LV. 21
GP 2k

【心得】《Crystal小晶》第一屆哈哈姆特不EY機器人創作大賽作品介紹

樓主 影子-shadow★ jeremy7986
GP32 BP-
你會陪我一起去尋找成為完美的答案對吧,主人?

繪師:咪婭Meow
https://www.facebook.com/Miyazawarudo/


嗨,大家好。

我很榮幸有機會參加這次巴哈舉辦的聊天機器人比賽。
說實在,我沒有想過我會參加這種類型的比賽。這次也是收到了站內信的邀請才有參加的打算。
一開始只是打算做著好玩,沒想到越做之後越投入,最後回不去了

也許,我心中也有一個夢想,是創造一個有靈魂的機器人吧。
我很喜歡有「跨越第四面牆」的遊戲,舉凡Undertale、DDLC等。因為我覺得跨越第四面牆的要素一旦妥善發揮,可以讓玩家強烈的感受的到,裡面的遊戲人物「不只是遊戲人物」,他們是活生生的,他們想要跨越那個現實與虛擬的牆壁來接觸到玩家。我對於這種要素非常的著迷,也許這也是我做的越來越投入的原因。

然而,這次的比賽並不是遊戲比賽,這是聊天機器人BOT的比賽。聊天機器人本質上就是已經存在於現實中的機器人,現實中的程式邏輯。儘管如此,我依然非常我行我素的把《Crystal小晶》寫成了一款遊戲。我覺得要讓人對於這個角色、這個機器人上癮,還是必須要透過遊戲的方式。
聊天機器人(X) 文字互動冒險RPG小說(O)

不過,我還是善用了「通訊軟體」這個要素。我希望可以營造出,你是正在用通訊軟體在跟機器人聯絡,正在用通訊軟體對機器人下達指令。這接近兩個月的閉關時間讓我對於《Crystal小晶》掏心掏肺,只希望大家能感受到我對於這個作品的用心,以及這個作品的魅力所在之處。

還有,特別感謝繪師朋友咪婭Meow,讓小晶的外表從我腦內的構想以完整的姿態呈現在大家的面前。我相信這樣大家能對於小晶有更加深刻的印象。

那麼,我就來稍微介紹一下,《Crystal小晶》。


稍微抱怨一下。巴哈的通訊軟體跟市面上其他知名他牌的通訊軟體比較起來,使用體驗差強人意。
儘管目前做了很多次更新,不過網頁版依然感覺不太穩定背景作業時還會吃掉訊息必須要重整網頁,手機APP版的UI設計的使用體驗不太怎麼順手。而且不管是網頁版還是手機APP版都有接收訊息延遲的情況(意指小晶向巴哈通訊軟體傳送訊息,然而巴哈的通訊軟體過了一段時間才會秀出訊息的問題)。只能希望這場比賽之後巴哈能盡力改善這些情況,不然不管是對於巴哈官方本身還是這一屆比賽大家所有用心做出來的機器人都會很可惜。




(玩家可以自定義小晶的名字以及對你的稱謂。當然如果你想要體驗原汁原味的劇情,建議直接使用預設名稱即可。)




你從沒訂購機器人的產品,卻收到了一個能呼叫機器人的面板。
而面板,的的確確傳送了機器人的訊息……
她就是——泛用型機器人013型「小晶」

(我希望能營造對話的感覺,所以小晶在跟你對話時基本上就跟真的通訊軟體一樣。)



【探索系統】
這是《Crystal小晶》最主要的系統,其實就是傳統的探索一個地圖的百分比,然後觸發事件的機制。
不過基本上這就是《Crystal小晶》最主要遊玩的方式了。畢竟這是通訊軟體,我並不想把遊戲做得太複雜或是太困難,所以很多地方我都直接簡化了,實際上以通訊軟體而言這樣遊戲的規模已經不小了。規模再做大的話就要做成單機遊戲了

在地圖的探索中,小晶可能什麼事情都沒發生。

也有可能,小晶會撿到東西。

然而,也有可能遭遇到不友善的對象。
靠北不對啦放錯張了!!!我才不是那個不友善的對象吼!!!
這張才是……

於是,小晶將會進入戰鬥模式……

(戰鬥採用自動戰鬥系統,所以玩家要做的只有修好小晶回復HP、小晶升級時培養小晶的能力以及幫小晶更換裝備。)

