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【心得】《Crown Trick》夢遊少女與無心皇冠的故事 !

樓主 樂天古早人 sjyofinworld
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        這個遊戲之前我寫過早期版本的心得,當時對它的印象很不好,原本正式版出了沒有很想玩,但是最近也沒什麼好玩的,所以就姑且再給它一次機會玩看看。結果出乎意料的還可以,雖然基礎系統沒什麼大改變,可是之前沒有實裝的大廳系統加入以後,整個遊戲的體驗就差很多,至少目前我覺得是還不錯的程度。





壹、Steam的介紹


名稱:Crown Trick / 不思议的皇冠
類型:冒險, 獨立製作, 角色扮演, 策略
開發人員:NEXT Studios
發行商:Team17 Digital Ltd, NEXT Studios
系列作:Team17 Digital
發行日期:2020 年 10 月 16 日
語言:繁體中文
售價:490元(現在有特價-10%,只到10月31日)


《不思議的皇冠》是一款策略回合Rogue類RPG遊戲。遊戲用純手繪的美術風格開啟一段耐玩有趣的奇妙冒險——探索多種風格的地下城,挑戰充滿危險的敵人與BOSS,經歷死亡與成長的輪迴,對抗無盡的深淵。





貳、個人的介紹






一、輪迴大廳


當你過完教學以後就會開啟這個功能,死亡一就會來到這個地方。此處是以後冒險的起始地以及各項升級NPC匯聚之地,是個需要玩家用心經營的地方。


(一) 靈魂銀行

玩家死亡後會帶著魂晶回到輪迴大廳,但是開始新一輪冒險時,魂晶會被回收。在這裡可以升級死亡後所能保留的金錢、新一輪冒險能保有的魂晶、以及增加各種資源的掉落數量。


(二) 鐵匠鋪

這裡可以提升初始可選武器的數量與品質,還有旅途中有較高機率獲得品質較好的武器,並且能夠升級延長擊破回合的技能。


(三) 道具屋

這裡可以增加主角攜帶道具的種類、數量、道具的攻擊力等等,其他升級包含遇到黑市商人的機率、提供商品折扣、以及提升撿到鑰匙的機率。


(四) 煉金工坊

這裡可以升級魔瓶的數量、恢復效果、以及增加回復閃現的功用。其他升級有增加藥劑的永久效果、冒險中會出現烤肉、還有Boss房前會出現商人等等。


(五) 使魔水晶


1. 使魔需要先在地下城擊敗以後才能解鎖。
2. 使魔是玩家技能的來源,攜帶上限是兩隻,而每個地下城使魔水晶只能召喚一隻。
3. 輪迴大廳的使魔水晶可以解鎖新武器,以及提升主角的攻擊力與防禦力。



二、武器

本作有9種武器,分別是:長劍、長槍、手槍、雙刀、雙手斧、霰彈槍、步槍、魔杖、拳套。


(一) 長劍 - 攻擊範圍是角色正前方1格的橫向3格。(意指距離很近,但是範圍廣)
(二) 長槍 - 攻擊範圍是角色正前方2格,並且可以穿透敵人。
(三) 手槍 - 攻擊範圍是角色正前方3格,子彈數量3顆,打完需填彈。(沒記錯的話)
(四) 雙刀 - 攻擊範圍是角色正前方1格,但是每回合可以攻擊2次。
(五) 雙手斧 - 攻擊範圍是角色周圍1格。
(六) 霰彈槍 - 攻擊範圍是角色正前方2格,但在第2格處子彈會散成橫向3格。(非穿透)
(七) 步槍 - 攻擊範圍是角色正前方4格,並且可以穿透敵人。
(八) 魔杖 - 攻擊範圍是角色正前方2格,但是不可穿透敵人。
(九) 拳套 - 攻擊範圍是角色正前方3格,但是不可穿透敵人。



三、道具

官方說有30種以上,我沒仔細去算。道具有許多不同的功能,有的是提供護盾、有的是給予敵人傷害、有的是能夠改變地格元素。玩家可以在夢境之間的商人、或是地下城Boss房前的商人、抑或是地圖上的黑市商人處買到各式道具。



