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【心得】優缺點都明顯,充滿野心的敘事類角色扮演遊戲《詭野西部》

樓主 Ray XRAYNEROX
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Weird West 詭野西部 全破心得 - 遊戲私房菜


遊戲名稱:Weird West / 詭野西部
遊戲類型:角色扮演、射擊、劇情體驗
遊戲售價:NT$ 688
發售日期:2022/3/31


《詭野西部》是一款著重在劇情體驗上的角色扮演遊戲,架構大約是70%的劇情,20%的戰鬥,10%的養成,遊戲能看到《HardWest》、《Fallout2》與《VictorVran》等作品影子,玩法看似很豐富,各類元素都有,但樣樣不專精,屬於初玩會很驚艷,但很快感到重複性的情況,同時一些操作設計與小Bug會影響體驗;不過遊戲的劇情與部分玩法仍能帶來良好的遊戲性,玩家可以扮演五名背景獨特的英雄,體驗他們的故事,並於最終匯聚成完整的故事,會推薦給喜愛劇情體驗的玩家嘗試。



遊戲特色:


獨特的世界觀、精彩的劇情,「落鏈」的中文翻譯


從遊戲命名就可以知道,這不是一款單純「西部題材」的作品,遊戲非常類似《Hard West》的世界觀,是具魔法、怪物等奇幻元素的西部世界,遊戲設計讓玩家分別扮演「賞金獵人」、「咒豬人」、「蕃族」、「狼人」與「女巫」等角色,藉此用不同的視角、時空背景與勢力來體驗世界觀,五名角色各自的劇情都帶有一定懸疑與黑暗故事的風格,匯聚而成的主線故事也相當特別;

世界觀裡有類似吸血鬼專吃人的「喰種」、狼人、鬼魂、殭屍等西方奇幻元素

五名角色都有自身特色,其中又以被巫術變成「咒豬人」的豬人角色最特別!

在賞金獵人調查「喰種」的任務中,遭遇自稱「點心」的NPC,口口聲聲自己想盡快被喰種給吃掉,因為老了皮會被硬不好吃,被吃掉會感到很幸福~ 有一種讓人發毛的黑暗故事風格

影射美洲原住民的「蕃族」主角,在取得祖靈力量後,就能與「鬼魂」溝通,藉此開啟和鬼魂NPC對話的功能,也能開始接鬼魂的任務


此外前一位英雄做出的「抉擇」會影響下一位英雄的世界觀發展,與一些人物、種族的變化,遊戲中會隨時間更新的電報更能看到各個任務、角色的後續發展但很可惜的是,本作的中文翻譯實在不能說太好,在個處都有著蠻明顯的「機翻痕跡」遺留,導致中文故事不至於讓你看不懂劇情發展,但在很多細節與世界觀琢磨的內容上不盡人意。

完成任務、逮捕賞金目標,對於角色或勢力的影響都會更新在新聞報子中

咒豬人主角在故事中的決定,將會影響普遍遭歧視的咒豬人種族下場





豐富的遊戲系統,不夠深入的內容


遊戲的主要玩法類似於《Fallout 2》,玩家扮演的主角可以攜帶兩名夥伴跟隨,並可以獲得馬匹來代步(並充當倉庫),大地圖中各個據點可以自由的探索,旅行途中會遭遇隨機事件或敵襲等,夥伴可以是酒館花錢雇用的傭兵,或事件中拯救的NPC,更可以是玩家上一章節扮演的英雄角色(這點相當特別),所謂的自己的夥伴自己養

扮演新英雄後,前一位英雄會回到初始地,可以前往招募作為夥伴,並藉此獲得原來裝備與道具

夥伴之間有簡單的鬥嘴,也會對任務評比,但整體數量偏少


角色養成有技能與能力兩種,技能屬用共通性的能力,會繼承給下一名英雄使用,能力則分為英雄與武器能力,英雄有四種專屬能力,武器則是每種類行各有四種能力,單一角色要在自己的章節升滿所有能力比較困難,需要取捨下,但基本僅有專屬能力具有特色與優勢,其餘武器能力實用性有限,且通通不如武器基本「子彈時間」能力來的實用,導致這些能力設計顯得有些華而不實。

