LV. 43
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【心得】《Undertale》有血有肉,充滿靈魂的曠世鉅作

樓主 ReimuMaga qt336
GP228 BP-
Undertale






有血有肉,充滿靈魂的曠世鉅作


  《Undertale》可能是筆者一生玩過感觸最深的角色扮演遊戲,本作核心玩法類似彈幕射擊遊戲,玩家必須控制心臟閃躲敵人的彈幕攻擊,並且抓準反擊時機點給予敵人傷害,遊戲過程中也有不少輕鬆無難度的解謎成分,以及夾帶著幽默對話的超展開劇情,不過為何這款遊戲會得到如此高分的評價?這就要歸功於遊戲製作人tobyfox賦予《Undertale》靈魂,不只是把配角描繪成有血有肉的感性生物,選擇不同選項所造成的既定事實還會直接影響角色間的對話內容,這讓筆者不得不佩服作者認真看待所有細節,成功使由程式碼製作而成的遊戲人格化,開啟遊戲打算享受樂趣的玩家已經不再是單方面主宰劇情走向的上帝,作者與他細心雕琢的作品將會伴你一同經歷前無古人的奇幻冒險。


Undertale是一款廣受玩家與評論家好評,風格迥異的角色扮演遊戲。


遊戲才剛開始就想要玩家死?你也太天真了吧!


他不是在睡覺,他是一名只會說Z的鬼魂。


一對狗夫妻,牠們似乎領悟到全新的道理?


怪物或許沒有我們想像中的壞,真正壞的難道又是人類嗎?


寬恕還是殺生?玩家的行為將會影響最終結局


  遭遇怪物時,玩家可以在回合採取行動,除了單純的物理攻擊以外,面對不同的敵人會出現不同的特殊指令,例如說玩家會在遊戲初期碰到擋路的哀傷幽靈,你可以透過武力將其殺害,也能鼓勵幽靈承認他的存在價值,當敵人失去戰意之後就達成寬恕的條件,也就是不殺害敵人直接結束戰鬥,不過玩家無法在寬恕敵人後獲得經驗值獎勵。所有遭遇的敵人,甚至連頭目戰都可以憑藉玩家的仁慈心,完全不殺害任何一隻怪物直到通關,當然想成為一個無惡不作大混蛋的玩家也可以一路殺到最後,本作總共支援三種結局,寬恕與殺生就是達成好壞結局的關鍵核心,如果想要達成好結局就必須不殺通關,想要取得壞結局就是殺光所有活物,真實結局要如何取得?這就要讓玩家親自進入遊戲尋找觸發方式了。


戰鬥系統採取傳統的回合制,同時也加入彈幕遊戲的元素。


進入敵人的回合時,對方會使用各式彈幕攻擊玩家。


每種敵人都會觸發特殊指令,你可以在戰鬥時用手摸摸小狗。


達到特定條件後就會觸發寬恕指令,不殺害結束戰鬥。


頭目戰也能不殺獲勝,首先就是要找出敵人的弱點。


象徵母愛的偉大,山羊媽媽Toriel


  讓筆者印象最深刻的人物絕對是遊戲初期出場營救主角的山羊媽媽Toriel,他是玩家第一位碰見的善良怪物,同時也是偉大母愛的象徵,山羊媽媽不僅一出場就擊敗心懷不軌的邪惡花朵Flowey,還牽著主角的手引領玩家通過許多難關,甚至在玩家下定決心離開山羊媽媽的庇護所時,我們會見到他犧牲奉獻竭盡所能要保護孩童的善良之心,如同聖母瑪莉亞般的存在,你能不愛上如此令人動容的角色嗎?看到個性描繪栩栩如生的角色,直接讓筆者想到年過半百的親生母親,生為孩子的我們不都是被母親牽著手,在名為人生的長途旅程中尋找方向,終有一天孩子會長大,也會放開母親的手,最後離開名為家的庇護所,此時此刻《Undertale》主線劇情才正要開始,失去母親庇護的主角,必須學會如何保護自己。


山羊媽媽拯救了主角一命,並且將主角帶回自己的住所。


一路上困難重重,但是只要牽著山羊媽媽的手,困難通通消失了。


碰到想攻擊主角的怪物時,山羊媽媽也會出現嚇阻怪物。


如果真的可以,還真想一輩子陪在和藹可親的山羊媽媽身邊。


不過孩子終究會長大,安心放手讓孩子出外闖蕩吧,Toriel!