四、魂器

官方說有170種以上,我想大概差不多有這麼多吧 ! 魂器是類似於聖物的存在,可以提供各種方面的能力加成,或是用某些代價換取強力能力的物品。



五、戰鬥系統




(一) 本作是獨特的同步回合制遊戲 - 你動一步,敵人也同步動一步。

(二) 主角的生命值跟魔力值主要靠魔瓶來回復,而魔力會在進到每個新房間時補滿

(三) 武器身上最多只能攜帶1件

(四) 閃現靴基本是3次的使用次數,將敵人擊破可以獲得1次閃現次數

(五) 技能最多攜帶4個,也就是說最多選擇2隻使魔。

(六) 敵人有擊破值(盾牌圖示),每次攻擊可降低1點、近身2點、脆弱狀態再多1點。

(七) 擊破敵人時除了讓其昏迷,還可以累積增幅計量條,用來增加自己的攻擊力。

(八) Boss的血量有分階段,打到一定階段就會讓主角獲得魔力與閃現的補充

(九) 本作沒有地圖邊緣防呆機制,所以你沒走好會掉下去扣血。

(十) 遊戲中有8種元素可以利用,玩家可以適當的混合不同元素來創造出想要的效果。




六、遊戲文件資料


(一) 百科 - 只有故事,沒有詳細資料的介紹。


(二) 夢境碎片 - 整個世界觀大架構的故事片段。



(三) 角色資訊 - 可以看主角的各項數值與裝備能力。



(四) 成就系統 - 可以查看目前已經完成那些成就。






參、個人的心得



一、通關資料



        我花了約18個小時通關,只有前面第一日卡比較久,後面摸透了就快很多,打第三日以及尾王則是一輪就過了。本作的流程分為,第一日打弗拉德公爵(可以選鬥智或是鬥勇),第二日打3個關卡(機械城新娘、海洋之心、三魔女之戰),第三日打噩夢王都和黑暗王冠。



二、正式版實裝的系統讓遊戲完整許多


        輪迴大廳的NPC和使魔水晶實裝以後,所有的資源都變得有用,並且玩家每次玩得資源都能累積轉換成新的被動效果,對於下一次攻略地下城有所幫助。特別是那個使魔水晶可以增加主角的物攻、物防、魔攻、魔防等基礎數值,這對於陷入長久戰的玩家來說是一大福音。



三、武器、道具、使魔系統豐富,只是好用的廣泛度可以再提升


        因為我之前就被虐過了,所以我知道這遊戲該怎麼玩,我這次就選長槍開局,使魔是搭配迅劍跟曼陀羅,只有前面第一日的Boss不清楚他的套路而失敗了幾次,第二日的關卡我沒有失敗超過2次。

        整個通關的流程中,我用的武器只有長槍、長劍、魔杖(因為沒錢兩者可選),其他的我都沒有去用。使魔的部分我也只有用過7隻,分別是:迅劍、阿巴頓、火焰巨龍、杰克男爵、曼德拉、戲法偶人、四零四式機兵。其中我覺得比較好用的有:迅劍曼德拉戲法偶人四零四式機兵等4隻。

(一) 迅劍 - 打人後撤 + 1次打4下。
(二) 曼德拉 - 吹暈吹退敵人 + 九宮格暈人。
(三) 戲法偶人 - 彈跳4下的閃電球 + 二十五宮格的引力場(可吸人暈人)。
(四) 四零四式機兵 - 瞬移到敵人身邊並且普攻1次 + 隱身術8回合(低耗魔)。



四、有關魔力值的平衡性還是有待加強


        在一般房間,魔力值的問題還好,因為去下一個房間就能補滿,加上每個房間的怪物數量不會太多。但是在Boss戰就不同了,Boss戰中玩家是要連續打敗好幾個Boss才能通關,這樣就會顯得魔力非常的不足。雖然打到一定階段可以獲得魔力回復,可是那與巨大的耗魔相比,也只是杯水車薪而已。這遊戲的法力上限是200點,大部分的技能是60點法力起跳,等於你放個3招就不能放技能了,剩下只能普通攻擊。就變成我在選擇技能時,要選擇不依賴技能輸出,並且能協助我普通攻擊的能力,如此則會進一步限縮實用武器與實用使魔的種類,對遊戲的策略變化性有負向效果。



