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(長文)【全成就後感】 腦航員2 ~ 腦洞大開的年度遊戲之選

樓主 mhchan57 mhchan57
GP32 BP-


名稱    : 腦航員 2
主題    : 腦部世界大冒險
發售平台 : PC / PS4 /PS5
                     Xbox one / XSX&XSS
技術特點 : Smart delivery / 4k60fps
                      / VRR / HDR10 / Quick Resum
                     Xbox Play Anywhere
語言     :     英文
               (很多人看見英文就會忽略本作
                  希望可以先看看我的文章了解
                 了解本作,它真的是一款好遊戲)



腦航員2
作為年尾連串微軟本家大作的頭炮
亦是微軟收購Double Fine後的首作

它的表現相當相當出色令人滿意
在作品中可以感受到滿滿的熱誠及創意
是我心中年度最佳遊戲之一
希望透過這篇心得令更多大大
了解這款名正言順腦洞大開的作品



與過往一樣本心得為無雷心得
有雷的劇透部份我會設防雷區

另外無雷區的圖片及機關描寫
會盡量使用第一關的圖片
避免破壞首次玩時的驚喜

開發過程



2005年腦航員1發售評價不錯
但商業上卻是失敗的
Double Fine嘗試推出續作
卻一直被發行商以太天馬行空駁回

2015年Double Fine宣佈眾籌
成功集資380萬美金加上
將發行權以800萬美金賣給第三方
作為主要開發經費



微軟於2019年收購Double Fine
以1300萬美金購回發行權
維持全平台的發售方針
同時以平均139%回報率退回
集資金額給當事人
原本被刪除的頭目戰亦得以復活

本作開發過程相當不順
卻罕見沒有影響最終成品的質素

另外本作沒有中文應該不算微軟的鍋
訪談中有說微軟給予很多資源

而工作室回應中文化是當初沒有計劃
設置那麼多語言所以沒有申請資源
實際腦航員2的支援語言真的很少
這件事不太可以說是微軟不重視中文
當然微軟可以在語言政策做得更主動就是

優點



-  極為優秀的關卡及場景設計
-全球通用的幽默風格
-流暢的動作體驗
-全語音
-豐富又希意義的收集元素
-遊戲收藏了滿滿的細節
-有趣的Boss戰

注意事項 / 缺點

1. 沒有中文



本作暫時仍未有確實中文化的時間表
那麼沒有中文下遊玩本作會否有困難?

整個作品的劇情表達得很直接
特別是角色的經歷往往用漫畫及畫面表達
很少一大段很長的文字或對話
其搞笑有部份是語言上幽默
但整體幽默的部份全球通用
基本上一般遊戲過程是沒有問題的



不過本作的對話中的詞彙都蠻廣泛
可能不懂某些字詞但不會影響整句理解
但在完全代入遊戲及角色上則一定有影響

2. 沒有玩過前作



我自己亦沒有玩過原作
不過有特地補回劇情
整體我覺得沒有玩過前作影響不大

主線有一少部份會有情感連繫
但本作主要是在全新的地方進行
有90%的時間是與新角色相處

加上一開始有第一代劇情的回顧
所以本作對系列新玩家是相當友善
不會因為沒有玩過前作而迷惘

3. 偏美式卡通風格



我自己是接受及不抗拒這種畫面風格
不過始終算是與主流亞洲玩家的風格
可能有點不同?

