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【情報】《波西亞時光》續作《沙石鎮時光》展開新的冒險!

樓主 肚子餓餓 qlra77
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模擬經營RPG《波西亞時光》的開發商帕斯亞(Pathea)科技,
今天正式宣布了該遊戲的下一代續作。

新作定名為《沙石鎮時光》(My Time at Sandrock)
將於2021年上半年推出搶先體驗版,並在Kickstarter上開啟了新一次的眾籌。

2021年3月31日搶先體驗 (Early Access)


《沙石鎮時光》是《波西亞時光》的正統續作。故事發生在沙石鎮,一個位於波西亞城和自由城市聯盟首都阿塔拉中間的一個沙漠小鎮。是的,依然是那個世界被毀滅後文明重生的後啟示錄時代,和《波西亞時光》有完全相同的世界觀設定,甚至連時間線也一樣。玩家在沙石鎮中可以看到和波西亞有關的彩蛋內容,見到來自波西亞的NPC,同時也能遇見全新多樣的人物角色,體驗到更加跌宕起伏的劇情,享受到幫助這個衰敗的沙漠小鎮重現昔日輝煌的巨大成就感。


《沙石鎮時光》依然是一個模擬經營角色扮演遊戲,遊戲的整體核心循環和《波西亞時光》一樣,玩家扮演一名工坊主在沙石鎮經營自己的工坊,需要通過完成不同的建設和建造訂單,推動故事主線的發展。為了完成訂單,玩家角色依然需要使用大量各不相同的資源采集方式,挖掘、砍伐、采集、烹飪、戰鬥等等;遊戲中也會有和這個世界一脈相承的工坊主黑科技——各種稀奇古怪的機器設備和前文明古物;還能遇見各種神奇有趣的生物——和波西亞那種海邊小鎮所出現的完全不同;乃至於同樣會有數十位極具人物個性的NPC,每一個都有獨立的AI,他們中的一部分在未來會成為玩家角色的丈夫/妻子。

和《波西亞時光》不同的是,本作故事發生在沙石鎮,一個沙漠和石頭山交界處的城市。和波西亞那種面朝大海,春暖花開的富裕城市相比,沙石鎮更有塞外小鎮那種磅礴恢弘的氛圍。在這裡的生活體驗,乃至於材料來源方式等,也都會和波西亞有所差異。玩家所扮演的工坊主角色,也將面臨比之前更大的挑戰。

甚至,《沙石鎮時光》未來的版本會有多人連線。因為收到了大量《波西亞時光》玩家的反饋,因此製作組正在研究怎麽把連線遊戲的機制加入《沙石鎮時光》中。這也是本次製作組開啟Kickstarter眾籌的原因,眾籌來的款項,將被用於加大對連線玩法的研發中。



我們對《沙石鎮時光》的期望
當我們開始對這個項目立項的時候,本來把它設定為《波西亞時光》的一個可下載的額外DLC。但當我們在產品設計上深思熟慮之後,方才意識到,如果想要完整展現沙石鎮所發生的傳奇故事,我們必須從頭開始才行。在沙石鎮裡,我們需要實現更好的美術表現,做更好的遊戲優化,想要更多的故事情節,想要更棒的遊戲玩法……基本上,算是想要一個全面進化的產品。最重要的是,我們真的想要在遊戲中加入多人連線的玩法,這是玩家期待已久的,而《波西亞時光》的遊戲架構並不能支持這個。


《沙石鎮時光》的設計方向
作為沙石鎮初來乍到的工坊主,玩家會發現這裡是一片蕭條景象。商店倒閉,房屋空置,鎮上居民正在伺機離開。玩家需要運用自己的智慧和技巧,把鎮上的居民團建起來,重現這個沙漠明珠的曾經的輝煌。

《沙石鎮時光》仍然是模擬經營RPG,它將保留《波西亞時光》模擬經營和RPG所具有的平衡感,並且在這兩點上更深入。我們希望玩家在通關後能真正感到滿足。我們還努力想要為各位工坊主提供一個美麗的開放世界,去收集材料,去探索戰鬥,去維護家園。帶有西部風情的沙石鎮中會有平頂山,大峽谷,廣闊的沙漠,無盡的鹽鹼地,令人歎為觀止的廢墟等等!


在新作中我們還打算做足夠多的遊戲調整,以求老玩家能一直保持新鮮感。我們根據之前玩家玩《波西亞時光》所給我們的一些反饋,把此前保守詬病或者不那麽令人滿意的一些設定也重新進行了設計。所以,這絕不是也許有人會認為的簡單換皮遊戲。

《沙石鎮時光》和《波西亞時光》的世界觀設定倒是完全相同,故事大約在同一時間開始,各位老工坊主們可以從不同的角度看到那些曾經影響波西亞的世界事件!


沙石鎮介紹
沙石鎮坐落於自由城市聯盟中的尤弗拉沙漠,建立在一個古老的大都市的廢墟之上。這座城市一開始吸引了許多對深藏在沙漠下的大量古物感興趣的勘探者。但隨著時間的流逝,綠洲逐漸枯竭,這座城市漸漸無法支持大量人口,人口流失,城市漸漸衰敗。

水資源是沙石鎮中最稀缺的資源,唯一的水來自瑪塔爾綠洲。同時木材也非常稀缺,因為到處戈壁沙漠,樹木難以生長,綠洲周圍的僅存樹木很多也被以前的居民砍伐得七七八八。所以,身為工坊主的玩家,如今,不得不另尋出路了。不過,這裡還是有一些好處的,還記得之前提到的古老大都市的廢墟嗎?是的,沙石鎮周圍深藏著大量的古物,發現它們,挖掘它們,讓它們為玩家工坊的建設添磚加瓦!


