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【心得】(第三期+HALO無限多人心得)XBOX+XGP玩家日常遊戲體驗-2021/11

樓主 Zakof zakofincvs
GP21 BP-
前言
請參考系列文章
本系列文章並非專注於遊戲介紹,而以類遊記方式介紹身為一個Xbox玩家的日常遊戲體驗
遊戲名後的遊玩時長為本人目前遊玩時數,非作品長度。遊玩時數短的暫不標明
新入庫或新遊玩遊戲順序編號為增序
遊玩中遊戲順序編號為減序
系列文章中已分享過的遊戲,基本上會於破關時update再分享,不會重新編號


終於進入11月的第三期了!這次在強作襲擊連發之中
要湊出時間玩其他遊戲真的不容易,也導致這次更新期接近一個月
個人也期待已久準備購入方向盤完整進入地平線與其他賽車遊戲世界中了!
文末加映更有這個月最重要的大事件在此,文長,小心服用。


692.《Nongunz:Doppelganger Edition》黑白墓地 繁中 遊玩2小時32分 XGP DAY ONE


語言
本遊戲有繁中,但文字部份基本上就只有地城入口的一本筆記本
筆記本本身算是遊戲結構的教學,但除了少數的文字外,大部份都是畫的,只能意會不能言傳
大概死個三、四次後應該可以看懂一些

介紹
本作是較硬派的ROUGE-LIKE遊戲,死亡後的繼承要素暫時沒有找到網上查了一下應該也是繼承要素極少
只有進地城前有看到一個地下室,應該還是會有取得更多強化卡牌的要素

橫向射擊部份,基本上只有往前射跟滑行中往上射兩種,所以地形與怪物的攻略就得更仔細

強化部份,地牢中的寶箱可以取得,是以卡牌的型式,但是說明完全是(鬼畫符)的情況,通常在看懂前大多數人都死到棄坑了XD。而且取得卡牌會損血,但唯一好處是也可以燒了卡牌來回血。

個人暫時應該不會繼續玩,不過它可以在低階PC上隨時來一局,或許還會在有空時試著了解他鬼畫符的意義XD

推薦對象
本身的畫風風格類歌德式地牢,應該會有一些喜好者,但機制上不推薦現代玩家遊玩

---
在又玩了一會之後,終於打贏第一個王
有找到新武器與能力升級的地方,但死掉之後還是沒有繼承
暫時還是不了解這片怎麼好好的繼承一些能力XD

不過,這片是確確實實把探索遊戲系統的要素給直接做到遊戲裡了,風格喜歡的話還是不妨多玩上一會
您發現它的魅力可能會遠超過我,也超過自已的想象。

遊玩建議
推薦用pc搖控遊玩直接用連發手把(或直接玩PC版用連發手把)
每一發子彈射出都會增加換武器用的錢(血液),而打死敵人得到的錢更多
但要如何使用錢呢?
在關卡進行中每個房間基本上大多都有一個白色窗戶
從那裡就可以直接出去,回到地城外面了
不但會補滿血,可以花錢換武器能力外,地城同時也被重置了XD
有了強力武器或一些能力,且不需打錢的情況下,再去挑短的路線去打王,這樣打贏的機率就高多了

官方宣傳的文字其中提到,整個遊戲本身就是一個謎。您會來試試解開它嗎

652.《Bloodroots》血根 簡中 遊玩 6小時49分 XGP DAY ONE 台區商店獨佔 VRR 120FPS


本片是七月剛上XGP時非常驚喜的一款!
所以也查了一下發現台區商店只有XBOX獨佔,好的遊戲不應該被遺棄!

介紹
《血根》是類似《邁阿密熱線》般的敵我一擊必殺遊戲…等等…這個介紹有沒有覺得很眼熟?
對的,也就是與《武士零》的本質類似
只是它是3D上帝視角的動作平台遊戲,且沒有時間緩慢暫停的要素,直接上去拚就是了!

機制
融合了不少製作方獨特的幽默風格,武器從木條、骷髏頭、斧頭、到迫擊砲都有!
玩過便會立刻感受到他緊張快節奏的魅力
它的缺點也很明顯,也就是檢查點與檢查點中若死亡
容易帶來死亡重覆的挫折感,因為某些檢查點長度確實較長

心態建議
但這個問題,基本上調整好心態還是能解的:
中、後期的場地設計,攻略上通常會有較優化的方式或路線
只要找到的話,死掉重來的挫折感會低一些,因為能更有效的攻圖
另外養成不要想著一次便能通一個檢查點,仔細看(死)過場景與敵人分配、與能撿的武器類型,再擬定攻略法
會遠比一直死命衝來得有效率,而且心態上較不會受死亡影響
(因為你是有在試著攻略有在成長的)

有時也不要死守某種方式,多試多死幾次看看有些什麼玩法反而更容易找出順順通過的方式!