>>> 不過即使有上述三個考慮點都好
    基於本作質素之高
    我還是相當推薦本作給各位大大

簡評



年度必玩遊戲之一

我有想過這個評價會否太高
但打完整篇心得後
再回顧自己玩時的那種喜悅
本作有這個評價絕對不過分

全成就心得



本作全成就不難但煩
當中以收集全關卡圖騰最煩

即使有全收集要素的攻略影片
還要找自己欠哪一個是很煩的
所以遊戲系統特設圖騰圖鑑


在該腦部的收集畫面按Y
對比起上面網站的全收集畫面找出未有的
一可收窄尋找範圍
圖騰類型與區域有聯繫
二可幫助看影片時留意相關圖騰


然後我會推介這個頻道的影片
長度不長加上兩倍速觀看
會是相對有效率的方法

詳細評測

戰鬥系統

雖然戰鬥不是本作最重視的要素
但不代表其戰鬥設計是馬虎了事

> 超腦力 / 升級



本作戰鬥中最主力的
當然是各式超腦力 ( by 緋紅結繫)
由近攻遠攻念力到召喚都有
常見的能力但勝在實用
本作的戰鬥動作跳躍相當流暢



而且在能力的升級很實在
會有相當不錯的爽快感
特別是邊踩波高速移過
邊使用放火及連環腦光波
根本是移動炮台

> Pin



本作可以裝備一些紋章
令超腦力有更特別的效果

種類大慨每個超腦力有4個
由實用如加大技能範圍及針對某種敵人
到更實用的如令紙分身閉嘴!!
或者技能外觀改變都一應俱全

算是令遊戲戰鬥更有樂趣
但奈何本作普通戰鬥難度不高
令這些要素可發揮的機會不算太多

> 敵人/難易度



本作敵人種類不算很多但每一種都要
用對應的超腦力才能有效應對
在戰鬥中需要不斷轉換不同超腦力
配合本作流暢的動作
令整個戰鬥體驗很爽快及有趣

例如有個敵人是法官拿著大木槌
玩家當然可以移動炮台攻擊它
但更有效的是先放火令大木槌著火
然後用念力搶走向它投擲
再看準時機反彈它投擲的法典

> 頭目戰



幸好微軟收購後資金足夠後重新加入
否則玩家們便見不到各種有趣的頭目戰

儘管仍然是生命計為主軸的設計
但講求玩家觀察及精準地使用超腦力



除了最終頭目是較傳統的戰鬥模式
其他頭目戰的型式多樣
甚至攻擊是沒有用的
不會有一至兩種戰鬥套路打天下



頭目戰的氣氛及攻擊
都很配合當事人的腦部主題
既搞笑又有一定威脅
令我每次都很感受到獨特的頭目戰

唯獨較可惜的是未能做到每個腦世界都有頭目
感覺應該是重新加入後時間有限

不是現在不夠好
相反正是很好所以更期待見到
如果從一開始便有資源的情況下
Double Fine還會讓玩家看目哪種頭目戰

地圖



地圖分現實及腦世界兩種
現實是半開放世界由數個大區域地圖連接



腦世界則是每個獨立的線性地圖
由數個中小型區域地圖組成

不同區域地圖間都有快速移動的方法

地圖很少一本道的情況
加上高低地形的情況很常見
令本作的地圖都是很立體的探索空間

地圖數量足夠而且有不少
隱藏區域讓玩家好好探索
以及代入這個世界觀

搞笑設計



本作的搞笑不是那種要令你大爆笑
相反整體幽默風格可以用廣東話
俗語“6uo”來形容從而令你會心微笑
(我實在想不到如何用白話文表達
    6uo這詞的精髓ww)

角色之間的交流及簡單的對話
很多時侯都很6uo令你不爭氣的嘴角上揚
特別是關卡中的NPC緊記與他們對話
信我會有不少驚喜



不論是進行主線劇情/使用超能力或購物
本作真的在很多不同地方
檯面檯底都埋下了很多笑點
例如留意下紙分身的說話
(雖然它很煩很難不留意到ww )



特別是Clairvoyance
這個可以從其他人眼中看世界的能力
務必多多嘗試看不同NPC會有不少驚喜

這種滲透到整個作品的6uo
令整個遊戲體驗都很愉快

美術

> 模組/人設



本作大部份模組其實不算最高級及精緻的那種
但美式偏卡通風以及色彩特效豐富
則不會有不自然或突兀的情況
有少部份模組精緻程度與實物很接近


(那隻蛋真的很細緻。。。)

