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【心得】PS5 4-5月遊戲簡評,更新DQ X 離線版 1.0, Neurodiver (7-8樓)

樓主 sam123456789

立志成為優文大師!

abback41
GP15 BP-
之前的簡評:

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之前更新了劍星,有興趣的可以看一下,接下來就進入正文了
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ZAU - 4.5分,波斯王子窮人版(以白金)
這遊戲整體上就是波斯王子的青春版或著說閹割版,各方面都不如波斯王子,但整體上不至於太差,再加上他價格非常低(589台幣),還是可以當一個還能接受的代餐

不過這遊戲有大白爛之處需要拉出來鞭
1. 類銀河戰士惡魔城的遊戲的地圖架構竟然是一本道,走到底還得原路慢慢跑回去,找鑰匙極度脫台錢,甚至可以說通馬桶,再加上傳送點極少,又不是在玩龍X教義2...
想像每個地方跑到底之後還要原路返回,下半部左右各一把鑰匙都得拿

2. 攝影機可以再爛一點沒關係,經常會看不到後面或下面有甚麼東西
路呢?

不過雖然是這麼說但為何我會說這遊戲倒吃甘蔗並且還有5.5分呢,請看優缺點分析
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優點:
1. 雖然不如波斯王子但在同類型中的算是平均水平以上
2. 美術水準很高,地圖元素、機制與主題也非常豐富
3. 跳台設計還可以
4. Boss雖然少但設計很用心,過程很High
5. 除了跑圖音樂外其他都表現不錯,而且非常有非洲特色
6. 跑圖方式越後面越多,越後面越好玩
7. 玩家可以藉由地形殺來處理敵人
8. 跳台邊緣的手感還可以,會自動爬上去,很順手
9. 音效還不錯
10. 劇情還可以

缺點:
1. 這種遊戲類型完全不適合一本道地圖,原地往回跑真的很智障
2. 攝影機非常爛...
3. 找鑰匙極度脫台錢,重點是每章都有
4. 攻擊動作非常單調稀少,全遊戲只有口口口、口口、口 ,外加後面學到的落地攻擊、蓄力射擊、抓人、兩色大標槍與大招就沒了
5. 敵人種類太少,只有10種敵人 + 4個Boss
6. 操作手感極度黏手還會卡鍵,反向移動與反向跳躍的手感都非常怪,還有瞄準時(持續按壓L2)假如用重攻擊後,得放開L2在按住L2才能在瞄準,要不是GIFT的操作手感更鳥早就單獨拿出來鞭了,
7. 敵人各種無腦霸體而玩家毫無霸體,隨便被碰到一下直接被打飛然後摔死,敵人還能往地上補刀

中立立場:
1. 都甚麼年代了,滑牆壁竟然無法重製空中衝刺的次數
2. 挑戰模式結算後會卡按鍵
3. 跑酷一堆即死陷阱非常搞

最後分享我個人最喜歡的音樂與BOSS戰環節
火山Boss音樂
最終Boss戰

sam123456789

abback41 ‧ 專業達人

15
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2 樓 sam123456789 abback41
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GIFT - 看得懂劇情5分,看不懂的 4.5分

武士道(株式会社ブシロード)出的獨立遊戲,不過790台幣的價格以這個體量的遊戲來說還是有點太貴了(3小時可全破),劇情則是極度謎語人但假如能看得懂會有點感人(老人死前的回憶路),地圖轉轉轉與解謎環節也都很有特色,弱引導也很厲害,雖然有地圖但是就算不開也能自然而然的找到路

不過這遊戲有一個我必須鞭,操作手感極爛,根本大學生2D跳台的作業水平

不過解謎環節很有趣,以下列兩個範例
按照照背景上面的五線譜打擊樂器

想辦法讓上下對稱,物件可以拖移,蠟燭可以點火
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優點
1. 地圖轉轉轉非常有特色
2. 解謎很有特色且有趣
3. 主題曲不錯聽
4. 關卡有新意,都有獨特機制與特色
5. 角色設計和場景演出還可以

缺點
1. 操作手感極爛
2. 操作模式反人類,尤其是抓取繩子的方式
3. 有些演出會莫名白屏
4. 音樂除了主題曲外基本沒有
5. 音效缺東缺西,基本上只有環境音效,而人物竟然沒有腳步聲
6. 790台幣但只有3小時的體驗還是太貴了