推薦&進度
建議動作達人們可當做挑戰自已的小品享用! 個人還有剩2個王左右,預計會玩到破關

693.《Project Wingman》飛行員計劃 無中文 XGP


介紹
完全致敬空戰奇兵系列的作品。
本作為獨立作品,沒有太多語言本地化是略可惜之處
遊戲雖然沒有大量的過場劇情動畫
但文字劇情與任務介紹還是有的,也有全語音配合作戰過程感受作戰的沉浸感

推薦者
操作上手感與空戰奇兵非常類似,甚至連UI都非常相似,空戰系列迷必玩!
尤其空戰7出庫,空戰8還沒消息的此時,以這款做墊檔再好不過了

進度
不一定會玩到破關,但會慢慢找時間一關關玩下去
與擬真的模擬飛行兩款做為互補再好不過

694.《Backbone》浣熊硬探 簡中 遊玩2小時22分 XGP 設有即時第二語言切換功能


XBOXWIRE的介紹:
"浣熊偵探霍華德·洛托 (Howard Lotor) 不是英雄。他幾乎連房租都付不起。
然而,他偶然發現了一些社會背後龐大的秘密,它將撼動社會的結構。
在這場備受期待的後現代黑色電影冒險中,令人驚嘆的視覺效果、令人回味的配樂
和大膽的敘述將動物棲息的反烏托邦溫哥華融入了遊戲背景。
開始吧,偵探。"

心得
本作霓虹像素及動物擬人化的背景設定與講究年代感的音樂,確實有引人入勝之處
當初看了網上評論評價比較一般,實際開玩後,還是發現它很不同之處

1.地道的簡中: 換句話說也就是簡中翻得非常口語非常到味,所以繁中玩家可能會有些難以理解之用語。
2.確實"大膽敘述"的言語: 遊戲中有著大量的口語與粗話,更能融入現實生活的感受
3.劇情謎團吸引人:本系列文章不會包含任何的劇透,惟劇透本身相信每個人感受不同
但我會以自已能接受的程度為主來介紹,所以就只寫到這,留待給玩家自已體驗。
4.偵探解謎與對話間的角色個性扮演:對話的角色扮演上確實滿出色的,它的對話並不是像CRPG般給你所有談話風格
而是以角色本身的性格來延伸出各種供您選擇的對白。
如此一來除了玩家自我的個性外,您也可以感受到角色的血肉。

推薦對象
像素愛好、解謎(偵探)類型、CRPG對話愛好者不要錯過
本作設有第二語言快捷鍵,若簡中語意不明之處可以按"LB"選原文或其他語言觀看,即時切換,非常貼心
也能當做語言學習使用

寫在最後
個人原本被第一個謎題卡住,打算棄坑了,沒想到堅持下去再玩這並過了第一個謎題之後
才發現整個遊戲體驗剛開始
會抽空當成視覺小說的感覺進行下去,預計會破關。


695.《Moonglow Bay》月朧灣(暫譯) 簡中 遊玩2小時35分 XGP DAY ONE


釣魚主軸但結合了製作經營要素,主線劇情溫暖系感人路線,玩起來的感覺略有動森的味道
優化方面不算太好,移動時畫面經常會撕裂,主軸的釣魚簡奏明快,不致於花太多時間
煮菜的部份則是類似多個小遊戲結合。
主、支線會有些作業感,但幸好本作有著令人想探索下去的主線劇情

推薦對象
療癒系打發時間不錯的佳作,推薦給輕度玩家日常享用,進度慢慢推進中


651.《DIRT 5》大地長征5 系統切簡中 遊玩8小時9分 XGP Doldy Atoms 120fps


介紹
次世代主機首發群的作品之一,畫面表現上雖不到頂級,但仍有著不錯的次世代流暢水平
操作方面比較屬於爽快型賽車,不過還是能練習到一些跑線與輕度的甩尾技巧
架構上生涯模式比較偏Arcade的關卡結構,一關關破到底就是了。有分歧關卡可以選擇
也可以挑戰關卡全過了再往下一階段前進。

進度
個人的進度大概在中間附近,想放鬆來場賽車時會玩此作
只是某些關卡難度偏高不平均有時不禁會有煩燥感,需要仔細搭配車輛或研究一下路線才能第一
做為娛樂優先來說本作還是過關的,XGP體驗可以,娛樂型愛好者也可自行購買。會玩到破關


696.《SkateBIRD》滑板小鳥 中文 XGP DAY ONE


感受
滑板小鳥,個人不算滑板愛好者,這款單純體驗試試,也過了一陣子才打開玩
或許是同期的"我是小魚兒"與"暴走大鵝"太強了,導致相較之下個人感受則較無亮點

操作
這片將小鳥擬人化,進行滑板的操作,而鳥兒雖然可以輕拍翅膀延長滯空時間,原以為會更容易
但沒想到操作上實在是太不順手了XD
本作不是"我是小魚兒"那般高超的操作難度,而是比較反直覺的操控性了
加上鏡頭非常難移動順暢(建議就不要自行移動鏡頭了XD)
體驗感確實不佳。但可以快速倒帶也是一大好處,滑板迷還是可以一試
如果不是,略過它也沒太大問題。
---
最近看到有群友還是在玩本作,個人是相當佩服的,也玩了幾個小時多
群友所說也是常莫名就想打開來玩

更加驗證"你的強作不等於我的強作,你不喜歡的可能會是我的最愛"
XGP讓您Play before you Pay,以上例子便為一不錯的見證


697.《Forza Horizon 5終極版》 繁中 遊玩18小時28分 XGP DAY ONE+ 649元(頂級附加包1249元REWARDS折600) 空間音效 杜比視界 XGS第一方 Xbos|PC平台系獨佔


如果遊戲工作室也有優等生,做出來的遊戲會是什麼樣貌
是的,PlayGround games與背後技術支援的Turn10,就是微軟第一方資優班中的高材生!