技能可以提升開鎖、跳躍、移動速度等共通性的能力,會繼承到下一位英雄

能力僅有英雄專屬的四種比較有特色,武器部分每個英雄都一樣且實用性不高

子彈時間慢動作開槍最實用!耗魔少、武器通用且升級後能把彈匣子彈通通往對手身上招呼

另外遊戲本身有裝備系統,且有常見的顏色品質,可以透過西部必有的淘金採礦來升級武器,透過狩獵剝皮來升級裝備,但不論武器或裝備幾乎沒有「獨特性」,裝備跟武器就那幾種,僅是有白色到橘色(傳奇)的基本數值提升,只有在最終章節我有稍微拿到不一樣的裝備跟護符,匱乏的裝備道具系統,也導致遊戲的升級系統顯得相對沒用,是比較可惜的。

角色可以裝備五件武器、一件背心與兩件護符,但幾乎沒有獨特的物品

雖然有採礦、狩獵剝皮來升級的系統,但僅有背心升級稍微有用點,武器沒法透過升級變成傳奇,只能透過商店購買或偷竊獲得,讓升級系統有點雞肋





讓人驚喜的互動與細節,高重複性影響探索慾望


《詭野西部》中與NPC、物品的互動具有很多細節可玩,像是不同的英雄面對同一位 NPC 時會有不同的對白,當你幫助NPC 時,有機會讓他/她/牠成為「一輩子的朋友」,並在戰鬥時作為援軍登場支援,但若你對NPC 造成傷害,與該其相關的 NPC 將可能視你為世仇,他們會隨機出現在戰鬥、城鎮或遭遇事件中向你報復,除非你殺光每一名復仇者;

幫助受傷的敵人,你就有一輩子的朋友!

角色關係很重要,不小心殺了前面英雄的朋友,可是會直接反目

每個章節的重要角色,也可能因為玩家的選擇變成通緝懸賞的目標


在環境物件互動上,則像極了新的《神諭》系列,幾乎所有的物品都可以與其互動,你可以把它拿起來丟人,也可以透過射擊油燈來引發火勢或將龍捲風技能丟在火堆上,創造「火龍捲」這樣元素組合的攻擊效果,一些隱藏秘密也會需要玩家搬動物品後才會發現,如果你進行屠村,會發現該據點直接荒廢變成怪物或盜匪進駐,而當你大戰後忘記打掃戰場,下次回去時會發現倖存者已經將屍體安葬好在墓園,你甚至能掘墓來取回戰利品,與NPC 和環境的互動細節,都讓這款遊戲充滿了驚喜。

火焰效果十分卓越,戰鬥中可以善用油燈、火藥桶等,但草地放火的結果可能會把自己燒了


廢棄地點與墳場系統,會給喜歡亂搞NPC的玩家其他遊戲少見的驚喜

不過遊戲有聲望/惡名值,好聲望可以獲得折扣,壞聲望可會讓你被通緝


同時遊戲也有《Victor Vran》的跳躍設計,還能透過升級技能讓角色跳躍增加50%,跳躍不僅可以用來超捷徑,更是可以規避守衛來完成任務的一種方式,如果你具備繩索,還能在煙囪或井邊掛上繩子,像個聖誕老人般的偷竊商家或是進入井中打撈財寶;然而雖然有這樣豐富的細節,卻敵不過重複性過高的環境設計,遊戲裡幾乎每座城鎮的設計都大同小異,建築構造更是一模一樣,雖然大地圖中有多達幾十的個探索點,但不論礦坑、山洞、鬼鎮幾乎都只有1~2種模版,導致在前兩個角色後,玩家對於地圖的探索慾望會大幅下降。

能跳針的是一大特色,很多地方都能用跳的跳出不一樣的解法或找到秘密

遊戲地圖不小、地點多,但都大同小異,支線匱乏的情況下降低了探索慾望




優缺點整理:



優點

  1. 西部不羈特色,融入奇幻怪物、詛咒等元素
  2. 五位背景特殊的主角,匯聚成精彩的故事
  3. 迷人的細節互動,有趣的 NPC 敵友機制
  4. 中規中矩的角色扮演,以及戰鬥、技能、裝備等元素
  5. 出色的配樂、歌曲,恰到好處的場景音樂