五、用心設計的Boss戰關卡


        這遊戲的大Boss大概10隻+小Boss大概20隻,總共大概30隻的Boss可以打,數量上是中間偏多(算小Boss就算多,不算就是中間),而每個Boss都有其獨特的攻略方式,這一點值得讚賞(他們有把Boss的變化性做出來)。我這裡舉幾個例子 !

(一) 法蘭克博士 - 要在他旁邊使用反護盾裝置才能消除他的無敵護盾。
(二) 弗拉德公爵 - 與他鬥智就要面對他的西洋棋陣列,那你就要懂西洋棋怎麼走。
(三) 機械城新娘 - 地圖上有電流轉換開關,要在100回合內成功通電使其過載。





肆、優缺點部分



一、優點


(一) 良好的美術表現。

(二) 還不錯的音樂。

(三) 各具特色的Boss戰。



二、缺點


(一) 非常不實用的百科

        有故事資料介紹是很好,但是我更需要的是有關作戰用的情報,可是本作一點都不會給你,玩家只能自己遇到敵人的時候拍照做筆記,這樣子真的很麻煩。

沒有生命值、技能表、攻擊力、防禦力、擊破值等重要情報,只有故事而已。

沒有攻擊範圍、攻擊力數值區間、攻擊屬性等作戰情報,只有故事介紹而已。

沒有清楚的說明其功用與如何運作,只有簡略的介紹而已。

沒有清楚的功能說明,只有簡略的文字描述而已。(你猜得出來它的功用是什麼嗎?)

沒有清楚的說明,只有簡略的介紹而已。(這樣誰會知道它實際功效如何?)


(二) 視覺呈現與判定還有待加強

1. 遊戲中有一些浮空單位的地表位置不清楚,我常常按到該單位的頭部,卻發生打空的現象,遊戲應該要協助判定攻擊敵人或是改進視覺呈現才對。

2. 如果遊戲的普通攻擊也能顯示預覽攻擊格數的話,就可以大幅度避免這種誤判的情況發生。(同時人物也能自動配合預覽轉向)

3. 本作中有遇到牆壁或是柱子擋到主角/敵人的時候顯示不清楚,你只能勉強看到單位站在哪裡,但是卻看不清楚精準的位置,而這點讓我非常困擾,因為這讓我很難點選到我要的位置。遊戲用略微透明的視覺效果來呈現遮蔽物與單位之間的關係,其實沒什麼作用,我覺得應該要讓擋住視線的物件直接完全透明,這樣才能讓玩家看清楚位置,做出正確的判斷。


(三) 與物件互動的邏輯不一致

1. 有些物件你要站在上面才能使用,而有些是你站在旁邊就能使用,不能統一都是站在旁邊就能使用嗎?

3. 箱子噴錢能不能噴在原地? 不能的話也請改成靠近自動吸收,我想不出有什麼不撿錢的道理。



三、其他部分


(一) 坦白講,最終Boss非常的困難,要不是我運氣還不錯,我不知道要打幾次才會過。第三日會有2個夢境特質,抽到什麼看你運氣,我是抽到吸魔(進房不補魔,但是普通攻擊成功一次獲得10點魔力)跟無泉水(一開始給你5瓶能全恢復的魔瓶,要你用整趟旅程)。我打到最終Boss前5瓶魔瓶都沒喝,打完Boss後只剩下2瓶,那不就好家在我抽到這個,不然就直接穩死。

(二) 尾王可以8種屬性變身,其擊破值高達29點以上,有3階要打且從第2階開始免疫位移技能,她還會時光倒流,讓你之前打的損血都白打。

(三) 在打尾王之前一樣要從第1層往下走到第8層,中間打通幾隻大Boss,最後直接一口氣連續打完尾王的3個階段,著實是相當地困難。

(四) 噩夢王都有個新機制,就是可以從8個元素中選擇其中幾種來強化,總共有4次強化的機會。(爆元素的第3階強化會害死自己,千萬別升級,我差點就被它給搞死)