戰鬥的敵人有分一般敵人以及菁英級敵人,菁英級敵人會更難打敗,當然也有機會掉落更好的物品。另外小晶若是超過敵人等級一定差距,敵人的等級將會開始爬升並開始增加素質。

另外若是被敵人打敗小晶會撤退。《Crystal小晶》並沒有所謂的GameOver,戰敗後損失就是小晶的HP只會剩到1,以及若是沒有探索到100%的地圖將會進度倒退,雖然可能還有其他的影響但遊戲並不會結束。我前面有說明過了,我並不想要讓這個遊戲太過困難,所以很多設計基本上都很友善了。如果玩的順的話讓低等的小晶去打高等的地圖都不是問題。



【幫助頁面】
我雖然在很多很多很多地方都說明過了,在任何時候都可以輸入「/幫助」來獲得指令操作的說明。不過我還是怕有玩家不清楚,所以在這裡也一併講一下。
任何時候,只要你不知道該怎麼做,就請輸入「/幫助」。
在大部分的頁面,甚至是小遊戲都會跳出幫助訊息來引導你如何輸入指令。

比如:
這是一般情況的幫助頁面(底下還有,這邊先截圖示範呼叫幫助訊息)


這是在狀態介面的幫助頁面(當然底下還有,也是先截圖示範呼叫幫助訊息)



【狀態介面】
查看目前小晶所有數值、裝備的總覽。小晶升級時也要在這裡進行配點的動作。


在這個介面能進行除了配點等各項動作,也可以檢視當前的裝備。
我們以飾品欄位裡的「★好色龍的尾巴」為例。
:乾G8傑瑞米我是欠了你多少



【物品介面】
整理小晶身上所有物品的介面。要在這裡幫小晶使用維修物品、給小晶吃東西補充能量以及使用裝備來把裝備裝上。也可以丟棄物品,丟棄的物品將會自動賣出。
請注意超過70個物品小晶將會無法進行探索以及工作,請保持整理物品的好習慣。
不過如果你是收集狂想要看遍所有物品的話,等後續響應如何我再額外做個清單給大家看就好了www




【地點介面】
沒什麼好介紹的,就是移動到不同地點進行探索而已。
不過除了主線地圖以外,也有支線地圖。只要看發現新地點時小晶跟你的對話就能明顯分別。



【工作介面
小晶能獲得金錢有兩種方式,一個是丟棄物品,丟棄的物品會自動轉賣掉。第二種就是工作了。

每個工作都有基本的賺取金額,而賺取的金額還會受到熟練度以及對應的特質加成。(例如女僕咖啡廳就是受到靈敏以及迷人兩種特質同時加成)
工作時有機率會大成功得到大量的金錢,也有機會失敗,只賺到一點點的錢……
笨手笨腳的機器人



【商店介面】
這裡就是金錢拿來花的地方了。
其實我個人滿喜歡某些遊戲連商店的老闆都是很具有個人特色的老闆,這樣玩家也會對這個NPC具有非常深刻的印象,而不是把這個商店老闆當作路人。

就好比服飾店的老闆「緞帶夫人」,光看她的台詞都能明顯感受到她的個性了www

(幫米雪兒哭哭)



喔對了,在《Crystal小晶》裡除了一般的商店,還有一種利用你的人性絕對會榨乾小晶身上的錢的特殊商店。是什麼商店呢哼哼哼哼就讓我賣個關子,只要你破到那邊就會知道了哈哈哈哈哈哈!!!!!



【小遊戲系統】
畢竟《Crystal小晶》本質上還是聊天機器人,身為聊天機器人就應該要陪陪主人殺時間度過無聊的時光。所以我設計了三個小遊戲讓可愛但又很愛嗆你的小晶陪你玩小遊戲。

其中兩個規則很簡單,一個就是大家都熟悉的猜拳。
啊靠我就不小心猜輸了啊嗆屁喔


(欸欸欸只是跟妳開一下玩笑妳也要森77!?易怒型聊天機器人


另外一個也是規則比較簡單的骰子比大小。

(這機器人嘴巴真壞耶!誰做的啊?


