已經玩到最後的第三幕
待破關後來補上對Compulsion Games下個作品的個人觀感。會優先破關

736.《洞穴探險2》 (Spelunky2) 繁中 XGP Day One  本機多人2-4 線上多人2-4 120fps XPA 跨世代多人遊戲

RogueLike類型相當早期的作品之續作,之前已在其他平台上架,XBOX這邊則是直接XGP Day One相當有誠意
2代有著多角色單機的劇情以及Co-Op本地多人以及連線多人模式,媒體評價也是非常非常之高!
但是個人則是玩得死去活來XD可能太想探索完每處,結果反而容易中陷阱
導致一點進度也沒有呀! (苦惱
暫時先放置了,個人也較不偏好RogueLike
先留在硬碟裡,再找時間挑戰試試

737.《星位繼承者》(Astria ascending) 繁中 XGP Day One 遊玩約2小時

終於更新繁中的JRPG,由FF系列元開發者等各方面多位成員合作開發而成之全新2D JRPG
有看系列文章的朋友應該知道我個人處於日系越玩越少的狀態,畢竟當年是硬派日系SEGA的老玩家
但星位繼承者確實有引起我的興趣,多樣化的角色,明快的節奏等,也不是那種單純討好眼球的人設。
遊戲本質是2D平台邏輯解謎加上傳統的回合制戰鬥,目前進度還不遠,本來過年想好好玩一下的,但遊戲真的太多延後了
期待後續的進度更新

738.《野外飛盤2》 (Windjammers 2) 繁中 XGP Day One  家機台區商店獨佔

SNK Neo Geo時代的運動對戰名作推出正統續作!
遊戲模式多元,類似Arcade格鬥的角色劇情模式
線上與本地對戰等
聽群友果大所說這片在法國類似他們的國民遊戲,就跟我們的格鬥天王一般的流行,高手也多
順帶一提這片在Xbox Cloud Gaming的表現上相當不錯,快要逼近本地遊戲的表現,隨時可以來一場,推薦給對戰愛好者

639.《荒野童心》 (The Wild at heart) 繁中 XGP Day One 遊玩6小時 XPA

2D架構的荒野冒險
主軸為可愛的木精靈與帶著吸塵器的主角們
帶有童心的冒險故事,音樂及其讚!也是耳朵懷孕系列作品
本身遊戲指引上早期做得稍差些,容易不知道下一步要去哪,不過本作更新相當頻繁,目前也修得差不多
最近拿起來推一些進度,這片也上架好一陣子了,希望能順利破關

638.《影子武士2》(Shadow Warrior 2) 無中文 XGP 遊玩2小時29分

XGP任務又拿出來玩,最近本作剛上台灣區的XGP,之前一直是用Cloud Gaming跨區在玩,但也只過了前一、兩關而已。
上架很有可能是為了3/1即將到來的三代做準備
因為預購3代是會送1、2代的,有興趣的朋友不要錯過
本作為快節奏超爽快的FPS+近戰武士刀殺敵遊戲!其血腥度也超高,當作一輪爽片體驗也不錯,背景設定的東方元素也非常討喜
但缺點就是1、2代沒中文,還有視角晃動滿多的,3D暈注意!  2代在次世代Xbox有FPS Boost,也終於順暢許多
新作3代從商城資訊來看是有繁中的,個人也蠻期待3代的表現

739.《格雷克:阿祖爾的回憶》 (Greak : Memories of Azur) 簡中 週末試玩

原本就對本作有興趣,為2D平台跳躍的遊戲
角色動作也是近來愈來愈少見的純2D動畫繪製
讓人不禁想起空洞騎士的精美畫風
本作一大特色便為一個玩家可同時操作最多三名角色!因應此系統,故有同時多選與集合等指令方便玩家同時微操,整體感受不錯,惟動作略微不順暢,但影響不大,本作也有地圖與支線任務等系統,查了一下遊戲約十小時能主線破關,略短些,個人感覺若再長些我就會直接購買了
TEAM 17的作品上XGP的機率還是滿高,也可以考慮等到時若有上訂閱時再支持。

Update
711.《救火者FIREWATCH》簡中 XGP 遊玩4小時11分 破關 家機台區商店獨佔

走路模擬器的本作,去掉劇情之外,整體給我的感受不到非常出色,幀數也只有30幀略暈
本作劇情原以為是有巨大變化的那種,到破關後發現是比較講述主角生活的內心轉變
因為個人文章不會涉及劇透,這部也會較難介紹些
主軸為主角因緣際會轉換工作住到森林瞭望台中擔任看火者,避免森林火災發生
而在附近山頭瞭望台的另一位上司-同時也是主角的同事
便構成了整體遊戲主要體驗的場所
而與同事間類似語音小說式的無線電對談則是另一個系統上的特色。

