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【心得】Baldur's Gate3✨柏德之門3✨Crpg神作來了!你還不趕快入坑!6F骰子篇8F小技巧篇

樓主 夜楓 gn01130607
GP66 BP-
STEAM 遊戲介紹與推薦


遊戲名稱: Baldur's Gate3/ 柏德之門3
遊戲類型: 奇幻、選擇導向、角色扮演、龍與地下城、單人、多人(4)
遊戲原價 NT$ 1599
發行日期:
 2020/10/07(EA)    2023/8/3(正式版)


  
影片文字版

  嗨,大家好~

  歡迎來到嵐咕咕的遊戲頻道。

  等了兩年多,開發商拉瑞安所製作的柏德之門3終於要在8月3號(2023)發布正式版了!

  這款真的是我今年最期待的遊戲。

  所以在遊戲正式上市前,我準備做個推坑影片。希望有更多的新玩家,一起來體驗柏德之門的魅力。

  之後我也會做一系列關於柏德之門3的遊戲影片,幫助新入門的玩家,快速進入遊戲世界裡,扮演自己的角色,展開一場獨一無二的冒險之旅!

  那接下來就讓我們正式進入主題吧!

一、柏德之門3的核心

  柏德之門3是一款以DND規則所製作出來的遊戲。

  那甚麼是DND?

  DND是龍與地下城(Dungeons & Dragons)的縮寫。

  是個有明確規則和世界觀的桌面角色扮演遊戲。

  

  也因為這款桌遊實在太紅了,所以後來陸續延伸出各種產品,其中一樣就是改編成電腦遊戲,也就是CRPG。

  在DND的世界裡,最重要的兩件事,就是扮演和講故事。

  所以用DND規則所製作出來的遊戲,都是有大量的劇情、對話選擇,任務分支的CRPG遊戲。

  也因為有各種不同的劇情選擇,就算大家玩的是同一款遊戲,也會因為不同的選擇、動作,走出只屬於自己的冒險故事。

  所以DND與其他角色扮演遊戲不同地方是,前者是透過玩家自己的冒讓世界有更多豐富的變化,與意想不到的劇情變化,後者是提供一個劇本,讓玩家去扮演一個經歷、結局都已經註定的人物。

  舉例來說。

  遊戲裡玩家在路上發現了一支商隊殘骸,某具屍體上的筆記本提到了一個『貴重的箱子』

  這時我們就會接到一個任務【找到丟失的貨物】

  之後玩家會在附近的洞穴裡,發現倖存的商隊生還者【魯根、奧利】,被一群豺狼人圍攻。

  這時候劇情分支就來了。

  你可以選擇冷眼旁觀,等商隊的人死完,再把洞穴裡的豺狼人清光,最後帶走『貴重的箱子』

  或者你選擇幫忙商隊的人清光豺狼人,並且收取一點報酬。

  在戰鬥的過程中,如果有保護好商隊的NPC,那麼事後就可以靠話術,從對方手中騙走箱子

  不過這樣就結束了嗎?

  其實拿到箱子之後,又有新的分支出現,你可以選擇留著,交還給真正的主人。

  或是自己拿去賣了,大賺一筆,也可以滿足自己的好奇心,把箱子打開。

  三種不同的選擇,都會引發不同的後果。

  但這樣還沒完呢!

  還記得剛才被我們騙走箱子的人嗎?不久之後我們會在另一個地方遇到他。他會被同伴綁再椅子上毆打,我們走上前就會又觸發一個劇情分支。

  各位有沒有注意到,我們以為已經看到了遊戲提供的所有選項。

  但其實不然,所有的選項背後還有繼續延伸下去,形成新的故事、新的冒險。

  這也就是柏德之門迷人的地方。

  因為再同一個任務上,每個人都會做出不同的選擇,最後發展出屬於自己的故事。

  再提一個例子。

  當玩家來到河邊茶室遇到鬼婆,順著任務深入鬼婆的巢穴時,會發現幾個被控制的NPC,當玩家與鬼婆發生戰鬥,這些被控制的人就會攻擊玩家。

  正常思路下,會把這當作一場戰鬥,清光所有的敵人。

  但假如換個思路,只打死鬼婆,旁邊被控制的NPC不管,會發生什麼事?

