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【其他】我是鼓手 鼓類節奏遊戲簡略

樓主 IZIE izie
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會說這個的原因
主要VIVEPORT訂閱快過期
反正位置丟著也是沒用




Drummer Talent VR (VIVEPORT可訂閱)

雖然設計是最接近真鼓的一款
但因為節奏軌道處於同一水平
所以很容易打錯節拍
就像是下一拍應該是Hi-hat
但因為Snare的水平面較低而誤打了Snare
除非節奏感超強動態視力威能
不然不太建議入手這款

而且歌曲不多


雖然有不同場景選擇
但整個畫面都是濛的



Drums Hero (VIVEPORT可訂閱)

大概因為有非VR版
所以鼓和軌道都以手把的按鍵作表示
整體來說較為上乘
美中不足是擊打失誤沒回饋
也就是說命中手把會震動
沒拍子打下去會有鼓聲
但失誤對歌曲完全沒影響


歌曲選擇較多
而且不是純音樂 (最大亮點)


雖然實際影響不大
但會轉彎的節奏軌道也太奇妙

現階段較為有感的打鼓遊戲



Into the Rhythm VR

偏向大型節奏機台的設計
雖然能擊打的位置只有六面
但回饋設定明顯比Drum Hero優秀

比照大型機台的各類
缺點是內建歌曲只有兩首會唱 (而且是韓文)


會說內建的原因
是因為遊戲支援自製樂譜 (不支援自動生成)
除了在VR直接鍵入/錄入拍子外
亦可利用軟件製作 (可定義鼓聲)


雖然支援Steam Workshop
但實際歌曲數量為零 (望向Beat Saber)
若對自製樂譜無感製作能力有限
那這款大概會比不上Drum Heros

有看港劇的應該有聽過這神曲 (使用內建軟件製作 很累)



Happy Drummer VR (VIVEPORT可訂閱)

簡單來說就是太鼓
只是換成土著很歡樂
要注意的是遊戲設計成前後兩套鼓
需要較大空間進行遊戲


缺點是歌曲不足 (最少)


覺得畫面不合味的
可先到VIVEPORT下載試玩版

因為相對簡單
所以相對歡樂

最後

Show Must Go On

因為不是單純打鼓
而且回饋系統極弱
所以就不說了
重點是
這款Steam有試玩版

總結
這次沒圖表
相比其他節奏遊戲能利用各種方式增加歌曲數量
這邊就只有Into the Rhythm VR一款
而且還不支援系統自動生成 (個人完整製作出來的只有1首 而且不是你剛才聽到的那首)
所以某方面來說
這幾款皆可列入Dead Game (都沒在更新)
畢竟鼓類遊戲本來就沒很多
只能加減服用了
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RIFF VR

離開Early Access後
雖然仍有不少Bug存在
但絕對是現時最有樂隊感的一款


因為除了鼓手
你還能當個結他手甚至歌手 (只是結他的遊戲性看看就好)

遊戲如Into the Rhythm一樣支援Steam Workshop
除了能自製樂譜外
更能自定義場景甚至導入模組

最重要的是
觀眾畫面會隨著系統自動轉換鏡頭

實際遊玩方面
歌曲數量和Into the Rhythm差不多
但歌質素與Drums Hero相若甚至某方面來說更優 (有一首是KISS的)
只是打擊感明顯比Drums Hero弱 (沒震動回饋)
最大問題仍是Bug較多
雖不至於嚴重影響遊戲體驗
但往往會帶來不便

餘下就看Steam Workshop能否帶動人氣了


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