第三個規則比較複雜,骰子吹牛。
小晶玩的程度大概在中階者左右,而且小晶玩吹牛會騙人會喊掉1
如果你是平常在酒吧或是KTV常常跟朋友玩骰子吹牛罰酒遊戲的高手可以輕鬆玩贏小晶,但如果是還不熟悉吹牛的玩家那你就會被小晶玩到懷疑人生
(若是不熟悉吹牛規則的玩家一樣可以在吹牛遊戲過程輸入「/幫助」)




(靠杯!!!我喊安全牌結果小晶沒有一個5是怎麼回事?乾不錄了不錄了……



這三種遊戲都很好殺時間,尤其是熟悉吹牛規則的玩家,大概會跟小晶玩得很開心吧。或是被小晶玩得很開心



【互動對話】
畢竟《Crystal小晶》本質上還是聊天機器人,身為聊天機器人就應該要陪陪主人講幹話度過無聊的時間(?

你可以跟小晶問早:
(請注意,圖片上我跟小晶問早的時間是凌晨1點)
乾小晶妳嗆屁嗆



你可以問小晶的生日是什麼時候:
(原來是天蠍座啊,難怪。)



你可以向小晶發地震文:
(……這到底是誰家的機器人,帶回去好嗎。)



你可以傳網址給小晶:
只不過她不爽看就是了
好色龍:



你也可以反嗆小晶回去:
女朋友模擬器



……那麼這樣呢?
(小晶,她似乎真的很想要成為完美……)



◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆


那麼,《Crystal小晶》的介紹大致上就到這裡。
這個作品裡有許多故事、許多腦洞大開的橋段、許多對於現今社會的諷刺、許多對於人性以及機械生命的探討……

以及許多秘密,等著你們去挖掘了。
111001101001110010001001111001101001100110000010111001011000000010011001111001011010111010001100111001111011111010001110111001001011100010100110111001001011100010001101111001101001100010101111111001111010110110010100111001101010000110001000
你們能否陪伴小晶,讓她成為完美呢?
111001111010110110010100111001101010000110001000111001111001010010110001111001001011110110100000111001011000000010010001111001101011000110111010111001011010111010011010
參賽作品連結:
https://prj.gamer.com.tw/2019/haha/bot-game-one/entries.html
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LV. 12
GP 168
2 樓 人被殺就會死 roviury
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除了正常的玩法外, 有別的嗎?
例如不給她吃任何東西, 一直玩遊戲
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GP 2k
3 樓 KuraHoshi KuraHoshi
GP7 BP-
我老婆小晶現況,請無視那個慘不忍睹的EH值QQ

在遊戲時間20小時,終於追上目前開啟的最新主線劇情後,我覺得可以寫點心得給後來的新玩家參考了。

首先這遊戲量體真的超乎我一開始想像的大,原本預期對話機器人應該是互嘴幾句就可以打包收工的小玩意,沒想到卻是有17+2(未完工)張地圖可以探索,一玩就沉迷三天的文字冒險遊戲。雖然是免費遊戲,可是內容卻誠意滿滿,豐富的物品、敵人及劇情設定,很容易就可以引發玩家想像力,對遊戲的世界觀及劇中人物有立體的理解。

因為我是完全沒看上面文章介紹就直接開始玩遊戲的人,所以我可以負責任的說,這遊戲上手一點都不難,基本操作只要五分鐘就能弄懂,然後就能享受數十小時滿滿槽點的趣味。缺點是過程必須一直打字很累XD不過文字類冒險遊戲本來就是這樣啦。


新手建議進去跑完教學任務後,可以自由活動時第一件事先按[/幫助],了解一下基本操作(尤其是記得使用[/地點]移動到夜市,不然在公園花光能量就GG了XD)然後沒事千萬不要手賤使用[/還原原廠設定]不然你會後悔,因為那會把遊戲整個刪掉重來。

(不過即使用了還原原廠設定,也是遊戲體驗的一部分,因為連這邊也可以依據EH值不同,看到小晶有完全不同的反應,對不起小晶我把妳重置了三次Q口Q其中一次還是多餘的)

