LV. 15
GP 15

【問題】rig.velocity移動問題

樓主 Manners AcenLaya601
GP0 BP-
以下先給程式碼

bicycleTransform = GameObject.GetComponent<Transform>();
//不正常長會飛離地面
rig.velocity = bicycleTransform.forward * (UnityEngine.Random.Range( 10, 15 ) *50) * Time.fixedDeltaTime ;


// 正常不會飛起

rig.velocity = bicycleTransform.forward * (15 *50) * Time.fixedDeltaTime ;

//---------------------新問題
//GameObject.transform.Translate(Vector3.forward * UnityEngine.Random.Range( 15, 25 )* Time.fixedDeltaTime);

//有使用whellcollider 當遇到上坡不移動往下滑後使Whellcollider有迴力汽車的現象一直往後退收集迴力 ,再往前移動的話,不管當時是否在下坡都會回力 使物件往後移動 會貼合地面


rig.velocity = GameobjectTransform.forward * UnityEngine.Random.Range( 15, 25 )* Time.fixedDeltaTime;
由於將速度複寫進去rigibody 導致會浮離地面 不會貼合地面 whellcollider 會後退 但不會有回力現象



小弟遇到一個問題是當在下坡時如速度固定物件則不會飛起
但是用亂數 物件會飛起來 當停止移動才會往下墜落
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