地平線系列一直以來都以自由享受大地風情,並在爽快性與擬真感中,找到一條屬於每個玩家的界線
你可以縱橫大地,無拘無束,連破壞也有獎勵,沒有警察會找上你
也可以悠閒的沿著公路欣賞電台音樂及午後風光
更可以熱血沸騰沿著下坡道來場跟趾補油的引擎聲浪與後輪側滑,劃過地平線的漂移協奏曲

這就是地平線

成績單
目前首周登陸玩家就已經破一千萬
相信每個Xbox玩家早就都有屬於自己的地平線。
下面這段特別寫給還在觀望(取笑)微軟(XBOX)今年一定倒、完全沒有遊戲的朋友們

真的可以入正了。
就算當做被騙也嘗試看看吧!

不論用XSX、XSS還是PC,微軟給您自已選擇的權利
Xbox的世界真的可以遠超乎你想像
是的,"Xbox沒遊戲"就是這麼諷刺的一句。
也是有了這麼多豐富極具魅力的遊戲群與主機體驗,才會有本系列文章誕生
不信?!您要不要來一台自己試試!

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介紹&系統
地平線這次來到了豐富氣候地形變化,南美洲北美洲交界的墨西哥
不論是線上嘉年華的四季變換
到地平線式的各種表演賽事等,皆能大飽眼福,場景地圖大小也是歷代之最

探索的單人模式這次也有全新的獎勵以及劇情推進系統
非但沒有開放世界的作業感,取而代之的則是不斷地"我再玩一場就休息!"
本系列原就有紮實的遊戲架構
地平線5並沒有重新發明輪子(這句是參考某外媒評論的,在此註明)
但將它做出了擴充與優秀的微調改進

畫面表現力在次世代初期的首年,就交出了一張漂亮的跨代雙贏成績單
不論是由次世代細膩到砂石或仙人掌刺等級的4K細膩圖像性能、
以及空間音效沉浸感的升級,並隨時截圖都能是桌布的表現;
還是到屬於上世代機型生命週期末的最高表現力穩定畫質
皆代表著微軟不斷支持玩家以任何方式遊玩的決心
就算是跨代,兩邊我都把它做到最好!

推薦對象
個人2021年GOTY之一的作品,值得每個玩家體會
就算是對汽車完全沒有興趣的玩家,都推薦您以XGP輕鬆的駕車來到地平線上一遊
一定會有所收穫

698.《Rocket Knight》火箭騎士  無中文 Xbox Live Gold


介紹與架構
本月360金會員免費遊戲,主角是隻有飛行背包的負鼠
有著平台跳躍橫向卷軸關卡、與沙羅曼沙般的飛行射擊橫向卷軸兩種型式交替
遊戲步調很快,不太吃語言,玩起來也滿暢快
難度上感覺是有較配合兒童遊玩所以不會太難,整體來說感受還是比*《桑塔》系列更加暢快

進度
也算滿有趣的關係,會想繼續玩下去,不過360版會員遊戲是領取即擁有
應該不會在最近繼續遊玩,就時不時看到玩一下吧
*《桑塔》(Shantae)系列為橫向卷軸平台跳躍遊戲,主角具變身能力,且有獨特的2D畫風,由CAPCOM發行推出。

699.《Kill It With Fire》用火殺死牠 簡中 遊玩1小時19分 XGP


害怕蜘蛛?!那就用火燒了牠!
KIWF是個真正的類惡靈古堡遊戲,第一人稱FPS
加上時刻聽到令人內心深處恐懼的聲音及起伏鋪陳的音樂傳來
不禁令人心頭一顫(?!)緊張起來
推薦戴上3D立體耳機,感受一下它的魅力
*註明一下,以上有一半是開玩笑XD

架構與系統
隨著關卡進行會解鎖各式新武器及殺死蜘蛛的方式,武器與蜘蛛探測器也都能隨收集而升級
關卡數約十關左右,如果是真的很害怕蜘蛛的玩家,要注意常常轉頭容易3D暈

推薦對象
本作雖不到必推的作品,但做為與家人在電視前一同享受殺蜘蛛樂趣來說,還是滿不錯的
我個人是滿怕蜘蛛,剛開始也真的覺得滿恐怖XD,不過武器解鎖愈來愈多之後就麻木了!
說不定也有改善自已恐懼物的意想不到的效果(?!)
*註.請勿將本作學習之事物應用到現實生活XD

700.《Biomutant》生化變種  簡中 遊玩2小時43分 Gold周末試玩


優點
開放世界的獨立作品,相信大家第一眼都會先對它的美術風格感到興趣
本作的戰鬥變化還是不錯的,招式升級繁多
遠近程武器配合、武器分門別類且有不同技能及升級路線
主角是動物的關係,移動速度非常的快,遊戲節奏明快,在開放世界遊戲來說也算是個優點