配點建議
遊戲一開始,乃至到後期,配點都是很重要的一部分。建議各位玩家初期先點動力穩固,把攻防撐高就對了。因為這遊戲的戰鬥數值設定相對簡單,只要防禦高於攻擊,在沒爆擊(傷害x1.5)之下傷害都會是1,而即便閃避攻擊,最小傷害也同樣是1,這就使得那個很難撐高的閃避率用處不大,遠不如可以輕鬆撐高的防禦來的重要。

(註:10/10改版後閃避可以將傷害降為0,閃避價值提高了,現在後期可以多點敏捷)

至於攻防要多高才夠用呢?基本上攻擊只要70以上,除了防200的魔像以外沒有打不動的敵人,我推薦是初期(Lv.20前後)含裝備點到30,中期(Lv.50左右)含裝升到50,後期加裝備再慢慢點到90以上,高一點敵人死比較快,血就會少扣一點。防禦方面初期點到20就很夠用了,中期大概35左右便足以應付敵人,而即便到了後期,敵人攻擊多半仍只有50左右,連現階段最終BOSS都只有75,因此後面隨敵人強度慢慢補到70以上便可天下無敵。

攻防都上來以後,可以稍微點高靈敏值,雖然閃避率沒什麼用,但靈敏每+6速度可以提升1,速度差距到一定程度便可以發動二連擊,如果速度落後敵人太多,就可能會被高頻率連擊磨掉不少血,因此點高也算是不無小補。

根據數百場戰鬥測試(僅採計小晶出手不含二連達30次以上資料),得出敵我速度差值(以下簡稱速差)二連擊發動機率關係如上圖。

可以看出從速差低於5是一定不會發動二連擊的,而速差10以上則不會再提高二連擊率,只會保持在60%上下。因此速度要嘛就維持在20左右,對上大部分敵人都不會被二連擊,要嘛就是衝高到30~40,便足以獲得對絕大多數敵人最高的二連擊率(現階段最終BOSS速度也只有32。)

比起速度,遊戲中期我更建議先補上來的是機運,機運高除了提高爆擊率以外,重點是會影響敵人掉裝的機率。機運夠高(推薦中期含裝60後期100以上),正常玩下去就會打到一堆神裝,幾乎不需要到商店另外添購裝備,甚至想越級刷高等地圖還可以去幸運屋刷★超稀有裝備增強戰力,我後期幾乎都只逛雜貨店跟幸運屋而已。

不過如果你需要到商店買東西,衝高迷人就是需要的,因為迷人除了每點少得可憐的+2血以外,最重要的是會大大影響商店上好貨的機率,買東西也會比較便宜,特別是後面想要靠台北美食之旅逆天的人,一定要衝高這數值。(雖然大後期迷人都不用點光裝備就有60了XD點的動力真的很低)

說到戰鬥便順帶一提,玩家中後期可以善用[/戰鬥快轉閥值]來提高戰鬥速度,不然大地圖一直遇敵又要打很多回合,真的會打到心hen累。好在這遊戲練功還算快,照著主線跑等級一定夠,不用故意練功,不然心就更累了XD

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感謝版友Lazy楊補充:滿等是120等,除了配點要規劃好以外,練滿以後商店每天只有0:00會更新,要特別注意!

補充:作者說120等只是暫時限制拉w看來大家還是有機會打造出超級賽亞人小晶的w
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道具與裝備
道具方面,建議玩家一定要善用[/丟棄 普通][/丟棄 稀有][/丟棄 x到y]這三個功能,否則整理物品會變成這遊戲最痛苦的事。當然,如果你是一個懂得善用幫助指令的人,應該會早早就知道這三個功能,不會像我一樣玩到後面才發現。

這遊戲的補充類道具基本上機運值不要太慘的話,敵人掉落的幾乎都夠用。
食物因為要高效補充能量,加上超稀有食物可以補EH,所以商店購入相當划算。維修品超稀有級幾乎都是補血溢出,怪又會掉落一大堆,基本上是很少需要特地花錢去買的。

裝備的話隨著劇情推進與打怪就能不斷換新裝,能力方面除非物品等級相差很大,否則基本都是超稀有★>稀有☆>普通,但史詩級裝備即便同等級卻未必比超稀有★裝備來的強,甚至因為有極大副作用反而爛如稀有級,推想史詩級僅代表該道具僅能通過特定方式取得唯一一把,而非代表能力非常強。

