目前看下來唯一擔心的點在於影片中有提到的「過百種被動設定」,很怕他們處理不好就會失去平衡導致玩家只挑某幾種的玩法:太多變化其實很多廢技/招、看似很多變化實際就想不出如何調整平衡、太多變化導致角色定位變得糢糊等等的事情都會可能發生,最終毁了這款遊戲….
充滿活力的回合制戰鬥
采用古早龍騎士的出招按鍵系統,讓一直讓人詬病的悶到想睡問題有望得到解決,而且配合影片提到的電影式視角來展示各種攻擊帥氣爆炸,還有像女神系列的精美UI
真正的Final Fantasy
目前看到的郊外世界充滿奇幻的設計和生物,之前擔心搞不好這遊戲沒有村子的概念,這次終於看到了,村子同樣充滿奇怪的生物讓人印象深刻,希望不只一個城市吧
JRPG的世界地圖
這個我真的很感動!想不到啊!想說之前的影片已經很吸引了,但是一直擔心又是采用開放世界的設定,這次終於安心了,這樣他們可以更集中去設計每一個探索的迷宮,點與點之間由世界地圖代替連接,不用再塞一堆支線或小遊戲來充實空虛
4月24,絕對值得期待!