略令人困擾的旁白
但! 優點差不多就是上述了
對話基本上全程採"旁白"描述的方式,非常出戲。
劇情我目前只玩了初期的部份,有善惡值自行選擇的要素
但基本上還是太一本道劇情了,開放世界的走到哪打到哪的作業感可以預期
翻譯水平也不太平均,有些翻得很不錯,有些則是感覺不通順
也是少見我連切了日文語音都還是不太想聽的遊戲
旁白量雖說可以調整甚至切掉,但說實在的,採用旁白縱橫全作本身可以,但運用上得合宜
遊戲裡與相比黑帝斯那類型慣用旁白提升氛圍的工作室有極大的落差…

購買建議
以本作的價格來說,確實是有些貴,個人預計到谷底且真的想花時間玩開放世界的時候再入手
相比起來,雖然《THE GOOD LIFE》畫面與操作真的滿PS2世代,但玩起來的感覺還比較有趣啊!

650.《Lost Words:Beyond the Page》失落之語 無中文 遊玩7小時22分 XGP DAY ONE OCR遊玩


來自XBOX領頭P3的強力推薦
個人有使用OCR翻譯遊玩,本身的字詞不算太深,但字體有時不好看懂,翻譯的效果也有限
但整體來說,本作是採日記+小說的兩個篇章同時進行

日記的部份是橫向卷軸小遊戲的形式,帶著文字與選擇
主角會在日記上面遊走,推進進度
而到了一定篇章時,主角便會進入創寫自已的小說的部份

這時背景就會轉為3D建模的小說幻想世界。一樣會有需要玩家填入選擇的部份,不過對關卡整體影響不大
也可以創作屬於自已的角色背景。

小說的橫向卷軸裡,就是比較正統的平台跳躍遊戲…的簡化版。遊戲本身不強調操作
基本上都滿容易,小說主角有著操控書頁技能的能力來迎合關卡設計
且同時一樣會有來自主角(小說創作者)的旁白
但Lost Words的旁白代入感就滿強的,配音情緒渲染力極強

而小說每章告一段落,便會回到日記上,繼續進行主角自已真實的人生

由此的雙主軸進行,題材上新穎,主要是享受兩段截然不同但又同時呼應著的故事
來組成了另類的視覺小說感受
查看了一下其實本作還是有不少語言,衷心希望能有中文化,讓更多朋友享受這段故事旅程

701.《Unpacking》拆箱 繁中 XGP DAY ONE 支援跨平台雲端存檔


搬家
本作由女性主角的角度描述了她幾年來搬家的過程
個人還沒有深入遊玩,但前幾關就能感受到規劃與放置的樂趣
略可惜是像素風的關係,有些物品看不太懂是什麼XD
且過關還是需要物品在相關位置上,若偏差太多則最後會以紅色提醒該物品不屬於該位置
(不讓我GAME BOY放在床上睡前玩啊XD)
關卡為漸進愈來愈豐富,房間(房子)愈來愈大
遊戲主角為女性的設定,所以男生玩起來有時可能會略尷尬
但家中若有小女生不妨透過此作培養她收納與規劃的精神

遊玩建議
此作更建議玩PC版本以滑鼠遊玩,有支援XPA,主機PC進度同步兩不誤
個人會抽空慢慢推進關卡,應該不會優先遊玩

702.《Hotline Miami Collection》邁阿密熱線合輯 無中文 台幣244元


特價
近期本作特價於是小弟便購買了,上次特價是在一年前。
相信有關注此系列文章的朋友,看我提到《邁阿密熱線》也不止一次兩次了
對的! 這次我們就來說說它

當年創新力十足的敵我一擊必殺系統
首先,沒有中文。本作曾有登陸PC版的XGP,但已出庫
遊戲本身為2012年推出的作品,當時造成了不小的獨立遊戲漩渦
其獨特的敵我雙方皆一擊必殺的動作設定,與豐富的武器場地組合
再加上極暴力的俯瞰電腦式2D平面繪圖暴力噴血美學,結合了極性格的電子音樂
與上癮度極強的快速重生殺戮血腥戰場,及主軸超展開的劇情配合
硬是做出了獨樹一格且為日後不少作品致敬的對象!
*前期提到的《武士 零》、與本期的《BloodRoots》都是此類型

在此也推薦金手錶大大的小屋創作文供參考

進度
電腦版XGP在庫時我就已經曾體驗過前幾關,最近大型作品較多,已購入會再慢慢體驗


703.《雙人成行》 繁中 XGPU|EA PLAY 空間音效


周末終於抽空能跟朋友連線來場雙人成行了!我唯一推坑Xbox成功的好友
一直都有聽說雙人成行的厲害,連我只玩PC MMO RPG的家人都因為它的樂趣而購買遊玩!
獨特的魅力便非常讓人想一探究竟
由於EA PLAY包含在XGPU的原因,所以XGPU玩家現在可以直接進入這個遊戲世界!

