LV. 35
GP 538

【問題】Mesh這樣改會節省效能嗎?

樓主 兇殘的小兔子 shyan719
GP0 BP-
原來是幾百張不同大小比例不同花色牌
同大小比例的牌,共享一個Mesh

現在我想這樣改
只用一個1x1的正方形Mesh通用全部
大小比例全用TransForm的Scale屬性去調
大概可以減少使用30個Mesh

因為工作量蠻大的,動手之前想問一下
雖然Mesh統一使用
但畫面上的三角形數跟頂點數不會減少
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LV. 35
GP 538
2 樓 兇殘的小兔子 shyan719
GP1 BP-
研究了兩天
正式宣告這個方法失敗了

我的想法簡單來說就是
許多方形GameObject
共用同一個Mesh
共用同一個Matrial
然後可以有不同牌面的貼圖

問題是
要在同一個Matrial上讀取不同圖案
需要該圖在該Matrial上的位置資訊UV
而UV是存在Mesh裡面的
因此雖然每張牌都是方形,我仍然需要許多不同UV的Mesh
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