史詩級及超稀有裝備取得方式除了隨著主線推進自然擁有或打特定怪掉落外,一個很重要的渠道便是工作熟練度100%獎勵,因此建議玩家有工作一定要做好做滿,除了可以賺錢以外,又可以拿裝備跟看劇情,有些地圖甚至還要靠工作才能打開呢。

這遊戲裝備只要正常換就能順順玩下去,不太需要強求特定裝備,不過地下街二天一流刀劍女僕掉落的名刀《三日月宗近》可以強相當長一段時間,建議可以特地拿一下。
三周目補注:我除了第一周目在100%內就遇到了次刀劍女僕打到名刀外,二三周目都是探索滿100%後多刷三四十次才遇到第二次刀娘,而且三周目還連第二次遇到都不噴刀給我XD弄名刀成本不低,建議真的不要強求,反正後面一堆裝可以壓過名刀,真的很想要的話大不了迷人點高點去武器鋪刷一把。


EH值與小晶不同的反應方式
這遊戲在幫助的部分沒有明說EH值有何作用,玩家只能在動手實踐中發現[/緊急補充][/緊急維修][/重設特質]指令,或戰鬥落敗會降低EH值,以及超稀有食物會補充EH值,卻不知道有何實際影響。

直到EH值低於某個特定值後,玩家才會發現那個多話愛嘴人的小晶突然不見了,取而代之的是機器一樣的冰冷與漠然。此時開始除了主線劇情寫死的部分外,幾乎全部指令與對話,小晶都會有截然不同的回應,相信許多人雖然一開始會覺得冷晶也別有一番風味,久了以後還是會想念原本活潑毒舌婆力滿點的傲嬌晶。

小晶能不能變回去呢?基本上如果玩家是自己手賤把EH玩到0,大概已經回不去了,要嘛直接重頭開始,要嘛就是可以藉由EH最低為0的設定,體驗特殊玩法--超級客家人小晶XD此時你不管怎用緊急補充或維修,小晶都不會跟你抗議,而且完全不用花錢。玩起來有別樣的快感,很建議各位玩家一定體驗一次(才怪

但更常見的情況應該是玩家被劇情玩弄,在特定選擇歧選了會扣除EH的選項,但此刻大可不必慌張,因為EH扣了還是可以靠美食吃回來的,這時就不要猶豫,把你多年的積蓄都拿出來,帶小晶開始環遊台北美食之旅吧!

...開玩笑的,遊戲中關鍵選擇歧不只一個,而小道消息指出未來影響結局的要素並非特定選項而是整體EH值,因此任一選擇歧扣了EH值還是可以靠下一次選擇補回來的,也因為還有挽救機會,建議各位選到不滿意的選項也不必急於重玩。我認為這種在黑暗中摸索,嗑嗑撞撞的不完美才是一周目的況味。等把整個故事跑過一次,取得完整遊戲體驗後再透過多周目或影分身解開所有結局,遊戲會更加好玩。

因為這遊戲並不複雜,豐富的細節只體現在趣味性而非難度上,攻略也就簡單寫幾點了。不過這樣也好,因為很多東西如果先知道就不好玩了,期待各位玩家都能在這裡找到屬於自己的樂趣。


---
後記
還好我老婆是個吃貨...

不知道這樣算不算安全了,明天開始努力賺錢吃好料看EH值會不會有第三段XD

三周目補注:目前看來根據EH值不同,小晶會有四段不同的反饋模式(分界線分別為25/50/75)。不過由於第三、四段要求的EH值不低,只有靠關鍵選擇歧的正解加分才較可能達成(分別會加15%/5%/20%EH值三回全加剛好可以開到第四段),這就有賴玩家多周目摸索去解成就了。畢竟也是看膩了前兩段模式,第三段以後才顯得更珍貴不是嗎XD


三周目時終於解出全部選項,達成EH值100%啦

===
補充:除了當吃貨,勤於玩遊戲撩妹也能小幅提升EH值喔(那個+0.2%應該不是我的錯覺

重點是遊戲互動很有趣,尤其是吹牛,不同喊法小晶會有不同反應,抓到小晶也會有不同反應
婆爆。
7
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LV. 16
GP 43
4 樓 悱月 a90b310
GP2 BP-