中立立場
1. 劇情謎語人但挺感人的,很依賴收集物補完
2. 很多NPC需要玩家探索尋找,和故事有直接關係
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最後分享我最喜歡的一段
最終Boss + 最終關卡 + 結局,挺感人的
6
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3 樓 sam123456789 abback41
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數位方塊地球防衛軍2 : 7分 (EDF迷必買)
原本被本傳6代的系統雷到從而對這片的期待值沒那麼高,但這片玩完後發現幾乎改善了所有原作的問題,雖然因為地球防衛軍的框架導致上限不夠,還有人物建築的比例設定導致相對沒有本傳般的大場面﹑但這不妨礙這部是一款優秀的遊戲

優點:
1. 角色與武器非常多就算了還都有做出明顯的差異化,無論攻擊方式、機制、招式等都差異非常大,還有各種玩梗
這根本是快打旋風的達爾希姆
賽馬娘阿...連大招都有賽馬娘手遊抽卡動畫的紀事感
2. 配音誠意滿滿而且品質很高
3. 操作流暢,打擊感也不錯
4. 畫面雖然有些取巧,但整體畫面比本傳好太多了
5. 劇情雖然和本傳比起來輕鬆非常多,但非常完整且品質很高,角色塑造非常好,而且還會各種玩梗、打嘴砲與吐槽本傳的內容
6. 戰鬥系統很好玩,而且有些深度,連近戰都有不同的招式
7. 雖然玩到後期還是刷刷刷但因為角色非常多所以可以一直保持新鮮感,而且本身不農,武器都是隨角色取得且武器等級是看當前難度(2級武器Hard難度取得、3級武器Inferno難度取得),而且高等級武器是會有質變的
8. 偶爾還會有特殊機制的關卡,如致敬太空侵略者的任務
太空清略者
還有後期關卡的鑽地心
9. UI簡單親民且操作順手(類似轟炸超人2R)
10. 雖然方塊化了,但敵人與角色設計都還是能看出EDF的風格與輪廓
11. 多人遊戲體驗非常有趣且不卡頓

缺點:
1. 地球防衛軍的框架導致上限不足,基本上不會有那種獨特的關卡設計,大多時候都是把你關在一個空間內殺光敵人就破關了

中立立場:
1. 雖然關卡都是方格子但是主體與數量都非常多,玩到後期也會因為時間點不同而有所差異
2. 音樂雖然不像本傳那樣印象深刻,但還是很符合氛圍與情節的
3. 意外的有過場動畫與演出,雖然不多就是了
4. 大場面因為遊戲的角色與地圖物件的比例設計,所以震撼感不如本傳,但相對的也不容易迷路

最後角色推薦 [熊熊弟兄],這代強到根本開掛,根本陸地最強

12
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4 樓 sam123456789 abback41
GP7 BP-
蟹蟹尋寶奇遇: 本質7分,算上價格和內容量後7.5分 (已白金)

獨立遊戲中的黑馬,遊戲背後有強烈的環保概念與永續海洋保育,但沒有說教感,雖然看起來很可愛但本質上是魂,同時又結合了3D跳台的箱庭開放式設計(類似馬利歐奧德賽),魂類該有的彈反閃躲都有,但也都有做出自己的特色(如彈反時機是看收掉防禦的時間點,而非舉起防禦的時間點)。看著一群把垃圾當寶的海洋生物逐漸克蘇魯化非常新鮮

優點:
1. 關卡設計與美術都非常厲害,可謂今年目前玩到最強的3D跳台關卡設計


最喜歡的關卡區域,需要打螢光棒點亮場景
隱藏貝殼(騎士的鋼盔,有獎盃)
2. 雖然Boss強度都很爛但是都有做出獨特設計、機制與特色,而且招式也還算多
最終Boss戰
3. 劇情充滿著諷刺意味非常有趣,
4. 有明確的教育意義同時沒有說教感
5. 超多有趣的地圖解謎但同時又完美融合在世界觀與當前箱庭內
磁鐵解謎
6. 氣氛營造非常到位
7. 貝殼設計獨特且都有獨特的機制與功能,還非常多可以收集。同時細節也有做出來,如貝殼越大角色跑得越慢
8. 雖然過場動畫不多但演出意外的有誠意,還有配音
9. 打王假如打輸會直接復活在打王區面前,不用重跑
10. 操作手感不錯,比ZAU好太多
11. 敵人種類繁多且設計得非常有特色
12. 輔助系統非常多,除了難度選擇外,假如在打不過還能直接開[手槍]貝殼,打所有人都一擊必殺
13. 世界觀非常完整
14. 戰鬥系統不錯,各種技能與雙貝殼為遊戲增添了選擇性與戰略性
15. 價格便宜但內容量爆幹長,CP值非常高