劇本方面是比較寫實的,不會讓人跳脫現實框架,但同時也能發令人省思
中期進入事件的核心後,就會比較想一口氣玩完
整體雖稍平靜,但破關後,還是有如湖中起了波瀾般的感受
比起同期的另外幾部走路模擬器如《伊迪芬奇的回憶豪宅》就稍遜色些,畢竟《伊迪》是神作啊:)
一段不一樣的人生體驗與抉擇。

Update
646.《戰爭機器5》 繁中 中配  XGP Day One XGS第一方 遊玩3天14小時22分 原版戰役+蜂巢破壞者破關 Xbox|PC獨佔 VRR 空間音效 鍵盤滑鼠 Dolby ATMOS 120fps

戰爭機器系列對我可說是能為了它買一台主機的遊戲。
個人是從一代就開始接觸的,當初是先在朋友家玩,後來也買了PC版。
當年個人也在我不太玩家機的時期買了台二手360,就為了玩戰爭機器3代

而我重回家機X1X後,4代開頭的場面回顧真的是讓人想起戰爭機器有血有肉的爽快感,但…畫風急轉直下
突然變幾個毛頭小子打機器人…對我來說,這根本不是戰爭機器啊!
後來撐著撐著還是玩到破關了,後期雖有稍扳回一城,但真的不是太喜歡新的角色群們
而5代這時就在我破完4代後沒多久之後出現了

這次直接面對蜂擁族,且機器人的部分也更加像是殭屍般的被獸族控制,打起來終於是爽快到底
對我個人來說的缺點,5代有些檢查點單人遊玩難度變高了,個人是系列作一向都玩”熟練”
說穿了其實也是搞自己,也是因此進度與遊戲時長都被拖長,也才會直到現在才破關
角色的互動方面,雖不及1~3的高度,但也算可以接受了,劇情刻劃這次也比較多出人意表之處
而5是X1X時期的作品,畫質更是完全扛起了第一方大作的超水準表現! XSX次世代亦有強化全面連過場都60幀!真的是超水準的享受
本次的大地圖任務的部份,確實比較考倒我了,因為害我到處想蒐集卻又找不到,花了不少時間在開小帆船上
希望下次的作品能吸收這次的經驗再把進度方面更加強化整理一番,但整體的場景設計上,非常的精緻且生動
說他是UE引擎的示範作還太不及了,該說是"UE引擎的最佳典範"才行!

音效方面,除了對應空間音效,本身更是有使用微軟的原聲音效,能以射線追綜針對室內不同材質的混響進行追綜模擬
搭配上不論是耳機版的杜比全景聲,或是能建構含天空聲道的家庭劇院系統便再好不過了!
戰役破關之後,也能選擇一些修改器,比如躲在掩體才能回血,或是把槍聲改成語音(?!)等等不同的體驗方式,歡樂也是十足
去年初搭配次世代上市,除了性能強化之外,更推出了戰役DLC-蜂巢破壞者
主要便為講述5代這次新的撤離模式的幾位主角的故事,相比本傳來說更緊湊! 畫面表現更佳! 最終BOSS場面更大更好玩!
是戰爭機器必推的一隻DLC,千萬不要錯過
最後,我有一位家中只有初代XBOX ONE剛出社會的朋友,曾經推薦過戰爭機器5給他,他是只要有NBA就完全足夠的那種玩家
他一樣也是體驗過後讚不絕口,還一口氣把五作都給破了!而且他在家其實家人在的關係,平常是不能玩暴力血腥遊戲的
但這系列他卻排除萬難的玩完了
對從來沒體驗過戰爭機器的玩家來說,這是一個很不錯的例子!
多人的部份其實我在其他篇系列文章裡有提過,當年360時代體驗的戰爭機器3多人模式是我玩過最棒的對戰遊戲
也同時一併推薦給從來沒試過的朋友們必須一試!
最近5代多人玩得少,再加感想進來文章可能就寫不完了XD 留待之後有機會再補完吧~


Update
717.《圖中畫Gorogoa》繁中 XGP 遊玩3小時20分 破關 VRR
整體的長度個人覺得很剛好
每個主要關卡的破解邏輯與謎題都滿不同的,音樂搭配的鋪陳也恰到好處
拚圖式帶出的劇情與演出相當巧妙
一月初的邏輯解謎這款確實值得一玩!

加映

《機甲戰魔》 (DAEMON X MACHINA) 繁中 Epic Games Geforce Now遊玩 (Xbox Edge|PC) 遊玩5小時26分

加映又來了,這次又把Geforce Now抓出來,原因無它,正是因為
《機甲戰魔》 是前陣子EPIC送的免費遊戲,且有登上GFN! 個人對機甲還算有些興趣
故馬上便試著在Xbox上透過Edege瀏覽器遊玩這款尚未在Xbox上推出的遊戲

本作基地有接任務之處,主線關卡進入後便開始有劇情演出
每次主角要出的任務類型都有所不同,而主軸本身從3D機甲戰門、改裝到升級
與打寶及手感方面,雖不到很棒但已經讓我滿足了! 角色還能脫離機體進行攻擊也是一大亮點
在任務當下,與空戰奇兵7的感受意外的有些類似,也就是隨任務進行會有與伙伴的對談互動及更新的目標
每個關卡也不會太長,個人是滿喜歡這樣的設定,因為關卡太長反而容易煩燥
操作上感覺像簡化滿多的電腦戰機,整體畫面因為是NS遊戲的關係,也沒有到很精美的建模
完全零成本就能找到喜歡的遊戲來玩還是很開心的!