  我們會拯救其中一個被控制的人,但還會有後續的劇情分支嗎?

  或許有,或許沒有,這都要等到玩家正式踏入柏德之門,才能知道了。

  總之,玩家在這自由的世界裡扮演自己的人物,自由的選擇想走的道路,與志同道合的夥伴一起冒險,而在這過程中,你與夥伴在經歷了種種事件之後,可能會擦出愛的火花,抑或是反目成仇?

  你可以選擇殺死遇見的每個NPC,包括夥伴,為善為惡都在各位的一念之間。

  在柏德之門賣的報紙,也會報導玩家的冒險經歷,根據玩家的行為會有相對應的報導。

  如果玩家對報導不滿意,還可以強行闖入報社,說服他們更改。

  這就是CRPG,這就是柏德之門3,高自由度的遊戲!

  缺錢了,偷!缺裝備了,偷!

  想幹票大的,就搶銀行!

  讚吧!

二、購買須知

  首先是作業系統方面。

  直接看Steam上的建議配備,可不要遊戲買了才發現自己的電腦跑不動。

  再來是新入門的朋友肯定會有一個問題。

  沒有玩過柏德之門前作,直接玩3代,會不會遺漏很多劇情?

  各位請放心,這方面完全不會有任何問題的。為什麼呢?因為前作已經是20多年前的作品了,經歷這麼久的時間,開發遊戲的公司,也換成了別家。

  雖然同樣叫柏德之門,世界背景也相同,但在劇情上呢,已經跟一二代沒有任何關聯了。

  頂多會出現一二代很有名的人物,但就算不知道他們,也不會對劇情體驗有任何影響的。

  再來遊戲將在2023年8月3號晚上11點,在Steam與GoG平台發布PC正式版。

  8月3號前購買數位版的玩家,開放正式版的那一天,遊戲會直接升成豪華版,有不少好東西可以拿。

  

  PS5要等到9月6號,PS5購買豪華版用戶可以提前3天,9月3號直接遊玩。

  遊玩方面,除了單機以外,也可以找三個朋友,組成四人小隊,連線遊玩。

  也可以同一台電腦,分屏兩個畫面,兩人同樂。

  最後一點,柏德之門3是一款回合制的遊戲。

  一聽到回合制,說不定已經有人想打退堂鼓了,覺得回合制通常都很花時間,節奏又慢。

  但是拉瑞安所製作的柏德之門3的回合制戰鬥,與其他回合制的遊戲可是有很大的不同!

  除非是野外的遭遇戰,被敵人打埋伏,不然幾乎所有的戰鬥,在開打前都可以事先布局。

  比方說地精營地正在舉辦派對,旁邊有個酒缸,玩家可以趁地精不注意,在酒缸裡下毒,先毒死一部分的地精,之後再清掉剩下的地精。

  要不就是先把隊伍散開,一個負責觸發戰鬥,另外三個利用隱匿躲在附近,準備背後偷襲。

  不過有趣的是,我在錄這個片段時,才發現原來把鬼婆打到殘血,竟然又發生新的劇情分支!

  真的萬萬沒想到耶!

  可惜最後我沒骰過檢定,所以還是把鬼婆殺掉了。

  總之,柏德之門就是充滿各種讓人意想不到的變化,就算是回合制戰鬥也不一定要硬碰硬,可以透過各種方式,智取獲勝,甚至一口氣清光所有敵人也是辦的到的,就看各位的手段!

  之後我會做一系列關於柏德之門3的影片。

  幫助各位新入門的玩家,一步步踏進柏德之門的世界!

  今天的影片就差不多到這裡結束。

  我是嵐咕咕,謝謝看到這邊的你^^
  
  我們下支影片見!