《沙石鎮時光》的遊戲特點

故事情節
與波西亞相似,沙石鎮也會給玩家深刻而開放的敘事方式,好人壞人輪番登場,恩怨情仇相互交錯。《波西亞時光》中,玩家通過探索,可以了解到許多關於這個世界的故事,我們將繼續擴展這些這些故事,玩家通過自己的探索,可以更深刻更全面地了解自由城市聯盟的世界。當然了,新的故事宗旨和波西亞相似——團結一心,其利斷金。!

多人遊戲模式
玩家的呼聲我們已經聽到了。我們希望能為多人遊戲提供一種特定的遊戲模式,一種不會影響單人故事發展的模式。目前我們仍然處於起步階段或設計階段,最終目的是希望能在開放的世界地圖中(與單人遊戲地圖分開)支持至少4個玩家一起玩耍。玩家將可以一起工作,戰鬥和下副本。我們還希望創建多人遊戲專屬的任務和故事情節。這一功能的實現在很大程度上取決於玩家的支持!

工坊
玩家依然在沙石鎮中扮演工坊主的角色,因此工坊建造是遊戲玩法的重點。玩家需要從整個地圖上收集材料和古物,升級工坊,完成各種訂單委託。工坊中的機器將有許多新的升級,以及一些涉及房屋和家具的定製功能。玩家可以自己設計東西,成為工坊排名上的“領頭羊”。


種田
在沙石鎮中,玩家仍將使用種植箱進行農業種植,但是我們加入了一些新元素。另外,波西亞中有一個不好的體驗——農作物的利用價值不高。我們將在沙石鎮中嘗試加入更多更有效的利用農作物的方法。

關係系統
遊戲中的所有NPC將比以前更具互動性,幾乎所有NPC都有特定的任務線,並且對話更多。可以攻略的NPC會減少,但這些可攻略的角色會變得更加獨特,我們除了會賦予他們自己獨特的行為外,還將針對每個角色設計多種個性化任務。玩家在遊戲中發展的關係將與整個遊戲流程緊密相連,比如如果玩家與某個特定NPC有良好的關係,也許將獲得新任務,將獲得屬性提升,將獲得商店打折,或者在需要時得到幫助等等。當然,玩家可以戀愛養成,與NPC約會,結婚並哺育後代。

打造專屬角色
玩家可以選擇性別,選擇各種髮型,捏臉和膚色。臉部也可以在標準的預置臉中進行調整。遊戲中的理發店,也允許玩家在角色創建完成後更改髮型。臉部定製選項和髮型選項都將比以前有更多的自定義空間,包括將髮型混合在一起以獲得更獨特外觀等功能。

戰鬥系統
戰鬥系統的設計宗旨依然是要簡單易上手,讓休閑玩家也能投入進去。但本次的戰鬥系統,從感覺和打法上,要比波西亞好得多。我們給戰鬥系統增加了更多的深度。玩家將與各種各樣的敵人作戰,怪物,機器人,土匪等等。敵人的行為將更加智能,他們的攻擊也將更加協調,從而讓戰鬥對抗的感覺變得更好。較大的敵人可能會與玩家發生碰撞,甚至還會打飛玩家!

技能系統
與大多數RPG一樣,遊戲中也有等級提升。升級後可以獲得特定的技能點,而不是像平常的任務那樣獲得固定的經驗值(例如,采礦為玩家提供了采礦技能點,戰鬥為玩家提供了戰鬥技能等)。玩家可以自由分配技能點來增強在遊戲中的體驗。

副本
在沙石鎮中將有三種類型的副本。廢棄的遺跡裡沒有敵人,玩家可以挖掘礦物和古物;危險的遺跡或挑戰副本中將充滿了敵人和怪物;最後,我們有全新的混合遺址,那裡可以挖掘,也有敵人供你砍。

小遊戲
我們正在嘗試添加盡可能多的不同的小遊戲,將包括沙地賽車,沙地釣魚,陪練,打槍等等。

節日
和波西亞一樣,沙石鎮全年都會在特定時期出現節日活動和各種慶典。由於緊鄰波西亞,因此有的慶典和波西亞類似,而有的則是沙石鎮所獨有的,全新的事物!黎明之日,所有地方都會過這個節日;暖冬節,鎮上所有人都會圍在一起跳舞慶祝;初雨節,人們慶祝當年的第一場降雨……每個節日或慶典活動都將帶來有趣而沉浸的體驗,使時間流逝變得有意義。

天氣
遊戲有四個季節以及一個完整的晝夜循環。因為地處沙漠地區,降雨的日子很少,取而代之的是,沙塵暴這種極端的天氣將會極大影響玩家的工作和生活!

烹飪
遊戲將擁有精心設計的烹飪系統。玩家將可以收集世界各地的食譜,並通過烹飪系統製作出一道道精美的食物。食物可以出售,也可以作為禮物送給沙石鎮的居民,當然還能自己吃,可以加狀態。

動物
遊戲世界中有許多不同的動物。動物會有自己的作息時間,不同的天氣和季節,還會出現不同的動物。其中一些可以被捕獲和馴化。



《沙石鎮時光》將在2021年上半年登錄Steam以搶先體驗版的方式上架。
目標是在2022年春季發售完整版遊戲。此後,它將陸續在GOG,Epic Store,WeGame和其他PC平台上發布。

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