LV. 38
GP 1k

【心得】浪人崛起V.S 龍族教義2 各一週目心得

樓主 宅水電 max6060789
GP182 BP-
當初超級猶豫到底22號要衝哪個

看了多方評論,

是想都沒想就決定要玩龍族教義2

因為浪人崛起之前透漏的情報實在慘不忍睹

加上忍者組的遊戲其實一直是那個樣子

畫面表現部份,當初先入為主的,

覺得光榮端出來的畫質,

大概就臥龍或是狂野之心那樣的感覺吧

但懶的跑兩趟,我全買了,不選了




所以前兩天都在破龍族2,是真的好玩

在LG C2運動捕幀下

稍微能接受一點

但連玩兩天實在太辣眼睛了

各種殘影 運動模糊無法關閉

主城轉視角明顯殘影

視力瘋狂被龍族2折磨


然後我放入了評分76分的浪人崛起

不玩不知道,一玩嚇一跳

光開場我就在想,靠北,這你跟我說PS3畫質

拜託別亂講好嗎......

這畫面應該是忍者組,

做過畫面最好的一款遊戲了吧!



很細緻捏,那個師父我愛羅阿嬤也是很逼真啊!

建模 CG演出表情都是上乘水準,

加上那個隨隨便便,

頭 手 腳 都會被砍飛的爽感,

真的是一玩停不下來,指引也做的很好

石火都抓的到的話真的是打擊感超棒

PS5的細微振動配合的超好,

例如在橫濱港吵雜的人聲,手把就會微微震動

很有帶入感,雖說是開放世界,

也是很多東西要跑,但對於找東西很煩的玩家,

這款真的超友善,連貓在哪都給你標上,

反正無腦玩一玩,蒐集東西過程都不會痛苦

總之這次浪人崛起我是嚇了一跳

又是一款被媒體低估的遊戲,

戶外場景根本如詩如畫,哪裡醜了,

建模也很到味,

唯一想吐嘈的大概就是那個光榮 祖傳戰馬而已

隨手錄一個戰鬥影片



龍族教義2,

雖然我覺得可以玩很久,深度也夠,

但以"動作"為賣點的遊戲,

如果沒運動捕幀的螢幕

無論是戰鬥視角、起伏不定的FPS

可以說是極度糟糕,甚至久玩會有點暈暈的感覺

近戰也常常不知道你在打什麼,

盜賊一個滑步砍過去,人塞成一團,

怪也不知道在哪

FPS突然卡頓,光照下的殘影,眼睛真的太痛了

要解決只好玩巫師或弓箭手了

希望能有個好更新能優化FPS過低的狀態,

不然太傷視力了,

如果只是雲浪人的玩家,直接買就對了,

龍族2等優化,先玩浪人

保證好玩

182
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LV. 48
GP 4k
2 樓 小蝸牛 popo7412
GP15 BP-
之前看到有評論,還蠻認同的
嘴浪人或NS畫面差

懷疑他們眼睛是不是都有問題
30掉幀也玩得下去,畫面差他們是怎麼看出來的?
15
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LV. 38
GP 1k
5 樓 宅水電 max6060789
GP3 BP-
隨手錄一個開場幾秒的戰鬥影片

開1080P




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LV. 43
GP 716
6 樓 sk2 sk2
GP12 BP-
畫面看起來舒服就差很多了,最重要的戰鬥浪人也不差,甚至是有趣。超過四十種的流派組合叫人眼花撩亂,一種玩一個小時可能到破關還玩不完。

喜歡挑戰的玩家建議直接選黑夜難度,一夜回到仁王+隻狼。小兵個個不能小看,高手更要不講武德,一打三是找死,互相對峙試探的感覺非常不錯。

個人之前也是成年人不作選擇我全都要,後來看到龍族禎數不穩的消息後果斷放生,而今算是挺感謝自己的直覺的。
12
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LV. 48
GP 5k
7 樓 布魯布魯 ttmmm
GP8 BP-
浪人蠻好玩的,讓人有ㄧ玩再玩的衝動。

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LV. 45
GP 1k
8 樓 阿雷魷 kenn
GP0 BP-
個人覺得遊戲中的唯一缺點
就是並非所有服裝都可以取得....
齊藤一的陣羽織穿法超帥好想要...