刷新三觀
從開頭的劇情開始,這遊戲不斷刷新我對它的印象
真的是太讚了啊!
清晰且高解析度的貼圖加順暢無比的畫面,片頭劇情也引人入勝直接進入主題
讓人更想快點探索下去。

好的劇情趨動與系統
雖然是雙人CO-OP平台跳躍遊戲,但卻巧妙融入了劇情趨動的元素
帶動玩家想快速了解本作的劇本,這招真的出乎我意料了
而除了平台跳躍,本作也有雙人合作思考的邏輯解謎要素,動作要素
射擊要素,與各式的雙人小遊戲結合
從開頭前幾關便能感受到本作豐富踏實的遊戲性與滿滿的樂趣
不虧為2021年GOTY入圍作品
入圍就是肯定,今年的GOTY個個都是黑馬,每個都厲害

遊玩建議
但最後溫馨提醒,本作確實是需要3D遊戲的操控能力
若家人/朋友沒有基本的操控能力,真的會玩得痛苦XD
還是推薦給兩位都有3D遊戲經驗的玩家遊玩會更理想

底下私心的心得:
《雙人成行》如果您感受過它的魅力
那相信您可能也會喜歡《腦航員2》!
兩者在流暢度與遊戲性上有許多一樣厲害的設計
腦航員2為純單人的遊戲;雙人成行是必須雙人合作,這點便是兩者間最大的差異

其次,腦航員2為半開放關卡,雙人成行則是更容易控制進度與玩法的線性通關
這方面也是屬性不同,但兩者都同時很好的為遊戲本身的主軸核心玩法服務

最後,腦航員2身為微軟第一方,目前依舊沒有中文XD略屬可惜,這個是真的沒有藉口!
但喜歡《雙人成行》的朋友,同時推薦您不妨一試喔!

649.《搗蛋雲朵Rain on Your Parade》繁中 遊玩4小時15分 XGP


扮演如上帝般的雲朵,操控著各種能力,對人類們進行搗蛋,就是這樣一款關卡制的遊戲
主角小雲初始便有下雨的能力,之後還會隨關卡一步步取得新能力
劇情與關卡上打破了第四道牆,致敬了不少遊戲與電影元素,感受也是滿新奇
關卡設計上也相當豐富多變,不止是單純的通關,同時是享受它的遊戲設計想象力

遊玩建議
不過這片可能就沒那麼適合與低年齡的家人一同遊玩了XD
但一樣可以使用寓教於樂的方式,不過建議是自已先玩過再評估會比較理想
雖然它可愛的畫風確實很適合小朋友們,但同時大量的惡趣味元素,還是要考慮一下啊

XGP裡滿推薦的一款,個人後續應該快破關了

704.《世紀帝國4》 繁中 遊玩1小時42分 XGP FOR PC DAY ONE XGS第一方


微軟當年PC扛霸子之一系列復出江湖
目前即時戰略RTS對年輕一輩的玩家來說已經是硬核到不行的東西了
個人因為從小就偏好主機遊戲的關係,RTS接觸不深,但還是有過特別喜愛的作品-決戰江戶

玩了一下戰役,因為電腦是借來的筆電,效能沒辦法開高,其實整體來說雖3D化了
但依舊是對味的世紀帝國的感受
小弟對即時戰略研究不深,在此就不班門弄斧,目前玩主機遊戲還是比較多
電腦遊戲就只能抽空進行,會想照戰役一步步學習下去
對現代玩家來說,坐下來靜下心玩場戰役也確實不容易啊XD

推薦對象
對即時戰略迷、與想接觸歷史與對策略有興趣的現代玩家們,個人還是滿推薦的!
這次戰役加入了許多真人拍攝的歷史講述,更加寓教於樂

如果平常遊戲種類玩得少的玩家,但對此有興趣的話
相信它可以陪您度過很長的一段精神時光屋時間。

我可能就比較難了XD遊戲太多,只能慢慢抽空地體會

705.《The Forgotten City》遺忘之都 簡中 遊玩1小時34分 XGP


官方商城描述
“The Forgotten City 是一款結合探索與推理的解謎冒險遊戲
將大獲好評且得到澳洲編劇工會獎肯定的遊戲模組重製,下載數量已累積超過 3 百萬。
您可以選擇戰鬥,但暴力無法讓您走到最後。
您得從這群命運相連且個性鮮明的角色身上問出情報
還要善用時間輪迴並做出困難的道德選擇,才有希望解開史詩級的謎團。
在這裡,您的每一個決定都會影響結局。城市的命運就掌握在您手中。“

遺忘之都正是大名鼎鼎的上古卷軸5天際省的MOD
隨後獨立出來單獨推出成遊戲的作品

遊戲為正統的CRPG對話多選擇路線進行,以劇情本身的謎圈為主軸
故戰鬥方面等動作要素做了大幅度的精簡
屬於現代的遊戲指引方面也做了相當多,多到讓我覺得都不需思考了XD
但引導設計上還算滿巧妙,畢竟以劇本為主軸,可以接受這樣的設定

進度
目前剛深入劇情核心,會想優先破關的作品,期待後續更多自身心得的分享

706.《Next Space Rebels》簡中(先進遊戲再退回主畫面切換) 遊玩1小時5分 XGP DAY ONE


本作突發入庫!沒有太多資訊的情況下,打開來真的有驚豔一番
遊戲採用了類PC操作介面的遊戲進行方式,主軸為打造個人火箭的玩具模組
並同時開設類似YOUTUBE的個人頻道
完成各式火箭挑戰來增加訂閱數與觀看數為目標!
不得不說,這個設定個人覺得真的讚到爆
滿有電影"人肉搜索"整部片都以電腦、手機等數位設備的視角來拍攝的味道

