LV. 44
GP 3k

【心得】新品節試玩挖寶藏!

樓主 火柴人

Steam越買越熟練!

handred800
GP41 BP-
真正期待的作品反而沒有demo出現,就挑幾款有興趣的試試
沒想到很多不錯的 gem


台灣團隊 18Light 的第3款作品
像素風 boss rush,戰鬥節奏快 手感和視覺效果也很不錯,故事感覺會有洋蔥


快節奏關卡制 FPS,你是一個在北方森林享清閒的退休特務,被特務機關要求重出江湖
超不爽的你於是跟老東家槓上,決定把對方派來的人通通做掉
玩法很像 Hotline Miami ,在一個場景中把所有敵人如行雲流水般通通放倒


roguelike FPS + 一點RPG,美式卡通風但又有點殘暴
預告中的場景和敵人類型相當豐富,看起來超讚
BUT! demo中隨機生成的關卡很空泛 每個房間 每層關卡看起來大同小異
跟預告中滿滿內容落差很大,希望正式版會改善


Caravan SandWitch (露營車三明治XD)
開車兜風純開放世界探索 (無戰鬥成分),美術風格大愛<3
和平末日後世界的公路旅行 主角要找尋失蹤的妹妹,賣點應該是世界觀故事與沉浸的探索感
商店頁顯示會有中文 但目前demo中沒有
btw,SandWitch 應該是沙女巫不是三明治


園丁模擬器 X 微懸疑恐怖,Sokpop 讚讚👍
你是園丁,受雇在屋主外出度假時 整理庭院並住在庭院小屋中
在非常 chill 的整理庭院(或摸魚)時,冷不防會出現一些異相...
屬於那種要自行挖掘真相的劇情解謎遊戲,個人覺得頗有趣但可能不太適合一般玩家


觀光拍照步行模擬,之前有寫過心得文章
作者 Matt 是場景設計師+攝影師,論風景美感絕對是大拇指!
這款是把以前的作品和一些新作品集結成合輯


2D橫版劇情向AVG,台灣團隊熊骨工作室5年之作
世界觀是台式 cyberpunk,敘事節奏好 文本口語化不生澀
不免讓我想到最近的九日 XD


大家也來分享簡介一下有趣的demo吧!

火柴人

handred800 ‧ 創作玩家

41
-
LV. 45
GP 1k
2 樓 魔幻玩具 johnqqww
GP6 BP-
我新品只玩一款
SAEKO: Giantess Dating Sim

充滿作者性癖的遊戲,剛好也對上我的口味
黑長直、巨乳姐姐,讚
體驗長度30分就破玩
這點陣風格吸引了我
副標題意思是跟女巨人的模擬約會...實際上遊玩,比起約會,還是擔心自己小命
開場沒多久看到一位黑髮巨乳姐姐後就暈了過去,醒來發現在漆黑的環境,裡面也有一些人存在
總之開始做一些任務 給人吃飯、拿指定道具給特定人,之後灰暗的空間開始有一道道亮光近來
女巨人回來了,並且說自己肚子有點餓了,於是抓起了一位我剛給他吃飯的小人,直接一口吞了
另一位小人則是因為沒有清楚交接被捏死了,這樣開場的下馬威就讓我知道...這裡就是牢籠
之後進入AVG模式也要很小心,回答太多、不回答都可能會丟失小命

由於我們是小小人,看著這位巨人左手手指的舞動,不經感到害怕,但是.....這手好美 我勃起了

體驗版就只有1天時間(30分鐘內),遊戲有快轉功能,沒配音,我個人是蠻期待的
6
-
LV. 45
GP 2k
3 樓 風流無名 devil2959203
GP9 BP-
※ 引述《handred800 (火柴人)》之銘言
真正期待的作品反而沒有demo出現,就挑幾款有興趣的試試
沒想到很多不錯的 gem

大家也來分享簡介一下有趣的demo吧!