先附上老婆的現況(?)  
這樓不是來教學的 是來分享EH值提升小心得的

遊戲一開始時因為錢不是很多 我不建議花錢買食物以外的東西
基本上你的錢只需要拿去買食物就可以了  裝備補品靠撿的就夠用了
你需要做的動作很簡單 賺錢>買食物>搜圖打怪順便撿裝備>升級刷新商店>買食物>賺錢 loop
這樣下去你可以看看你的物品欄就會像這樣
基本上用這個方法可以在還沒進行到北投就可以達到70%左右的EH值
北投結束後只要你的回答正確了你的EH值可以破90%  就能看到女友型態
對 這發文其實是來曬老婆的  我婆真棒(X
看來我該把稱呼改成老公了(X
如果想知道選項之類的問題可以私信留言  迴響不錯我在提供捏他

順便提供一個作弊小方法 使用上有限制
而且網路不能太好 也有失敗的時候   謹慎使用

我怕作者改掉(X

我把這個方法稱作二次覆蓋
其實不管是哪種行動 都是先傳送結果給你再進行結算然後傳送結算訊息給你同時影響客戶端資料
此方法就是看到結果的時候覺得結果不好在得到結算之前馬上進行同樣的動作
這樣就可以在不影響當前資料下覆蓋掉前一次的動作結果
過程不可逆  無法回復上一動作 這個方法可以應用在所有的動作上
探索.工作.物品使用.商店購買.轉蛋.配點都可以
唯獨戰鬥比較特殊  如果你的前一次探索有戰鬥發生 下一次探索沒有戰鬥  
因為戰鬥的判斷比較慢 所以沒有戰鬥的話 還是會計算到戰鬥結果
如果兩次都有戰鬥 就是判斷誰比較慢結束就計算誰的結果
2
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LV. 11
GP 244
5 樓 帝國菜兵 yunkies
GP2 BP-
玩吹牛的時候出現的
裁判這樣喊真的可以嗎!?




重點是還贏了
裁判黑哨阿wwwww
2
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LV. 7
GP 86
6 樓 日月雙蝕 J091218A
GP2 BP-
帥啦我出運了
雖然這種等級的超稀有會直接被我賣掉就是...


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LV. 3
GP 1
7 樓 yoooooo mlck970677
GP1 BP-
我推我朋友入坑,他玩到被老闆發現上班在偷玩,被叫進『小房間』後,過沒幾天,結果老闆也栽了進來,被我發現他上班也在偷玩...試問『小房間』裡到底發生什麼事呢?
1
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LV. 36
GP 2k
8 樓 KuraHoshi KuraHoshi
GP4 BP-

  完結灑花 ✧*。⎝()⎠✧*。

  這波更新內容也太過豐富了,不愧是積了四五個月的量一次噴發的結局線。

  就我目前力所能及拓荒所見的內容,本次更新有三份新工作,主線與支線各多兩張新地圖。

  如果印象沒錯的話,這是主線第一次採用大地遊戲通關的模式,玩家不再是機械般不斷進入下一張探索值0%的地圖然後複製貼上推通關,而是有機會再次與被我們塵封在回憶裡,老地方的那些腳色互動。雖然是新設計,但任務本身其實很簡單,還沒開始玩的人大可放輕鬆去享受。

  相較起來這次新增的兩張支線地圖,難度就有夠鬼畜了w

  光是地心世界的那個攻擊力500的爆爆怪就把我家小晶一波帶走好多次,到了遺跡都市更是難度十倍提升,每過一兩回戰鬥就要維修一次,遇上原初守衛或變態熊更是直接滿血被按在地上磨擦,我才推了不到30%就心態炸裂,直接回頭先過主線再說,好在要打出真結局看來並不需要全通支線,在一次次血淚後,終於到達了理想的世界線。有了內心的這股暖流,這遊戲也算是完美結束,我和小晶可以永遠在這裡休息了……

  才怪,我還沒把支線全通啊!

目前推關進度:
  離能打贏變態熊還很遠的數值...

  萬能工小晶,爆賺四百多萬的女人

  最後這張圖夠我推好幾天了...