缺點:
1. 地圖不能PING點就算了,連放大縮小移動都不能

2. 某些區域剛抵達時會嚴重掉偵(地圖讀取沒寫好)
3. 選單的操作有Bug
4. 鎖定視角的上下黑框很明顯是仿效老薩爾達的系統,但問題是上下黑框的範圍太大非常影響視野

中立立場:
1. 結尾雖然有點硬要,但也很符合遊戲本身的諷刺文學
2. 音樂與打擊感都表現一般
3. 不能自由更換曾經擁有過的貝殼,只能買貝殼險,等角色死後復活後自動取得


Morbid和Killer Klown晚點再寫,目前在打Neurodiver和 DQX offline
7
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5 樓 sam123456789 abback41
GP6 BP-
Morbid The Lords of Ire: 3分 (全武器,全收集)

這作結合了前作的San值設定和目前流行的3D類魂,野心非常大,但是因為技術力與資金的問題導致核心的地方都沒有做好,甚至連前作不少優點都被拋棄掉...

優點:
1. 全遊戲有5張地圖,第四張做得還不錯
2. 武器數量和武器動畫都還算豐富,每個大類別的武器都有自己的動作
3. 升級系統與符文養成很有前作的特色,沒有升級,全部靠祝福,最多帶3個,假如你要體力,你可能就需要犧牲血量或攻擊力等等,無法搞成全能超人

缺點:
1. 地圖設計除了第四張地圖外其他的都跟很糟糕
2. 操作極其彆扭,轉彎超級不順暢,翻滾也有卡頓感
3. 攝影機視角與運鏡非常詭異,玩久了會頭暈
4. 你堆怪就算了,主角還沒有墮落之王2的AOE手段清怪
5. 幾乎沒有任何劇情,更別說演出了,連世界觀都只寫完一半(連武器文本的介紹都能重複)

6. 絕對是今年最爛結局橋段,沒有更爛(根本沒有結局阿!!!!)
打死最終Boss後,瞬間跳出製作名單我一整個傻眼
7. 畫面只有PS3 REMASTER的水平,但扯就在這樣都還掉偵
8. 大量的關門放狗橋段,還封路不讓你上去先把拿些遠程雜碎打死(得先殺光範圍內的所有近戰單位)

某些區域會在你前後產生紅牆關門放狗,得把怪殺光才會消失
9. Boss爛到可笑,動作與招式都極其單調
10. 做篝火還要讀取是什麼鬼
11. 前作的San直到了這代還原的很失敗,畫面有夠混亂的(一片紫)
12. 角色動畫是真的鬼畜,尤其是跑步姿勢

中立立場:
1. 敵人種類不多,10個Boss、21種小怪
2. 戰鬥系統的想法很好(如招架(類似隻狼)、反擊(敵方快打到時,按防禦+攻擊)、R2破狀態、攻擊抓時機按有Buff等等),但執行有點失敗,反擊太強導致其他招式都沒太大意義
只要會反擊,Boss都能當狗打
3. 墊步爛到沒法用,翻滾升級到大後期前也無法用,翻一次直接噴一半的體力
4. 音樂中規中矩但沒有記憶點
5. 打擊感和打擊音效只能說勉強及格

6
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6 樓 sam123456789 abback41
GP2 BP-
Killer Klowns from Outer Space: The Game : 6分


外太空殺人小丑也跟隨Evil Dead的腳步推出了(3小丑打7人類)不對稱對戰遊戲,本身遊戲完美了還原了原作的設計與精隨,雖然沒中文且平衡還有待加強但整體遊戲機制與設計還算完善,在這個遊戲荒的近期可謂是一款不錯的選擇