不敢說推薦,但這次也稍微試玩了幾款,可以來說說心得。

七日世界 Once Human
中國開發的生存建造射擊遊戲
試玩版不能調整畫質,所以我的舊顯卡稍微有點吃力。
畫面及遊戲風格和UI相當的抄襲"控制",但遊戲質量相當的高。

完全沒有手機遊戲或中國糞GAME的感覺,至少初體驗比上次那個電玩展有展出打外星人的那個刷寶射擊好很多。我只有玩到能砍樹就沒了,所以戰鬥體驗僅止於拿刀砍教學觀的敵人。

算是我目前最期待的一款,畢竟是將我前陣子很迷的生存建造和最愛的SCP風格題材加射擊遊戲結合
可以感受到中國遊戲前陣子在往單機大作上的努力在今年開始有浮現出驚人的平均水準了。

只要後續沒出啥鳥么蛾子,應該可以是款很屌的理想遊戲。


靈能哨衛 : 無限 Psionic Sentry : Infinite
這款最早在上上次電玩展時我是玩開發者獨自開發的單線版本
UI比較簡陋,且地圖大而無用只是讓人走的疲乏。
不過以弓箭為主題防守推進,還能使用一些機關的這部分玩法我還蠻期待的。
而上次展覽去看到的就變成這款了,跟開發者小聊後聽說這款是有金主投資後的同主題不同遊戲。

肉鴿玩法我覺得更適合這種小規模開發遊戲,能更好的在有限的遊戲內容中創造更豐富的玩法。
不然單線遊戲要走的好,那花費的心力成本想必很大。

這款的遊戲質量也確實比上次那款更高,只是玩法上很尷尬。
完全不理解敵人添加同一個護盾但要用不同技能去打破這點是甚麼意思,技能應該是根據戰況、敵人類型選擇合適的使用。

強迫玩家使用特定技能去破解隨機附與敵人的護盾,那技能的選用價值就被定死了。
玩了一下,幾乎不是玩家選擇使用建構及技能,而是被敵人強迫選擇技能使用。

技能的效果也不重要了,反正就是用來破解不同護盾的鑰匙。

戰鬥手感也一般般,弓箭該有的犀利度、質量、穿刺、碰撞感都沒有。只有噓噓的特效箭。

另外建議敵人可以放上血量條,不然有時候太重複的BOSS或敵人打老半天打不死,會很懷疑人生。
整體來說,我還是很期待,只是還有不少東西需要改進


Ultimate Zombie Defense 2
這款我一代有領免費的,沒想到二代改成第一人稱射擊,我還挺喜歡的。
一代是俯視角類型,這款玩法基本跟COD殭屍模式一模一樣,比較大的差異是可以進入上帝視角來搭建各種防禦設施,感覺應該很有潛力。
全自動武器和手槍的射擊手感有點小弱,但整體還行。大概打到第五波開始,敵人的類型強度數量都會開始大幅上升,如果還在用COD的技術性打法,一下就堅持不下去,這款明顯是鼓勵玩家去搭建防禦工事。


Level Zero: Extraction
這款應該是我唯一沒玩懂得遊戲,所以評論不見得公平。只是小小心得
這款是撤離型FPS,但我本身不玩PVP,也就很少碰這類遊戲。
初期玩法上很難辨識那些箱子是可搜索的,UI提示不明顯,第一次玩走了老半天身上都空空的。
敵人除了其他玩家外就是怪物,怪物怕光,所以玩家必須竟可能的把地圖裡的燈打開,但不時會跳電,玩家也有手電筒。只是耗電很快,加上不開燈,地圖90%都很黑。
假如找不到電燈開關,手電筒又一直沒電,心態會很差。
武器也很難找,我玩了好幾場,只撿到一把其他玩家死掉後落下的斧頭。
場地上還有機槍塔,會攻擊玩家。
整體來說我死了無數次,但都還是沒玩明白這款,給不了好評。也不好意思給差評,期待更多玩家一起來幫忙試試。


Evil V Evil
吸血鬼類型超能力FPS爽GAME,這款就很好懂了。敵人會一直出現,玩家就是想辦法清空敵人就對了
每個職業有兩個技能,一個是位移技能一個是傷害技能。
武器也有兩種,一種是一般武器一種是能量武器
可以透過吸血短暫強化自己,但有護盾的敵人不能吸血,要用能量武器才能有效破盾。
子彈有限,要不斷透過技能殺敵來獲取子彈,跟DOOM玩起來有點像。都是鼓勵玩家衝殺。

