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GP 732

【心得】萬聖節佳作,戰鬥只是輔助,逃脫和追逐才是本體◆南瓜傑克 | Pumpkin Jack◆

樓主 QQ螺 m31re948
GP13 BP-
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#未來沒這麼多時間,心得文會完全複製影片文案的文子稿

大家好歡迎來到遊戲探索員,我是QQ螺
這陣子蠻多遊戲或是現實一些活動都有萬聖節的影子
所以我就直接挖到一款真正的南瓜傑克喇
由Nicolas Meyssonnier開發,Headup Games所發行
價錢400多,但我個人覺得這款遊戲算是很好玩的
雖然好玩,缺點還是有,可是因為萬聖節的氣氛
我認為這款遊戲非常應景,另外它採用Unrealengine 4引擎製作
個人對這款引擎是相當的熟悉,雖然這跟遊戲介紹沒什麼關係
我們趕快拉回來,直接進入主題吧

影片版本

圖片版本
遊戲資訊(Steam版資訊)
▲遊戲類型  冒險,動作,3D平台,彩色,獨立,氛圍
▲遊戲原價  NT$ 435
▲發行日期  2020 年 10 月 23 日
▲商店連結 直接按我即可傳送
#評價:壓倒性好評
遊戲平台 : 任天堂Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
資料來源 : 直接點我


遊戲介紹
這是一款扮演反派去作亂的故事,而我們就是鼎鼎大名的南瓜傑克
毀滅世界是我們的責任,也是我們平常的一天
遊戲採用卡通式畫風,色彩非常絢爛
因為STEAM上面沒什麼解略的介紹,我就幾句話帶過吧


輔助遊戲樂趣的戰鬥系統
這遊戲的戰鬥系統說實話個人覺得不算到太好
不過也沒到不好的地步,反而戰鬥只是襯托遊戲的小小輔助
原因後面會說,我先從怪物說起
怪物
怪物種類非常多,我用最快速的方式簡短介紹
可以簡單分為遠程和近戰的敵人
近戰敵人算是蠻好擊倒的,多數敵人為骷髏士兵
雖然它是一般士兵,不過他也會中距離的攻擊
所以數量眾多的時候,也有一定的威脅
另外就是骷髏幽靈據點,會定期召喚骷髏幽靈過來
威脅度很低,稍微打幾下就可以擊殺
不過他們的小型據點沒打破,就可以無限再生
再來就是老鼠的家,這邊的老鼠也具有攻擊性
老鼠窩也是會無限生產老鼠出來攻擊我們
所以摧毀他們的家是必須的
那近戰的特殊士兵,就是騎士和幽靈騎士以及刺針樹
騎士攻擊範圍比較廣,不過也不難打
幽靈騎士我認為最難應付,因為它就隱形
隱形狀態是無法對她造成傷害的,現形也不會太久
傷害也很高,那刺針樹呢?就對你無限旋轉
不過很好殺,稍微阻擋他的行動砍兩三下就爆了
遠程的話,雖然比較難應付,但你近身到它附近它就穩死了
最弱的骷髏法仗會吐火球給你,一敲就碎沒啥威脅
一般前期關卡遠程就是骷髏弓箭手和粉紅豬鼻蝙蝠
那後期就是狙擊手為主力,不過狙擊的子彈是可以閃避的
所以這類狙擊手的威脅度也不會太高
不過關卡跳躍或是被怪物圍毆的時候會顯得很麻煩
特殊遠程敵人是石像鬼和南瓜雪人
石像鬼也是遠程攻擊不過近身還要破壞它底下的石柱
破壞掉後他會逃跑,沒及時擊敗他,它又會長出石柱
南瓜雪人應該是最強的遠程敵人,攻擊速度非常快
對你瘋狂丟雪球(口誤是紅蘿蔔)
另外需要注意的是近戰和遠程的特殊敵人
通常都在中後期關卡才會出現