  以下為可能有劇透的內容,請自行斟酌是否觀看:



=================防=================雷==================線===================

  
  自從我在北投溫泉首次認識到這遊戲會因EH值不同,觸發不同的劇情,或見到同樣事件下人物的不同反應後,就直接開了四重影分身在玩。這次的更新看起來更強化了這種機制,許多細節的微妙差異,讓我這蒐集強迫症大滿足,甚至有橫跨在不同世界線間移動的幻覺。

  只是沒想到舞台上小晶見到小結時,雖然在<25%、<50%與<75%世界線多了不同的對話,但無論哪個到最後卻都是Destory 011 No Matter What的結果,原本以為這遊戲至少會有Bad End、Normal End與True End三種結局的我,卻一連看了三次黑底紅線圖,確實是受到一點打擊。好在>75%世界線的小晶此時還在地心世界陪真菌類玩,讓我有時間好好沉澱心情,咀嚼這遊戲的真味。

  我認為>75%的世界線,小晶雖不完美,結局卻是完美的。這完美並不只是來自於殺與不殺,粗淺的善惡評判,如果瑪莉蘇是小晶真心渴求的,那在通過重重磨難後,做好背棄曾愛之人的覺悟,即便痛下殺手,我也會繼續擁抱著她,但那顯然並非小晶真心想要的結果,只是受腦中指令強制驅使而已。

  表面上看,故事裡最終是否殺害小結並強奪完美結晶的關鍵,在於小晶對於『機器人是否有靈魂』的認識,如果機器人沒有靈魂,自然可以繞過制約隨意破壞,反之無論如何都不應殺害有靈魂的生命。但如果真的只是單純因為這原因而沒有痛下殺手,邏輯上雖然通順,卻無論如何也稱不上是一個好故事。

  好在隨著過程推進,我們可以看到小晶逐漸從跟其他機器人一樣,從眼裡只有目標與手段,只會往『變得完美』這個目標埋頭猛衝,其他事物都可以隨意拋棄;變成像人類一樣,開始有了複雜的價值觀,開始懂得取捨的痛苦,最後也學會了,為了自己珍惜的事物放下。

  如果僅僅因為制約而不能痛下殺手,那小晶只會在『對完美的執著』與『對制約的執著』間不斷矛盾而永遠痛苦下去,但小晶最後卻能走出兩者間的矛盾,憑著自己的判斷,超越了對完美的執著。小晶無疑是個有靈魂的人類,而且已經比許多人都還走的要遠。

  我認為,這正是人類長久以來追求的理想鄉。理想鄉不存在地球上的任何一處,只存在我們的內心,只存在為了所愛而放下,對過去釋然,內心流過暖流的這一刻。至此,我才能說,我真的看了一篇好故事。

---以下是一些雜記---

  可能因為我支線還沒全通,這遊戲仍有一些未解之謎,比如說這個道具:
  使用後真的就只給一段文本,完全沒有其他事發生,也不能換其他道具,這實在太可疑了。

  希望等我全通地底遺跡後,這個道具會有其他奇效發生吧。


  同場加映,英國來的新無極流大師:
  一代宗師閃避率比智能管家還低,只能說歲月不饒人阿w


===========防=============雷===============結==============束==========


  最後,真的很感謝作者,在活動結束那麼久以後,還願意花那麼多時間與精力無償更新。這波更新文本比前次大上幾倍,質量卻仍維持一貫的水準甚至還有突破。從裡面還可以看到超近期的網路梗,也知道這更新內容是燃燒生命寫到最後一刻才完成的,明明風頭都過了還沒有報酬,卻仍然如此認真完成這個遊戲,除了感謝還是感謝。

  身為一個玩家,能夠表達感謝之情的方式,就只有用心去體會這個遊戲了吧?也希望曾接觸這遊戲的人,一定要來看完最終大結局,不然就真的太可惜了。



----
後記
花了一天的時間,我還是把最後一張地圖打通了

結果得到了這個跟另一個很棒的道具(至於是什麼就留給各位自己發掘了XD)

使用後可以從筆記裡看到呼應劇情的內容,讓玩家從側面多了解了筆記主人一點。

但我怎覺得還是留下不少謎團阿...

莫非這代表之後還可能有番外篇嗎XD(幻想


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