人設上走美式偏誇張的風格
但與本作腦洞大開的主題背景很配合
不同角色的設定及外觀很有特色及辨識度
我最喜歡的人設是同班的Gisu


酷酷的滑板妹



另外每個關卡中的NPC的設計
都相當配合該腦部世界的風格
不是一個個沒有特色的路人而巳
令玩家投入程度大增

> 介面/地圖



本作的介面配合主角見習的身份
一整個是在一本手冊上
地圖亦是而宣傳單張來顯示

雖然是很細微的地方
但一般遊戲一進介面便有種抽離的感覺
本作在這方面則更加一體化

> 敵人



敵人設計是相當出色的一環
其外型設計很直觀地表達出它的能力
而且它們攻擊時的特效效果亦設計得很好
頭目的設計更加不用說

整體敵人這一環給予玩家的感覺
如腦世界一樣奇幻多變

主線劇情



整體主線劇情不拖泥帶水
雖然亦有為了A而需要先做B
但不論在A或B的過程中都是
有直接影響主線的情節發生
關與關之間劇情緊湊

雖然整體主線是王道向劇情
但當中有一個很大的轉折
帶出轉折的氣氛鋪設很不錯
另外其他劇情橋段亦特別



主線進行中會進入不同腦部
探索每個人的過去及陰影
了解性格及情緒是如何構成等
以及如果改變人的想法會如何
這些次主線亦令劇情更豐富



儘管這些都是用漫畫的形式表達
但很好地表達出角色當下的情感及經歷

不同角色在主線都有合適的時間分佈
舊角色較少時間但有承上啟下的作用
新角色則各自有自己的主場
故主角與各同伴的聯繫不用因角色多而減少

不過終歸是王道Pixer式
所以整體劇情給人感覺是偏樸實

支線任務



支線任務則是相對可惜的地方
雖然與各新同伴的背景有關
但做支線的過程與該角色是沒有交接
最後完成任務後便不太會感覺
到他們之間羈絆的成長



如果可以在劇情細節上讓其他實習同學
與主角有更多交流及進行任務
而不是單純聊天或偶而相遇
相信會令它們的羈絆更自然
亦可以令其他人的故事更完整

另外建議先探索及完成所有支線
與全部NPC對話才進入最終章
代入感會更高

整體節奏



本作的節奏安排我很滿意
開頭就巳經充分表達出本作的特色
快速令玩家代入腦航員的世界
順便重溫一下上代各角色的羈絆

然後便一條直路直奔主線
不斷有新角色新地圖新機制
在玩家就快習慣時
又會有新的刺激及特色
不斷玩不斷會有驚喜



其他作品一開始多數只有一兩種能力
但本作很快就會給你4種能力
令你在探索及戰鬥時都很爽快沒有制肘

這個節奏的掌控令玩家保持有新奇的感覺
配合本作腦洞大開的主題相輔相成

關卡設計

> 收集要素

本作關卡中藏了很多
收集要素讓玩家收集



有藏在不同角落會逃跑的夾萬仔
其包含著腦部主人很關鍵的過去片段
對補完及代入劇情有不少幫助



亦有配合不同腦部世界設計的圖騰
它們出現的位置亦是有配合該區域的
收集完可以欣賞一下~
每收集夠100個還會令主角升級
亦有更具獎勵性的半腦及情緒包包
令玩家多一重動力去收集

> 解迷元素



本作在不同腦部世界的解迷
花了不少心思去帶給玩家不同的體驗
當中包括了配合腦部世界背景
而設的各種小遊戲
甚至你可能會有種玩其他遊戲的感覺



過關的解迷中除了考驗玩家跳躍及操作
亦經常用上各種超腦力
亦會用上畫面及思考的盲點
多樣化的程度會令你很期待

配合本來就突出先背景風格設計
每一次進入新的腦部世界
都會令我相當期待工作室又準備了什麼

> 表現手法及氣氛鋪排



關卡的表現手法及氣氛鋪排上
很明顯見到有用心地打造



它的動畫過場很都會使用
不同的風格去呈現
由戰隊風格演唱會風格
到電視節目風格都有
效果及氣氛都很好



即使是玩家操控角色時
除了過關的過程玩法相當多變
例如trailer中賭場的關卡



亦會有特別的過場效果
這些畫面都給我留下了很深的印象

> 場景設計



作為人的腦部是不可能有正常的場景
而制作組成功地用獨特的風格
背景、色調、物件以及NPC
打造出一個又一個獨特的腦部世界



而且很常將立體的關卡設計
帶到實際玩家遊玩的過程中
用盡空間的廣闊高



舉兩個簡單的例子
賭場關中有一個浮空立體骯子
玩家是在其不同的表面無縫行走
尋找前往不同空間的門



另一個例子是主線中一個區域
玩家是會以低重力的形式
慢慢由上到下墜落到洞底
而中間玩家是可以降落在不同的懸崖平台
進入門中去收集元素及故事資訊
然後再重新跳下去繼續前往洞底

