LV. 29
GP 2k

【心得】VR設備真正第一款大作 戰慄時空:艾莉克絲 Half-Life: Alyx

樓主 雪色 supermaliya
GP35 BP-
眾所周知
VR遊戲設備門檻並不低
昂貴的VR設備+性能強勁的電腦支援+需要空間+舒適度等等問題
導致有VR設備的玩家數量遠遠不及主機.電腦玩家更遑論手機玩家

對於遊戲製作方來說
無論VR遊戲再如何精良
遊戲銷售的數字
都不可能超過VR設備銷售數字
而且這個天花板還相當低

導致VR遊戲雖然數量已經很多
卻充斥著低成本或移植遊戲
遊戲陣容缺乏也讓玩家對於VR設備缺少興趣
然後進入惡性循環

戰慄時空:艾莉克絲的出現打破了這個循環
是真正意義上針對VR設計的大作品
製作方也很清楚遊戲的銷售極可能回收不了製作成本
這個遊戲有著帶動VR設備銷售的使命
遊戲上市日期也選在Valva index(跟遊戲同公司生產)是目前綜合水準最高的VR設備時期
實際上效果也非常好
直接把Valva index賣到斷貨
加上武漢肺炎的影響Valva index現在比口罩還要難買
其他牌子的VR設備以及2手/黃牛市場全部都水漲船高
這就是戰慄時空:艾莉克絲的超強影響力

《戰慄時空 艾莉克絲》全球媒體評分已經解禁,IGN 10,GameSpot 9,Game Informer 9。

目前本作在Metacritic上共收錄26家媒體評分(MC平均分92):
● VRFocus:10分
● Road to VR:10分
● UploadVR:10分
● VG247:10分
● IGN:10分
● DualShockers:10分
● VGC:10分
● Worth Playing:9.8分
● IGN Spain:9.5分
● GameStar:9.2分
● PC Gamer:9.2分
● 4Players.de:9分
● Game Informer:9分
● IGN Italia:9分
● Jeuxvideo:9分
● PCWorld:9分
● USgamer:9分
● GamesRadar+:9分
● PCGamesN:9分
● GameSpot:9分
● Shacknews:9分
● Trusted Reviews:9分
● Destructoid:9分
● Metro GameCentral:8分
● PC Games:8分
● GamesBeat:8分
以及Steam玩家評論98%誇張的壓倒性好評

我個人玩了18小時通關
沒有追求速度
喜歡慢慢品嘗遊戲
到處翻箱倒櫃

平心而論
這遊戲並非全部都是優點

首先是劇情
如果是前作玩家
在結尾會有大驚喜
如果是沒接觸過的玩家
開頭以及結局只會讓你黑人問號..
這屬於所有有明確主線+連貫劇情遊戲的天生問題
強烈建議遊玩之前至少補足一下2代劇情
戰慄時空:艾莉克絲整個遊戲的劇情量是非常少的
也許是考慮到很多PC玩家無法玩遊戲
並不打算在本作塞入太多劇情量
而選擇把精力都集中在其他部分

遊戲時長以"大作"名義還是不太及格
至少對的起價格..所以沒甚麼好抱怨的

音樂使用習慣還是跟前作很像
只有進入稍有規模的戰鬥部分比較有音樂襯托氣氛

武器種類以及升級變化單調了一些
相當可惜

關卡設計非常優秀
充分發揮了VR的優勢
部分關卡的恐怖以及壓迫感的營造
在VR的代入感加持之下真的有夠嚇人
這遊戲真的跟VR是天作之合

過場動畫部分做的非常非常好
尤其是大型交通事故或大型機器物體移動之類場景
體驗完全不是3D電影能夠比擬的
我甚至覺得這部分製作水準
如果能應用在電影上會是甚麼感覺

戰慄時空:艾莉克絲在VR上所作的努力以及優化
直接用普通螢幕是很難感受的到的

例如防暈..
提供了所有種類的移動方式讓玩家選擇
即使是在交通工具上也透過其他手段防止暈眩
例如火車內部~囚車等交通工具限制玩家視野
反觀上古卷軸5...開場的馬車就讓人開始不舒服

遊戲也盡可能地減少影響帶入感的設計
例如沒有血量~子彈資訊等遊戲介面
改成很合理的顯示在手套..槍枝本身當中
可惜語音字幕部分依然無解..除非玩家能直接聽得懂
音樂設計我不清楚是不是有刻意設計的不讓人出戲
畢竟背景音樂使用習慣沒有太多變化
很多移植遊戲的音樂會感到違和感
戰慄時空:艾莉克絲完全沒有這個問題

玩過之後也可以理解為什麼沒有PC版本
1.FPS遊戲在電腦裡所有人手都是鐵打的..可以永遠的對準螢幕中間
   VR遊戲就跟現實一樣手會抖會晃...準頭會變很差
   直接改PC版難度會過於簡單
2.很多解鎖相關的小遊戲設計就是針對VR..要用到空間概念
   我完全不知道要如何用滑鼠鍵盤來玩..就算能也不會好玩
3.同1 槍枝升級很多也是針對VR  例如子彈擴充  瞄具升級等等
   PC玩家不會感受到這些東西的作用..換彈夾肯定自動完成..不會有一緊張掉地上的問題

反過來說其他平台移植到VR的遊戲不可能做到相同的水準

可以發現戰慄時空:艾莉克絲還有很多進步空間
其實評價之所以爆炸
主要是拿來跟其他VR遊戲比較的結果
一個遊戲只要足夠好玩
一時之間是不會在遊戲中注意到小毛病的

而且遊戲似乎還提供了讓玩家擴充內容的功能
期待後續發展
戰慄時空:艾莉克絲真的是太優秀了
非常推薦

最後祝福VR遊戲未來能有更多同等級甚至更高水準的遊戲出現
戰慄時空:艾莉克絲給了VR界不錯的信心

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LV. 43
GP 3k
2 樓 mP3+Z canx7345
GP4 BP-
為了推廣VR做了款遊戲卻不小心創造了一個所有開發商都無法翻越的高牆進而導致了產業的沒落

4
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LV. 12
GP 115
3 樓 pipi58675867 pipi58675867
GP0 BP-
借這標題問一下 因為空間問題 主要是用坐姿玩
不過高度要怎麼調呀?遊戲的高度設定裡面有個混合選項,不過怎麼試都試不出來orz
0
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