遊玩建議
本作與《Unpacking》一樣更適合在PC上以滑鼠遊玩,同時支援跨平台雲端存檔
隨時可在不同設備間遊玩。
其實同類型以數位設備進行遊戲的概念以目前的遊戲界來說還是不少的
比如大陸手機平台劇情遊戲的《流言偵探》等,主軸都是在數位設備或是通訊軟體上
但本作的"造火箭"主題、"YOUTUBER"模擬器,與"通訊軟體"的結合感受依舊讓人耳目一新
玩法為主軸服務,主軸又帶出玩法,值得一試的作品
個人會想慢慢玩到破關

UPDATE
653.《Carto》繁中 遊玩9小時59分全成就破關 XGP


溫馨的劇本就是解開謎題的鑰匙
來自台灣團隊溫馨的益智作品,全破後意猶未盡便把全成就也解了
在上個月底出庫前把最後的部份衝完,遊戲內容充實,介紹方面可參考上期裡的介紹文
個人最喜歡圖書館(館長像陽帆XD)的設計
巧妙的做出引導、劇本補充、關卡小謎題、並把世界區塊做了很好連貫
雖說已出庫,可不妨等特價時新台幣支持

UPDATE
655.《騎士與單車》中文 遊玩9小時25分破關 XGP


本作為小小大星球製作人的作品,XGP剛出庫
遊戲細節滿講究,主題圍繞著家庭與友情的作品,上期也有介紹此作
建議與好友一同連線遊玩,本作我也是趁出庫前與朋友一同通關的

心得
遊戲長度比想象中再長些,若不在XGP庫的話,自已與朋友都得買一份,稍嫌成本高些
這裡也再度體現訂閱制的優點之一
夏日冒險般的過程還是不錯的,不到必玩
但玩過依舊會有一段屬於你們之間冒險的回憶

Update
671.《HALO:士官長合輯》繁中 中配 遊玩2天12小時 HALO HALO2 HALO3 3ODST破關  XGS第一方 XBOX|PC獨佔


MCC士官長合輯我照1代、2代的順序破關打下來,本期也終於破完3與3 ODST了!
前三部是一個完整的士官長故事,ODST則是2代與3代之間,發生於地球上的ODST隊員的故事
3代與星盟之間的緣份也終於劃下了句點,而ODST採半開放地圖多角色時間序的設定也是非常特別
現在正在重溫以前360時代玩過的瑞曲之戰,等於我是照發行順序玩
才重新發現瑞曲確實有許多更新的系統與設定
也是首度加入跑步元素的HALO,同時也是BUNGIE製作的最後一款
進度
瑞曲已經破了一半,個人完全沒玩過4代,5代只有玩開頭,很期待體驗由343完整製作的這兩款
士官長合輯要完全破完戰役,也是個不容易的長篇成就啊!


同場加映
《Disney+》繁體中文 免費軟體、訂閱制付費 4K UHD HDR+ Dolby Atoms Dolby Vision  


迪士尼+終於在台上市! XBOX也是首日開放使用
目前XBOX ONE S以上與XBOX SERIES X|S皆完整支援4K HDR
而Dolby Vision(杜比視界)與Dolby Atmos(杜比全景聲)以我查到的資料則是次世代的SERIES X|S支援
算得上是相當完整的體驗!

有xbox在手的朋友們,不要錯過這個視聽饗宴
我與朋友合訂的,Netflix也有訂,主要給家人追劇看,小弟我自已看劇是比較少的
遊戲對我來說比較喜歡,XGP便是同樣為訂閱服務的一者
相信追劇對很多朋友來說也是不可缺的一環啊!


同場加映2!

不多說,那就是-
(悠揚人聲合唱音樂響起)









《Halo Infinite》最後一戰 無限 多人遊戲  繁中 中配 遊玩6小時28分 免費遊玩公開測試  XGS第一方 Xbos|PC平台系獨佔

XBOX與HALO雙雙迎來二十周歲!
直播會中也不意外的公開最後一戰 無限的多人遊戲搶前開放不刪檔公開測試!
故11/9號地平線5才正式上市,11/16就有HALO可以玩!
微軟這波年底的第一方齊發真的是榨乾玩家荷包遊戲時間啊!
由於目前還是測試期,便先放在加映流程裡,等正式上市再加入個人的遊玩順序編號

此次不刪檔公測,進度會沿襲至12/8正式上市
已經修正了許多技術預覽階段的BUG,畢竟封測時(Beta)為另外拆分出來單獨封裝的版本
那時本地化語言也還沒加入,更沒有完整經過QC階段,BUG較多難免
至於為何要拆開?當然主要是為了怕被反向解讀而提前洩漏內容
二來是還沒進入跟各部門協同完成的最終階段
三來拆分成小項目更易做出調整與平衡判斷迭代
才不會這邊弄一下那邊弄一下最後導致大量重覆工作

