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【心得】【渥夫遊戲櫃】追逐戰:夜戰─>>遊戲節奏慢得讓我發瘋的日式美漫風RPG<<

樓主 就只手動好遊戲 wolfa
GP4 BP-
大家好,我是迪歐渥夫
有感於很多不錯的遊戲都漸漸隨著時間流逝
就想做多一點相關介紹影片
讓大家能玩到或知道更多好玩的遊戲
希望大家喜歡嚕XD

大家也可以在Steam那兒加我好友XD
一起聊遊戲
這是我在steam的friend code : 374315935
或找cyqdp

這是這期的影片,有興趣就去支持下吧


遊戲名稱:Battle Chasers: Night War《追逐戰:夜戰》
遊戲類型:回合制+角色扮演
製作團隊:Airship Syndicate
發行商: THQ Nordic
語言:英、簡中(共11種語言)
發售平台:PC win,PC Mac,Linux,PS4, XboX1,NS,Android,iOS
遊玩時間:45小時

故事劇情:
夜戰的故事是基於發行速度超慢(一年兩到三本)的美漫
Battle Chaser 的某一段故事改編而成
是說一行人:Garrison一個不苟言笑的劍士,Calibretto有善良之心的戰爭機器人
Red Monika一個經驗十足的盗賊,Knolan年齡超過500歲的魔法師
還有Gully一個擁有魔法拳套,想要找到父親的少女
他們的飛船在一個神秘的島嶼被當地的盗賊打了下來,
他們也只能和當地勢力的拉扯
而當地強大的惡魔獵人Alumon加到隊伍時
也告知了主角團:一個名叫Destra的邪惡魔法師有一個想要禍害世界計劃…

以下為主觀心得
優點

+精美的美漫風格
+悅耳的音樂
+有一點創意的戰鬥系統【過載】

缺點

-遊戲節奏超慢
-農(不是問題,但碰上遊戲步調慢就是災難)
-遊戲難度曲線沒有調整好

心得
遊戲玩法大至上是玩家隨著故事的進行
在大地圖趴趴走,衝進地牢殺怪撿貨
也可以在全島唯一的城鎮裡
休息補給做買賣
角色強化或切換隊伍成員

唯一的城鎮orz

進入地牢地圖前除了可以選擇地牢難度
也還可以調整隊伍成員
地牢難度除了會影響打怪獲得的經驗高低
道具的好壞,還影響通關地牢的獎勵
地牢能做的事情除了打怪撿破爛
還可以去釣釣魚,解解地牢自帶的支線任務
在地牢地圖裡,
玩家可以使用角色自帶的兩個地牢技能
可以用來迴避陷阱
或讓敵人在進入真正的戰鬥前扣定量的HP或暈眩

角色昇級雖然沒有直接做屬性點分配
但可以將昇級或使用道具所獲得的天賦點
自由分配在角色自帶的兩頁技能表

2
戰鬥採取明雷遇敵制,只要碰到敵人就會進入戰鬥
畫面一黑一轉
大家就很守規則的一隊三人,各站一邊
大家都很紳士呢

敵人可以分批三個三個前來挑戰
畫面的左方除了有敵我雙方的行動順序
還有一條共可累積3個等級的爆發槽Burst meter
每一個角色有4個動作,12個能力,3個爆發技
動作是即時實行的,不需要等待時間,有些動作可以增加【過載】
能增加【過載】其實夜戰的戰鬥特點
你可以理解成超過了魔力最大值的魔力
他可以供使用時的能力魔力消耗
很大限度上讓魔力沒那麼容易乾涸
例如:你魔力100+15【過載】
使用能力所需魔力20的話
那你的魔力還剩100+15-20 = 95
只是在每一場戰鬥結束後
【過載】會直接歸零
所以在這層意義來說
【過載】也不能算是真正的魔力
有些動作是防禦動作
能力除了需要消耗魔力同時也需要等待時間,
能力愈強,準備的時間就愈久
三個爆發技能分別對應不同等級的爆發槽消耗
爆發力當然不同凡響
不提角色帥氣,殺傷力也不在話下!!
Red Monica放爆發技前的福利圖

我其實不喜歡回合制戰鬥
因為我始終不明白為什麼人物要站著被人打
我會買Battle Chasers: NightWar
只是因為我覺得Garrison外觀很帥
遊戲畫面除了精緻,音樂也非常好聽以外
也還是我喜歡的美漫風格
所以在其搞折扣時
我左手巴著自己的臉
右手點擊滑鼠購買
遊戲的缺點除了劇情讓玩家不知頭,也沒有尾以外
有三點顯然易見的缺點
足以毀害夜戰的遊戲體驗

第一個一慢毀所有
雖然剛開始會因為其精緻的美漫風畫面感到興奮
但當蜜月期過去後,
你的血壓會漸漸
因為其節拍過慢的遊戲節奏而上昇
遊戲角色的移動速度很慢
除了移動,戰鬥節奏也很慢
尤其你使用能力時
因為又有所謂的“等待時間”
最後我宁願放棄掙扎
直接使用不需要“等待時間”的普通攻擊
就算在一拳打死一個敵人的低等地牢裡
經實測都至少要花25分鐘左右才能通關

還有三個人共享同一個爆發槽
是有一種遊戲小組是不是頭去撞牆了
才想到這種天才的設計

而坐在觀眾席的角色因沒有參與戰鬥
是不會分得戰鬥經驗值的
所以可想而知
這樣的遊戲節奏還不讓我血壓上昇?
第二個是農夫不好當
這遊戲其實很農
為了更強武器和藥水,你必須農素材農金錢
為了強化角色,除了農提昇等級的經驗值
你還需要農特定敵人的擊殺次數
農不是問題
問題是當玩家的有誰想遇到Flash哦??

讓人想殺人的Flash

最後一個是遊戲難度曲線問題
遊戲進行到第三個地牢時
遊戲難度就好像讓玩家突然遇到了一個上昇了75度角的斜坡
為了突破難度曲線
你不得不要提昇裝備等級,角色等級
所以你必須回到之前的地牢當一個不快樂的慢節奏農夫


所以針對Battle Chasers: NightWar
雖然我喜歡Garrison的外觀設定和精緻的美漫風格

但我真的說不出瑕不掩瑜這種鬼話

但要是你是佛法高僧能視慢節奏為無物也喜歡回合制RPG的玩家
Battle Chasers: NightWar是一款真的很不錯的RPG
處處可見製作小組的用心







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