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LV. 5
GP 0
9 樓 霧裡看花 turtle20652
GP3 BP-
我也是跟版主一樣同時購買兩款,個人心得感想龍族教義2,中後期的怪物都是長一樣缺乏了點心意,換個名字換個顏色而已,戰鬥節奏完全輸給了浪人,浪人是真的好玩
3
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LV. 43
GP 108
10 樓 Vashder shoue761005
GP9 BP-
我先玩了龍族教義2才玩浪人崛起,
跟龍族教義2的各種不便比起來,浪人崛起真的舒服多了,
(先不講其他的,教義2頭盔不能隱藏,我捏臉真的捏心酸的QQ)

教義2我迅速破完那個假裝很有料,但其實很沒料+繼續逼你跑圖的模式之後果斷刪除,
倒是浪人崛起很合胃口(喜歡侍道的玩家推薦可以試試),還難得的拚了白金獎盃。

如果到時候兩邊都要出DLC,浪人崛起的我應該是秒買啦,
教義2就真的就...再看看。
9
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LV. 45
GP 423
11 樓 貝爾 z09250925
GP14 BP-
我也是兩款都入手的玩家,就遊戲體驗上,目前是浪人大於龍族的,原因且聽我娓娓道來:
首先劇情方面浪人的劇情架構或許是基於史實改編的關係,確實較龍族完整且豐富,反觀龍族在劇情上很明顯的前段菲倫瓦斯時期較為完整豐富,然而在進入火之國後劇情就變的鬆散割裂且進度開始飆車,有種明明火之國劇情可以有更好的發揮空間的,卻淪為主角旅程中的其中一個大型中繼站之感,著實可惜!
其二是戰鬥系統上,我覺得兩者都有做出好玩的部分,龍族方面卡普空確實有做出符合世界觀的職業與戰鬥系統,雖然不免俗的還是會有性能過於優異的職業,但除去哪些明顯做壞的職業,其餘職業依舊有其值得一玩的地方,唯一美中不足的地方大概就是只能帶四招導致玩法較為受限的這一點吧,而浪人的戰鬥系統不得不說,石火成功時的反饋真的是爽,不論在音效、打擊感甚至於戰鬥效益上皆屬於前段班的表現,然而成也石火敗也石火,或許是基於石火的效益太好,抑或是敵人普遍都有的超強霸體,導致石火雖然並非唯一解,但基本上卻成為了最優解,整體戰鬥體驗上會更接近於同公司出品的臥龍,所有的一般攻擊乃至於武技都偏向於石火之外的蹭刀手段,這方面其實我會希望做得更接近仁王一點,畢竟都有這麼多流派了,武技若能豐富一點好用一點我覺得能更好的提升戰鬥體驗!
最後說說兩者同為開放世界共有的探索體驗吧,基本上龍族我認為探索是他做的最差的一部分,而且還是把移動手段的不足與不便都剔除掉後,我依舊覺得很差,其主因則是建立在探索的回饋感不足,在龍族常常發生當玩家探索完了一個洞窟或是遺跡之類後,寶箱一開卻只得到不多的金幣,比商店賣的還低階的裝備,更有甚者直接給你一條腐爛的魚,如此往復後玩家的探索慾望自然大幅降低反觀浪人,雖然依舊是很育碧式的開放世界地圖,整張圖幫你標好標滿,但至少幾乎所有的探索點玩家都能取得一定程度上的回饋,就拿我昨天在江戶亂逛逛到一個山洞來說吧,這個在地圖上沒有任何指引的地方藏了一個明顯致敬仁王一代主角的一位「碧眼武士」甚至打贏後還會習得明為「仁王流」的流派,我認為這類型的探索體驗比較容易讓玩家產生對地圖的探索動力!
說了這麼多,但我認為龍族其實是一個很有潛力的IP但就目前狀況來說,我還是選擇先去幕末的日本多砍幾個通緝犯跟多撸幾隻貓吧。
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LV. 45
GP 467
12 樓 昔日殘光 tokex
GP11 BP-
我也是同樣兩款都首發的...
龍族80小時進真世界破關~
浪人55小時破關。

浪人的小缺點其實不少,但開玩後各方面帶來的滿足感、愉悅感足以遮蓋那些缺點~

在兩款遊戲上市前、我是看衰浪人的,給它的預期就是60分及格,但實際體驗後,我認為可以打到75分,一款不錯的佳作。

反而龍族我預期它是85~90分的遊戲,反而只有65分的體驗感,甚至一些惡意操作還降低了我的評價,最終封片時我只想給它60分,令人失望的普作!
就看未來的DLC有沒有辦法救回一些了~
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