由於這遊戲沒有教學模式我順帶介紹下怎麼玩
人類:
有5種脫離方式,其中船(需要汽油+火花塞[Sparkplug])、通道[需要Gate Key]和冰淇淋車[最後30秒出現]都一定會在地圖的邊邊角角(但位置隨機),至於地下室(需要Keycard + 汽油)與傳送機(2個火花塞[Sparkplug])則是會隨機在地圖各個地方,玩家需要在15分鐘內找到必須的道具且逃離,一種逃離方式只能讓3個人逃離。初期建議不要跑起來,而是用走的或是蹲下來偷偷收刮道具。還有逃走前記得先把道具丟在地上留給其他人類玩家,這遊戲還有復活機器,可以去啟動她來復活全人類
人類速逃(雖然開船的那位玩家發呆了一分多鐘後才開走)

小丑:
小丑有兩種勝利方式,一種是殺光全人類,另外一種則是掛滿16個Cocoon。不過中期後假如看到對面有3人以上走一起,別腦衝,一定要烙人不然極高機率被反殺(其實小丑都很難打得過2個會玩的人類了,除非有技能),假如有找到逃離點記得封起來,這樣人類需要花更多時間才能逃離

勝利結算:
遊戲最後死人數要超過4人才算小丑贏,偏偏這遊戲有不少跳Game仔(被殺後跳Game,不算死人數),所以幾乎都是人類贏。舉個例子,人類有7人,小丑殺了5個,人類逃了2個,但因為有2個人類被殺後跳Game,導致結算時死人數只有3個,還是人類贏....

平衡:
這遊戲目前基本是人類的天下,小丑設定上屬於鬼,但偏偏體力比人類少還跑得比人類慢,而且人類可以翻窗翻牆鎖門但小丑都無法做到,假如碰到會玩且有好武器的人類(如斧頭、槍枝等)假如沒技能更是打都打不過,小丑打人類不會被暈但是人類打小丑弱點(如鼻子)一定被暈,而且小丑除了[坦克]外血量都和人類差不多或更少。
更別說結算的時候是看遊戲最後的死人數(假如人類被殺後,跳Game就不算死人數),更別說玩家跳Game後還會有新玩家補進來,假如是人類就會直接是活著的狀態,這也代表剛剛的擊殺等於白殺...。無論死掉或逃走的人類都能藉由玩小遊戲直接給予剩下的玩家道具,這也導致玩家的道具用都用不完
遊戲剛開始就在霸凌小丑(2人打2小丑)

優點:
1. 遊戲本身與規則設計的完成度很高
2. 操作手感不錯,打擊感也很有原作特色
3. 音效設計與氛圍感都做得不錯
4. 雖然平衡頗爛但人類和小丑都挺好玩的
5. 地圖數量不少且關卡設計非常用心,且因為每次都不一樣所以也無法背板
6. 戰鬥系統雖然簡單但也還是有一定的深度,非常講求合作與策略性
7. 完美的還原原作電影,無論是設計還是彩蛋都是
8. 沒有通行證,沒有遊戲內課金,只有解成就與等級來解鎖造型
9. 角色養成與流派還算多變,特別是小丑方面
10. 遊戲非常好排,基本上只要場次有缺人就會瞬間替補,雖然這也讓小丑更難玩了
11.網路順暢不卡頓
12. UI還原了80-90年代的電影感,且操作很親民

缺點:
1. 白爛Bug不少,甚至有些Bug還會嚴重影響遊戲體驗(如小丑卡死動不了),甚至無法結束遊戲
遊戲結算顯示出Bug
地底穿模Bug,甚至無法結束比賽
2. 沒有教學模式對新人玩家來說極度不友好,只有非常簡陋的[說明]
3. 只有一種遊戲模式
4. 假如提前逃走依舊要等到時間到或是剩下的玩家全部逃走或死光才能取得經驗值。雖然遊戲鼓勵玩小遊戲來幫助剩下的玩家,但由於人類過強好像也沒這個必要(人類大多時候道具都是滿的)
5. 跳Game沒有任何懲罰,這也導致很多人類被殺都直接跳Game,小丑殺等於白殺

中立立場:
1. 會玩的人類爆幹強的,只要有好武器或是人數夠都能霸凌小丑
2. 音樂符合原作氛圍但不夠讓人印象深刻

2
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DQ X 離線版 1.0: 吃得下超老派JRPG 5分,吃不下的 4分