(五) 總之,這個部分我是要說運氣可能會讓第二日以後的Boss關卡設計變得太難,進而過難的Boss戰會變成缺點,但是這個項目不是很穩定,所以我把它放在其他部分來講。





伍、結語


        我很少去重玩有追加新內容的遊戲,大多是當下破了以後就不玩了,像是之前的槍與香蕉,我就沒有玩新內容。就算是有玩新內容的遊戲也不一定會再寫一篇心得上來,就像之前的Undermine那款,我後面的內容有破完,但是我就沒有寫第二篇心得。本作是少數我有把新內容玩完又寫第二篇心得的遊戲,因為我原本也不太想玩,所以這件事的發生我也是沒有想到。

        本作算是正式版推出後,各方面有變好的一款作品(除了那萬年沒進步的百科以外)。遊戲本身具有機制的獨特性,各項系統也還算不錯,只是平衡度還可以再更好 !不思議的皇冠有著同步回合制的RPG戰鬥,搭配手繪的可愛畫風,以及符合情境的背景音樂,讓整個遊玩的體驗有著"不錯到良好"的感受(看你的運氣決定上下限)。對於喜歡Roguelite以及回合制RPG的玩家,可以考慮入手這款遊戲,相信你也會有不錯的體驗 !





文章很長,希望大家喜歡今天的內容,感謝你耐心看到這邊,謝謝閱讀 !
(花了5個半小時,終於寫完了)







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LV. 33
GP 611
2 樓 Kang xaxbxcx12
GP0 BP-
花了11小時破完,讓我卡比較久的還是海關,打了三次才過,其他都一次過,尾關拿到橘武直接無腦打,然而橘武我目前(14小時了)也只見過一次,橘武目前太強了,但掉落率又低到靠北,變得毫無存在感,另外這遊戲撇除橘武器,武器種類中最好用的是斧頭
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LV. 25
GP 438
3 樓 小米芬克斯 ck6jp6fu6
GP0 BP-
我比較想問一 下  公爵你們都怎麼應付:(
跟本不會西洋棋 就一直被撞到死 我是用南瓜+夢宴 硬AOE 清完旗幟 飛過去接暈眩連到死
第3日應該就沒辦法這樣硬破 想問一下心得
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LV. 7
GP 2
4 樓 Naomi tkz3236
GP0 BP-
遇到一個巨人boss, 有很多箱子,會推箱子遠距攻擊。這隻要怎麼對應?遇兩次都無法有效攻擊
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LV. 22
GP 214
5 樓 殭屍 delpui
GP0 BP-
= =...我感覺武器平均有點差= =而且花花有點太強吧
第3日尾王我用一把綠武霰彈槍(手動換彈會丟硬幣擊暈,擊破時自動換彈)
和曼德拉(花花)
復仇+不自動回法力
尾王基本上完全不能動...就打死他

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LV. 20
GP 326
6 樓 無常 t4595515
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個人蠻喜歡類rogue的,玩過的有
dead cells
slay the spire
curse of the dead gods
one step from eden
crypt of the necrodancer
...

這款我在steam首頁上看到馬上就直接刷下去
之後花了大約7個小時把它破台(昨天)

在打出結局的時候我產生了   蛤?就這樣的感覺
讓我有有點小失望
美術的風格我很喜歡,看開發人員名單都是中文名字

互動邏輯的觀點上我和樓主一樣,這款還有很多需要改進的地方
像是寶箱噴錢噴到牆壁後面讓你繞一圈去撿真的會很想死;地上的箱子踩爆只會掉在你旁邊
你還要花心力去撿

戰鬥方面上,擊破連擊系統我覺得以回合戰鬥來說是蠻新鮮的機制,
但是讓這遊戲的成長曲線變得很奇怪,連擊系統可以讓你把小怪和菁英當菜來切
打單王無法觸發連擊輸出會拉不起來
屬性平衡也不太OK,爆屬性會把自己炸成智障的智障問題先不提,
關卡難度沒有難到需要靠弱點屬性來吃,傷害主要來源還是看白值
風雷在怪物沒有免疫的情況下有點太過於OP了
水屬的增傷和毒疊上去的DOT也讓剩下的屬性變得有些遜色

