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【心得】Jusant,爬山小品遊戲,玩後感

樓主 CFG han19921031
GP12 BP-
本文同步於PS5 版與小弟BLOG
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我是在 GMTK 年度最富創意遊戲機制的影片中得知此款遊戲,一款以攀爬為玩法的遊戲,過程中會在峭壁狹縫中找到書信或是壁畫,揭開隱晦的背景故事,藉此提供一些探索上的獎勵。目標就是:一路向上,開啟機關,呼喚消失的雨水。

相比很多遊戲中,玩家只是推著方向鍵讓角色攀爬到終點,Jusant 的攀爬玩點在於,玩家的LR鍵對應到角色的雙手,按著就是握住。如同實際的動作,一手握著,一手放開,向上握住攀爬點,另一手放開,如此交替反覆,才能向上前進。玩家的操控對應角色爽手的動作,帶來蠻好的沉浸與動作回饋感。

另外還有加入繩索擺盪、伸縮的爬藤植物、移動的石頭等等,讓單一的攀爬玩法不至於枯竭。

遊玩時數非常短,慢慢遊玩,較為詳細的踩點探索方式,大概在四到五小時左右;雖然短,但整體卡通渲染的美術風格,加上過程中響起的悠揚配樂,是個玩起來很舒服,輕鬆的清新小品。

爬山之餘,堆一下石頭。

有種法環地底永恆之城的即視感。

接著說一下缺點。對於這種動作模擬+探索的遊戲來說,我覺得本作故事過於模糊、平淡、空虛。從頭到尾都沒有什麼衝擊,玩家很早就能透過遺留下來的書信得知大海消失,族人分崩離析,衰敗的過程;當玩家到達頂端,呼喚了雨神XD,下雨了,遊戲到此嘎然而止。加上遊玩中期,爬山的新鮮感退去,故事又沒什麼誘人之處,就開始覺得遊戲略顯無趣。

另外在信件中會看到「在朱桑特之後」,這詞對應遊戲標題 Jusant,法文意思為退潮;將這個有著明確現象的詞彙,翻成莫名其妙的音譯,讓人三條線。

對於喜愛動作元素簡單、著重探索玩法的玩家,Jusant 可以一試。不過我會更佳推薦星際拓荒 Outer wilds(請參閱心得),故事更完整深刻,探索味更濃厚、更引人入勝。

感謝觀看。
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2 樓 索索索索索 hardie
GP3 BP-
讓我聯想到幾款遊戲,也分享討論討論

單機遊戲 Firewatch
也強調在沉浸式體驗
展開一點小小的冒險故事,有一些謎題、有一些刺激與困難
都是在5~10小時內可破關、不會重玩的小品
要說缺點是故事都偏無趣和渺小?好像也不對
也許渺小是刻意真實,因為也不至於每個遊戲都要拯救世界?
在剛開始進入環境時有感動到那個氛圍,但玩完時卻沒有感動,只覺得「喔」
大概跟你分享的這款遊戲一樣吧
只能玩一次這不是缺點,但只玩一次在結局還沒感動到就真的不行


最近NS有個爬山遊戲 Surmount
不過比較著重在連線互動的樣子
風格則比較卡通,也許嚴謹度真實性很低,但看起來好像有趣多了
起碼在山腳下的商店街感覺很好玩

前面說到小品,突然又想起 風之旅人
無論沉浸、連線互動、感動、探索與解謎
全都是頂尖的
(沒網友互動可能折損1/3的樂趣?)

還有 INSIDE
也是非常精彩,無論開始、過程與結局都讓人有各種感觸


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