☆怪物群示意圖1~4
戰鬥和武器
戰鬥系統呢!就武器有亮點
除了一開始的鏟子剩下的武器都是要打完BOSS才會拿到
攻擊模式就一直按普通攻擊然後就會自動去做連擊
另外的攻擊模式就是閃避後按下攻擊,跟跳躍攻擊
這些都會產生不同的攻擊動畫,我每樣武器也簡略帶過
鏟子
第一個武器鏟子
初始武器連續攻擊可以旋轉,造成範圍傷害
算是最原始的武器所以就這樣吧
你把它想成新手村的新手武器就好
長槍
長槍的特性就是自帶突刺,翻滾後攻擊就會產生一個小突刺
那普通攻擊和跳躍攻擊就比較沒什麼好說的
第二把武器就不用要求太多了
魔劍
第三把武器是魔劍,魔劍攻擊範圍不錯是使用類似劍氣一般
閃避攻擊後會有一圈劍環,可以做到周圍攻擊
而跳躍攻擊可以召喚魔劍陣從天而降,也是屬於範圍攻擊
實用度來說個人比較不喜歡,攻擊硬質有點大
散彈槍
再來這應該算是散彈槍吧,扇形的攻擊範圍
手感用起來還不錯,不過不能當遠距離使用
也是另類的近身武器,跳躍攻擊可以擊氣使出強烈一擊
反滾攻擊可以快速打出三次的散彈傷害
個人最愛的武器之一
烏鴉鐮刀
第五把武器是烏鴉鐮刀
這把武器攻擊蠻普通的,不過值得一提的是
翻滾攻擊後可以使出迴旋揮擊,簡單來說
就是拿鐮刀原地轉圈圈那樣而已
攻擊範圍比較長一點的近戰武器
烏鴉水晶球
最後一項武器烏鴉水晶球
可以召喚群鴉攻擊,不過攻擊硬質也偏硬
看起來狠猛,可是普通攻擊容易被敵人打扁
閃避攻擊可以召喚群鴉圍繞自身,讓360度的敵人
全部都受到傷害,而我們也可以移動
跳躍攻擊可以讓自己長出翅膀衝撞敵人
遠程攻擊就烏鴉夥伴:但是只能針對一名敵人或機關使用
所以不常用,不過可以打斷敵人攻擊
武器介紹大概就這些,不過每把武器都是打過一關BOSS
才可以得到,中後期都可以自由切換武器
但是這邊我要老實說他的戰鬥因為沒有技能關係
所以變化性只取決於你拿何種武器來做變化
而且不同武器雖然攻擊方式不同,但我認為差異不大
傷害都差不多,而且打擊感雖然不錯
但攻擊的時候角色硬質狠高,導致整場戰鬥就是
閃避閃避攻擊閃避閃避攻擊無限循環
如果你要用普通攻擊等於你自己要硬扛敵人傷害
那這樣你會被瞬間秒殺
但是這款遊戲完全重點不再戰鬥
而是著重在他的關卡設計
☆全武器示意圖,鏟子,長槍,魔劍,散彈槍,烏鴉鐮刀,烏鴉水晶球