武器的部分霰彈槍有點過強了,高傷害高擊破值,雙刀跟霰彈槍比簡直就是笑話
稀有度對應破關難度有些失衡,這遊戲的金武拿到基本上=破關

事件的數量有點少(藍水晶),目前好像除了夢境特質以外,沒有其他的負重機制,讓破關的人有一直重跑的慾望(像是死亡細胞的多細胞、殺戮尖塔的升階系統)
希望之後可以新增

整體而言是好遊戲,只是不耐玩
蠻適合類ROGUE輕度玩家
常跑hardcore類的類rogue玩家可能會覺得有些食之無味
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LV. 37
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7 樓 樂天古早人 sjyofinworld
GP0 BP-
※ 引述《t4595515 (無常 )》之銘言

恕刪。我同意你說的內容,都切中了核心要點。



        另外,看了那麼多人的回覆與心得,我覺得其實他的武器系統廣泛性並沒有那麼狹隘,理由是至少雙刀、霰彈槍、長槍、長劍、雙手斧等武器,都是會有玩家覺得好用並且真的能夠用來通關的武器。總共9種武器,其中有5種武器可以讓玩家覺得好用,算是不錯了,只是就像我首篇說的一樣:還有進步的空間。



        至於使魔的話,因為回覆中較少提到,我只有看到南瓜傑克跟某隻冰使魔(應該是極冰騎士)有被提及,所以還是不確定使魔的使用廣泛性為何。也許比我首篇提到的情況還要低,因而需要更大幅度的加強此系統。



        最後,我覺得自己是屬於Roguelite的玩家,所以這種難度我覺得剛好,再難我就不想玩了。而且我也不想在這種類型的遊戲上面花太多的時間,最好在18個小時以內就能結束。





謝謝閱讀。







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LV. 32
GP 1k
8 樓 似水無痕 skld789654
GP1 BP-
這次特價買的,玩到現在的小感

個人很少玩這類型的遊戲
初玩蠻挫折的,第一日就打了6次才過...第二日的三魔女更是磨了快10次
最後上網查了通關概念才順利過關

有了概念後就一路打到最後一關

剛入手的玩家會因為很多裝備、道具以及魂器未解鎖
導致有些玩法是沒辦法成形的

解鎖大半後湊出一套循環才能爽爽過
像是無限盾、鬼神狂戰都有綁定指定魂器

新手建議走極冰騎士+一清場/控場使魔的玩法
因為只要選減耗、降CDor技能增傷的魂器/武器即可,沒有特別綁定裝備或魂器
極冰騎士是個人認為打王最強傷害的使魔,技能1+2=地形許可時,兩回合可以打出11擊破值(8格貼臉13)

還有善用狀態道具,只要王沒有免疫可以斷掉很多麻煩的技能&讓你順利打完擊破值
沉默、暈眩斷招,麻痺封普攻,配合擊破可以帶道具幫忙增傷,EX:潮濕(物理)、油汙(元素)
怪物技能都有CD把他技能都斷光就只會普攻,連普攻都封住就只能原地罰站

最後是連擊,有小怪的王房盡量去疊連擊狀態,最後一階+100%的傷害不是假的

武器建議以主玩法去選
技能為主建議法杖or幾把對技能增益強的武器(例如:無視防禦的自然秩序、攻擊-CD的羽毛劍)

普攻為主就挑高傷高連擊,高等霰彈洗次數傷害後自動裝填可以讓你爽爽射
或是拿到無視燃燒+燃燒狀態回血可以配惡魔巨斧,拿高額增傷&幫自己上燃燒

PS:解鎖橘武圖紙後,過程中拿到隨便一把基本都能讓你輾過關卡
不管是基礎能力還是特效都是犯規級的
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