另外本作亦經常用到
無縫轉換場景的設計



例如地面有一個獨立的鏡子
在該場景是一個普通的物品
但進入鏡子會無縫去到一個全新的場景
這個手法經常在本作的場景設計中出現
很好地配合人腦天馬行空的情況

> 整體效果



透過上述因素的結合令腦航員2
有極奇出色的關卡設計
相當推薦各位大大去感受嘗試
這種變化不斷又好玩的設計很罕見

音樂音效



音樂喜好每人不同
本作音樂我自己認為正常
沒有特別哪一首令我印象相當深刻
但音效上則很豐富及出色
配合本身多變的關卡及效果
整體體驗很好

系統



本作在系統上有不少方便玩家的地方
例如設定有cheat選項
以及主角在卡關會提示自己
又例如設有圖騰圖鑑方便收集
完成的腦世界可以在各區域瞬移
離開遊戲時會提示最後存檔時間
進入最終章前會有提示

上述系統都可見制作人
有為玩家著想避開不必要的麻煩

以下開放防雷進場









主線劇情感想



因為每個關卡都很深刻
我就只抽幾個最欣賞的關卡去講
否則我不知道何時才打完這篇ww

牙醫博士腦世界



一開始我見到主角一幅西裝在打字
還以為這麼快便進入實習環節
結果當頒最佳員工獎給牙醫博士
才驚覺原來是在腦中套話啊!?ww



在牙醫博士的關卡巳經可以大致
明白腦航員2是腦洞大開的作品
我很喜歡它在當中很自然地帶出
舊角色的能力及與主角的羈絆
但我一個錯手燒了你!!對不起啊Lily!!

結束時在機上逐個從腦世界醒來的畫面
令我想起了全面啟動的場景

第一次到腦基地



到達腦基地後終於開始實習生涯
一開始就被霸凌但因禍得福
得到了本作最有趣的能力
Clairvoyance
能夠看見別人眼中的自己
然後我就忘記了主線到處走ww



在通道見到兩個職員有特殊效果
便立即試試新能力


女生看男生時是滿面心心!!
兄弟你得米了!!
正當我以為一對情侶誕生時


兄弟!!你爭氣ah!!
不要用實力單身好不!!

在試了不同的角色後
我回歸了主線



因為在教官眼中我就是一隻
弱雞。。好吧我上課就是

被改變了的教官

之後教官上課被主角意外
將不同想法連結造成性格改變



在玩這個關卡無故變成玩
人肉柏青哥以及各種無縫轉換場景
巳經令我很驚訝沒有想到這只是開端



另外背地裏探討了不同的想法連結
會如何人的思考決定是很有趣的主題
微小的想法改變人思考
又是全面啟動的概視感ww



賭場亦與現實一樣莊家各種黑ww
Boss戰不是死命輸出就可
需要迴避當中及時使用超腦力
整個過程很好玩



教官正常後突然變了戰隊風格
各個隊員發揮能力幫助主角
(除了Sam )

流暢地帶出同學的特色
亦同時建立主角同伴之間的羈絆
這個情節安排得很好

煮食節目關卡



還以為是腦航員2
原來是Overcook呢~
就差在不能燒了整個廚房ww


用豬外觀的斬肉機斬豬肉無問題嗎?
斬肉機自己都吐嘈了ww
最後竟然是它的孫女ahhhh


面包君我在煎你ah
可以不要幫我加油嗎ww


評判與主持都很搞笑
評判們試食可以有點儀態嗎
食完還要ewrwewrwrwer WW

煮食過程很搞笑
節目風格很搞笑

在我心中是最歡樂的關卡~

保齡球館



在經過前面的關卡洗禮後
本關仍然能令我相當驚訝

保齡球館結果真的全程要踩住
保齡球去通關ww



用保齡球跳上建築地盤我還真的是第一次
有時侯跳失敗了你以為會落到深處死去
但卻會很幸運地落到另一個重力維度的平面
本關立體空間的轉換及設計真的很出色
(雖然很多關卡都很出色ww )

