LV. 37
GP 3k

【心得】《Foregone》你以為你能假裝我從未出現過,但你永遠不會忘記的。

樓主 樂天古早人 sjyofinworld
GP15 BP-





壹、Steam的介紹


名稱: Foregone
類型: 動作, 冒險, 獨立製作
開發人員: Big Blue Bubble
發行商: Big Blue Bubble
發行日期: March 1, 2021
語言: 繁體中文






貳、個人的介紹



一、本作是一款橫向動作闖關遊戲,有一點RPG的成分以及死亡要撿魂的設計。



二、戰鬥


(一) 這遊戲可以近戰也可以遠攻,只是主要以近戰為主(因為子彈要靠近戰補充)。

(二) 本作沒有格擋,只能閃避,不然就是開技能屏障來減傷。

(三) 技能是"攻擊充能制",玩家需要用普通攻擊擊中敵人才能為技能充能。



三、被動技能


        這遊戲的技能升級系統有改過,以前只要花藍色水晶就好,現在還需要玩家拿到專屬催化劑以後才能進行後續的升級。我感覺這樣不是很好,因為在你沒拿到之前,你能升級的項目就很少很有限,而且在哪邊哪到哪個催化劑好像是固定的,所以這樣會限制人物的發展方向。

(一) 左線技能:上面是加速,下面是加血。

(二) 中間技能:左邊是加炸藥傷害,右邊是加絆繩傷害。

(三) 右線技能:上面是加屏障,下面是加毒霧。



四、主動技能


(一) 毀滅(手掌圖案) - 發射一道貫穿光束。

(二) 新星爆炸 - 以自身為圓心向周圍爆炸。

(三) 堡壘 - 施放一個球型護盾,可以把敵人的子彈隔絕在外。

(四) 屏障 - 可以抵消敵人的3次攻擊。

(五) 超能(左下球形) - 啟動後增加傷害與攻擊速度。

(六) 衝刺 - 可以往前衝刺一段距離,並且傷害敵人。





參、個人的心得



        因為我玩過之前的版本,所以現在正式版推出,我就會跟EA版比較,下面是我個人比較出來的結果。



一、技能條充能的速度有改善

        在EA版中,技能條的充能速度太慢,導致想用技能卻沒得用。而在正式版中,這個問題有被處理,至少現在有方式可以加強充能速度,分別是尋找秘密的技能強化器,或是找裝備上面有增加充能速度的詞條。



二、傳送點位置有新增與改善

        EA版的傳送點不多,位置也沒有很好,尤其是第二隻Boss的傳點有夠遠,終於在正式版中獲得了改善(在該Boss前不遠處新增一個傳送點)。



三、新增武器種類以及武器等級

        這次多了一個新的武器叫做"槍節棍"(我自己取的),顧名思義就是在雙節棍的兩端加裝兩把槍。另外,武器等級也多了黃色以上的紅色等級,可以強化的欄位提升到5格。



四、來說說玩的感覺


(一) 整體來說是一部及格的作品,雖然說不上多出色,但是沒什麼負面的感受。(也有可能是遊戲接續我之前打到第二隻Boss的紀錄,所以我玩起來感覺就還滿順的)


(二) 正式版中有新增10隻Boss,其中有3隻是額外新增的,而另外有3隻是劇情需要的腐化版Boss(就是換皮+換招)。


(三) 武器系統還是不好用,但是比EA來說好一點。我現在都只用"槍節棍"跟"手槍"在打,其原因是:槍節棍的攻擊距離長,可以無傷打擊敵人,而手槍的子彈數最多,有較長的續戰力。


(四) 技能條充能比EA版要好,之前是幾乎只能放2次就不能放了。另外,每次出門只能帶兩種技能還是限制滿大的,變成說攻擊的主要手段還是刀棍或槍械。


(五) 地圖秘密探索有許多地方要靠後期地圖技能(爬牆)才能去,所以前期就別費力了,後期再回去拿就好。然後這次的地圖探索獎勵滿好的,不是給史詩以上(紫/黃/紅)的裝備,就是給玩家技能升級器(技能有沒有升級真的有差)。


(六) 每場Boss戰的特色有做出來,並且都不會太難。只有最後一隻Boss比較難,因為看不懂他的招式效果,加上他會一直補血,所以特別的難打。


(七) 裝備升級有感! 如果玩家有徹底打完一關的怪物的話,那麼每一趟累積的資源都可以讓你升個一兩個項目,因此,不會打一打回來沒有提升的感覺。





肆、結語



一、通關畫面


        結局可以選擇要殺或者不殺最終Boss,我選擇殺死他。遊戲有二周目,不過我沒興趣,所以我就沒玩了。



二、遊戲地圖


        整個地圖其實滿大的,分成13個區域,每個區域有2~3個傳送點,我大概是花24個小時把它給打完吧(因為EA版本的時候遊戲比較困難,所以花了比較多時間)。



       本作並不是另一款死亡細胞,這兩款遊戲玩起來的感覺差很多,如果你是期待它跟死亡細胞一樣,那你可能要失望了 ! 總的來說,這部作品是一款尚可之作,有興趣的人可以買來玩一下。





謝謝閱讀。







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