玩遊戲而不是被遊戲玩,體驗遊戲就是體驗人生


  在這個資訊爆炸的網路世代,玩家買遊戲的速度遠比細心品嘗一款遊戲的速度還快上百倍,這點不管是誰都無法否認,不過多數玩家不再是單純享受遊戲樂趣,而是被遊戲控制行為,最常見的例子就是接受朋友單方面推薦強迫自己愛上某款遊戲,又或著是單純收看實況影片卻不親自遊玩,甚至還有人願意花錢購買商城道具或是使用作弊程式讓角色在短時間內變成上帝,筆者雖然沒有權利去干涉其他人要如何運用休閒時間,但是希望能改變部分玩家看待一款遊戲的觀感,希望大家有機會可以購買並實際遊玩《Undertale》,這是一款體驗勝過旁觀的優質作品,因為它就像是在對你述說故事,一則名為人生的故事,你絕對能在本作得到新的啟發,鼓起勇氣,勇於挑戰,品嘗苦痛,流下淚水,重拾希望。


高人來自民間,多跟NPC對話會發現他們都是不簡單的人物。


放開那隻可愛的狗狗,有事情直接衝著我來!


成為朋友還是落井下石?別當個混帳,跟他當朋友吧!


互相伸展肌肉,居然幫讓對方熱血沸騰攻擊力增加。


魯蛇宅男朋友居然會願意邀請你去他的房間,我開始對他刮目相看了。


優缺點總整理


優點:
+獨一無二的原創世界觀,讓你重新定義人類與怪物的善與惡。
+遊戲時數中等但路線多變,三種結局等於完全不一樣的三段故事劇情。
+創新的戰鬥系統,顛覆回合制角色扮演遊戲練功打怪的傳統玩法。
+栩栩如生的角色人物造就一款有靈魂的角色扮演遊戲。
+玩家做出的所有決定都不會消失,除非你重新安裝作業系統將電腦洗白。
+人在做天在看,就算洗掉記錄你也無法彌補犯下的過錯。
+狠狠地嘲諷了想要透過洗白紀錄拿到完美結局的玩家。


缺點:
-沒有明顯的缺失,目前為止沒有甚麼能找出來批評的缺點。


結論:這款遊戲或許可以得到GOTY頭銜,筆者認為本作絕對擁有得獎資格。


感謝各位看完這篇感性的評論,恕我失陪,我要去準備面紙和胃藥。



正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格:
228
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LV. 11
GP 175
2 樓 路過的魔法使 setsuren
GP0 BP-
好奇無法洗白的意思
是即使重裝也不能刪存檔?
還是只能一週目不能二週?
這邊表示好奇
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LV. 44
GP 3k
3 樓 MarsFlyPig tim35780
GP5 BP-
※ 引述《setsuren (路過的魔法使)》之銘言
> 好奇無法洗白的意思
> 是即使重裝也不能刪存檔?
> 還是只能一週目不能二週?
> 這邊表示好奇

你第一輪的結局會影響到後面重玩劇情

像你如果第一次玩砍死了某個npc,讀檔重打不代表你沒砍死他過
他被砍死過的事實會在某種程度上被保留下來



有捏一部分,想看在反白


作者利用了雲端系統去弄出這種系統,所以你單獨刪掉你電腦的紀錄是沒辦法洗白的
如果玩最壞的結局,你會砍得很爽像在玩RPG,只是你得承擔這個後果

之後就算你重玩出"完美結局",也不會完美,別忘了你殺過這些人
5
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LV. 13
GP 157
4 樓 Saberia Saberia
GP0 BP-
認真找一定會有缺點的, 好的推文就要有一些中肯或客觀的評論/評價, 不然很難信服於人.

不然就乾脆點, 別附上"缺點"這個項目了!