最終關



同學各種救援相當讚
Norma戰力太強吧一下炸開
海旋渦不如你倆單挑吧ww



最後直接變身超人打怪獸ww
果然我的腦航員2不會令我失望~

其他地方






其實本作真的在很多地方
都埋下了很多細節笑點及彩蛋
所以很建議各位大大遊玩過程中
真的不妨慢慢探索一個又一個
腦部世界~





以上開放防雷退場


結語



其實這篇心得文進度很慢
因為腦航員2的特色帶給我在觀感上的衝擊
很難直接轉換成文字去表達
希望本文能帶為一個契機
令各位大大投入這個作品



總結本作
是一個有創意又有設計功力
務求令玩家每一刻都感受到驚喜
歡樂及滿足的上乘作品
本年不可錯過的年度遊戲之一

(不用把本作與R&C比較)
(兩個都是好好的作品)

32
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LV. 10
GP 94
2 樓 風捲雲舒 lack40
GP2 BP-
抱歉,因為個版沒人,想問一下目前玩到這邊怎麼過去,每次都掉下來被電死,要怎麼過去啊???
往哪個點,求救,另外這遊戲真的好玩,雖然是英文,但我也是玩得很開心,有一些幽默還蠻好笑的,謝謝
2
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LV. 24
GP 970
3 樓 Zakof zakofincvs
GP2 BP-


    我在研究自動翻譯系統,目前有初步心得了,之後有成果會再放方法上來

已經有在試著用這方式玩,才發現我的英文真的很破
雖然算起來只是機翻,加上偶爾漏詞,但理解力可以大幅上升,至少有提升7成以上

2
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LV. 34
GP 118
4 樓 大蛇克里斯 kkwu66
GP2 BP-
遊戲很好玩沒錯 但有中文的話更能深入瞭解劇情
2
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LV. 48
GP 3k
5 樓 Faang faang
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

最近終於全破了這款
其實很早前就開始玩了,但因為本來不太知道在玩啥,就有點斷斷續續,
從第一次玩是2021年8月拖到現在才全破XD

其實一代有出在初代XBOX,但記得那時只有美版所以台灣玩不到,導致這遊戲非常冷門,
加上本身題材與人物設計又非常美式,所以在台灣更小眾。(一代現在有相容可以玩,也有上XGP)
二代劇情又因為接著一代以及一代之後的VR外傳作品
(但實際推出的時間隔了很多年)
所以二代一開始會有點無法進入劇情,
再加上劇情演出風格很天馬行空,
所以甚至不知道是自己看不懂,還是因為沒玩過一代看不懂就是@@

同製作人的遊戲只玩過神通鬼大
他的特色是遊戲內容會有點天馬行空,而本作以心靈世界為主題,又有更多發揮空間。
以遊戲性來說,簡單來說就是類似3D瑪利歐那種動作平台跳躍,
而主角在過程會拿到不同能力過關。
雖然在動作遊玩過程我是覺得中規中矩,
但本作最具特色的是它的場景設計。
因為可以進入他人的心靈世界,破除對方的心理障礙與問題等等(克服心魔)
場景最讓人驚嘆的地方,就是如何具體化呈現出他人的心理世界,
而會採用一些比喻的手法,因此各關卡的設計風格會有很大差異。  
我喜歡的有像是烹飪比賽、感官演唱會、保齡球城市(雖然摔得有點煩)
還有像斜槓養蜂女也不錯

全破後很建議去找一下關卡背後相關設計理念的介紹

可以對關卡設計的巧思有更多理解
例如烹飪比賽的第三個關卡 時間超短 但其實拿不到獎勵(我還在想說可以怎麼改進流程)
而這樣設計其實也是有意涵的
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
板務人員: