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【心得】善良的占卜少女再臨! Love Live!衍生作品《幻日夜羽- 蜃景努瑪梓-》試玩

樓主 MADAO

向G胖獻上錢包

chipingnote
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幻日夜羽IP遊戲新作,這回夜羽要打牌啦!


之前在撰寫《幻日夜羽-湛海耀光-》的試玩文章時,我就有注意到在有另一款名叫《幻日夜羽- 蜃景努瑪梓-》的遊戲在Steam上,因為遊戲的名字實在不尋常,當時我還以為是Steam的系統出了問題,造成《湛海耀光》的商店頁面產生了亂碼,但之後才發現「原來這是兩款不一樣的遊戲啊!」

這款《幻日夜羽- 蜃景努瑪梓-》,是《LoveLive!Sunshine!》中,以津島善子的中二型像夜羽為主角的官方衍生系列《幻日夜羽》IP第二款遊戲作品,第一部作品《湛海耀光》已經於去年上市並廣受好評,而《蜃景努瑪梓》也將於要在2月22日正式上市。

在《幻日夜羽- 蜃景努瑪梓-》中,夜羽依舊經營著占卜店,在城鎮努瑪梓過著悠閒平凡的生活。但某一天,夜羽被捲入了神奇的鏡中世界中。鏡中的世界是與努瑪梓長的一樣,本質上卻又有不同的「裏努瑪梓」,除了有各式各樣的敵人外,竟還有以自己夥伴為形象的邪惡化身?夜羽要怎麼在鏡中世界中闖蕩,面對浪潮洶湧的各種事件,進行無數需要思考的選擇呢?



遊戲資訊


遊戲名稱:幻日夜羽- 蜃景努瑪梓-

遊戲類型:Roguelite卡牌

發行平台: PC / PS5 / Switch

本次試玩平台:Steam

預定上市日期:2024/02/22

支援語言:繁體中文、簡體中文、英文、日文


註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容



《幻日夜羽- 蜃景努瑪梓-》的遊戲玩法是?


驚不驚喜?意不意外?《蜃景努瑪梓》竟然是一款Roguelite的卡牌遊戲!《湛海耀光》做成銀河戰士惡魔城類型的遊戲就有點讓人吃驚了,《蜃景努瑪梓》竟然還更進一步,直接讓玩家操控夜羽「爬塔」,真是太神奇了。

講到Roguelite卡牌遊戲,就不能不提最早問世,也是經典的遊戲《殺戮尖塔》,《殺戮尖塔》的遊戲設計,奠定了該類型遊戲的基礎,並被後續的開發者研究,開創各式各樣的加值玩法,衍生出各式各樣的優質作品。比如:《怪獸列車》、《NEOVERSE》、《欺詐之地》等。

而《蜃景努瑪梓》也與這些遊戲類似,它有著《殺戮尖塔》類似的系統架構,但也在這樣的系統架構,進行了一些玩法的創新和延伸。

其中「召喚卡」是《蜃景努瑪梓》最具特色的系統。不需耗費能量就能打出的召喚卡,與《殺戮尖塔》的藥水有著異曲同工之妙,能給予玩家護盾、生命回復、抽排,或是對敵人造成傷害、虛弱等效果。但召喚卡可不是像藥水那樣只能給予玩家一次性的效果。藉由打出召喚卡後,夜羽就能召喚出自己的夥伴至場上和夜羽並肩作戰,只要這些夥伴在場上,就能持續給予玩家強力的被動效果,甚至還能強化指定種類的卡片效果,指定的種類通常與召喚的是誰有關。

例如:如果召喚的夥伴是千歌,拿卡牌上畫有千歌角色圖的「千歌卡」,就能獲得強化。

而玩家在爬塔的過程中獲得的飾品,也有強化卡片能力的效果存在,不過飾品能強化的卡片,大多只能強化單一種類的卡片就是。

而玩家若想更換預設的牌組,則是需要透過更換夜羽的服裝,去更換初期的卡牌種類以及預設飾品,至於夜羽的服裝,可以透過解決努瑪梓城鎮中的各種委託後獲得。



強化卡片偕同效應的策略性


我個人是很喜歡《蜃景努瑪梓》把夥伴卡和飾品都添加了「強化玩家特定卡片效果」的,這樣的設計讓原本僅是單一效果的夥伴卡,被拉進了卡組的構成中,同時飾品對於卡組構成的影響力會更為顯著,讓遊戲的玩法更具有策略思考的成分。

