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GP 784

【心得】「Leap Year & Leap Year: March」個人在全成就後的一點心得感想與紀錄(有後面章節與機制雷)

樓主 灆洢騎士 gicoco2002
GP11 BP-
最近自己在小屋寫了一篇 Leap Year & Leap Year: March 的心得:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6128484
想說也是 Steam 上的遊戲而且我也是用 Steam Deck 玩的,
所以就順便發一篇在 Steam 版上跟大家分享,
感謝!



前言

本來是打算在玩完《PROGRESS ORDERS》後,剛好接上預定於 2025 年 4 月 24 日上架的《百日戰記 -最終防衛學園-》。沒想到中間居然還空出了大約九天的時間。於是我就整理了一下最近大家推薦的遊戲,還有一些之前就有興趣但還沒玩的作品,最後決定來體驗這款不少人推薦過的《Leap Year》,以及它的 DLC《Leap Year: March》
  • 備註提醒:這款遊戲的體驗非常仰賴第一次遊玩時的探索與發現。如果你還沒玩過本作,強烈建議不要先看這篇心得,任何一點點的系統與內容透露,都可能會影響你初次遊玩的樂趣與驚喜!



為什麼會買這款遊戲呢?

當我確定距離下一款想玩的遊戲《百日戰記 -最終防衛學園-》上架還有九天空檔時,我就開始整理一份遊戲清單,想找一款可以在這段時間內完整體驗完的作品。

當時在候選名單中的遊戲有:《Leap Year》《神箱 - Mythology of Cube -》《Grapple Dog》《都市傳說解體中心》《Echo Point Nova》《DROS》,以及《深淵絕賭:千王處刑》

而在這些遊戲之中,《Leap Year》給我的第一印象是遊戲時長不會太長,而且整體設計看起來非常有趣、風格也相當特別。綜合考量之後,我就決定先從這款開始玩玩看!



遊玩過程

這款遊戲的核心玩法是一款 2D 橫向的動作平台遊戲

一開始,畫面會出現一張2024 年 2 月的月曆,總共有 29 個格子。當你點選開始遊戲後,這 29 個格子就會從月曆上散落到整個地圖的各個角落

遊戲的目的,就是要把這 29 個格子全部找回來。取得的順序並沒有強制規定,可以自由選擇先從哪個格子開始拿起,不需要按照數字順序進行。



學習跳躍

一開始開始操作時,很快就能上手基本操作——按左右鍵移動角色,按 A 鍵跳躍。

等等……為什麼我只是跳了一下就死了!?

這款遊戲最特別的地方就在於:主角只要經過 2~3 格的高度差撞到地面的話,就會摔死。也就是說:
  • 只能走下比目前低一格的地板
  • 只能跳上比目前高的地板
  • 如果真的要跳到相同高度的地板上,只能透過「撞到天花板來強迫壓低跳躍高度」
這個跳躍系統一開始真的會讓人很不習慣。畢竟我們玩一般平台遊戲的時候,早就習慣了那種「兩邊平台一樣高,跳過去就對了」的感覺。但在這款遊戲裡,這種習慣會害死自己,我最常出現的死法就是在樓梯處一次不小心跳下了兩格以上就摔死了。如果你要安全的下樓梯,最好是一階一階慢慢走下樓梯才安全


這個地方怎麼那麼高!?

在小心翼翼地探索過程中,我來到了一個看起來只能從很高的地方跳下去的平台。猶豫了很久之後,因為也沒有其他出路,我最後還是鼓起勇氣給他跳了下去。結果原本預期會死掉的狀況並沒有出現,反而角色在落地的瞬間竟然「彈」了起來!

就在那一刻我才發現,原來當高度差在 4~5 格左右時,角色落地不會摔死,而是會自動彈跳!一理解這個機制,很多原本以為不能去的地方,突然都變得可以走了!

這時我才驚覺,《Leap Year》雖然一開始就已經開放了所有操作方式,但它利用資訊鎖(朋友提到的名詞)的方式,讓你在不知道某些機制的情況下,自然而然地缺乏那項「能力」。而一旦你被逼迫發現了這個機制,或是它教了你做某件事情後,就會有一種「能力開啟」的感覺,真的超級讚!

也因為這個巧妙的設計,我瞬間對作者的關卡安排與引導方式感到佩服到不行。這種不是靠強制封鎖功能,而是靠玩家去發現所帶來的成長,真的很有創意、也設計得非常高明。



鑽頭、尖刺與走在天花板上!?