  大家掰掰~



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GP 1k
2 樓 伊邪那歧 s0919049819s
GP0 BP-
反正玩過拉瑞安的原罪2後,這個博格之門3肯定吃的下去

我比較好奇的是,原罪2是依照選項或是能力去拓展不同的劇情分歧

但是這片是DND龍與地下城的規則,什麼選項都必須用骰子去骰,沒過檢定值就會失敗,那如果我明明想說服避免開戰,但是骰沒過的話,就沒辦法按照我想要的走向去跑劇情,這樣是不是怎麼玩可能沒辦法很自由,要依照運氣才行啊?沒玩過桌遊不太懂規則,還是說反正可以快速存檔,所以骰失敗了就直接讀檔,骰到自己想走的劇情就沒差嘍?
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3 樓 特級榮譽鄉民代表主席 kfc03kimo
GP1 BP-
雖然我有買原罪2,不過我沒玩
柏德之門3有點想買,可以跟我介紹一下CRPG是什麼東西嗎
傳統RPG?
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GP 3k
4 樓 納言 A0989183126
GP0 BP-
我玩過原罪1、2
原罪1太無聊一半棄坑
原罪2好玩到像吸毒,但後面感覺爛尾
1、2章神作,3、4章很草率結束

請問這樣我適合直接購入這款嗎?
之前買過Pathfinder,2小時直接退款
太複雜看不懂
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GP 1k
5 樓 摩摩 joecheng168
GP5 BP-
以前沒玩過類似的遊戲
這幾天先玩了下EA版
簡單感想:

畫面很精美 音樂好聽
劇情非常豐富
很多選項都要花心思去想 不能隨便亂選
因為都會影響到後續的劇情

另外戀愛劇情也很用心
原本開場想要犧牲掉的NPC
後續竟然能跟她調情 之後還可以約會!?

目前剛離開德魯伊村莊
期待過幾天的正式版
想要創半龍人跟熊熊瑟瑟……
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LV. 36
GP 438
6 樓 夜楓 gn01130607
GP24 BP-

影片文字版懶人包



  嗨,大家好,歡迎來到嵐咕咕的遊戲頻道。

  今天第二集柏德之門3的影片,要跟各位講的是DND最重要的一個東西。

  那就是~

  骰子!

  第一集影片裡提到了,柏德之門3是以DND規則製作的CRPG。

  那身為桌遊的DND,最重要的骰子,怎能少的了它呢。

  再遊戲裡,路上發現了被鎖上的箱子,手癢想從別人身上借點錢來花花,亂放法術警衛攔下盤查。

  總之,從對話到戰鬥,都要做一件事。

  骰骰子!

  遊戲中,還會看到d20、1d6、2d8.諸如次類的數字。

  這又是什麼意思呢?

  今天這一集會一次說明解釋清楚!

  那就讓我們正式進入主題吧!

一、DC

  在開始說明d20這些數字是什麼意思之前。

  這邊就必須先提到一個概念叫做DC(Difficulty Classes),也就是難度等級。

  不論是戰鬥或日常冒險,玩家都會遇上由DC所設計的一系列事件。

  DC的數字越低,代表難度越簡單,數字越高,就表示越困難。

  只要通過DC檢定,玩家就能完成該事件。

  比方說我們想偷商人的東西,我們就會看到每一件物品都有各自的DC難度。

  想通過被鎖上的門?

  請先DC檢定。

  想打開寶箱?

  請先DC檢定。

  想解開地上的陷阱?

  請先DC檢定。

  想跟可愛的影心妹子培養感情?

  你知道該怎麼做了吧。

二、屬性檢定、d20、1d8、2d6

  想要跟影心打好關係,不,是想要通過DC的難度檢定。

  那我們就必須骰骰子。

  也就是d20。

  這裡d指的是dice(骰子)的縮寫,d前面的數字,代表有幾顆骰子,d後面的數字,代表骰子有多少個面。

  d20就是20面的骰子。

  1d8就是一個8面的骰子。

  2d6就是兩個6面的骰子。

  再DND遊戲中最常見的就是d20骰子,以日常對話來舉例,當我們想要從某位NPC口中得到關鍵情報,或是剛偷完東西,就被受害者追上盤查。

  都可以透過骰d20,來取得情報或化險為夷。

  而在骰骰子的時候,我們還可以依靠人物屬性的調整值,以及特定的法術,也就是屬性檢定去通過DC難度。

  舉例來說,玩家在跟影心對話時,發現她隱瞞了某些事情,如果玩家的魅力高,在準備骰d20骰的時候,下方同時也會顯示該人物的其他數值加值。

  只要骰出來的數字,加上底下數值,大於dc的難度等級。

  那麼影心就會願意回答問題。

  那如果檢定失敗了呢?

  各位放心,還是有重骰的機會。

  拉瑞安這次很好心的設計了『激勵點』這個機制。

  只要你有激勵點,都可以花費點數重新擲骰。

  而這個點數怎麼取得?

  當玩家面對事件時,所做出的選擇符合了伙伴的背景經歷,就會獲得激勵點。

  比方說影心是個流浪兒出生,她在面對任何事情時,懂得如何運用街頭智慧,來賺取她想要得到的東西,卻又能不沾上任何的危險。

  所以當玩家透過欺騙、說服,避開戰鬥,或讓原本敵對的怪物,甘心為玩家服務,都能獲得來自影心的激勵點。

  不過要注意的是,激勵點的上限是4點,達到最大值時完成背景目標就只會獲得經驗值。

三、攻擊擲骰、傷害擲骰

  所有的技能,以及部分角色特性上,都會有這兩種標籤。

  這裡先用技能來舉例。

  首先是攻擊擲骰,簡單說就是命中率。

  當我們對一個目標發動攻擊時,會先骰一個d20骰,進行【攻擊擲骰】,來決定是否命中。

  如果骰出來的數字,大於目標的護甲等級,也就是ac,攻擊就會命中。

  這時候就會在骰一次前面提過的1d8、2d6【傷害擲骰】,骰子來自武器或是法術。

  骰出來的數字,就是這次攻擊打出來的傷害。

  遊戲中d20骰還有個隱藏機制,當骰出1的時候,就是厄運降臨,你角色不管有多強,攻擊怎樣都是落空,還跳出一個大大的【致命失敗】來嘲諷玩家。

  當骰出20的時候,就是幸運女神降臨,就算是個看不見的瞎子,打出的攻擊也能必定命中目標,並且打出傷害翻倍的重擊。

  骰一次攻擊擲骰,列出來的公式不只有d20的數字,還有其他人物屬性調整值、熟練值,等數字包含在裡面。

  或許有人會覺得,要打出一次命中,還要先弄懂數學公式,這遊戲也太麻煩了吧!

  其實不懂這些公式也是沒關係的。

  因為拉瑞安已經把數值簡化成命中率給玩家看了。所以我們只需要想盡辦法去提升命中率既可。

  那麼該如何提高命中率呢?

  後面就會提到了!

四、豁免

  部分攻擊動作、法術都會有敏捷、感知、體質、魅力,任一種的豁免的標籤。

  這類的攻擊動作或法術都不需要看敵人的ac是多少。

  看的是使用這個法術的DC。

  這邊舉個例子,當我們使用一個帶有【敏捷豁免】的油膩術時,系統會自動計算出一個數字,也就是DC、人物屬性調整值、熟練值的總和數字。

  假設數字是10。

  這時候被油膩術攻擊的目標,就會骰一次d20骰,來決定自己能不能豁免玩家的法術。骰出來的數字加上其他數字的總和,大於玩家的數字,就會豁免成功,反之就是豁免失敗。

  公式看起來好複雜?

  不用擔心,拉瑞安一樣把這些數字簡化成了命中率。

  各位玩家只需要記住一件事。

  當你使用帶有【敏捷豁免】的法術,目標就要找敏捷低的怪物,命中率才會提高。

  使用【感知豁免】的法術,就找感知低的目標。

  這樣夠淺顯易懂了吧。



五、優勢、劣勢

  各位關心的命中率來了!

  要想每次攻擊擲骰都通過檢定,就必須先建立優勢。

  有優勢的好處是什麼?

  那就是可以骰兩顆d20,假設玩家骰出5跟15,那就採用15這顆骰子。

  先從最簡單的舉例,藏匿。

  各位看我正常發動射擊,命中率是70%,那藏匿起來再發動攻擊呢?

  

  有沒有看到上面有個兩顆骰子的綠色圖案,【優勢隱身】的標籤,命中率也提高到91%。

  那還有辦法再提高命中率嗎?