目前我玩過兩個角色,教學關的角色位移技能是瞬移,可以選定一個位置瞬移過去。
跟鬥陣的死神有點像,位移的位置很自由。傷害技能是爆破火球,吸血後可以揮砍能量劍

另一位是刺客類的,位移技能是瞬移砍殺,能瞬間衝刺砍殺直線路徑上的敵人。
大招是對眼前範圍內的敵人用高速殘影攻擊。吸血後的能力不知道是啥,沒特別去研究

戰鬥過程就是爽字,但射擊手感跟Ultimate Zombie Defense 2差不多,都只有一般般的水準。

以上是這次試玩心得,感覺遠沒有上次FPS節的新品試玩給我那麼多驚喜。
9
-
LV. 45
GP 1k
4 樓 獨善其身 sana73525
GP3 BP-
這次試玩不少
但最終只有兩款加入清單確定會購買
一款桌遊 大家一起骰子街
當初在NS板看到遊戲資訊才知道是桌遊改數位
於是跟桌遊店租了兩天試玩之後就自行入手實體版了
相較實體需要有朋友家人互動
數位的好處是能隨機連線(只要連線別做的太差應該都行)
但劣處就是實際遊玩就是看程式骰骰子決定要買那張牌而已
(點擊骰骰子點擊買牌沒啥其他玩法)

一款黃遊  夏色幸運草
芒果派對發行
黃遊主看人設跟澀澀演出
這款人設我算喜歡
演出有LIVE 2D我是還好
演出過程有劇情對話這點我很看重
我不喜歡沒情境心境描述只看LIVE 2D在那動
其次劇情的互動以及玩法也覺得挺有趣的

另外幾款試玩也覺得不錯
但考慮到懶得動腦思考就移出清單了

ShapeHero Factory
蓋生產線產兵防守主城的玩法
畫風相當可愛
產線玩法有點像異星工廠、戴森球那種雖然不用挖資源
再加上每關結束後能選擇強化路線的輕ROUGE玩法
有興趣是有興趣
但玩了幾關後發現我懶得規劃產線就放棄了

Artisan TD
就塔防CD
但怪物前進路線是看建築的擺設
能自行決定擺設創造迷宮讓怪物走較遠的路
久久沒玩TD是還挺有興趣的
也是以前魔獸爭霸3一款TD地圖的一種玩法
同樣玩了幾關後就懶得動腦

3
-
LV. 45
GP 138
5 樓 粉凡耶 n8995260
GP7 BP-
我也來分享一下我有試玩的遊戲,以下均為我的主觀感受

推薦:
1.ASKA
遊玩感想: 生存類遊戲,一開始可能需要找一下某個材料(這邊就不透漏了),這材料在沒有工具的時候有點難獲得,找到之後體驗舒服很多,這款是我這次少數會想一直玩的遊戲。

2.奈米使徒計畫
遊玩感想: 能夠直接進行BOSS戰的遊戲,目前體驗版的王都滿有特色的,玩家操縱角色的手感也不錯,我這款會留在願望清單內,最後買不買的因素是看後續的內容量和表現能不能維持目前有的水準。

3.Citadelum
遊玩感想: 這款是城市建造類的遊戲,背景是在羅馬時代,在建造的同時要注意人力和資源的分配,這款我覺得特色在於有各種神的加入,與神的關係是友善會幫助玩家發展,若是惹神不開心就會開始搞事。

普通或待觀察:
1.靈能哨衛:無限
遊玩感想:3D動作的roguelite遊戲,這款我把它放在待觀察,雖然玩起來還不錯但遊玩途中有遇到一些小BUG且UI有些簡陋,製作遊戲的大大也在版上可以過去他那邊與他交流。

2.海盜共和國
遊玩感想:有一些海戰要素的建設遊戲,但他對我的吸引力不如上面講到的Citadelum,因此我把它放在普通。

不推薦:
Enotria:The Last Song
遊玩感想: 類魂遊戲,這款其實玩起來還算可以,我之所以把他放在不推薦是因為優化問題,我的顯卡是2070,1080P的狀況下我的FPS沒辦法穩定60,甚至我玩了12分鐘就有4次畫面明顯卡頓,嚴重影響遊玩感受,最後只好把他放在不推薦。
7
-
LV. 21
GP 9
6 樓 CC yitong910120
GP4 BP-
推薦:失物認領有限公司
很輕鬆的一款找東西的遊戲,畫風很漂亮,感覺偏日式風格,遊戲裡面的物件都可以按(也都會有相對應的聲音),不意外的話出正式版會買!

