LV. 26
GP 734

【其他】《Drifting》 跑牆系統更新與改善

樓主 胃不錯 powerrit
GP7 BP-
《Drifting》 跑牆系統更新與改善

哈囉,大家好!

過去兩個禮拜,我蒐集了許多很不錯的遊戲測試回饋。這些回饋當中,有相當比例指出遊戲的跑牆操作體驗不佳。

玩家指出,跑牆過程中轉動攝影機,人物動作會有卡頓的感覺;在跑牆過程中,需要攝影機一直貼著牆壁這點,不夠直覺也沒有必要;缺少向上跑牆的系統,導致跑牆過程沒辦法很方便的調整位置。另外,我自己也發現我的跑牆計算沒有考慮到牆面傾斜的情況,導致玩家在跑斜面的時候,會無預警地離開跑牆狀態

以下是我針對這些回饋所做出的調整與改進工作。

跑牆狀態下,我多打一條射線,當鏡頭轉動時檢查玩家是否仍然靠近牆面,假如檢查通過,玩家會繼續維持跑牆狀態。修正之後,鏡頭轉動時的人物動作混接變得順暢許多

(雖然只是微幅的改動,但鏡頭轉動時的流暢感確實提升不少)

跑牆系統新增垂直奔跑與滑行功能。垂直奔跑讓玩家可以輕易地在狹窄的牆面上移動(這是水平跑牆所辦不到的);跑牆結束時,自動跳上牆緣用不同的角度檢視關卡配置(在三維空間解謎,這是相當實用的功能)。新增垂直滑行功能,讓玩家在牆面上可以任意轉動鏡頭,不必擔心轉動幅度過大而離開跑牆狀態。

(垂直奔跑提高玩家移動操控的自由度;垂直滑行提高玩家鏡頭操控的自由度)

最後,我修正跑牆的演算法,讓玩家在跑傾斜的牆面時,可以順著傾斜的角度奔跑,而不會無視牆面的旋轉角度。

(如果演算法沒有考慮牆面的旋轉角度,玩家會水平地在傾斜的牆面奔跑,導致提早離開跑牆狀態)

以下影片展示跑牆系統新增的功能。

(注意到,改進之後的跑牆系統,玩家也可以在傾斜的牆面做垂直奔跑與滑行)

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發行日期: TBA
遊戲類型: 第三人稱/動作/射擊/跑酷
開發人員: Ming Yen Wu
發行平台: PC

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