不過說實在話這個真的是款很棒的遊戲, 感謝你的推薦
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LV. 37
GP 9k
5 樓 Mr夏目 smowsmow
GP12 BP-
這款遊戲真的真的要給滿分,從有趣的遊戲玩法與選擇等不同機制(反正不是要打打殺殺才是好玩)、每個地點或是人物都有不同的音樂、加上最重要能給予滿分的神劇情,這款遊戲你說真的能挑剔得地方就只剩下畫面而已,但這也並非是缺點。

畢竟是 1 人製作的獨立遊戲,也是只有這種畫面才看的到的可愛狗狗 'w' 以及主角的 -_-

裏頭有些角色風格很適合 2D 平面像素來表現,如果作成 3D 就成了。


就像是上面留言說的,畫面也是一種風格,即使沒有3D或是精緻的美術,但這款已經是能屌打今年為止所有 3A 大作的遊戲了,如果今年沒有遊戲超越,真的應該給他個 GOTY ,絕對不是誇飾。

12
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LV. 38
GP 1k
6 樓 雷丘狼王 kylegood
GP7 BP-
這款遊戲真的是這幾年來玩過最激勵人心的遊戲
作者tobyfox很擅於掌握一般玩家對遊戲的心態
在遊戲中設下很多玩弄玩家或引導的機關,而且在很多選擇上充滿著自由
像是讀檔後的特殊對話、Mettaton的彩色方塊逃跑(?)
或是Waterfall隱藏村子,只要有玩到第二輪的玩家就很容易不經意發現位置

各種引人入勝的劇情、搞笑對話和讓人深思、聯想的對話
搭配神音樂呈現活生生的世界觀
每跑玩一次不同劇情,就會把原本得知的事情推翻掉
搭配路上不經意的對話與記載,三條結局將故事關係完整串連在一起
一開始以為不怎麼樣的小事情,在最後了解後會突然變成爆點
更不用說遊戲中各式各樣戰鬥與劇情的小細節
這款遊戲真的建議親自玩一次,體驗遊戲中各種行動結果後的小改變
只觀看別人玩的實況,會讓遊戲體驗大幅降低

套一句遊戲中,某面鏡子在完美結局對你說的話:
(以下小捏他反白)
>「這就是你,儘管發生很多事情,但你不是"那個人",是栩栩如生的你。」


7
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LV. 1
GP 0
7 樓 Slimey SlimeGamer
GP1 BP-
在和Papyrus戰鬥3次後 選What the loser (真是個輸家) 他會講一段話在和你當好朋友XDD
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LV. 15
GP 223
8 樓 Zachriah lastcry39
GP8 BP-
這款真的太讚了!
想玩,但英文看不懂
可以買Steam版,然後找補丁(簡中、日文版的補丁都有)
不過有些遊戲內的梗,會因為翻譯失去原本味道,
再加上翻譯品質不一定好,
但主要劇情的部分則是沒有問題的
另外這邊推廣一下,繁中化連署
目前還差1113人達成5000人連署
希望大家踴躍連署讓這遊戲也能在台灣發光發熱
附上內文

I'm an UnderTale's fan from Taiwan. In a letter from Mr. Toby Fox, the maker of UnderTale, he told me he would like to have an official Chinese version for vast  Chinese players  .
Recently the trend makes players in Taiwan and Hong Kong notice UnderTale, and some broadcasters have done the broadcasting in Chinese.
The game storms everyone's heart.
Some of our broadcasters also do interpretation of the context, but I believe people DO want to play UnderTale themselves with no language gap.  As a graduate from computer science and a translator myself, I know the most difficult task will not be the translation, but the way to present such a marvelous game into another language.
So I Start this petition, and wonder if you would like to make it happens. Do not hesitate to leave your comment (better in English)about  how you enjoy UnderTale.
我是UnderTale的台灣粉絲,先前我與原作者Toby Fox通信,得知他有製作中文版本的意願,但需要時間規劃。
最近台灣與香港有許多人注意到UnderTale這款遊戲,有些實況主也用中文實況了UnderTale。許多實況主、觀眾,或是聽聞消息親自體驗UnderTale的玩家,都被這款遊戲深深打動。
有些實況主(如好色龍等)會在實況時即時翻譯,但我相信許多玩家更希望能夠不受語言隔閡來享受這款遊戲。
希望在這邊能獲得大家的支持,好能進一步獲得Toby Fox製作繁體中文版首肯,甚至在需要的時候在翻譯與程式上徵求幫手。請不要害羞,可以盡情留言,英文留言尤佳(這樣原作者才看得懂XD)。我希望能讓原作者感受到我們充滿決心,讓這款堪稱經典的作品用親近的語言出現在我們面前。  
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