一般時候商人會熱烈歡迎玩家角色選購,但遇到咒豬人時…


缺點

  1. 不佳的相機鏡頭,不能用滑鼠與物品互動,導致撿取小物品時非常麻煩
  2. 操作不友善,一些案件被綁在一起很容易按錯,例如搜屍體變成幫其埋葬,開啟馬鞍背包變成全取回等等
  3. Bug,像銀行有時後不能領取會被視作竊盜、一些遭遇戰會導致畫面凍結
  4. 夥伴的 AI 很奇怪,跟隨常會跑到屋底上卡住,且敵人暈眩後就停止攻擊,等敵人醒來再恢復(超講公平,會不會太紳士了點!?)
  5. 地圖據點與房屋構造的重複性過高,加上幾乎沒有獨特道具,大幅削弱了探索慾望

遊戲物品使用、撿取需要操控角色面對該方向,不能透過滑鼠來點,要撿小物品時,若旁邊有很多可互動項目,就常常要喬角度點半天





結論與建議:

比較適合喜歡劇情體驗、敘事類作品的玩家。  個人評價:7.5/10


遊戲在角色扮演養成與戰鬥的部分都僅能算是中等,並沒有太突出的設計,但與 NPC 的互動、環境細節設計,以及主要的故事都相當不錯,雖然有蠻多問題的,但也讓我在清明連假中直接一口氣破關並拿了全成就,整體而言若你重視劇情體驗,可以接受以敘事為主的遊戲設計,那麼《詭野西部》會是值得你嘗試看看的有趣小品。


購買提醒&推薦對象:

  1. 遊戲是以「劇情體驗」為主,戰鬥為輔的架構設計
  2. 適合喜歡西部奇幻題材,和 NPC 互動、惡搞的玩家
  3. 遊戲在操作上有些問題,有點小 Bug,此外後期重複性較高



別忘了參觀下我的鑑賞家「遊戲私房菜
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2 樓 人生好難 zxcvbqal
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前中期都靠暗殺過的
後面東西都偷到快滿等了
直接突過去

暗殺好玩
偷東西好玩
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3 樓 赤炎の巫女 FireSummoner
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30%撿破爛 20%偷商品回賣洗錢 10%打獵 10%挖礦 10%潛行 10%戰鬥 10%劇情
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4 樓 赤炎の巫女 FireSummoner
GP6 BP-
這幾天把遊戲玩完才看內文,評價蠻精準的,探索基本沒有讓獨特獎勵,偷商店就能取得一切
同時造成惡性循環,商店就有一切 › 輕易偷竊 = 幾乎不需要現金,但是探索8成都是只能換錢的廢物 導致探索慾望更低,環境又都是動態生成的重複貼皮

技能方面,我覺得設計的並不差,主要問題是AP點數給太少跟發動按法彆扭
給這麼少我當然只能選CP值最高 發動又最直觀的翻滾子彈時間
我覺得角色初始AP至少要給50點才合理,基礎技能的子彈時間要馬冷卻提高 要馬AP消耗增加;然後黃金王牌技能要加入能擴充AP的升級項目

如果要拯救這款,首先是上面說的部分 讓技能能夠更頻繁發動,戰鬥體驗會好一點,最好每隻角色的武器技能也分開做,不然現在全部角色只有人物技能有變,武器全都同一招 難免覺得沒新意又沒誠意

再來是探索方面,場景重複貼皮是小事,最主要還是探索回饋感太差;根據這款的敵人類型與地點數量,我認為至少要新增現有裝備兩倍以上數量的武器、護甲跟護身符,除了跟敵人單位相關的裝備(Ex盜賊外套、盜賊特有槍枝、狼皮背心、咒豬人皮背心...),更重要的是獨特藏寶裝備和高級戰利品箱子的獨特裝備;現在開箱子跟藏寶圖根本只是為了升級道具

這些新增的東西不只不能在商店出現,最好也把現階段商店的傳說武器拔掉,然後加入一些中後期支線,讓玩家有能力把紫裝升級成傳說,或是讓特定商店開始販賣傳說裝備
這樣的探索內容才有比較實在的質與量,而不是當前版本這麼可笑的樣子

哈哈,你只要一直重複來回刷城鎮就能偷到所有傳說武器了哦
不過我有兩件獨特傳說裝備給你探索哦,但是當你能夠取得的時候遊戲已經要結束而且沒有繼承選擇喔
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5 樓 柿子 a33695493
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請問有沒有大大能救我目前卡在保護者旅程找瑪麗亞談話的主線階段,問題是我瑪麗亞在第一章的時候被龍捲風加火燒死了ㄟ,現在她不見我任務整個卡死
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
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