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【心得】《No Place for Bravery》沒有勇氣的地方之試玩心得 !

樓主 樂天古早人 sjyofinworld
GP7 BP-





壹、Steam的介紹



名稱: No Place for Bravery
類型: 動作, 冒險, 獨立製作, 角色扮演
開發人員: Glitch Factory
發行商: Ysbryd Games
發行日期: 2021
語言: 英文






貳、個人的介紹



一、這是一款類魂的動作遊戲。



二、UI介紹




(一) 左下角是人物的生命值(HP)、防禦值(耗損值依敵人的傷害而定)、以及體力值。
它的體力值可以讓你:
1. 連續普通攻擊5下。
2. 閃躲可以20下。
3. 技能大約能放5下,但是因為技能有不短的CD,所以體力值早回滿了。


(二) HP右邊的是主動技能 - 前衝斬。


(三) 右下角是道具欄,可以快速的使用道具。


(四) 攻擊、防禦、閃躲、放技能等動作都需要消耗體力。



三、物品欄UI


你撿到的物品都會在這裡,以及死掉會掉落物品,目前不清楚是否能夠撿回來。





參、個人的試玩心得



一、通關資料


我原本有截圖,但是不曉得為什麼變成一片空白,只好改成截Steam的成就圖。



二、音樂與美術


(一) 這遊戲公司很聰明,有安排一段讓你聽音樂的過程。此外,我覺得它的音樂非常的好聽,讓我想到The Witcher 3 Wild Hunt的音樂。(想了老半天,才想起來是哪款遊戲)


(二) 美術很出色。



三、戰鬥大致上還不錯。



四、我遇到的問題


(一) 不明顯的地圖設計
圖中人物下方的一塊綠地讓我以為是平地,結果它居然是高起來的懸崖,害我在那邊碰壁而被怪物攻擊。


(二) 我在跟某種長劍怪物打鬥的時候,我貼在牠的身邊,牠就有時候打得到我,有時候又打不到我,我搞不明白為什麼。


(三) 有個拿大盾的巨人,我原本想說要用裡面的規則跟他打,結果不小心一直用鐵鎚打他,他就死了。


(四) 要打Boss之前有個地圖設計讓我看不清楚哪邊有路,加上該地圖又安排了一個長劍怪、一個快速連射怪、以及一個二連斬怪,讓我在那邊死了好幾次(主要是被路卡死,加上被遠距離攻擊給射死),後來找到路以後,馬上就過了。


(五) 試玩版的最終Boss我預計要花很久才能打完,畢竟他是真的難打。然而我在第三次嚐試的時候,不小心發現原來不用把防禦值打完也可以直接削減敵人的生命值。然後又不小心用前衝斬傷到Boss幾次,所以我就決定用跑給Boss追,再用前衝斬削他血,最後就是那一次就打贏了。


(六) 這遊戲的戰鬥視角會有時遠有時近,我個人很不喜歡這樣。特別是視角被拉遠的時候,人物的動作會比較看不清,時機判斷也會跟戰鬥視角近的時候有點差距。希望能改成玩家自己手動調整攝影機距離,這樣子比較妥當。





肆、結語



        這款遊戲整體來說還算不錯,只是有幾點不改善的話,我就不會想買正式版(尤其是那個視角問題和地圖辨識問題)。喜歡玩類魂遊戲的玩家可以去下載試玩版玩看看,覺得好玩的話再加願望清單吧!





謝謝閱讀。






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