  有的,最簡單的方法就是往高處站,讓人物身上多一個【高地】的綠色標籤。

  各位看命中率又提高了。

  這是當玩家站在優勢地形(高地),進行攻擊擲骰,數值計算時會額外增加2分。

  那我們能不能透過複數優勢,來增加d20骰,讓命中率達到100%呢?

  答案是不行。

  例如我現在身上有【自陰影發動攻擊】、【隱身】兩種優勢,但依然只能額外骰一次d20。

  再來是透過法術來建立優勢。

  例如蛛網術,攻擊被網縛住的敵人,有【網縛】優勢,不但能額外骰一顆d20骰,被困住的目標在【敏捷豁免】檢定上會處於劣勢。

  這時候用【聖火術】攻擊目標,命中率會提高很多。

  祝福術,也能讓玩家進行【攻擊擲骰】、【豁免檢定】時,額外多一顆1d4骰。

  曳光彈,命中目標後,下一次【攻擊擲骰】獲得優勢。

  以上的舉例都是提高命中率的基礎方法。

  除了建立優勢以外,我們也可以反過來,讓敵人獲得【劣勢】,確保敵人的攻擊不會命中我們的角色。

  劣勢與優勢一樣,都是骰2顆d20,不過是取最小數字值。

  那最基本的方法有哪些?

  玩家躲藏在陰影裡,敵人的攻擊會是劣勢。

  法術【惡言相加】,讓敵人下一次攻擊擲骰變成劣勢。

  讓怪物陷入恐慌狀態,對玩家的攻擊擲骰也都是劣勢。

  另外還有影心的災禍術,就是讓敵人在【攻擊擲骰】的時候,獲得-1d4的骰子,降低命中率。

  以上都是讓敵人劣勢的基本方法。(方法很多,就不一一提出了)

  另外就是,當人物身上同時有【劣勢】、【優勢】,就互相抵消。

  那麼還有方法可以提高命中,或是讓傷害最大化嗎?

  答案是有的!

  就是讓敵人【失能、昏迷】!

  定身術、狂笑術、睡眠術,這些控場法術,只要怪物一被控制住,針對該目標的任何攻擊,都是兩倍傷害的重擊,而且必定命中!

  以上都是以戰鬥為舉例。

  那日常冒險裡,也有優劣勢嗎?

  有的!

  比方說在跟npc對話,進入【說服】、【欺瞞】這些DC檢定時,就可以用【交友術】、【魅惑人類】,一次骰兩顆D20,取最大數字通過檢定。

  有時候甚至還會因為劇情優勢,連法術都不用放,就直接骰兩顆D20。

  那麼那些情況下會骰到劣勢骰?

  比方說不小心觸發毒氣陷阱,在毒氣狀態下拆陷阱時,就會是劣勢骰。

  簡單來說,各位可以把柏德之門當作個比大小的骰子遊戲。

  玩家與敵人比拚誰技高一籌,誰的作弊能力強。

  又或是看誰倒楣,每次骰都致命失敗。

  但怎麼可能會有人把把都骰1的呢?

  我才不信呢!

  總之如果這集影片有幫助到各位,了解DND的骰子規則。

  別忘了幫我訂閱、按讚。

  也祝各位玩家,D20把把都骰出20點!

  那麼我們下一集柏德之門3影片見。

  掰掰囉~

  
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GP 455
7 樓 先生請自重 Oct24
GP0 BP-
Steam上架的目前是遊戲的試玩版?

那也上太久了吧 而且評價又超高 那麼厲害
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GP 465
8 樓 夜楓 gn01130607
GP10 BP-

影片文字懶人包

  

  嗨,大家好

  歡迎來到嵐咕咕的遊戲頻道。

  今天第三集柏德之門3的影片,主題是冒險不可不知的小技巧!

  然後在正式開始之前,先跟有看過第二集的人說聲抱歉。

  我真沒注意到我「骰」一直念錯音XD

  真的很抱歉,以後作影片時我會多加注意的!

  也還請各位發現影片有什麼問題時,在下方留言告訴我,我會努力修正的!

  那就讓我們正式進入主題吧!

  首先第一件事。

  玩柏德之門最重要最重要的,就是要隨時按F5,快速儲存!