加映2
《奇納 : 靈魂之橋》 (KENA BRIDGE of SPIRITS) 繁中 115元Epic Games購買(已折價300) Geforce Now遊玩 (Xbox Edge|PC) 遊玩10小時12分

對的!因為把GFN抓出來玩的同時,經群友介紹KENA也在特價,尤其EPIC還發了300元紅包,怎麼能錯過呢!
家機上目前於PS獨佔的本作,確實有著一線3D動畫演出的表現
雖然算是獨立遊戲,但基本上的氛圍及系統都演釋得非常到位
音樂方面,本期文章可說是耳朵懷孕系列了,這款由打擊樂器主導的鋪陳與勾勒的旋律真的很棒!

而戰鬥系統的明快,搭配上能升級的技能與部份戰鬥中的慢動作操作
則可以更靈活的攻略頭目,而不致反應不及,這部份確實做得很好,中期引入弓的部份也是很有它獨自的特色
1次只能快速發射最多4發,隨時間回復,會讓人專注在每次的射擊

與《大神》有些相似的環境淨化設定也一樣帶來非常療癒的感受
除了主角算是中性中帶些討喜的堅毅小女孩設定外,森林中的精靈-腐靈 更是其一大特色!
設定真的很可愛! 還可以隨進度找到更多腐靈帽購買給他們搭配,整體就是不斷地療癒再療癒!
系統上個人覺得滿符合其遊戲長度的定位,謎題解謎與隱藏品的蒐集也是很自然的進行,是足夠表達這個遊戲世界的
確實不愧為PS系的當家獨立遊戲之一。
補充一件事,GFN如果使用電腦版的APP來玩的話,是有震動的,所以有PC的玩家可以考慮用PC遊玩更佳
最後一提(真的最後了XD),本作還是有機會上XBOX的,發行方面並沒有把話說死,也可以期待 一下。
最後的最後中的最後,本作PC優化較不佳,使用GFN玩時,畫面延遲是滿常見的現象,其實是對遊玩滿有影響
也希望平台與開發雙方皆能儘力修正,個人還是會先玩到破關
剩下的心得就等破關後再來補完囉

*註  家機台區商店獨佔標籤,指的是不在PS台灣商城裡,同時也沒有在台販售PS、NS實體版的遊戲
特別註明這點是代表以下幾件事。
1.PS方面,若台灣區商店沒有該遊戲,則需用其他地區帳號購買,付款上較麻煩。若為實體版販售的話,還是對PS5數位機有影響
(但有PS實體版的則不會列入此標籤)
2.NS沒有台灣區商店,所以一律以是否有實體版本為主。若是外服購買,是支持不到台灣本地遊戲的
換句話說,若有此標籤,代表直接支持台灣遊戲管道的家機僅有Xbox,且若為XGP遊戲則更為容易接觸。
而除此之外,遊戲取得方式,尚有外服PS、外服NS商店,國外實體版本,PC平台…等

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本期遊玩期間約三周,尚有以下部份已遊玩遊戲尚未分享
後續或許也會出現在某期內容中
—-期間內遊玩之未介紹遊戲
《The Procession to Calvary》
《The Anacrusis》
《Pupperazzi》
《Space Invaders: IG》
《Telling Lies》
《鹽與聖所》(EPIC GFN)
《Ben 10:力量之旅!》

---New!期間內遊玩之已介紹遊戲
《最後一戰 無限》
《殺手已死》(KILLER IS DEAD)
《極限競速 地平線5》(Forza Horizon5)
《槍彈辯駁》
《微軟模擬飛行》
《緋紅結繫》
《雙人成行》
《終點站》(Last Stop)
《王牌威龍3》(DesperadosIII)
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本期共介紹19+2款遊戲

XGP DAY ONE 12款(真的很多!)
Xbox|PC獨佔、家機台區商店獨佔 8款(拱谷世界、太鼓之達人、小人物救世界、戰爭機器5、救火者、層層夢境、野外飛碟2、精靈戰記)
資訊更新 3
新遊玩 12款(編號增序)
遊玩中 4款(編號減序)
破關 3款 (戰爭機器5、救火者、圖中畫)
無中文 2款(光映魅影、影子武士2)
日系 3+1款(人龍7、星位繼承者、太鼓之達人 鼓咚大師! + 機甲戰魔)
字數約1W

本期軟體成本:
115(非Xbox平台,KENA)+XGPU月費約130元
=245元

感謝您的觀看,下期見!

系列文章回顧:
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