LV. 44
GP 4k

【問題】為什麼現在像素風一定要掛上Rogue......

樓主 闇營養老皮愛 joey100759
GP9 BP-
本身年紀越來越大
玩遊戲時間也越來越少
而自己本身就很愛玩像素風這一類的遊戲
不管手遊(CQ.FFBE.守望)還是PC

以前年輕時
玩遊戲對Rogue是覺得還挺有挑戰性的
就算死了重來還是會一直想挑戰
甚至是刷農什麼的都覺得沒啥大問題

但是隨著年紀大了
遊戲時間也少了
對所謂的"挑戰"也越來越沒耐性
只要RE個一二次我就對這遊戲失去信心了....

要刷要農的遊戲我都一概只要能一次過就不再去刷農
甚至我會直接開修改器改錢跟素材之類的(當然是單機類,但是絕不會改一刀殺跟無敵鎖血)

就像前幾天的災厄逆刃
爽快的連擊!!

但是連續死個5次我就把這遊戲退款了.....

近幾年像素風遊戲越來越多
對我是個福音(而且大多比一般遊戲還便宜)
但是卻10款像素風
有將近7成左右都掛上了Rogue....(但是像Katana ZERO這種我就還可以接受)

總覺得現在想要找個能輕鬆慢慢玩的像素風遊戲
都很難.....
9
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LV. 2
GP 14
2 樓 大紅 cacv12213
GP15 BP-
其實 最主要的原因 可以考慮以下幾點
1.手遊的風行導致遊戲市場的敗壞(抽卡等隨機要素)使得快餐的現象
製作ROGUE可以讓玩家重複挑戰相同內容而不需進行太多更新(新增)就得以讓玩家獲得滿足
2.可能是黑暗地牢那類大作大賣所導致的跟風現象
畢竟人人都想賺錢
3.對所謂的ROGUE不熟導致誤解
以下是維基
Roguelike角色扮演遊戲的一個分支類型,它以一系列隨機生成關卡地牢回合制戰鬥基於磁貼的圖像(tile-based graphics)和角色永久死亡(即一次遊戲內無法無限制復活)為特點

必須達成 "隨機要素" "角色用完就丟(就重玩)(有些遊戲進而解鎖一些隨機物品)" 才是Roguelike
缺一不可
15
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LV. 45
GP 4k
3 樓 綺麗 davidwu0123
GP8 BP-
因為樓上有提到手遊風行的觀點,試著說說自己的想法。

首先不管是哪種遊戲市場,都一定會有流行跟風的現象。
例如說樓主覺得像素風現在一堆rogue,但換到3A單機就會發現一票動作遊戲,這對不喜歡的人來說就會覺得怎麼都一樣。
會出現這種現象有兩個原因,一是流行的週期,例如以前日系RPG也流行過rogue,也許就是樓主說的那段時期,一種遊戲類型每隔一段時間就會流行一次。
另一個原因則是市面上出現了殺手級的作品,殺手級作品是指一款改變市場趨勢的指標型遊戲。例如3A動作有很大的原因來自於黑暗靈魂這款殺手級遊戲。
很難說是因為流行的週期剛好到了所以才會產生殺手級作品,還是因為殺手級作品造成了流行。但可以確定的是,市場有跟隨流行的趨勢,再加上遊戲製作方也不想冒險,所以就會紛紛去製作同類遊戲,這樣可以降低失敗的風險。

至於像素風+rogue,也是steam上面的遊戲跟風的結果。
以rogue來說,當然就是slay the spire的成功所帶來的影響,在它出現之後也多了很多類似的rogue回合遊戲。
但這時候有另一個問題是,目前的主流不是回合遊戲而是動作遊戲,所以很多人把腦筋動到了動作遊戲上,而這時候能參考的遊戲是更早出現的節奏地牢,就促成了樓主今天感受到的情況。
以上是拿一兩款作品舉例的情況,但真實的情況可能是更多作品互相影響的結果。