  保持這好習慣,才能避免遊戲突然閃退,或是在關鍵對話時一不小心選錯,選到開打,結果打輸重來時,發現上一個存檔是十幾分鐘前的事了。

  有【集中】詞條的法術,你只能維持一種,如果釋放了其他【集中】法術,原本的就會被取消。

  比方說你使用了祝福術,但下回合接著又使用災禍術,先前祝福術的效果就會消失。

  人物介面裡打開反應動作,在這裡你可以選擇是否讓這些反應動作觸發,以及默認啟動,或是每次使用前都先詢問一次。

  人物對話時,可以透過卡對話,指派同伴去做別的事情,或是確定要開打了,就可以先把同伴移動到有利位置,看是要佔據高地,或者隱藏起來準備偷襲。

  卡對話有一點要注意,有對話選項的才能卡,沒有選項是卡不了的。

  在來是開打前可以先做一些準備。

  我自己就習慣在開打前,先放祝福術強化角色,然後點根蠟燭替武器附魔,或者把毒藥丟地上,讓地表形成毒水,就可以開始附魔。

  路上看到的大燭台、火盆,也是可以替武器附魔的。

  再來是法師之手,可以利用它在戰鬥中幫忙投擲道具。

  把道具從物品欄拿出放地上,是不會消耗任何動作的。比方我把治療藥水放在地上,就可以用法師之手投擲。

  如果角色站的夠近,一瓶藥水是可以恢復複數角色的血量。

  法術書裡的法術,除了戰鬥以外的時間,都可以隨時替換。法師可以花錢抄錄卷軸,學會不會的法術。

  偷東西時,如果隊伍裡有個吟遊詩人,就可以讓詩人先表演,然後在趁NPC看演出時,進行偷竊。

  如果隊伍裡沒有詩人,那就用卡對話的方式,讓NPC無法移動,在派別的角色進行偷竊。

  偷完東西就馬上把角色移走,不然被偷的NPC是會追上來盤查的。

  和NPC對話,有時會提高或降低同伴好感度,不想讓同伴好感度降低,可以重新讀檔,然後在把同伴送回營地,記得要等到人走掉消失之後在對話,如果人還在現場,就算離隊了,好感度也是會掉的。

  遊戲中有很多NPC可以成為夥伴,但一個隊伍最多只能帶三個,那其他待在營地的同伴,就沒有作用了嗎?

  並不是唷~

  可以讓營地的同伴,幫忙上【持續至長休】的技能,例如防護善惡、虔誠護盾。

  然後讓同伴離開隊伍乖乖待在營地就好。
 
  離開隊伍法術依舊持續存在的。

  正式版之後可以幫同伴轉職,所以各位就盡量收集同伴吧!

  有些法術、道具可以在地面上造成效果,比如水+電有兩倍傷害、水帶電傷害,水+冰會是滑倒地形,油+火是爆炸燃燒。

  路上有看到油桶、水桶、煙粉桶、火酒桶,記得一定要帶走,放進包包後直接傳送回營地。

  這些桶子有甚麼用呢?
 

  以各位現在看到的這個畫面舉例。

  敵人數量總共有十個,加上這地形很容易被推下岩漿,所以這場戰鬥並不是很好打。

  這時候之前收集的炸藥桶就可以派上用場了!

  開場先卡住對話,然後派力量最高的角色回營地搬桶子

  這邊我先把桶子集中在王身旁,下面放的時候盡量避開侏儒,因為這邊的任務是要救出侏儒。

  最後這一邊我希望爆炸的衝擊可以把弓箭手噴飛下去

  再來是把人物都移動到事前選好的位置。

  法師可以站著邊隱藏不會被發現。

  影心走到這邊藏好。

  戰士到二樓負責解決弓箭手。

  都站定位之後,就繼續對話。

  戰鬥一開打,馬上控制法師、影心引爆桶子。

  這樣一炸下來,敵人基本上都死得差不多了!

  本來會一場惡戰,可只要擺炸藥桶去炸,就能輕易地獲得勝利。

  所以各位千萬記得要收集炸藥桶。

  那麼今天的影片就差不多到這裡結束。

  我是嵐咕咕

  謝謝看到這邊的你^^

  我們下支影片見

  大家掰掰~
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