所謂測試版本
當然目前的公測也並不是完全通過QC的狀態
但已經修正不少,比如本地語言及中文配音都已經相當完整,UI介面功能大多完善

多人模式下,每個玩家專屬的AI已有繁中中配加持,比起Tech Perview時更加能理解戰況與場上強力武器及道具登場

而,就算上市版本正式通過QC也不代表就不會有BUG
但那時的BUG就是真正出包該打屁股該批評改進,循正規管道反應給343則更理想!
測試版本來看正式版最終的封裝,並加以臆測"我不看好""我覺得擔心",那或許便是庸人自擾之。

個人也有發現多人對戰的教學開場有即時渲染的過場,目前幀數相當不穩
不太像是要固定30幀,且動作確實不太連貫
並不是說不擔心正式版本也是一樣,而是現在擔心很可能太早太多餘。
大型遊戲在推出後,錯誤、修正也是難免
最後一戰的戰役劇情絕對是重要的一環,過場品質的重要性相信會在優先級別裡
正式若還出包,正規反應修正便是,運氣好或許還會得到一句"我們已經知道這個問題並掌握解決方案,感謝您長久以來的支持與理解"
如此一來,心理也更加踏實而不是只有負面陰影。

難不成要寫負面心得文變相號召拒玩才是對的?! (大誤

相信各位都是為了這個系列好,從前面延期一年、封測到CO-OP與創建模式推遲一路下來
系列愛好者難免會有失落或是緊張之情,這都很正常的情況也都完全可以理解
不喜歡的設定也大多有的是,您喜歡、不喜歡的,也可能倒過來我不喜歡、喜歡
正是如此更需循正規管道反應與接受官方正規的訊息
一同督促互相漏氣求進步,將好的、不好的完善圓融的列出,才能做到好的溝通
官方有了數據後更容易做出妥善的決定,您說是嗎
(注意,妥善的決定不見得對每個玩家都是對的,不妥善的決定也不見得對每個玩家都是錯的,終究不見得有兩全的方案)

項目管理上,已經很明顯出了嚴重疏失,這個343絕對不能推卸責任
但相信,最終有好的成品與市場反應,便才是全體玩家的福音

對戰經歷
個人的FPS對戰經驗並不算多,玩過最好玩的多人遊戲為360時代的戰爭機器3多人遊戲
而2D格鬥盛行的年代,小弟也有辛有參與過,甚至也有在當時國內家機格鬥比賽曾獲冠軍
雖說不是FPS能手,但關於"對戰"本身還是有一定的理解程度,以下粗淺心得僅供參考

手感紮實的現代FPS與兼具HALO世代傳承的美術設定
這次HALO無限的手感紮實,有著現代FPS的火候與底子
武器方面,由於目前是公測,整體平衡度甚至是後續的豐富度一定都還會有所調整
目前已知敵我角色沒有體積碰撞的設定,但在前面的測試版本是有的,只能等後續調整
但整體來說已經是一個具競技性的基礎設定了

各式武器的特色大多已經做出
如近戰、中程、遠程,電磁控制、範圍傷害、破盾方式、近戰加強傷害、彈射
等設定,大多已為能具體應用的程度

比如群裡昨天討論後,我才知道Mangler的用法更適合在近戰
標準殺法: 一發+近戰。或倒過來,近戰再補一發。

又如破壞者為: 電磁持續傷害,對載具封鎖有效,且按住便能持續射擊,傷害速度穩定
而系列經典的刺針槍: 能近中距離有效追蹤捕捉對手,命中七發後大爆炸並造成範圍傷
以上幾個例舉為個人的理解,有誤也請不吝指正交流

實際對戰上,對各種槍隻理解度愈高,便能豐富衍生出各類玩法
老話一句,平衡方面邊做邊調整甚至推出後隨賽季修正都是再平常不過的事,這個可以期待

藝術方面,個人是完全接受製作方的設定
不論更現代還是更傳統,復古也是美學;年輕就是潮流,每個人喜愛的不同
但無限我個人是完全接受並喜愛的。
看著不輸FH5甚至還更加進一步細膩的環境貼圖,確實是一大視覺享受
(兩者遊戲類型不同,實務上並沒有可比性,在此只是基於第一方作品例舉,請勿較真)

微軟在空間音效方面,已經有長久的研究與技術,無限方面雖然還沒完全公佈關於這方面細節
但個人配戴3D耳機+Dolby Atmos耳機版是可以清楚聽見附近玩家位置
而槍隻在空間的迴響也更加真實可信使得槍聲具真實感,就連電磁武器的聲音也盡力做出真實感同時保留著系列原聲感受。
就如星際大戰隨現代影視技術不斷進化,但卻不會隨意更動原作音效、配樂般的嚴謹、講究。

團隊意識
遊戲本身4VS4的排位或快速比賽都更加強調團隊性,非英雄主義
但既使是野團,只要對遊戲設定意識到某種程度的同等級玩家來說
(尤其排位裡玩家綜合實力比較接近),配對起來並不會有太大問題的

順便提一句,Xbox的系統輔助工具裡已經有對話轉語音、語音轉文字
的雙向功能且能即時翻譯,活用的話,對野團配對上更為方便了

343時代系列玩家之反饋與部份負面聲浪
關於4代、5代的玩家反應的一些問題,個人看了一些
但由於我自已4、5代幾乎是沒玩過的情況下,或許沒資格多說
但我還是要說一句