原先是線上遊戲,後來將系統改造後出了一個離線版,但沒想到這麼一改,直接改成30年前的JRPG,就算添加了些DQ11的系統,但戰鬥、UI、系統還是都成了30年前的形狀,有種再玩百英雄傳的感覺。
除了戰鬥玩起來像 DQ 7+9的混合體外,其他的部分基本上都像是在玩DQ 7 (Online版本的戰鬥則玩起來像是FF12,還比較先進點)

只能說看DQ這樣過於保守的思維與長期吃老本,導致打不出日本市場,難怪今年DQ的製作人(原第二開發組總部長)三宅直接被降職被踢到邊疆去做手遊,原先的位置被尼爾的製作人齊藤接替

優點:
1. 離線版後遊戲劇情全配音
2. 地圖比例調整後玩家不用像Online版本依樣跑超遠
3. 雖然原作是WII平台導致畫面底子有點遭,但是經過優化後有種把HD-2D的遊戲3D化,整體視覺效果還可以
4. 不算太農,練等壓力不算大(但轉職得重新農)
5. 多了一點自定義,雖然不多至少可以把持有道具種類上限給關閉

缺點:
1. 手動存檔極度麻煩,得跑教堂才能存檔,而自動存檔的時機點大多都不太好,一般只有剛進地圖的時候會存檔
2. 幾乎所有支線任務都很關頭,而且各種通馬桶,任務非常的Online Game,離線版完全沒改進

3. UI像是在玩30年前的遊戲,一度讓我覺得我在玩DQ7,任務系統查詢有夠難用的

4. 高等怪和低等怪都混再一起,但好死不死你完全看不到對面是否比你強(如敵人上面有紅字或是有特效之類的),再加上該死的存檔機制,有時候你撞上去後被秒殺,直接把你踢回20分鐘前的自動存檔點,一且全部重打
5. 賣裝備得一件一件賣,非常不方便,買裝備同理
6.  過場動畫很明顯是直接從Online錄製下來的,先不說人物比例差異,但還會掉偵

7. 都PS5了還是和Wii 一樣各種進入新的地方就要讀取,又不是在玩星空

中立立場:
1. 劇情很DQ,好聽是說看一部童話,難聽則是毫無爆點和深度的人物塑造。再加上由於是Online改,所以任務分成不同區域各自發展,沒有太多連貫性,好處則是就算一段時間沒玩,之後回歸也能跟上劇情
2. 音樂很DQ,萬年不變,但是玩久了會想睡覺,沒有任何眼前一亮的感覺
3. DQ保守到把戰鬥系統大退化,直接退化成30年前的形狀,成為了老派JRPG的形狀,不過老JPRG玩家應該會習慣
4. 系統雖然有部分結合DQ11 (如技能樹)和 無限次數傳送,但是整體還是太老了
5. 無論做甚麼事情都要等超長的字幕跑完,非常的老DQ,假如是Speed Run玩家肯定砸手把 (這也是為何世界所有惡靈古堡3原本的Speed Run都是用台版在玩)
6. 地圖與迷宮屬於網遊改,不會有讓人眼前一亮或是太多互動的架構與機制,美術也非常平凡
7. 無論地圖還是腳色都變成Q版,這方面見仁見智

9
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8 樓 sam123456789 abback41
GP4 BP-
Read Only Memories: Neurodiver: 5分(已白金)

一款類似逆轉裁判中蒐證環節的獨立遊戲,不過這次的續作評價有點兩極,雖然有些地方有進步,但是核心的劇情分支選項、世界觀格局與解謎方面和上一部比還是有不小的差距

優點:
1. 完全配音,連一般互動都有配音,配音品質也不錯
2. 世界觀與劇情設定還挺有趣的
3. 扣除掉結局這點剩下的都還挺不錯的
4. 腳色設計與動畫演出都讓人印象深刻
5. 音樂還不錯
6. 超好白金

缺點:
1. 遊戲長度極短,4小時半即可全破
2. 解謎難度還有待提升,太簡單了
3. 由於主要流程是探索其他人的記憶,所以無論怎麼選都無法改變劇情走向,唯一能改的只有兩處(有獎盃),牽涉到劇情走向更只有結局
4. UI操作邏輯很明顯沒有為主機做適配,還是滑鼠的操作邏輯
5. 結局收太快了且劇情有爭議性




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