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【情報】手把手教你一些基礎的Ray渲分享

樓主 糖霜o山吹沙綾模式 qwd347750
GP38 BP-
讓剛入門的萌新有個基礎

我不敢說我懂很多 畢竟我也入門大概半年左右

其它有錯誤的地方或是缺的地方就先靠其它大佬補齊了

1.打開MMD後先到顯示關掉座標軸顯示、地面影顯示、抗鋸齒(因為Ray內建就自帶抗鋸齒了)


2.到Ray資料夾先丟天空盒進來,丟東西的順序是天空盒>場景>模型,中間如果亂掉很容易出錯


3.再來丟場景下來


4.再來丟模型


5.然後到Ray資料夾內丟Ray控制器下來


6.再來把Ray本身丟下來(注意前面打開東西都是靠左下紅框的模型操作,Ray本身是x檔所以在附件操作才找的到)


丟進來後看起來會破圖穿模是正常,因為還沒丟main給他


7.到右上角的MMEffect打開第一個(記得在MMEffect做的任何設定做完要記得點右下角的更新才會保存)


8.(注意上面的縮框要在main)選取你的場景和人物右鍵點第一個


9.(接下來路徑都不說明,因為圖片內就有寫路徑了)到Ray資料夾內找到main使用


10.(接下來上面的縮框也不說明,因為圖片內就看的到了)縮框換到MateriaMap一樣選取你的人物+場景


11.到路徑內找到material_2.0使用


12.再把天空盒的光源丟進來


13.再右鍵選取模型點選展開


14.透過點選部位顯示/非顯示可以知道body01 body02為皮膚


15.選取皮膚(body01 body02)到皮膚資料夾選一個喜歡的質感套用就可以換材質囉


16.透過15的方法把想換的材質都換一遍


17.接下來就是到模型操作的ray控制器內做各種設定


我這部是ssaoradius+、ssdo+、ssss+全都拉到1.0
Exposure+0.2、Vignette0.8、saturation+0.2

18.在模型操作下打開ray資料夾內的材質(例如剛剛我選body01 body02為materia_skin2,這裡就選materia_skin2.pmx依此類推)


19.調整膚色(如附圖)由於剛剛只選body01跟02所以這裡的調整物件只會影響選中的body01 body02


20.用同樣的方法調整頭髮(我頭髮設定skin10)


21.在照明操作下調整光源參數


22.接下來差不多都設定好了,再用附件編輯加入外部的一些mme效果



加了一些mme後



23.記得各種角度看光源是不是理想


24.(模型操作選中的必須是攝影機)之後加入攝影機


25.(模型操作選中的必須是模型)之後加入模型動作


26.再加入音樂


照這個步驟就能做出簡單的ray mmd了有什麼問題或卡關歡迎在下方提出

也歡迎其它大佬補充

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手把手卻渲得灰頭土臉
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板務人員:歡迎申請板主

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