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【心得】《Hundred Days - Winemaking Simulator》釀葡萄酒模擬器之試玩心得 !

樓主 樂天古早人 sjyofinworld
GP17 BP-





壹、Steam的介紹


名稱: Hundred Days - Winemaking Simulator
類型: 獨立製作, 模擬, 策略
開發人員: Broken Arms Games
發行商: Broken Arms Games
發行日期: 2021 年 5 月 14 日
語言: 簡體中文






貳、個人的介紹



一、本作是款模擬經營葡萄酒酒莊的遊戲。



二、UI介紹


(一) 主要農業活動區域
1. 圖中有個5X5的空地,玩家所有的農業活動都在上面進行。(可以升級變大塊)
2. 遊戲有不同形狀的農業活動板塊,上面的數字是代表完成所需天數。
3. 空地周圍有三種設施,分別是酒莊、倉庫以及葡萄苗園。


(二) 釀酒過程:
1. 採收。
2. 發酵。
3. 壓榨。
4. 裝瓶。


(三) 酒莊經營
1. 滿足顧客訂單來生產酒品。
2. 會有小額購買量的消費者會來買酒,是大訂單以外的補貼。
3. 每天會有固定支出。遊戲在小額負債的時候還可以繼續玩,但是欠太多就會破產。



(四) 科技頁面
1. 最上層是葡萄品種的解鎖。
2. 最下面兩層是跟收穫農作物有關的科技。
3. 中間兩層是綜合性項目。





參、個人的心得



一、畫面給人很舒服的感覺,但是沒什麼聽到音樂。



二、他的教學沒有教到什麼東西,也沒有做得很踏實。


(一) 升級農業區大小的部份,它只有叫玩家去買,卻沒有說要買多少塊,也不會出現一個阻止的設計,讓你直接買到口袋見底。

(二) 購買葡萄苗園的土地好像不是必要的支出,遊戲教學應該講一下,不然萬把塊的買一下就沒錢了。(如果教學真的要買才能過,那也跟玩家講一下,這個可以緩一點買)

(三) 目前DEMO開放遊玩的時程不長,但是開放的設施範圍以及科技樹倒是滿廣的,可是沒有教學做那一塊,所以還是有很多不懂的地方。



三、遊戲設計上的一點問題


(一) 每次產完酒都會來個評鑑,但是我不曉得它是怎麼評的。就給個分數,然後給一句話就沒了。像是:55分,單寧太高了!

前一瓶跟我說酒體不夠高,我就想辦法把酒體撐高,但是不可避免的會拉高一點單寧,但我也壓在5格而已,我不曉得評審是哪裡不滿意? 目前我手頭能釀出來的就是這樣子 !

我覺得你要把規則給說清楚,不要讓玩家搞得一頭霧水。葡萄酒的好壞到底是有個趨向標準,還是看每個人的口味來定,你就跟玩家說。


(二) 遊戲裡面有些設計讓人搞不懂。

1. 像是葡萄苗要有多少芽這個設計,它就沒有說明也沒有顯示到底芽多和芽少有什麼區別。(你給我選項,卻不給我結果,我後來也體會不出結果,那你給我選那些要幹嘛?)
2. 葡萄酒的酒塞選項,我只知道有價格上的差異,但是如果酒塞只有價格上的影響,那誰要去用比較貴的酒塞呢?
3. 關於葡萄苗的養護,我真的看不懂上面有個禁止符號是指它已經染病還是沒有? 以及我做了預防性的養護措施跟我沒做的區別在哪? 完全看不出來。





肆、結語


        我是覺得這個題材很新奇,加上裡面的確講到很多跟葡萄酒有關的知識,所以想玩玩看。只是我是來學習知識的,而不是來猜燈謎的,你什麼都不教我,我哪會啊! 如果我都懂了,那我還玩這遊戲幹嘛。5月14日就要發售了,希望正式版推出以後上述的問題都能獲得改善。





謝謝閱讀。






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