最後想說的是為何特定遊戲類型會每隔一段時間就流行。
我自己的感覺是,像我自己沒有經歷過以前rogue流行的時候(年齡上應該是可能,但當時沒有接觸)
,所以就會覺得rogue很新鮮(明明它是很早就出現的遊戲類型)。
但對樓主已經有一定遊戲經驗的人來說,就會覺得沒那麼有趣。
8
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LV. 41
GP 1k
4 樓 就只手動好遊戲 wolfa
GP1 BP-
※ 引述《joey100759 (闇營養老皮愛)》之銘言
> 本身年紀越來越大
> 玩遊戲時間也越來越少
> 而自己本身就很愛玩像素風這一類的遊戲
> 不管手遊(CQ.FFBE.守望)還是PC
> 以前年輕時
> 玩遊戲對Rogue是覺得還挺有挑戰性的
> 就算死了重來還是會一直想挑戰
> 甚至是刷農什麼的都覺得沒啥大問題
> 但是隨著年紀大了
> 遊戲時間也少了
> 對所謂的"挑戰"也越來越沒耐性
> 只要RE個一二次我就對這遊戲失去信心了....
> 要刷要農的遊戲我都一概只要能一次過就不再去刷農
> 甚至我會直接開修改器改錢跟素材之類的(當然是單機類,但是絕不會改一刀殺跟無敵鎖血)
> 就像前幾天的災厄逆刃
> 爽快的連擊!!
> 但是連續死個5次我就把這遊戲退款了.....
> 近幾年像素風遊戲越來越多
> 對我是個福音(而且大多比一般遊戲還便宜)
> 但是卻10款像素風
> 有將近7成左右都掛上了Rogue....(但是像Katana ZERO這種我就還可以接受)
> 總覺得現在想要找個能輕鬆慢慢玩的像素風遊戲
> 都很難.....
我第一款Rogue遊戲是Lost castle
雖然剛開始會覺得還不錯
每次重新來過都有不同的變化

但玩久了就覺得在拖台戲罷了
直接就不玩了

和你一樣年紀也大了
就發現這樣“挑戰”真的很需要耐心

rogue為什麼會流行的原因

我個人是覺得對玩家而言~
是可以把遊戲時間與金錢的比值衝到最大…
而對小遊戲工作室來說
同樣的資源可以重複使用,也不用開發新的關卡
在舊有的關卡那兒動一下,又可以當做新的關卡了
這種遊戲模式簡直福音…

如果可以考慮像素風以外的遊戲
我個人向你推薦兩款遊戲
第一款是Hades
雖然也是rogue,但遊戲很大部分的時間都是輕鬆的
第二款是salt and sanctuary
雖然有一點難度,是一款類魂遊戲

這兩款價格上也不貴
是可以試試的


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LV. 46
GP 15k
5 樓 ♈Mr夏目⌛ smowsmow
GP3 BP-
簡單來說就是開發難對於獨立開發者來說相對低吧,也是很多玩家容易被吸引的題材"有難度的挑戰",只要每次都控制在"我可以"、"差一點點"、"有機會"、"快到xx關卡"的地步,就能讓人在一定程度上的遊玩

所以遊戲內容多數都為以高難度體驗為主,讓玩家初期很容易死去,之後不管上地圖或是道具上之類的變化,能讓玩家更有這款內容豐富,可以重複遊玩的錯覺(基本上就是遊戲太難,你只能累積某些不會死亡消失的天賦或是技能類的東東,來讓自己不會太容易死拉長遊戲時間)

畢竟現在遊戲百百款,獨立開發者沒有資源去開發一大堆豐富關卡內容的作品,只能利用重複的資源和素材來讓玩家認為花錢買這款遊戲值得~雖然你都在前面 2-3 關就死了,但這作品卻可以花你 10 多小時重複挑戰。
3
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LV. 22
GP 861
6 樓 強化人間 trombeningen
GP2 BP-
我一個彷洛克人遊戲已經嚇得把這些寫到遊戲介紹了

2
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LV. 36
GP 1k
7 樓 Kkkkk gary1003
GP0 BP-
我倒是覺得可能是你自己的遊戲清單太多同類遊戲才會讓你的推薦清單出一樣的遊戲
明明就一大票的獨立遊戲像素RPG
近年比較有名就八方旅人

別的不說,這版最近介紹遊戲的文章就有兩篇,一款是Rpg,一款是種田+喪屍生存
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LV. 36
GP 662
8 樓 阿良 chiaki987
GP0 BP-
不是像素風都rouge,而是rouge大都像素風
rouge多是獨立製作的,rouge美術格的畫 3f/秒就相對流暢了,也比較不會有"作畫崩壞"的問題

然後獨立製作的話主打的都是"玩法",所以會比較快速
不過也有像星露谷、VA11、baba is you、FEZ這種遊戲
另外異星工廠、rim world、萌萌多拉、鏟子騎士這類也不少

都不錯玩
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