隨著遊戲的進程慢慢推進,玩家會陸續發現更多的新機制與能力。像是在地圖某處,角色會看到頭頂上有鑽頭的地方,這時會了解到從鑽頭下面的洞跳進去的高度差會產生「鑽地」的能力。接著又透過某處牆壁上的壁畫提示發現——只要是與尖刺平行高度地通過去的話,就不會被尖刺給刺死靠著這些新了解的操作技巧,玩家就可以探索整張地圖,將 28 天的日期格子全部蒐集完畢,只剩下最後的第 29 號

而當你成功收集滿 28 天時,會發現地圖上的某處鎖住的區域被解開了。走進去一看,裡面竟然出現了一個跨兩張地圖那麼高的洞!

跳下去後,才發現這裡正是本傳中最後登場的核心能力——重力反轉

了解到重力反轉之後,原本已經走過無數次的地圖區域,也瞬間變得完全不一樣。這時你才會注意到——原本有些通道的末端,牆上其實會標有一個上下箭頭組合的圖案,那正是提示當你重力反轉後,請從這裡走的標誌!

經過一連串全新視角的探索後,玩家終於從天花板的方向繞回了最初的地圖。而最後的第 29 號,就靜靜地待在主角一開始出生地點的天花板上。當你踩著天花板走到那裡,收下第 29 格的瞬間,這遊戲就終於破台了!


備註:每格高度差會發生什麼事情在遊戲中有出現一個簡單的圖示,分別是沒事→死掉→死掉→彈跳→彈跳→鑽地→鑽地→重力反轉



15 分鐘破台的成就

破台之後,我開始挑戰全成就,而其中最難的莫過於「15 分鐘內破台」這一項了。

為了這個成就,我先仔細研究了每個日期格子的位置與分布,最終規劃出一條自己的最佳路線:
1 → 2 → 3 → 4 → 16 → 5 → 6 → 7 → 24 → 28 → 25 → 26 → 27 → 17 → 18 → 23 → 8 → 9 → 11 → 10 → 12 → 20 → 22 → 13 → 14 → 21 → 15 → 19 → 29

整體概念是:先完整蒐集一個區域,再移動到下一個區域,避免重複跑地圖浪費時間

第一次練習的時候,在往 29 號的過程中卡了非常久,最後時間超過 30 分鐘;第二次進步到大約 24 分鐘左右過關;第三次就只差一點點,大概是 15 分鐘多十幾秒左右通關。終於在第四次挑戰時,順利在 15 分鐘內完成破台,成功解鎖成就!這個挑戰真的蠻刺激的,每次時間壓力都很大,只要卡在一個地方一直過不去就會非常絕望,不過最後完成的瞬間真的超有成就感!



關於 DLC《Leap Year: March》

解完本傳的成就後,我就開始玩 DLC 的部分。這次要收集的是 2024 年 3 月的日期格子,共 31 格,一樣是拿到前 30 格後會開啟一條特別的路,最後會繞回到起點拿到第 31 號格子。

不過這次的地圖真的非常大,一開始我還大概知道自己在哪,但探索久了之後開始迷路。拿到 10 個格子後,終於能在地圖上的某處取得隨身地圖,才稍微減輕了定位的負擔。

在自己兩次開新紀錄從頭到尾摸索過後,還是有幾個格子實在不知道該怎麼拿,最後就妥協去看了別人的遊玩影片,看看別人是怎麼拿到的。在了解該怎麼走之後,就搭配 SL 大法,讓我在過關的同時順便也解了「30 分鐘內破台」的成就。雖然有點作弊的感覺,但這個 DLC 玩到後面真的有點絕望,反而比起本傳來說,比較沒有那麼喜歡這個 DLC 帶來的體驗(不過我覺得這點是見仁見智,主要也是我自己不習慣在操作平台動作遊戲的角色的時候,還要一邊停下來開始思考該從哪邊彈跳、從何處去鑽地等等,還是比較喜歡地圖指引比較明顯的遊戲)。



結語

這款遊戲帶給我一種非常特別的平台動作遊戲體驗。最讓我感到驚喜的,就是它透過「資訊鎖」的方式,讓玩家在第一次遊玩之後的周目體驗之間,能產生出截然不同的路線與理解,這點真的超神!如果你對平台動作遊戲有興趣的話,我非常推薦你來試試看《Leap Year》,玩到後面真的會不自覺地驚呼:「這設計也太強了吧!」

小記:

這遊戲很有可能會再出一個 April 的 DLC,等到時候真的出了再安排時間來玩玩看吧!
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