製作方343是有經驗的團隊,並不是第一天做對戰。

各式設定,一定會有玩家滿意,也一定會有玩家不滿
但看得出343是有想重啟系列並兼顧新手玩家入門的決心
任何的設定,343方面一定有他們的理由

而高手方面,光各式武器理解與技能裝備配合,還是絕對可以發揮身手

以前的格鬥遊戲也是換代就系統直接重新來一套
倒掉原本杯子裡那杯水,或許您能更好的享受這個作品
別忘了,本作製作一樣還是來自您所玩過之4代、5代的343之手
連您都不相信他們的話,那還有誰能做出343式的HALO

前面一再提到,隨正確的管道反應,玩家反應多了隨之改變的可能性也當然是會有的
而擅用社群媒體,來讓愈多玩家認同您的觀點,愈多人協助反應自然愈有可能修改
當然也是一個極好的方式
前提是做出的是溝通,是認同,是妥協,而不是嚴厲批評,影射
這裡再題外話一下,我當年也曾用嚴厲粗俗話語對待過手機遊戲客服(好孩子不要學)
現在回想起來,也真的是覺得此舉無益只有百害。

單純的負面情緒渲染過後的文字,則容易失去焦點並可能更不被接受
如果實際上是想為了它好,但卻寫出通篇勸退新手的文章,那我想可能不但問題沒反應上去
又過份的把缺點放大導致流失潛在玩家,那我相信對任何人都不會是好事

好的溝通是建立在雙向能聆聽,能理解之上
才不容易模糊失焦自已的訴求,共勉之

實際上,目前也還沒有媒體可以正式評分,現在都只是早期預覽評論階段
因為遊戲還沒正式推出。

目前多人遊戲為免費遊玩,商城收費的模式
且為Xbox|PC多平台同步推出,建議都可以自已試試先得到自已的心得
或是等到12月8號正式上市直接玩正式版本
聽任何人說都比不上自已上手玩過最了解最實際

遊戲本質才是根本,這點微軟在多人遊戲的經營上的歷史,還是有此認知的
近期幾個長線作品的持續修正支持,皆可以看出他們的決心,相信不需要過度的擔心才是

戰鬥通行證方面,個人是不太會付費解鎖皮膚,所以在此不多提略過
並不是沒有注意到它的問題,只是這問題本身對我影響不大。
其他進度問題整合在後面段落裡

進度與個人感受
目前個人玩得時間也還不算太長,排位前天才正式開始打,目前為黃金5

但對我來說,這遊戲確實樂趣滿棚

金會員的連線對戰功能對我來說其實是不太需要的東西
因為小弟除了以前的2D格鬥之外,基本上都是愛好孤狼玩單機遊戲比較多
但HALO無限不同,它就是有能讓新手/初階探索玩家熱中於此的快節奏遊戲性
是個真正會想讓我上去殺個好幾場都停不下來的遊戲

媒體觀察
目前推特上我也看了不少來自國外玩家的好評,包括許多日本初入FPS對戰的玩家
幾乎清一色好評,當然也不少提到而剛推出時的戰鬥通行證緩慢問題
目前也已快速做出應對調整了,雖說不到滿意
不過已看得出測試期間的重視與回饋修正的速度

此問題的核心也是來自另一個問題,也就是CO-OP的戰役創建模式被進一步延後到了五月
導致第一個賽季更長,故不得不將進度拉長,此作法確實是有問題
目前推出時看到的早期評論也皆有提到這一點,若玩家努力的回饋愈低
則愈有可能流失玩家。希望343能在正式推出之際,給予玩家更多正確的方向
(並不是要求他們更多,而是做出更適切的設定,目前已有初步緊急修正,希望後續能有更妥善的措施)

個人原先亦對整作進度還有些懷疑,但隨著公測的版本進度與遊戲正式Gone GOLD
加上近日媒體戰役方面的搶先預覽心得,個人還是放心不少
接下來就是好好的享受Zeta HALO的新世界

寫在最後
細膩的砂石、時而優揚時而激昂的音樂,加上由腎上腺素啟發的戰場攻防樂趣
就是我對現在的HALO 無限多人遊戲的感受。
也歡迎您一同進入HALO浩瀚廣大的新宇宙
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文章總結
本期遊玩期間接近一個月,尚有以下部份已遊玩未分享遊戲
(已分享過的遊玩中遊戲不在此列,基本上破關才會update)
主要是時數低或是篇幅關係與還來不及寫心得
後續或許也會出現在某期內容中
《Path of Exile》
《ONE STEP FROM EDEN》
《骰子地下城》
《Undungeon》
《Exo one》
《Fae Tactics》
《Grand Theft Auto:San Andreas-最終版》
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本期共介紹遊玩22+1款遊戲

資訊更新3款
新遊玩15款(編號增序)
遊玩中4款(編號減序)
破關4款 (HALO3、騎士與單車、Carto、Halo3 ODST)
公開測試版1款
應用程式1款
無中文4款(Wingman、邁阿密熱線、Lost Words、Rocket Knight)
字數約1W4000字
本期成本:
244+649=893元(邁阿密熱線、地平線5頂級附加包)
+XGPU月費約130元

感謝您持續的支持收看! 下期見
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