看似有爽快戰鬥的元素,實則是一款優秀的過山車(雲霄飛車)遊戲,加上出色的美術和優秀的音樂融合
前面提到這款遊戲的戰鬥看似變化不錯
實則只是一種攻擊套路,非常制式化
但假如是這樣這遊戲就等於不好玩了
一開始我以為這款是以動作遊戲為主
沒想到有趣的地方完全是關卡設計
第一遊戲擁有非常多跳躍平台,每條路線都有路燈指引
所以你不用怕迷路,而跳躍平台就像3D瑪利歐一樣
當然跳躍空間感也是要抓好的,不然還是很容易重來
難度不高,算是簡單版的忍耐任務
另外就是很多被卡住的道路都會需要用到解謎
南瓜傑克可以利用他的頭去到一些獨立的關卡解謎
每個解謎關卡都蠻有趣的而且不難,所以難度很適中
解謎有簡單的跳箱子拉拉機關,還有將一些物品推到終點上
同樣也是利用拉拉機關的方式,還有類似記憶關卡
記住出現的旋律然後靠自己的記憶去拼湊出來
到後面的關卡也有類似拚反應之類的
簡單來說他把解謎這東西獨立做成要到下一關的獨立關卡
而這些關卡不一定是解謎的,也有純拚操作和反應
所以以遊戲內部的豐富程度來看,算是非常多元
但戰鬥到關卡解謎對這遊戲都是小兒科
☆3D跳躍,雖然不難不過腳滑還是會掉下去的
☆解謎1謎底都不難
☆解謎2,記憶關卡
他真正最好玩的部分是過山車雲霄飛車的逃脫遊戲
說過山車或雲霄飛車這比喻如果聽不懂的話
你就理解為逃脫遊戲就好,有些動作遊戲可能會駕車逃離
或是以前手機遊戲有類似神廟逃離或是好像在鐵路上逃跑的那種
但這款遊戲的逃離非常多樣,有礦車逃離,也有騎馬的逃離關卡
非常多種逃離關卡,而他這些關卡都非常刺激
認真來說應該不算是刺激,他都會搭上一些很搭的名曲配樂
來增添這類似跑酷關卡的氣氛,讓整個關卡看起來像搞笑惡搞那樣
但是也很拚反應,稍有不慎就會直接撞牆自爆
而他的視角做的也非常棒,很有騎馬或是礦車的那種FEEL
這樣的視角會讓我們更融入在遊戲裡面
感受他那種速度感,不過反應比較慢的人或是不習慣這些繽紛色調
容易搞到眼睛很花,玩的會比較辛苦,這點是需要注意的
而他做的類跑酷不要說類跑酷好了,就是逃離關卡
我認為做的非常棒,也非常好玩
但是戰鬥部份就真的只是陪襯用的元素,沒到很差,就一般這樣

☆逃脫關卡(素材隨機取一)
逃脫關卡(素材隨機取一)


購買建議和一些缺點整理
南瓜傑克這款遊戲屬於卡通畫風色彩也超級鮮豔
單純看戰鬥畫面別誤會他是款動作遊戲
我認為他的戰鬥蠻制式化的,因為到最後就是
閃閃功閃閃功這樣的節奏去打,而且武器雖然多樣
但其實傷害不會差到哪裡去,只是小小去做改變而已
可是解謎關卡和逃脫關卡都做的相當不錯
當然稱不上比得過3A遊戲之類或是一些專門解謎的遊戲
可難度非常剛好,而且逃脫(追逐)關卡也非常具有那種臨場感
加上很多名曲配樂你一定都聽過,我認為這款以獨立遊戲來說
可以讓各位輕鬆又愉快地去體驗,當然裡面有1-2關有點難
這就是最大的缺點,但這應該是製作組想最大化他們的創意吧
我這邊就明說了,裡面有一關逃脫關卡很難
主要就是要邊按空白鍵加速然後還要隨時閃避和阻止敵人
其他部份我認為難度都很剛好
而且BOSS戰鬥也蠻有各種創意的
所以BOSS戰的變化性還是很不錯的

☆各種BOSS的變化性也不錯



好這次的探索就到這邊
我是QQ螺,我們下次見吧,掰掰

#一篇文章最多只能貼3個地方,有時候可能有些遊戲,版上可能會沒有我的文章,真的喜歡我的文章想關注的可以直接到我的小屋追蹤我,我小屋未來都固定會放文章所以小屋那邊不會缺文章>我的小屋傳送門



底下文字每篇心得都會附上,看過請無視

我不用QA形式,我直接說明自己的情況
1.我是一名母胎單身,幾乎沒朋友的魯蛇
2.經營Youtube快3年雙頻道都到不了一千人的沒名氣的影片創作者
3.曾經大學拚了很久,也進不到遊戲業,然後看著別人都有機會,再看看我QQ
4.去年到今年嚴重生病,找工作也不順利,就工廠做一做吧
如果有任何酸民,頭腦不清楚者來亂我,你覺得針對一名失敗者很有成就感的話你就慢慢亂,我也懶得理你。

當然我會明辨是非,留言建議我都非常歡迎,紅字只針對酸民或是攻擊者,其他人完全不用理會

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