4
-
LV. 39
GP 638
7 樓 純愛硬要牛484有病 lusnake
GP1 BP-
推薦一下目前玩過的幾款作品

必買
Star Vaders
遊戲操作方式有點像 鬥技場的阿莉娜 透過卡牌來決定角色的移動跟攻擊
比較有特色的地方在於敵人都是從上往下推進,而玩家則不能讓敵人抵達下方
遊戲還有很多值得一談的機制,但建議實際去試玩會有更深的體會
要說缺點的話,跟很多卡牌遊戲一樣,隨著解鎖的卡牌越來越多,牌池的混雜也會進一步影響構築的難易度
順帶一提,小敏超級可愛

可愛滿溢的作品,類帕魯玩法,開頭也有三選一的致敬寶可夢橋段,不同的是戰鬥方式為把包包裡的所有妖精排兵布陣開始自走棋戰鬥,而且可愛的不只是畫風,連他們的語言都很可愛,非常建議戴耳機下去玩,保證開場不過五分鐘就加進願望清單

Rogue Lite 的城市經營遊戲,每一輪都需要重新建造,王國內負責建設,而王國外則會有源源不斷的敵人前來,透過放置英雄來自動戰鬥,而戰鬥獲取的資源可以透過在王國外修築道路開啟資源點讓下一輪的開局更加順遂,目前 Demo只開放進度到14天,期待正式版的表現

總算有人把 Mirror 2代 該有的樣子作出來了 (本來忘記 2代 叫甚麼名字結果不知道是下架了,還是開發商改名字,總之找不到所以就用 2代稱呼了) 遊戲玩法就是消消樂 > 破衣 > H  ,不過有一個新設計是珠子在消除之前可以隨便換位置,所以就可以透過擺設來一連串的連鎖,很不錯

節奏地牢的玩法,目前看不出有甚麼特別的,除了人設跟立繪以外,立繪真的太香了,但感覺拍子好像對不太上? 總而言之大概會先買來放著

至於芒果派對的新作沒打算試玩,反正都會第一時間入庫所以就懶得下載了
順便推薦一下這次新品節試玩的作品都是來自 獨立遊戲蜥蜴君
雖然是中國的頻道,但內容非常優質,也懇請大家多多去支持他
1
-
LV. 44
GP 532
8 樓 in incicta
GP1 BP-
我也來推薦幾個觀感特別的試玩版。


Knight in tight space
Fight in tight space的續作,雖然看似只有增加小隊,但小隊的連擊(已方攻擊結果在友方的攻擊範圍內)非常帶感。途經的隨機事件,也改得更容易管理到手的資源。

The Alters
進度雖然只到第一次搬遷基地,卻能體會到製作組在傳統的經營之上,強調團隊溝通是什麼樣的創意。

Selfloss
類似Limbo和Inside,而本作最有特色的操作是一把發光的手杖,老人必須要仰賴手杖才能開機關或穿越障礙。謎題難度不高,但手杖的用途挺有趣。

再來一張
與Balatro同樣是以撲克牌進行牌組構成,主題卻改成更容易理解的21點,相當值得一試!

辛特堡傳說
主題是第三人稱地城探索,但人際關係經營和漫遊雪山模擬器,兩個附加要素都令本作更加美好。
1
-
LV. 43
GP 1k
9 樓 低水準管家 andysc1230
GP2 BP-
※ 引述《handred800 (火柴人)》之銘言
這邊來推薦我覺得有點潛力的兩款

接線疑雲The Operator
Steam
https://store.steampowered.com/app/1771980/_The_Operator/?l=tchinese
有簡轉繁的全中文

你是調查局「fdi」的新進人員
但跟在外面查案跑事件的探員不同
你是坐在辦公桌前查資料,俗稱「接線生」的內務型人員

你要接外勤人員打過來的電話,獲得現場的照片、監視器畫面、涉案人員名單等情報
從文件中統整出答案之後,再報告給外勤人員

遊戲demo內容很短,只要你調查兩個案子,有給很大的容錯空間,想不到答案可以對文件亂按一通暴力破解

再來一張
https://store.steampowered.com/app/2400510/_/?l=tchinese
有簡中

基本架構類似著名的小丑牌balatro
差別是遊戲規則是21點
所以基本規則理解上比balatro容易
還有你的牌組只有一套13張的撲克牌
每次抽牌出牌比較容易推算結果
與需要用到52張撲克牌的balatro比起來,隨機要素低很多

