Steam 不斷提升玩家體驗以至於維持其最好口碑的第三方平台銷售名聲,最近又有媒體發現其文獻提及,禁止開發商的任何強制觀看廣告功能,必須移除或轉為單次付費才可上架,額外評台廣告商業功能禁止是原本就有的規定,但在最新的須知中更明顯的提及,也避免玩家有更糟的體驗。
由 gamingonlinux 注意到的更新,在 Steam 開發夥伴文獻中的內容,更明確的禁止開發商使用強制觀看廣告功能讓玩家獲得任何優勢、獎勵或免去等待等商業模式,無論該商品免費與否,開發商上架遊戲前必須移除該功能,並建議轉為單次付費 DLC 或者微交易功能,原本不支援的廣告部分就有提到,而在這次更新的文獻更明確的提及不可使用此商業模式。
觀看廣告商業模式對於手機玩家似乎相當司空見慣,在每局遊戲結束或者等待時間,手機開發商會提供其他平台遊戲廣告或者影片等要求觀看至少 30 秒,這其實是相當巨大的流量利益,而 Steam 禁止該功能避免其平台玩家體驗變差,先前 Steam 也增加搶先體驗遊戲警語,也是在 NFT 區塊鍊遊戲流行時,以資安跟詐騙為由名言禁止的平台。
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該另一篇文章
Valve 明文禁止 Steam 遊戲採「看廣告獲取獎勵」機制,杜絕手遊常見的廣告模式
G胖懂玩家痛點
Valve 近期在開發者指南 Steamworks 文獻庫新增「在 Steam 上做廣告(Advertising on Steam)」條例,明確規定開發者不得在 Steam 遊戲內透過付費廣告(Paid Advertising)進行營利。
官方解釋,Steam 不含任何付費廣告,也不支援在 Steam 上分銷的遊戲用廣告為商業模式,例如要求玩家觀看或點擊廣告來遊玩遊戲、在遊戲畫面上強制顯示廣告,或是讓玩家透過觀看廣告獲取獎勵等行為,這些都被禁止。
「對於何謂遊戲內的『廣告」有不同的詮釋方式,因此以下範例是用來協助指引開發者了解在 Steam 上支援和不支援的內容。』
另一方面,Valve 施行的新規範也說明哪些類型的廣告內容是被允許的,例如獲得授權的實際品牌、產品或人物,且符合遊戲的風格與脈絡,則仍可在遊戲內登場。
此外,對於 Steam 商店內的促銷活動,如遊戲同捆銷售或交叉推廣(Cross-Promotion),依然是被允許的。簡言之,禁止的是透過遊戲內廣告進行營利的商業模式。
Steam 可以接受(支援)的廣告使用方式如下:
• 產品置入
遊戲可在其玩法中包含真實的品牌、產品、人物等,前提是這類畫面不會造成干擾,且在遊戲的情境中是適當的。
例如賽車遊戲可能會在其賽車上展示真實世界中的贊助商標誌,或滑板遊戲中可能有角色穿著真實世界品牌的服飾。 請注意,所有的開發者都必須獲得相關權限和 / 或授權,才可在遊戲內包含具版權的內容。
• 交叉促銷
開發者可在 Steam 上進行多種交叉促銷活動,例如組合包和特賣活動等等。促銷中可包含其它 Steam 產品或 Steam 外的產品和品牌。
官方鼓勵這類促銷活動,許多顧客也認為他們可在其中受益。然而不論在何種狀況下,都不可以向其他開發者收取組合包參與費,或出售特賣頁面或其它 Steam 頁面的存取權。
• Steam 外的付費廣告
在許多免費遊玩的手機遊戲中,看廣告來獲取獎勵,或購買去廣告權限是一種常見的營利方式,然而這種模式在 Steam 平台不太常見,或許因為 Valve 在審核階段就杜絕了相關遊戲。
而這次更新則是 Valve 正式將這一禁令明確寫入 Steamworks 文獻庫,確立 Steam 不接受這種廣告獲利模式的立場。