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GP 582

【心得】Global Game Jam 2016 Team I 參加紀錄

樓主 阿祥 ted10401
GP13 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

小屋原文
團隊名稱:Team I

團隊成員
Ted - Project Manager
Peter - Programmer
Ian - Programmer
小白 - Artist
Eddie - Sound & Music

Global Game Jam 2016 Keynote



Global Game Jam 2016 概念發表

概念發想
這次的團隊成員中,彼此原先都是不認識的,所以在一開始的遊戲方向上,花費了很多時間討論。但在討論好一段時間後,遊戲構想終於慢慢成行。

這次的 GGJ 主題為 Ritual,所以由 Ritual 為出發點,一開始團隊討論了幾個路線,習慣、魔法陣、召喚、邪教、儀式...等等,而在觀賞 Keynote 影片時,成員中有人對於盲人有一些概念上的發想,所以在一開始的討論中,都將發想核心圍繞在如何表達出盲人的習慣,進而可以透過引導讓盲人到達指定的目的地,但由於發想不出如何引導盲人的形式,所以讓這個主題暫時結束。

接下來又以上班族日常的一個上班日為出發點,為了讓遊戲角色結束他一成不變的生活,玩家必須去思考如何改變遊戲內角色的習慣,讓角色可以改變習慣並且到達新的目的地。但由於概念上有許多衝突,也會讓遊戲事件過多劇情量過於龐大,所以也將這個主題結束。

後續開始把討論的核心帶回 Ritual 本身的意義,儀式,發想出了在一場特殊的儀式中,玩家需要配合儀式的進行而做出相對應的動作,而因為儀式的目的是篩選出最後一個存活的教徒,玩家必須想辦法陷害別人,而讓自己活下去。




與主題關聯
為了在某個邪教所進行的儀式中存活到最後,而被迫遵循令人匪夷所思的習慣與規則


玩法概念
在這詭異的教派中,教宗是群體中至高無上的存在,一旦被教宗的目光所注視,教徒們便需要執行虔誠動作,若是沒有執行虔誠動作,則會被視為違反教義而即刻死刑
而這個儀式的最終目的是:篩選出最虔誠的一位信徒。

在遊戲中,教宗會用各種方式來注視信眾們,依造不規則的行動,來測試教徒們的忠誠度,玩家一方面需要不斷觀察教宗的行動,一方面則需要陷害其他教徒,讓其他教徒在教宗前出錯,而達到最後的目的。

在遊戲一開始時,由於所有的教徒都擁有著同樣的外表,所以玩家的首要任務,就是尋找自己,一方面不能冒險做大範圍的測試,一方面則需要仔細觀察玩家角色在遊戲中的位置。

在確認玩家角色的位置後,就可以開始進行干擾其餘教徒的動作,但是要記得,一旦自己被發現不夠虔誠,就會直接失敗。

Prototype 畫面


概念畫面




Global Game Jam 2016 Alpha 版發表

遊戲完成部分
美術
1.開頭背景
2.遊戲標題
3.開始按鈕
4.教宗(側面)
5.教徒(側面、動作1)
6.場景背景
7.聚光效果-圓形

程式
1.NPC AI 行為(移動、進入判定時動作)
2.角色控制(移動、特定動作)
3.教宗移動(圓形移動)
4.教宗視線(圓形可視範圍)(兩點距離)
5.教宗視線(錐形可視範圍)(數學演算法)
6.教宗全視線(圓形可視範圍擴大)
7.死亡判定
8.通關條件(場景中剩餘玩家)
9.失敗條件(玩家死亡)
10.重新開始
11.玩家干擾功能(範圍干擾)

音樂音效
1.開頭 BGM
2.主遊戲 BGM
3.死亡 SFX

遊戲流程


Alpha 遊戲畫面



Global Game Jam 2016 正式版發表

遊戲修改、新增部分
1.教徒行走動畫
2.教徒死亡爆炸特效
3.教徒被推動畫
4.人物轉向功能
5.失敗畫面
6.成功畫面
7.遊戲 Trailer
8.優化干擾速度
9.加入角色轉向
10.加入場景燈光
11.多人遊玩

GGJ 2016 心得

由於這次是第一次參加 Game Jam
很多東西在一開始都還沒有掌握
但是很高興的第一次參加 Game Jam 就能跟這麼給力的隊友組隊
讓遊戲可以順利完成

我們在第一天的晚上花費了多時間在討論遊戲主題 Ritual
這邊算是最容易鬼打牆的階段
經過漫長的討論
最後總算是歸納出了一個遊戲方向
並且在隔天的凌晨2點左右完成了遊戲企劃

接著開始進行工作分配
由於這次我們很幸運的團隊能力分配的很平均
3程式、1美術、1音樂、音效
所以在工作分配上還算順利
不過因為沒有企劃及PM角色
所以最後是由我來擔任PM來輔助其他成員製作

參加 Game Jam 最大的收穫就是
會知道原來台灣從來不缺少熱血的開發者
大家幾乎都是徹夜開發遊戲
而且都討論的相當熱烈

在48小時內開發一款遊戲
不但享受開發遊戲的樂趣
還把原本短則三個月,長達一年以上的開發時程
濃縮到短短48小時中
對於沒有實際參與過整個遊戲開發的開發者們
是一個相當難得的機會

Game Trailer
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LV. 24
GP 626
2 樓 健一 aa1234561
GP0 BP-
祥大也很給力吧 哈哈 推
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LV. 16
GP 65
3 樓 阿星 L1247
GP0 BP-
推 有空也來發表下心得
記錄得很詳細  我們這組太忙根本沒時間記錄
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LV. 8
GP 24
4 樓 先行著™ zxc1234ava
GP0 BP-
請問這是你們自己做出來的嗎?
如果是
有打算賣嗎
0
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LV. 21
GP 1k
5 樓 Storm墮落 liue234
GP3 BP-
真的是很棒的經驗

也感謝巴哈姆特自製遊戲公會提供場地讓我們參加

不然主場瞬間被選滿了QQ

附上我們這組最後發表的影片:D
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
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