缺點是遊戲的特殊名詞非常多
例如優勢點數、消耗點數之類的
加上文本應該是直接用翻譯軟體直翻
真的入門並沒有想像中容易

還有敵人的設計不良
我有遇到一場,在第二區碰到一個敵人是會幫自己上護甲的類型
而我的牌組是自我補血的類型
這一場我打了超過二十分鐘
對方一直上護甲,我方一直補血,誰都打不死對方,我就把遊戲關了

雖然缺點不少,但這遊戲的基本骨架是好的,我很期待未來正式上線
2
-
LV. 45
GP 2k
10 樓 風流無名 devil2959203
GP2 BP-
這是第二波的試玩心得~之後有點累了


I Am Your Beast

這款算跟我之前玩過的某款很像,算是某種限時挑戰類的高速潛行槍戰遊戲
每一關是一個小區域地圖,要想辦法用各種方式盡快的殺完全部敵人
雖然是潛行,但主打一個高速作戰的風格,快速地鎖定目標,用最有效率的方式及Combo連續擊殺目標
可以撿拾路上的樹枝擊打或當飛行道具投擲,也能撿敵人的武器小刀或手槍
環境有很多陷阱,絆雷或者油桶,熟練後瞞刺激的。
主角也有野獸般的體能,能快速爬樹或者高空落下暗殺敵人
感覺節奏體感跟Mullet Mad Jack、憤怒腿、幽影行者有點像,只是地圖屬於小型開放地圖。

評價:有趣,但不會是目前想買的選擇。

Hellbreach: Vegas

這款跟我第一波試玩的Ultimate Zombie Defense 2基本上是同一種遊戲,都是屬於COD殭屍模式的玩法。在區域地圖內殺殭屍賺錢買武器開拓地圖空間,升級......
Ultimate Zombie Defense 2的特色在於可以自己搭建環境設施來協助戰鬥和防守,但Hellbreach: Vegas就只是純粹的戰鬥和升級。畫面和操作表現比Ultimate Zombie Defense 2好,殭屍速度也更快,只是玩法比較沒有特色。
武器除了地圖上散布的,還有花錢購買的特殊強烈武器,但裡面近戰神兵的手感都很爛。
整體來說都算是普通的COD模仿作,我反而更期待殺戮空間3,那款的二代是我第一款Steam遊戲,也有送一代,只是一代太多東西都要課金,也沒中文。所以摸兩下就刪了。
殺戮空間系統就跟COD不太一樣了,同樣是殺殭屍賺錢,裝備跟升級系統都簡化很多,只在單一的機器購買。主打一個暴頭體驗,敵人速度不會很快,每顆子彈份量都很重,爆頭反饋相當強烈舒服。

評價:純粹爽GAME,對我來說可替代的太多,射擊體驗在試玩版就感受差不多了。除非後續更新有更吸引人的內容。否則也不會是目前想買的選擇,另外同類遊戲還有很多,有人感興趣的,我再從願望清單多挖幾款出來。


Wizard of Legend 2

這款蠻多人評價過的,畫面變得更精緻,但風格的差異導致兩代之間不會有明確的高低比較。
不過戰鬥手感變得很差,遠沒有一代來的爽快是真的。

評價:有興趣的還是值得體驗,同類魔法遊戲我也推Magicka系列。能自由組合魔法的玩法也很有趣


Lethal Honor - Order of the Apocalypse

畫風相當有趣的俯視角動作肉鴿遊戲,試玩版內容只有一關。很不好評價。
但美漫英雄主題和風格我很喜歡,戰鬥手感很特別,武士刀的金屬碰撞感很強烈。
招式目前特殊性跟變化不高,不過不能保證只後不會有更豐富的展開。(挑戰中文水準的文法)

評價:觀望正式版出來後的內容,是會有興趣想入手的類型。
2
-
LV. 21
GP 13
11 樓 CC yitong910120
GP0 BP-
剛又有玩一款,叫Waltz and Jam,玩起來是偏解謎類型,畫風可愛,有小玩boss關,玩法有趣、要躲招、跑跳,整體玩下來很開心,但不確定是自己電腦有問題,玩久有卡頓的感覺,但還在可以接受範圍。
我是使用手把遊玩,回饋蠻多的,讚讚~~
(僅玩1小時因為太多遊戲了,正式版推出應該會買,以上為主觀想法。)

0
-
未登入的勇者,要加入 12 樓的討論嗎?
板務人員: