LV. 19
GP 123

【情報】Unity新手利器 好用易上手的免費插件 Fungus

樓主 海闊任魚躍 ericjc
GP171 BP-

Fungus常見問題集+原文出處



這是完全免費的 而且開放原始碼

功能概略介紹(記得開中文字幕)

簡單的說 這可以幾乎不需要寫程式
就能輕鬆的做出有分支的對話系統
還有現成的可點擊物件,可拖曳物件
很適合製作點擊式的 冒險遊戲 問答類遊戲

重點是開發者很熱心的持續維護與解答
不是單純開發完丟檔案就算了
(當然還是得用英文問啦...)

誠心的推薦給大家
以下是中文字幕教學影片


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如果你自己下載影片在電腦上看的話
下載已翻譯的SRT字幕(已更新到第14個教學)

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LV. 25
GP 789
2 樓 Greenleaf greenleaf
GP0 BP-
試玩了一下,很方便!
看過影片之後就輕鬆做出一小段能玩的遊戲了
不過不知道要怎麼做離開遊戲這個功能.....
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LV. 19
GP 129
3 樓 海闊任魚躍 ericjc
GP1 BP-
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LV. 1
GP 0
4 樓 小強不要死 bm1442002
GP0 BP-
還會再繼續翻譯嗎?
很棒的軟體
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LV. 19
GP 151
5 樓 海闊任魚躍 ericjc
GP1 BP-
新增腳本教學與變數教學的中文字幕
請大家慢慢享用~
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LV. 1
GP 0
6 樓 沐籽喵 a901822002
GP0 BP-
好棒哦~
一看到就馬上來試試~~
感謝分享喲~
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LV. 10
GP 34
7 樓 風恆天翼 liiy941
GP0 BP-
感謝分享與翻譯
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LV. 5
GP 1
8 樓 YUNJU hsiehyunju
GP0 BP-
感謝大大受益良多
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LV. 19
GP 201
9 樓 海闊任魚躍 ericjc
GP10 BP-
有沒有人想看Fungus的中文綜合教學
就是做出電子小說類的小遊戲
可以點擊選擇劇情分支
加入音樂音效
劇情對話還可以選擇台語版/國語版什麼的

有這個需求的人拜託留言推一下好嗎?
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LV. 19
GP 203
10 樓 海闊任魚躍 ericjc
GP7 BP-
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LV. 18
GP 22
11 樓 睡狗很雷 sleepydog310
GP2 BP-
推一下
最近想試著自己做一款文字冒險類的遊戲

目前是邊看影片邊自己練習fungus的功能中
成品野心有點大
暫訂的目標是在一年內先做出個demo來

在這邊先感謝樓主的翻譯了
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LV. 23
GP 161
12 樓 去問古龍先生 wusky751023
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

感謝ericjc大@@
這果真是新手利器!!!!!!
不論3D還是2D視角,RPG或是跑酷有的沒有的風格的遊戲都能快速入門
原本還要學playmaker佐其他外掛套件~
看來暫時不用了,可以更容易地完成遊戲@@
感謝ericjc大QQ
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LV. 23
GP 162
13 樓 去問古龍先生 wusky751023
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

再回應一篇~~以利教學讓更多新手或有需要的人看到@@
如果有違反版規我再自刪0.0

Fungus用了一些功能
發現她比許多可視化程式碼套件還要好上手呢!!@@
例如 Playmaker ,雖然他有中文介面
不過似乎複雜一點,雖然敝人也買了Playmaker的學習書來看看
還是Fungus好上手,算是蠻有潛力的可視化套件!!!!

Fungus比較起來就像是可視化套件界的AppleOS
簡單好上手,多餘的東西都在分層選單裡面
其他大概就像是Windows系統
很多功能有點分散需要認真適應@@

再次感謝 海闊任魚躍 大大跟做中文教學字幕的陳間時光大大
(不知道是不是同一人?@@)


發文驗證碼 3705
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LV. 31
GP 365
14 樓 龍恩 a1856707
GP0 BP-
我想問這個可以作成漫畫式對話框嗎?
就是對話框顯示在人物上面
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LV. 31
GP 365
15 樓 龍恩 a1856707
GP0 BP-
我想做的人物對話模式像這樣
對話框會隨著人物的位置移動到人物的正上方

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LV. 20
GP 257
16 樓 海闊任魚躍 ericjc
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

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LV. 17
GP 5
17 樓 羽o痕 qweewq0207
GP1 BP-
陳大

我現在希望人物在場景上撿到Box的時候,傳一個bool值給Flowchart讓他顯示出"撿到箱子",然後把Box的放大版物件給打開把物件SetActive開關的功能我有找到了。但是如何讓物件傳一個bool值給Flowchart這邊我試了一兩個小時還沒試出來,不知道陳大知道有什麼方法可以做到嗎

另外,每一個人物身上放一個Flowchart,這樣會很吃效能嗎?
還是我在Flowchart裡面做許多對話線,然後放上許多if判斷式來做比較好。

最後謝謝你做了相關教學,本來我今天早上還在苦惱要用手寫程式的方式來做對話系統
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LV. 20
GP 258
18 樓 海闊任魚躍 ericjc
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《qweewq0207 (羽o痕)》之銘言
> 陳大
>
>

> 我現在希望人物在場景上撿到Box的時候,傳一個bool值給Flowchart讓他顯示出"撿到箱子",然後把Box的放大版物件給打開把物件SetActive開關的功能我有找到了。但是如何讓物件傳一個bool值給Flowchart這邊我試了一兩個小時還沒試出來,不知道陳大知道有什麼方法可以做到嗎
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> 另外,每一個人物身上放一個Flowchart,這樣會很吃效能嗎?
> 還是我在Flowchart裡面做許多對話線,然後放上許多if判斷式來做比較好。
>
>

> 最後謝謝你做了相關教學,本來我今天早上還在苦惱要用手寫程式的方式來做對話系統

官方討論區裡也有如何用簡易程式存取Fungus內變數的教學
http://fungusgames.com/forum/#!/support-questions:how-would-i-access-a-fungus

如果你主要用Fungus來做遊戲邏輯的話,建議跨物件之間互動的參考變數可以統一放在一個或兩個flowchart裡,方便管理。

我唯一的經驗是物件邏輯與對話都做在兩個flowchart裡,一個是專放通關必備的變數與對話,一個專放其他有的沒的對話或設定,結果call block 呼叫段落的時候,選擇的清單超長一串,而且他不會照字母數字之類的方式排序,找的時候很花時間。

我下次要試試看跨物件之間的遊戲邏輯與對話都做在一個flowchart裡,然後再一個flowchart專放全部的變數,其他物件內部的邏輯就放在物件專屬的小flowchart裡,應該會省事許多。

以你的例子而言,人物與Box的互動邏輯判定可以放在第一個flowchart裡,bool值可以放在第二個flowchart裡,點擊Box的動畫反應或音效設定可以開一個小flowchart掛在Box底下

說實在我自認剛走出新手村而已,以上只是參考,你還是多問問比較準,少走些冤枉路

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LV. 3
GP 0
19 樓 小威 Wayne8691
GP0 BP-
請問這個插件的圖片可以使用GIF圖嗎?
還是不支援?
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LV. 25
GP 745
20 樓 Azrael endofdeath
GP0 BP-
請問一下,用Canvas做好物品欄,物品欄裡面放draggable sprite,叫出物品欄,把物品拖到主場景跟主場景的物品互動可行嗎?

我測試一下,拖動上有問題,物件也碰不到一起

Canvas的介面只能算是投影?所以不能跟主介面互動嗎?
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