在這樣的設計下,玩家除了需要考慮到卡組本身的構成外,也需要去想想看飾品所賦予的卡牌強化效果,去決定要選擇的牌,同時也要考慮到要在冒險的途中選擇什麼樣的召喚卡,召喚卡、飾品及卡組有更深入的策略性,讓卡組能產生更強烈的偕同效應,讓卡組的強度最大化,這還蠻有趣的。




呆萌的美術表現


《蜃景努瑪梓》除了要爬塔外,也必須在視覺小說為形式的玩法中體驗故事劇情,玩家可以一步一步去體驗夜羽和她其他的夥伴在努瑪梓城鎮發生種種事情,以及神祕的鏡子背後的秘密。

不管是遊戲的卡面立繪以及3D美術,都製作的令人討喜,特別是遊戲中的3D角色,從角色的動態演出,及夜羽張大嘴巴驚呆的表情,真的是很有喜感。



令人較為擔心的遊戲平衡及操控體驗


目前《蜃景努瑪梓》比較讓人擔心的地方有兩個點。第一個是遊戲的操作控制和介面呈現處在了一個尷尬的狀態。目前《蜃景努瑪梓》的操作流程,其實是以搖桿或鍵盤為主要控制器的思路設計的。但我原本以為《蜃景努瑪梓》除了搖桿/鍵盤之外,還兼容以滑鼠為主要控制器的操作,能直接用滑鼠拖曳卡片,移至滑鼠上進行攻擊。但目前的《蜃景努瑪梓》還沒辦法做到這點,仍需先點擊卡片,之後再點擊怪物或我方角色才會發動卡片的效果。

使用搖桿和使用滑鼠遊玩卡牌遊戲體感上有很大的差別,並不是說以搖桿為主要控制器的操作是不對的,而是既然都在PC平台上玩卡牌遊戲了,我還是更希望遊戲能像《殺戮尖塔》、《爐石戰記》、《怪獸列車》那樣,也能用滑鼠拖曳的方式進行遊戲,對我來說,用搖桿/鍵盤打牌確實是有點彆扭。

比起操控體驗,遊戲的平衡是更令人擔心的地方。這是一款以Roguelite卡牌為玩法的卡牌遊戲,但我第一次的試玩使用的棄牌流牌組,明明並沒有經過謹慎的思考組成牌組,拿牌也是近乎隨便亂拿,但卻還是能幾乎無傷通關第一層,毫無壓力。太過簡單的難度對於一款遊戲來說絕對不是一個好現象,遊戲難度太低,玩家通關獲得的樂趣也會相對較少,甚至可能會快速讓玩家失去樂趣而退坑。

以目前遊玩的體驗來說,我覺得卡組構成及怪物強度上都有一些問題。卡組本身數值是還好,問題在於玩家在第一層拿到不太符合在第一層該拿到的卡片及飾品;至於怪物的行為問題更多一些,這些怪物不但攻擊的傷害低,還有太多等同於空過一回合的「上盾」、「蓄力」等行為,讓玩家可毫無壓力地盡情攻擊,太容易應對了,這個可能是《蜃景努瑪梓》必須處理解決的問題點。



《幻日夜羽- 蜃景努瑪梓-》好玩嗎?


《幻日夜羽-湛海耀光-》能夠成功,有部分得多虧於是來自於開發團隊INTI CREATES有著豐富的類銀河戰士惡魔城類型遊戲開發經驗。而《幻日夜羽- 蜃景努瑪梓-》的開發團隊BeXide Inc.,他們開發的Roguelite卡牌遊戲,除了從手遊移植的《超級子彈破壞》外,就沒有其他作品了。在試玩版的操作體驗較為困惑,及數值平衡沒有到位的情況下,自然會比前一作更擔心因此對遊戲的期待度來說,會更擔心遊戲是否能維持不錯的耐玩度。

不過若以「體驗故事劇情」的角度看又是如何呢?看著3D化的夜羽在畫面中繃繃跳跳,並且與其他夥伴互動冒險,簡直是給水團的粉絲繼《湛海耀光》後所奉上的第二道美味的餐飲,就以滿足《幻日夜羽》粉絲角度來說,或許《蜃景努瑪梓》已經滿足了需求。

評價:可考慮

MADAO

chipingnote ‧ 專業達人

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